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     摘要: 发布日期: 12/15/2005 | 更新日期: 12/15/2005 John Evdemon Microsoft Corporation, Architecture Strategy 团队 适用于: • 企业体系结构 ...  阅读全文
posted @ 2006-09-27 11:04 hopeshared 阅读(788) | 评论 (0)编辑 收藏

ACTIVATOR/行 动

“ 我 们 什 么 时 候 可 以 开 始 ? ” 你 最 爱 问 这 个 问 题 。 你 急 不 可 耐 地 要 行 动 。 你 也 许 会 同 意 , 分 析 自 有 它 的 作 用 , 争 辩 和 讨 论 有 时 亦 不 无 真 知 灼 见 。 但 你 深 知 ,没 有 行 动, 一 切 皆 为 空 谈 。 唯 有 行 动 才 能 做 事 情 。唯 有 行 动 才 能 出 业 绩 。 一 旦 作 出 决 定 , 你 就 必 须 行 动 。 别 人 或 许 会 担 忧 , “ 还 有 些 事 我 们 不 知 道 , ” 但 是 你 不 会 因 此 而 放 慢 步 伐 。 如 果 决 定 通 过 城 区 , 你 便 认 定 到 达 目 的 地 的 最 快 途 径 就 是 从 一 个 红 绿 灯 走 到 下 一 个 红 绿 灯 ,而 不 会 坐 等 所 有 的 灯 都 变 绿 。 此 外 , 在 你 看 来 , 行 动 和 思 考 并 不 互 相 排 斥 。 事 实 上 , 在 你 的 行 动 才 干 指 引 下 , 你 确 信 最 好 的 办 法 是 干 中 学 。 你 作 出 决 定 , 采 取 行 动 , 检 验 结 果 , 继 而 学 习 进 步。 在 学 习 的 基 础 上,你 决 定 你 未 来 一 步 接 一 步 的 行 动 。 如 果 你 没 有 作 出 反 应 的 对 象 , 你 怎 么 能 够 进 步 ? 你 的 答 案 很 简 单 , 不 能 。 你 必 须 不 断 冲 锋 陷 阵 。 你 必 须 不 断 走 出 下 一 步 。 否 则 , 你 如 何 保 持 思 维 敏 锐 和 耳 聪 目 明 ? 这 就 是 你 的 底 线 : 你 深 知 评 判 你 的 标 准 不 是 你 的 言 辞 , 也 不 是 你 的 思 想 , 而 是 你 的 行 动 。 你 丝 毫 不 为 此 感 到 畏 惧 。 恰 恰 相 反 , 你 感 到 快 慰 。

ACHIEVER/成 就

你 的 成 就 主 题 说 明 你 的 内 在 动 力 。 它 表 明 你 始 终 渴 望 有 所 建 树 。 你 感 到 每 一 天 似 乎 都 从 零 开 始 。 一 天 结 束 时 , 你 必 须 获 得 某 种 有 形 的 成 果 , 如 此 才 能 感 觉 良 好 。你 所 谓 的 “ 每 一 天 ” 指 的 是 所 有 的 日 子 - 工 作 日 、 周 末 、 休 假 日 。 无 论 你 多 么 需 要 歇 一 天 , 如 果 这 一 天 你 无 所 事 事 , 你 就 会 感 到 不 满 意 。 你 体 内 有 团 烈 火 在 熊 熊 燃 烧 。 它 促 使 你 多 做 事 情 , 多 出 成 果 。 完 成 一 项 任 务 后 , 这 火 会 暂 时 减 弱 , 但 很 快 重 新 燃 起 ,迫 使 你 朝 一 个 又 一 个 新 的 目 标 不 断 攀 登 。 你 对 成 就 的 不 懈 追 求 或 许 缺 乏 逻 辑 ; 甚 至 漫 无 边 际 。 然 而 , 它 却 是 永 无 满 足 的 , 并 将 伴 随 你 一 生 。 作 为 一 名 追 求 成 就 的 人 , 你 必 须 学 会 与 这 种 隐 隐 的 不 满 足 感 相 处 。 它 毕 竟 不 无 益 处 。 它 给 你 动 力 , 使 你 能 长 久 工 作 而 不 知 疲 倦 。 它 不 失 时 机 地 使 你 奋 起 , 去 迎 接 新 的 任 务 和 新 的 挑 战 。 它 为 你 输 入 充 沛 的 精 力 , 帮 助 你 为 你 所 领 导 的 班 组 设 定 工 作 进 度 和 业 绩 指 标 。 它 是 推 动 你 不 断 前 进 的 主 题 。

