2013年8月30日
Linux中JDK1.6的安装和配置方法
一、安装
创建安装目录,在/usr/java下建立安装路径,并将文件考到该路径下:
# mkdir /usr/java
1、jdk-6u11-linux-i586.bin 这个是自解压的文件,在linux上安装如下:
# chmod 755 jdk-6u11-linux-i586.bin
# ./jdk-6u11-linux-i586.bin (注意,这个步骤一定要在jdk-6u11-linux-i586.bin所在目录下)
在按提示输入yes后,jdk被解压。
出现一行字:Do you aggree to the above license terms? [yes or no]
安装程序在问您是否愿意遵守刚才看过的许可协议。当然要同意了,输入"y" 或 "yes" 回车。
2、若是用jdk-6u11-linux-i586-rpm.bin 这个也是一个自解压文件,不过解压后的文件是jdk-6u11-linux-i586-rpm 包,执行rpm命令装到linux上就可以了。安装如下:
#chmod 755 ./jdk-6u11-linux-i586-rpm
# ./jdk-6u11-linux-i586-rpm .bin
# rpm -ivh jdk-6u11-linux-i586-rpm
出现一行字:Do you aggree to the above license terms? [yes or no]
安装程序在问您是否愿意遵守刚才看过的许可协议。当然要同意了,输入"y" 或 "yes" 回车。
安装软件会将JDK自动安装到 /usr/java/目录下。
二、配置
#vi /etc/profile
在里面添加如下内容
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_27
export JAVA_BIN=/usr/java/jdk1.6.0_27/bin
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
export JAVA_HOME JAVA_BIN PATH CLASSPATH
让/etc/profile文件修改后立即生效 ,可以使用如下命令:
# . /etc/profile
注意: . 和 /etc/profile 有空格.
重启测试
java -version
set 查看环境变量
pwd 显示当前位置
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2014-04-25 17:26 hoojo 阅读(372) |
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samba文件共享服务可以让linux和linux系统、linux和windows系统之间共享文件
服务查询
默认情况下,Linux系统在默认安装中已经安装了Samba服务包的一部分,为了对整个过程有一个完整的了解,在此先将这部分卸载掉。使用命令
rpm -qa | grep samba,默认情况下可以查询到两个已经存在的包:
samba-client-xxx-xxx
samba-common-xxx.xxx
卸载Samba
用rpm -e 将两个包卸载掉。对于samba-common-xxx.xxx,因为与其它rpm包之间存在依赖关系,所以必须加参数-f和--nodeps,-f是指强制,--nodeps是指不检查依赖关系,具体完整命令为:
rpm -e samba-common-xxx -f --nodeps
rpm -e samba-client-xxx -f –nodeps
挂在镜像文件
因为安装samba你需要下载对应的安装包,一般系统盘就有这些软件,所以可以直接挂载上去
mount -o loop /home/rhel-server-6.2-x86_64-dvd.iso /media/OS
这样就将系统盘挂载到指定的OS目录了,在OS目录下的Packages下有很多安装包可以使用。
安装Samba
用以下命令安装:
rpm -ivh samba-xxx.rpm -f --nodeps
rpm -ivh samba-client-xxx.rpm -f --nodeps
rpm -ivh samba-common-xxx.rpm -f --nodeps
安装完成后,使用命令rpm -qa | grep samba进行查询,发现搭建samba服务器所依赖的所有服务器都已经安装好了即可。
安装完成后配置/etc/samba/smb.conf配置文件,你可以备份原来的配置,把下面的配置覆盖当前配置即可:
[global]
workgroup=takecar
netbios name=Linux-108.12
server string=Linux Samba Server TestServer
#security=share
security=user
map to guest=Bad User
[takecar]
path=/opt/takecar
writable=yes
browseable=yes
guest ok=yes
以上就是配置匿名用户共享目录/opt/takecar
其中writable是写入权限、browseable是浏览权限、guest是贵宾用户
建立相应目录并授权
[root@localhost ~]# mkdir -p /opt/linuxsir
[root@localhost ~]# id nobody
uid=99(nobody) gid=99(nobody) groups=99(nobody)
[root@localhost ~]# chown -R nobody:nobody /opt/linuxsir