RESPONSIBILITY/责 任

你 的 责 任 主 题 促 使 你 在 心 理 上 对 你 的 诺 言 负 全 责 。 你 一 旦 作 出 承 诺 , 无 论 大 小 , 你 从 感 情 上 就 觉 得 有 义 务 将 其 完 全 落 实 。 你 的 名 声 有 赖 于 此 。 如 果 由 于 某 种 原 因 你 不 能 兑 现 , 你 会 自 动 寻 找 其 他 途 径 给 对 方 以 补 偿 。 仅 仅 道 歉 是 不 够 的 。 托 辞 和 辩 解 是 完 全 不 可 接 受 的 。 你 不 作 出 补 偿 , 就 会 寝 食 不 安 。 你 的 这 种 自 觉 性 , 这 种 几 乎 是 走 火 入 魔 的 行 为 准 则 , 这 种 无 可 挑 剔 的 道 德 标 准 , 使 你 作 为 完 全 可 以 信 赖 的 人 而 美 名 四 扬 。 当 分 配 新 任 务 时 , 人 们 会 首 先 想 到 你 , 因 为 他 们 知 道 你 说 到 做 到 。 他 们 很 快 就 会 向 你 求 助 - 但 你 必 须 有 所 选 择 , 从 而 避 免 因 为 乐 善 好 施 而 力 不 从 心 。

ADAPTABILITY/适 应

你 生 活 在 当 前 。 你 不 把 未 来 视 为 固 定 的 目 的 地 。 相 反 , 你 认 为 未 来 是 你 在 现 有 选 择 的 基 础 上 创 造 出 来 的 。 因 此 , 你 通 过 选 择 逐 一 发 现 你 的 未 来 。 这 并 不 意 味 着 你 没 有 计 划 。 你 很 可 能 有 。 但 你 的 适 应 主 题 使 你 能 够 自 愿 地 对 眼 前 需 求 作 出 反 应 , 即 使 此 举 使 你 偏 离 原 有 计 划 。 你 与 有 的 人 不 同 , 并 不 讨 厌 突 如 其 来 的 要 求 或 出 乎 意 料 的 曲 折 。 你 对 此 有 料 在 先 。 它 们 是 不 可 避 免 的 。 事 实 上 , 在 某 种 意 义 上 , 你 期 待 它 们 发 生 。 你 本 质 上 是 一 个 非 常 灵 活 的 人 , 即 使 工 作 的 不 同 需 求 把 你 东 拉 西 扯 , 你 仍 能 保 持 高 效 率 。

DELIBERATIVE/审 慎

你 为 人 谨 慎 ,处 世 警 觉 。 你 是 一 个 十 分 关 注 隐 私 的 人 。 你 深 知 世 事 难 测 。 表 面 上 一 切 井 井 有 条 , 但 深 处 危 机 四 伏 。 你 并 不 否 认 这 些 危 险 , 相 反 , 你 把 它 们 全 部 暴 露 在 光 天 化 日 之 下 , 逐 一 识 别 、 评 判 , 并 最 终 消 除 。 就 此 而 言 , 你 是 一 个 十 分 认 真 的 人 , 你 对 生 活 的 态 度 是 有 所 保 留 的 。例 如 , 你 喜 欢 提 前 计 划 , 以 防 不 测 。 你 谨 慎 地 选 择 朋 友 , 并 避 而 不 谈 私 事 。 你 避 免 过 度 赞 扬 别 人 , 以 免 被 人 误 解 。 如 果 有 人 因 为 你 不 如 别 人 热 情 洋 溢 而 对 你 不 满 , 那 就 随 他 的 便 。 在 你 看 来 , 生 活 不 是 一 场 取 悦 的 竞 赛 , 而 更 象 一 片 雷 场 。 其 他 人 如 果 愿 意 尽 可 以 不 顾 一 切 地 跑 过 去 , 你 则 不 然 。 你 识 别 各 种 危 险 , 判 断 其 各 自 影 响 , 然 后 小 心 地 落 脚 ,谨 慎 前 行 。