注释:关于授权nobody,我们先用id命令查看了nobody用户的信息,发现他的用户组也是nobody,我们要以这个为准。有些系统nobody用户组并非是nobody ;
启动smbd和nmbd服务器
[root@localhost ~]# smbd
[root@localhost ~]# nmbd
关闭和查询服务
pkill smbd
pkill nmbd
pgrep smbd
pgrep nmbd
如果启动后不能访问可能是防火墙原因,关闭防火墙
service iptables stop
chkconfig iptables off
设置服务开机启动 ntsysv命令可以进入图形界面设置,如果windows不能建立linux的共享目录可能是window中的某个服务原因。
可以在运行输入 secpol.msc命令 进入本地策略/安全选项, 设置
直接用进程杀死程序
ps -ef|grep smb
kill -9 pid #pid 为相应的进程号
#直接查看指定端口的进程pid
netstat -anp|grep 9217
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2014-04-25 17:24 hoojo 阅读(459) |
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摘要: oracle job有定时执行的功能,可以在指定的时间点或每天的某个时间点自行执行任务。 一、查询系统中的job,可以查询视图 --相关视图select * from dba_jobs;select * from all_jobs;select * from user_jobs;-- 查询字段描述/*字段(列) 类型 描述JOB ...
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2013-11-21 10:55 hoojo 阅读(2805) |
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// 方式一:
double f = 3.1516;
BigDecimal b = new BigDecimal(f);
double f1 = b.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
// 方式二:
new java.text.DecimalFormat("#.00").format(3.1415926);
// #.00 表示两位小数 #.0000四位小数 以此类推…
// 方式三:
double d = 3.1415926;
String result = String.format("%.2f", d);
// %.2f %. 表示 小数点前任意位数 2 表示两位小数 格式后的结果为f 表示浮点型。
//方法四:
Math.round(5.2644555 * 100) * 0.01d;
//String.format("%0" + 15 + "d", 23) 23不足15为就在前面补0
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2013-11-15 15:13 hoojo 阅读(637) |
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在使用cxf实现webservice时,经常碰到的问题就是如果在服务端,修改了一个接口的签名实现,如增加一个字段,或者删除一个字段。在这种情况下,在默认的配置中,就会报以下的错误信息:
org.apache.cxf.interceptor.Fault: Unmarshalling Error: unexpected element . Expected elements are
这种错误即客户端使用的传输对象与服务端接收的参数的字段不匹配。但如果,每次修改服务端的实现,都需要更新客户端时,就会出现一些问题,如在某些情况下,客户端的更新是不可能的事(如不在自己掌握之内,或者服务不能随便更新,或者其它计划时)。
如果避免这种问题,其实也很简单,就是禁用cxf中的字段信息验证,如果禁用掉此验证,就不再会对相应的字段信息进行验证,同时没有的字段也会自动的忽略。整个解决只需要增加以下的一行配置即可,在cxf.xml(spring集成文件)中增加以下配置项:
<cxf:properties>
<entry key="set-jaxb-validation-event-handler" value="false"/>
</cxf:properties>
这样,即会禁用掉所有cxf的数据验证,在大多数情况下,这可以满足我们的要求(除非你有其它和cxf集成的数据验证要求)。
转载请标明出处:i flym
本文地址:http://www.iflym.com/index.php/code/201307310001.html
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2013-11-12 13:45 hoojo 阅读(936) |
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摘要: 副标题:利用ant脚本 自动构建svn增量/全量 系统程序升级包 首先请允许我这样说,作为开发或测试,你一定要具备这种本领。你可以手动打包、部署你的工程,但这不是最好的方法。最好的方式就是全自动化的方式。开发人员提交了代码后,可以自动构建、打包、部署到测试环境。测试通过后进入到模拟环境或是直接发布的生产环境,这个过程可以是全自动的。但这个自动化的方式有一些公司用到了,但也有很多公司还不知道,他们...