Activator/行 动 : 行动主题较强的人能够将想法付诸行动。他们往往缺乏耐心。

Achiever/成 就 : 成就主题较强的人大都精力充沛,锲而不舍。他们乐于忙忙碌碌并有所作为。

Responsibility/责 任 : 责任心强的人言必有信。他们信奉的价值观是诚实、忠诚。

Adaptability/适 应 : 适应性强的人倾向于“随大流”。他们活在“当前”,接受现实,随遇而安。

Deliberative/审 慎 : 他们每做一个决定均慎之又慎,并设想所有的困难。

posted @ 2006-09-27 01:53 hopeshared 阅读(817) | 评论 (0)编辑 收藏

原文出处:Google Home Base
作者:只说  sayonly.com 

概要:
  本文试图通过一系列线索揭示Google Base与Semantic Web(语义网,以下简称SW)的关系,以此窥探Google在互联网服务的战略布局。当然本文属于创业生存手册系列,在系列的开篇中只说提到这个系列会提到web2.0,所以本文也会比较SW在web2.0的关系。本文引用的SW的资料大多数为英文资料,有识之士可以翻译并推介这部分材料,将是对于国内互联网整体水平的大的提升。
Dedicated to another SW - Simon Willison。

1,Google Base
  Google Base(应该是base.google.com,暂时无法访问)还没有发布,谣言已经满天飞了,从webleon的给出的链接看到,google的产品拓展经理Tom Oliveri列出了一份清单,给出了正式的解释(只说译):
你也许已经看到了今天很多关于我们正在测试的一款新产品的报道,猜测了我们的计划。在这里我告诉你们我们真正在作的是什么。我们在测试一种内容拥有者提交他们的内容到google的新方式,通过这种方式,有希望补充我们已经使用的方式如google机器人以及SiteMaps(站点地图)。我们认为这是一款让人激动的产品,有新消息我们会立即通知你们。
  这则简单的声明已经没有办法满足很多人的好奇心,试用过的人给出截图,更多的人在猜测google究竟在干什么。
  webleon文中说,应该是一个由用户自行创建网络数据库的服务。这些数据可以是任何的内容,从可以看到的数据内容看到,有
-聚会服务的描述;
-网站上关于时事的文章;
-二手车出售列表;
-蛋白质结构的数据库。
  这些内容,真的只是网络数据库、用户隐私?或者是google头脑发热的一次作恶(evil)?
  从google的对这个项目的声明和更多的猜测看,恐怕不这么简单。种种迹象表明,这是google在作一次SW的试水,是google开始向SW服务靠拢的一个试探。为什么只说能这么肯定,SW究竟是个什么东西,它怎么有那么大的魔力,让google这么讳莫如深?这话得从头说起。
  当然,也只有google,在产品的测试期间就能掀起这么强烈的关注。


2,Google与Semantic Web的亲密接触
  几年前,Simon Willison发了一个简短的blog文章,对于google在作一些关于SW的研究而赞叹,他看到了一份以未来笔调描述google如何战胜Amazon和Ebay这些竞争对手的恢宏论文,作者是 Paul Ford。Simon Willison是一位很geek的程序员,我一直有看他的blog,虽然未必能完全看懂,他现在去了yahoo,有趣的是,它的名字的简写也是SW,把本篇文章献给他(其实应该是本章,但那样说也太失礼了)。
  Paul Ford那篇被多次提到(还有 Stuart)的文章讲的是,2009年,Google统治了互联网这个媒介,回顾如何击败Amazon和Ebay的历程,其实是一篇比较通俗的整体讲述什么是SW的文章,读起来颇为有趣。同样有趣的还有那个EPIC,当然就与SW无关了。
  其实美国东岸的几所学校对于SW的应用研究都很长时间了,最有成果的应该是piggy bank

  2003年,google买了一家小公司,叫做Applied Semantic,应该用来做Google adsense的。因此有人写了一篇题为google在SW投资的文章,可以参看。

  google的搜索质量总监Peter Norvig今年初有一篇文章,题目叫做SW可以做什么,不能做什么是只说读到关于SW应用最透彻的文章之一,这系列文章很长,从各个方面探讨了SW应用和概念。Peter Norvig是个非常有眼光的人,我以前也是一直看他的网站,虽然至今他还没有blog,但是终于有RSS输出了。他有一篇传世文章,叫做十年学编程后来被很多人翻译过,其实这是他在NASA研究中心时候写的,呵呵,时间过去得真快。

  如今的Google Base的出现,必然有Norvig的眼光和推动力来成就这个网站。其实欧洲人比美国人更急于想实现SW,甚至已经有了semantic weblog,例如qlogger.com,但是没有人象norvig一样技术渗透,而且身后是google这样的公司。

  背靠着索引着最大互联网网页数量的google,在将网络爬虫使用到了极致之后,极有可能是第一个可能局部实现SW的商业机构,无论从技术还是从市场上看。当然SW是一种理想,至少google base让我们初尝到这种口味。

  让我们看一看,什么是SW,为什么Google要实现SW?

3,什么是Semantic Web?
  什么是SW,就得先谈谈它的发明人Tim Berners-Lee,同时也是WWW的发明者。

  Tim Berners-Lee在近几年的报道提到互联网发展时(一般放到Future一页里面)无一例外的提到了SW,大约是发明WWW之后再发明不了其他玩意儿了,或者是其他玩意儿都没劲了。当然也还有其他的,5月的报告指出,目前网络在手机上面临的困境跟96年互联网在pc上面临的困境一样。当然,SW是对于整个互联网说的,跟接入的设备没有什么关系。专门关于SW的报告是题为SW在这里,列出了Nokia、HP、IBM等厂商的SW的进展,也可以在这里看到那次会议中谈论的细节,不过那里看不到那个SW在这里报道中的那个SW的形象图,画的是各种材料,包括砖头和木材,组合成的一头大象。形象地说明了在SW下,是各种可以识别的材料,组成了整个世界。many things to many people。只说喜欢他们另外一个宣传口号:Web Evolution causing a quiet revolution

  SW的核心意义在于网络内容是由多种可以识别的数据组成的,在早期的互联网,93年左右,互联网停留在文件形态,组成的是一个个文件,传送都是使用ftp 等工具;94年左右互联网处于文本的形式,出现了html和URI(唯一地址),可以通过这个地址进行访问;而不断演化,今后将在以XML等可以标记的数据结构中,而网页只是展示这些数据的一种工具,你可以通过任何其他的形式进行展示,甚至机器也可以识别。互联网不再是由一篇篇的文档和页面组成,而是由一部分一部分细碎的数据构成。

  这样说比较玄妙了,其实还可以解释得更简单一点。SW就是把原来的互联网内容,切成碎片,文章标题归文章标题,发布时间放到发布时间,文章概要归文章概要,分别存放,每一个部分都是机器可以识别的(当然实际可能更复杂一点)。在Paul Ford的2002年如何战胜Amazon和Ebay中提到,它其实就是描述这些内容的另一种方式,这种方式下机器可以识别,具体方式虽然不是十分清晰,但是逻辑上,其实跟在你在学校里面学习的方式没有什么两样:
-如果A是B的朋友,那么B就是A的朋友;
-张三有一个朋友叫李四
-因此,李四将有一个朋友叫张三
-李四有一个朋友叫张三
-那么,张三会有一个朋友叫李四
  就是这么简单。
  在互联网上,我们把内容放在一些定义好的XML标签指定的文件里面。然后会有程序自动收集这些内容,通过这些简单的规则,进行分析。所有区别于现在操作的就是,在搜索的时候,服务器的程序会综合更多的因素,进行更复杂的判断,理解你的请求的真实意义,然后给你最准确的内容。
例如,你输入只说,他们准确的判断出,你要找的是我这个人,而不是错认为,你又说了一句什么话,或者给你一个许如芸的“只说给你听”的歌曲应付一下你。