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2013-11-05 09:01 hoojo 阅读(17030) |
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ant 命令行方式执行build javac编译class出现 泛型无法转换 无法确定 <X>X 的类型参数;对于上限为 X,java.lang.Object 的类型变量 X,不存在唯一最大实例
解决方法:
需要用到eclipse的jdt来编译class,不能再使用javac的默认编译方式。
在eclipse或MyEclipse的eclipse/plugin目录中找到org.eclipse.jdt.core_3.5.2.v_981_R35x.jar里面找到jdtCompilerAdapter.jar
还有
org.eclipse.jdt.compiler.tool_1.0.100.v_972_R35x.jar
org.eclipse.jdt.core_3.5.2.v_981_R35x.jar
org.eclipse.jdt.debug.ui_3.4.1.v20090811_r351.jar
jdtCompilerAdapter.jar
并拷贝到ant_home/lib下。
在ant的build.xml脚本中加入
<property name="build.compiler" value="org.eclipse.jdt.core.JDTCompilerAdapter"/>
<javac nowarn="false" debug="true" debuglevel="source,lines,vars" destdir="${dist.path}/classes" source="1.6" target="1.6" encoding="utf-8" fork="true" memoryMaximumSize="512m" includeantruntime="false">
或者
<javac compiler="org.eclipse.jdt.core.JDTCompilerAdapter" nowarn="false" debug="true" debuglevel="source,lines,vars" destdir="${dist.path}/classes" source="1.6" target="1.6" encoding="utf-8" fork="true" memoryMaximumSize="512m" includeantruntime="false"/>
如果是用eclipse运行ant脚本,在右键菜单选择从RUN as Ant 启动build.xml时,在对话框中 选择Runtime jRE:run in the same JRE as workspace.
记得要引入上面需要的几个jar包
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2013-10-31 14:10 hoojo 阅读(4995) |
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摘要: 一、摘要 上两篇文章分别介绍了Spring3.3 整合 Hibernate3、MyBatis3.2 配置多数据源/动态切换数据源 方法 和 Spring3 整合Hibernate3.5 动态切换SessionFactory (切换数据库方言),这篇文章将介绍Spring整合Mybatis 如何完成SqlSessionFactory的动态切换的。并且会简单的介绍下MyBatis整合Spring中的...
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2013-10-22 10:27 hoojo 阅读(16990) |
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摘要: 一、缘由 上一篇文章Spring3.3 整合 Hibernate3、MyBatis3.2 配置多数据源/动态切换数据源 方法介绍到了怎么样在Sping、MyBatis、Hibernate整合的应用中动态切换DataSource数据源的方法,但最终遗留下一个问题:不能切换数据库方言。数据库方言可能在当前应用的架构中意义不是很大,但是如果单纯用MyBatis或Hibernate做数据库持久化操作,还...
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2013-10-18 12:13 hoojo 阅读(8069) |
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摘要: 一、开篇 这里整合分别采用了Hibernate和MyBatis两大持久层框架,Hibernate主要完成增删改功能和一些单一的对象查询功能,MyBatis主要负责查询功能。所以在出来数据库方言的时候基本上没有什么问题,但唯一可能出现问题的就是在hibernate做添加操作生成主键策略的时候。因为我们都知道hibernate的数据库本地方言会针对不同的数据库采用不同的主键生成策略。 所以针对这一问...
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2013-10-12 10:53 hoojo 阅读(12349) |
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摘要: 基于HTTP的长连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。 一、什么是长连接、长轮询? 用通俗易懂的话来说,就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后又立即开始连接而已。 二、长连接...