4,Google怎么实现Semantic Web?
  Google究竟怎么实现SW,在Peter Norvig的文章SW可以做什么,不能做什么已经可以看出些端倪,Norvig在今年一月份(或者更早)都已经想好了应该怎么启动了,或者说,应该怎么逐步打造SW。他谈到了四个问题:
  1)先有鸡还是先有蛋的问题,
  这个问题涉及到如何建立所需的信息,因为要必须有有组织的信息才能打造相应的工具,而如果没有相应的工具,怎么把信息放到组织里面去呢?
这个问题只说要展开说一下,其实google并不是要建立一个Tim Berners-Lee等人理想中的SW,因为其实google其实只需要索引SW中的信息即可,因为如果SW建立起来,索引是一件简单的事情,甚至产品实现上面比google现在的搜索引擎更简单,技术要求更低。然而,问题就出来了,是先建立一个SW,然后来索引呢,还是先索引整个互联网,然后再生成把它放到有组织的SW里面去呢,这就是为什么google打造SW时遇到了先有鸡还是先有蛋的问题。
  那么只说的猜测是,目前Google base的作法是,目前互联网上的信息是很难组织,那么让用户提交有组织的信息到google,就能形成局部的SW。而这个局部的SW,就可以实现聚会服务的描述、网站上关于时事的文章、二手车出售列表等等信息的精确定位,机器也就能够理解这个范围内的信息。

  在Norvig后面的描述中可以证实只说的说法:
在正常情况下,定义语义的标准格式(schemas)似乎更好,但是,问题出在把什么内容放进这些标准格式,还有很多工作要做。
因为还有以下提到的几个问题,这些问题在把内容放进这些标准格式中的时候,这些问题同样会出现,而且,google不能把握住这些环节,或者从整个互联网角度来讲,把握这些环节的公司服务或者工具太分散,无法形成标准,也无法保证安全和质量。Norvig举了一个google news例子,在前一个晚上google news一共索引了658个不同来源的新闻,google可以根据这些新闻页进行一个cluster运算,算出其中重要度最高的是Blair的新闻,然而,如果google依据这些写入新闻的新闻源来做这件事情,则几乎是不可能的。
  不过通过他们的页面上的新闻来索引计算出来的质量毕竟不高,所以google现在想到另外一个办法,也就是,让用户通过google base的接口提交到google,提交的数据是定义好的一些数据标准,google来控制这个提交过程并更准确的判断提交的质量、spam等等情况,并且可以将各种数据综合起来进行分析。

  2)竞争问题,你有不同的和相似方法和工具可以选择。
  这样子就无法跟踪用户行为的全貌。

  3)Cyc问题,
  Cyc是一个专业术语,讲的是通过广泛的本题作常识推理。这样说也许不太明白,举个例子就很容易了,例如“周杰伦”,这是一个人名,如果以错输为“周杰论”,这时机器就识别不出来了,但是如果拥有了一个很大的词库,那么这个通过识别出“周杰论”可能就是“周杰伦”,那么这就是一个Cyc问题。如何在SW 中判断这些Cyc以识别出常识的判断,这是建立真正意义的SW必须解决的问题。

  4)Spam,
  垃圾,这个不用多说了。但是注意到,由于SW是精确匹配,并且要求根据意图来适配,所以对于spam要求更高。
顺便提及,Splog不就是Semantic Spam嘛。


5,Semantic Web与Web2.0
  web2.0是tim o'reilly的概念,开始这个概念定义很模糊。应该是互联网应用的发展模式,催生了新一代的应用以及人们对于这些应用的理解方式和使用方法(这里谈到过这几个概念的分别)。国外也有人撰文web2.0会杀掉SW吗?,也有称Semantic Web 2.0。有很有趣的讨论。前一篇文章说得有点道理,web2.0是给少数人用的,SW会提供Accessiblity。Stefan Decker在这里补充了一下,Web2.0重“应用”,SW则是标准。这跟只说那边谈到web2.0是应用发展模式不谋而合。其实web2.0用来说明一种公司特性也未尝不可,不过你大声的说google是web2.0的公司,而M$是1.0的公司,确实有点怪。