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2013-09-26 14:41 hoojo 阅读(7149) |
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UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模。UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持。
本章将按视图、模型元素、图以及公共机制依次介绍UML的构造和基本元素,以使得读者对UML有一个总体了解,其具体细节将在后续章节中详细描述。
画图工具:eDraw、jude
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也欢迎大家和我交流、探讨IT方面的知识。
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1. UML的组成
UML由视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)和通用机制(General Mechanism)等几个部分组成。
a) 视图(View): 是表达系统的某一方面的特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。
b) 图(Diagram): 是模型元素集的图形表示,通常是由弧(关系)和顶点(其他模型元素)相互连接构成的。
c) 模型元素(Model Element):代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。
d) 通用机制(General Mechanism):用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。另外,UML还提供扩展机制,使UML语言能够适应一个特殊的方法(或过程),或扩充至一个组织或用户。
2. UML视图的分类
UML是用来描述模型的,用模型来描述系统的机构或静态特征,以及行为或动态特征。从不同的视角为系统构架建模,形成系统的不同视图。
(1) 用例视图(Use Case View),强调从用户的角度看到的或需要的系统功能,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
(2) 逻辑视图(Logical View),展现系统的静态或结构组成及特征,也称为结构模型视图(Structural Model View)或静态视图(Static View)。
(3) 并发视图(Concurrent View),体现了系统的动态或行为特征,也称为行为模型视图(Behavioral Model View)或动态视图(Dynamic View)。
(4) 组件视图(Component View),体现了系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图(Implementation Model View)。
(5) 配置视图(Deployment View),体现了系统实现环境的结构和行为特征,也称为环境模型视图(Environment Model View)或物理视图(Physical View)。
视图是由图组成的,UML提供9种不同的图:
(1) 用例图(Use Case Diagram),描述系统功能;
(2) 类图(Class Diagram),描述系统的静态结构;
(3) 对象图(Object Diagram),描述系统在某个时刻的静态结构;
(4) 组件图(Component Diagram),描述了实现系统的元素的组织;
(5) 配置图(Deployment Diagram),描述了环境元素的配置,并把实现系统的元素映射到配置上;
(6) 状态图(State Diagram),描述了系统元素的状态条件和响应;
(7) 时序图(Sequence Diagram),按时间顺序描述系统元素间的交互;
(8) 协作图(Collaboration Diagram),按照时间和空间顺序描述系统元素间的交互和它们之间的关系;
(9) 活动图(Activity Diagram),描述了系统元素的活动;
建模方法由建模语言和建模过程两部分构成。其中建模语言是用来表述设计方法的表示法,建模过程是对设计中所应采取的步骤的描述。UML是一种建模语言,它在很大程度上独立于建模过程。在实际建模中,建模人员最好把UML用于以用案驱动的、以体系机构为中心的、迭代的和渐增式的开发过程中。