  当然SW也作了很多应用,例如美国东岸的几所学校,例如欧洲连Semantic weblog也搞出来了,deri也做了很多应用了。

  另外,gnowsis也是另外一个狂想,只是我还没看懂它的结构图,为什么会有一个semantic web server在里面。


6,结语
  还有几点:
  本文并没有分析google为什么要做SW,只说想这已经用不着只说在这里分析。SW对于各种应用的好处是显然的。
  Google对于SW的探索看似给予搜索引擎的,Norvig那篇文章下面也有人回复说,似乎google只是在搜索的角度看待SW,其实不然,因为互联网是一个请求应答系统,是我们人为将互联网标准定义成一个url指向一个网页的,这是一个陈旧的标准,或者对于更高层次的信息获取来讲,并非是必要的。关于信息适配的探索,其实google比任何其他人(谄媚呀)都高。
  有人说,Google还是从信息组织的角度来看待整个互联网(google的信条就是组织信息),或者,它只是互联网的一个信息组织者,以后也将成为SW 的信息组织者。其实,从根本来说,互联网整个媒介都是信息,除了信息没有其他任何东西,当然你可以持有另外一个观点互联网应用才是主导,这到了最深处都是殊途同归。
  刚写完,发现keso的已经出来了:
互联网提供了很多破坏规则的机会。门户新闻和搜索引擎新闻已经破坏了传统媒体的规则,分类网站正在破坏一些电子商务网站和招聘网站的规则。即将露面的 http://base.google.com/服务,很可能是一个更大的破坏者,它有可能笼络更多的个人内容提供者,进而改变互联网长期以来内容的组织方式。
  其实规则很简单,就是在得到最小的spam的情况下,获得最有组织并且方便组织的信息,google实现的局部SW当然有控制,然而,SW的目标,不是web2.0那样的应用,而是Accessibility呀。 这场革命如此quiet,甚至谈不上“规则破坏”。(指Web Evolution causing a quiet revolution的quiet)
  本文引用的大量连接都是英文链接,由于时间关系,不能将其中摘录翻译,深感抱歉。SW的很多文章并不完全是很技术化的话题,这些材料对于国内互联网水平的增长是十分有益的。

  再次强调一下本文的观点:很显然,google base是google在SW的试验和测试。而SW就是google的本垒(home base)。
posted @ 2006-09-08 15:34 hopeshared 阅读(819) | 评论 (1)编辑 收藏

啤酒游戏——究竟是谁的错?

  为了进一步体认行动中的学习智障,首先让我们来做一个有趣的实验,它也是系统思考训练中,非常重要的一项活动。我们的方法是建立一个模拟组织,因为在那里可以看到你作决定的后果,且可能比在真实组织里看到的更清楚。这个我们常邀人参加的实验,是一个叫作“啤酒游戏”(beer game)的模拟,这项游戏第一次开发完成,是在六十年代麻省理工学院的史隆管理学院(Sloan School of Management),它是类似“大富翁”的桌上游戏,但更简单,参加者只须做一项决策。在实验中,我们能够比在真实组织中,更加鲜明地暴露这些智障以及它们的成因。上万次的实验结果都显示,问题大部分源自人类思考与互动的基本习性,它超过了组织与政策特性的影响。希望每个人都有机会能亲身尝试一下这个对全人类的困境而言;都非常重要的游戏。
  在啤酒游戏中,我们暂时置身在一种很少受到注意、但普遍存在的组织。它是一个在所有工业国家都有的、负责商品生产与运销的产销系统。这个实验是一个生产和配销单一品牌啤酒的系统。参加游戏的人,各自扮演不同的角色,且完全可以自由作出任何决定。他们惟一的目标,是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。这三个主要角色是零售商、批发商和制造商的行销主管。现在就让我们分别由三个不同角色的角度,来看故事的发展。

                 零售商

  假想你是个零售商。你可能是郊区某家二十四小时营业的连锁店管理者;或者你经营的是古老小镇上一家家庭式食品杂货店;也可以是在偏远公路边的饮料批发商。 无论你的商店像什么样子,或你销售任何其他货品,啤酒是你主要的营业项目。它不仅有利润,而且吸引顾客进来买其他商品,例如爆米花与炸薯片等。你至少保持一打各种品牌啤酒的库存,并概略地登录店里的存货量。 每周一次,会有卡车司机来到你的商店后门。你递给他一份该周订货单,上面写明每个品牌你要多少箱。卡车司机在跑完其他地方之后,会把你的订单交给你的啤酒批发商处理,适当地安排出货,并把订货运到你的商店。渐渐的,你已习惯这些处理流程,你的订单平均需时四周;换句话说,啤酒通常在你订购之后大约四周才送达你的商店。
  你与你的啤酒批发商彼此从未直接见面和聊过天。你们只透过一张纸上的核对记号来沟通讯息。这是因为你的商店经销几百项货品,来自几十家批发商,而你的啤酒批发商要处理十多个不同的城市中几百家商店的交货。在你的顾客和订单持续增加时,谁有时间聊天?数目是你们惟一需要彼此沟通的事项。
  你销售最稳定的一种啤酒叫作“情人啤酒”。你隐约晓得情人啤酒是由一家离你店面大约300英里、规模小但是有效率的制造商所生产的。它不是超级流行的品牌;事实上,该制造商全然不作广告。但是,就像每天规律收到早报一般,每周你都卖掉4箱情人啤酒。可以确定的是,这些顾客大部分是20岁左右的年轻人,没有固定的偏好;但是不知何故,每当一位顾客转而购买其他品牌啤酒,都会有其他人接替他来买情人啤酒。为了确定你总是有足够的情人啤酒,你尝试随时保持12箱的库存量。因此每周一啤酒卡车来到时,你都订购4箱,久而久之,你心里已经将每周4箱的周转率看作理所当然,甚至你在发订单的时候会不自觉地说:“喔,是的,情人啤酒4箱。”
  【第二周】:十月份的某一周(让我们称之为第二周),情人啤酒的销售量突然增加一倍,从4箱增至8箱。你想那很好,你店里还剩8箱。你不知道何以情人啤酒的销售突然增加4箱。或许有人举行宴会吧!但是为了补充额外卖出的4箱,你把订单上的数量提高为8箱。这将使你的库存恢复正常的12箱。
  【第三周】:但奇怪的是,下一周你又卖出8箱情人啤酒。偶尔你会在得空时短暂地思索原因何在。但春假还没到,啤酒公司也没通知你有举办特别的促销活动,或许有其他的原因……,但是有一位顾客进来了,打断了你的思绪。
  就在此时,送货员来到,关于情人啤酒的事,你还是没有机会仔细思考,你低头看送货单,看到他这次只送来四周前你所订的4箱。你目前只有4箱的库存,意思是说除非接下来销售下降,否则这周你将卖光所有的情人啤酒。因此至少订购8箱才能赶得上销售的速度。但为了安全起见,你订购了12箱,这样你可以重建原有的标准安全库存量。  
  【第四周】:星期二那天,你找时间向一、二位年轻的顾客询问。结果发现大约一个月以前,有一个新的流行音乐录影带在电视频道播出,这个合唱团以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳”,作为他们歌曲的结尾。你不知道他们为什么使用这句话,但是如果有任何新的广告促销,你的批发商应当会事先告诉你。你想打电话给批发商问问,但是炸薯片的送货员正好来交货,情人啤酒这个问题又滑出了你的脑子。
  你订的啤酒下一次到货时,只送来5箱。(尽管因为只剩1箱库存,你有些懊恼,但是觉得也不错。多亏这个录影带免费促销。)你虽然知道自己前几次已多订了几箱,但是想想需求可能进一步上升,最好再订购16箱。
  【第五周】:周一早上你仅存的1箱卖光了。幸运的是你又收到7箱情人啤酒(显然你的批发商已经开始回应你较高量的订单)。但是所有的啤酒又在本周结束之前销售一空,你的库存完全没货了。你有些担心地望着空空的货架,最好再另外订16箱。你不想落得流行的啤酒没货的名声。
  【第六周】:果然,顾客在本周开始的时候就夹看看有没有情人啤酒。有两位实在忠心,愿意等着购买。他们说:“货来了请通知我们,我们立刻上门购买。”你抄下这两位顾客的名字与电话号码,他们承诺每人买1箱。
  下次到货只有6箱。你打电话给那两位预先订货的顾客,他们依约前来各自买了他们的1箱,剩下的4箱啤酒在周末之前又卖光了。又有两位顾客把他们的名字留给你,下批货一到。请你立刻打电话给他们。你不禁想:“要是货架不是空的,不知道已经多卖掉多少啤酒。”似乎这个牌子的啤酒有供不应求的情形。在这个地区没有一家商店有货可卖。似乎这种啤酒受欢迎的程度不断增加。
  