一般而言,软件系统的体系结构给出了软件系统的组织、组成系统的构造元素及其接口的选择、系统的行为和体系结构风格等信息。也就是说,它不仅关心系统的结构和行为等功能性需求,而且也涉及系统的性能、易理解性、易复用性等非功能性需求。如下图所示,UML利用用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图来描述软件系统的体系结构。
根据它们在不同架构视图的应用,可以把9种图分成:
(1) 用户模型视图:用例图;
(2) 结构模型视图:类图和对象;
(3) 行为模型视图:状态图、时序图、协作图和活动图(动态图);
(4) 实现模型视图:组件图;
(5) 环境模型视图:配置图。
用户模型视图由专门描述最终用户、分析人员和测试人员看到的系统行为的用案组成,它实际上是从用户角度来描述系统应该具有的功能。用户模型视图所描述的系统功能依靠外部用户或者另外一个系统来激活,为用户或者另一系统提供服务,从而实现用户或另一系统与系统的交互。系统实现的最终目标是提供用户模型视图中所描述的功能。在UML中,用户模型视图是由用案图组成。
结构模型视图描述组成系统的类、对象以及它们之间的关系等静态结构,用来支持系统的功能需求,即描述系统内部功能是如何设计的。结构模型视图由类图和对象图构成,主要供设计人员和开发人员使用。
行为模型视图主要用来描述形成系统并发与同步机制的线程和进程,其关注的重点是系统的性能、易伸缩性和系统的吞吐量等非功能性需求。行为模型视图利用并发来描述资源的高效使用、并行执行和处理异步事件。除了讲系统划分为并发执行的控制线程之外,行为模型还必须处理通信和这些线程及进程之间的同步问题。行为模型视图主要供系统开发人员和系统集成人员使用,它由序列图、协作图、状态图和活动图组成。
实现模型视图用来描述系统的实现模块它们之间的依赖关系以及资源分配情况。这种视图主要用于系统的配置管理,它是由一些独立的构件组成的。实现模型视图由构件图组成。其中构件是代码模块,不同类型的代码模块形成不同的构件。实现模型视图主要供开发人员使用。
环境模型视图用来描述物理系统的硬件拓扑结构。例如,系统中的计算机和设备的分布情况以及它们之间的连接方式,其中计算机和设备统称为节点。在UML中环境模型视图是由部署图来表示的。系统部署图描述了系统构件在节点上的分布情况,即用来描述软件构件到物理节点的映射。部署图主要供开发人员、系统集成人员和测试人员使用。
上面每一种视图反映了系统的一个特定方面,不同人员可以单独的使用其中每一种视图,从而可以关注特定的体系结构问题。但在通常情况下,由于系统的最终目标是提供用户模型视图中描述的功能以及其它一些非功能性需求,因此,用户模型视图是其它视图的核心基础,其它视图的构造都依赖与用户模型视图中所描述的类容。
细心的读者已经发现,每一种UML图都是由多个图组成的,每一种图都是体系结构某个侧面的表示,各种图实际上是一致的,所有的图在一起组成了系统的完整视图。如下图所示,UML中总共提供了用案图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、构建图和部署图9种图。根据它们描述的是系统的静态结构还是动态行为,可以将它们分为静态图和动态图两类。再进一步介绍这9中UML图时,先了解下什么是模型元素:
3. UML的建模机制
UML有两套建模机制:静态建模机制和动态建模机制。静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包、组件图和配置图。动态建模机制包括状态图、时序图、协作图、活动图。
(1) 用例图:用例的可视化工具,它提供计算机系统的高层次的用户视图,表示以外部活动者的角度来看系统将是怎样使用的。
用例图(用案图)是用于描述一组用案,参与者以及它们之间的连接关系。一个用案图描述了一组动作序列,每一个序列表示系统的外部设施(系统的参与者)与系统本身的交互。从一个特定参与者的角度看,一个用案完成对其有价值的工作。如图2.5所示,用案图仅仅是从参与者使用系统的角度来描述系统中的信息,即站在系统外部查看系统应该具有什么功能,而并不描述该功能在软件内部是如何实现的。用案可以应用于整个系统,也可以应用于系统的一个部分,包括子系统、单个的类或者接口。通常,用案不仅代表这些元素所期望的行为,而且还可以把这些元素用作开发过程中测试用案的基础。
用例图包括以下3方面内容:
(a) 用例(Use Case)
(b) 参与者(Actor)
(c) 依赖、泛化和关联关系
用例图示例:
(2) 类图:描述类、接口、协作以及它们之间关系的图。
类图是用于描述一组类、接口、协作以及它们之间的静态关系。在面向对象系统的建模中,类图是最为常用的图,它用来阐明系统的静态结构。事实上类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述,其中对类的属性和操作进行描述时的一个最重要的细节就是它的可见性。
类可以以多种形式连接,例如关联、泛化、依赖和实现等。一个典型的系统中通常有若干个类图。一个类图不一定要包含系统中所有的类,一个类可以加到几个类图中。
类图示例:
(3) 对象图:表示在某一时间上一组对象以及它们之间的关系的图。对象图可以被看做是类图在系统某一时刻的实例。
对象图是类图的实例,用来描述特定运行时刻一组对象之间的关系。也就是说,对象用于描述交互的静态部分,它由参与协作的有关对象组成。但不包括在对象之间传递的任何消息。
在创建对象图时,建模人员并不需要用单个的对象图来描述系统中的每一个对象。事实上,绝大多数系统中都会包含成百上千的对象。用对象来描述系统的所有对象以及它们之间的关系一般是不太现实的。因此,建模人员可以选择所感兴趣的对象极其之间的关系来描述。
对象图中所使用的符号和类图中使用的符号几乎完全相同,区别仅在于对象图的对象名带有下划线,而且类与类之间关系的所有的实例都要画出来。
(4) 组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,组件图则显示了代码的结构。
组件图(构件图)是用于描述一组构件之间的组织和依赖关系,用于建模系统的静态实现视图。构件可以是可执行程序集、库、表、文件和文档等,它包含了逻辑类或者逻辑类的实现信息,因此结构模型视图和实现模型视图之间存在映射关系。
构建图中也可以包括包或子系统,它们都是用于将模型元素组成较大的组块。
组件图例图:
(5) 配置图:描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。配置图可以显示计算节点的拓扑结构和通信路径、结点上运行的软件组件、软件组件包含的逻辑单元(对象、类)等。配置图常常用于帮助理解分布式系统。
配置图(部署图)用来描述系统运行是进行处理的节点以及在节点上活动的构件的配置。部署图用来对系统的环境模型视图进行建模。在大多数情况下,部署图用来描述系统硬件的扩普结构。
在UML中,建模人员可以用类图来描述系统的静态结构,可以用序列图、协作图、状态图、活动图来描述系统的动态行为,而用部署图来描述软件所执行所需的处理器和设备的拓扑结构。
(6) 状态图:通过类对象的生命周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。
状态图实际上是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机。状态图描述从状态到状态的控制流,常用于系统的动态特性建模。在大多数情况下,它用来对反应型对象的行为建模。
在UML中,状态图可以用来对一个对象按事件排序的行为建模。一个状态图是强调从状态到状态的控制流的状态机的简单表示。一般而言,状态图是对类所描述的设施的补充说明,它描述了类的所有对象可能具有的状态以及引起状态变化的事件。
(7) 时序图:交互图描述了一个交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,并且还包括在对象间传递的信息。交互图表达对象之间的交互,是描述一组对象如何协作完成某个行为的模型化工具。
序列图和协作图统称为交互图。其中,序列图用来描述对象之间消息发送的先后次序,阐明对象之间的交互过程以及在系统执行过程中的某一具体时刻将会发生什么事件。序列图是一种强调时间顺序的交互图,其中对象沿横轴方向排列,消息沿纵轴方向排列。
序列图中的对象生命线是一条垂直的虚线,它表示一个对象在一段时间内存在。由于序列图中大多数对象都存在于整个交互过程中,因此这些对象全部排列在图的顶部,它们的生命线从图的顶部画到图的底部。每个对象的下方有一个矩形条,它与对象的生命线重叠,它表示该对象的控制焦点。序列图中的消息可以有序号,但由于这种图上的消息已经从纵轴上按时间顺序排序,因此消息序号通常予以省略。
(8) 协作图:包含类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联。协作图强调参加交互的各对象的组织。协作图只对相互间有交互作用的对象和这些对象间的关系建模,而忽略了其他对象和关联。协作图也是一种交互图,它强调收发消息的对象的组织结构。
协作图和序列图是协作的,它们可以互相转换。在多数情况下,协作图主要对单调的、顺序的控制流建模,但它也可以用来对包括迭代和分支在内的复杂控制流进行建模。
一般而言,建模人员可以创建多个协作图,其中一些是主要的,另外一些是可选择的路径或者异常条件。建模人员可以用包来组织这些协作图,并给每个图起一个合适的名字,以便与其它图区别开。
(9) 活动图:用于展现参与行为的类的活动或动作。
活动图是状态图的一种特殊情况,其中几乎所有或大多数状态都处于活动状态,而且几乎所有或者大多数变迁都是由源状态中活动的完成触发的。活动图本质上是一种流程图,它描述了从活动到活动的控制流。
可以把活动图看作是新样的交互图,但交互图观察的是传递消息的对象,而活动图观察到的是对象之间传送的消息。尽管两者在语义上的区别很细微,但它们使用不同的方式来看系统的。
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