  在瞪眼看着空的货架两天之后,觉得如果不另外订购16箱是不对的。你内心挣扎着是否要订购更多的数量,但是你克制了自己,因为你知道自己所下的几次大订单将很快开始交货。可是他们什么时候才能交货呢?
  【第七周】:这周交货卡车只送来5箱,也就是说你又要面对空空的货架一个星期。你把货给了预订的顾客,不到两天,剩下的情人啤酒又卖光了。这一周更吓人,有5位顾客留下他们的名字。你另外订购了16箱,并暗自祷告你的大订单将会开始到货。
  【第八周】:此时你对情人啤酒的注意,比任何你销售的其他货品更为密切。每当有顾客购买这种看起来不显眼、半打装的啤酒,你都会特别注意。人们似乎在谈论情人啤酒。你殷切地等待卡车司机送来16箱啤酒。
  但是卡车司机只送来5箱。你说:“5箱,你是什么意思?”他告诉你:“嘿!这件事情我毫无所悉,我猜他们接到的订单多于存货的数量。不过我想你几周以后会收到货的。”几周?那时你光是应付预先订货的顾客就卖完了,接下来的整个星期,你的货架上会连1瓶情人啤酒也没有。这将对你的声誉造成怎样的影响?你深感挫折与生气。
  这次你订购了24箱,比你原先计划要订购的多一倍。真想不通为什么批发商这样对待你?难道他不知道我们这里的市场胃口有多大?

                 批发商

  作为一家批发配销公司的主管,啤酒就是你的生活。你一天中花极长的时间在小仓库里面,仓库里高高地堆着每一种能够想得到品牌的啤酒,当然也包括情人啤酒。你所服务的地区包括本市、本市的四郊和偏远的乡间。你不是本地惟一的啤酒批发商,但是你基础稳固。而且有一些小品牌,包括情人啤酒在内,是由你在此地区独家代理。 你跟制造厂商联络的方法,大多与零售商用来跟你联络的方法一样。你每周在一张表单上,潦草地填上数目,交给你的驾驶员。平均在4周以后,所订的啤酒会送到。只是你订购的不是以精计,而是整批的。每批的总数大约够装满1辆小卡车,所以你所想的是卡车量。就像你的零售商每周都向你订购4箱的情人啤酒,你每周都向制造商订购4卡车的量,足够让你随时积有12卡车的标准库存量。
  到了第八周你几乎已经像你的零售商一样的感到挫折与生气。情人啤酒一向都是个可靠稳定的品牌,但是几周之前(约在第四周)订单突然开始急遽上升。再下来那一周,从零售商来的订单仍然继续增加。到了第八周,大部分的零售商所订购的啤酒数量已经是平常的三或四倍。
  起初,仓库中的库存,轻而易举地满足了额外订单的需要。而当你注意到情人啤酒有销售增加的趋势,你马上向制造商提高订购这种啤酒的数量。第六周你在啤酒配销新闻上看到一篇关于流行音乐录影带的文章之后,进一步提高订购量,大幅增加到每周20卡车量。这是你平常所订购啤酒数量的5倍。但是你需要这么多,因为啤酒受欢迎的程度,从零售商订货的需求判断,呈二倍、三倍、甚至四倍增加。
  到了第六周,你所有库存的啤酒都送出去了,然而欠货的数量还是惊人。有几家较大型的连锁店还急得直接打电话给你,但是你的情人啤酒库存空空如也。不过至少你知道,再几周你多订的啤酒将会送到。
  在第八周,当你打电话给制造商,问是否有什么办法加速他们的交货(并且通知他们你已把订单增加为30卡车量),你骇然发现他们在两周前才增加生产量。他们刚刚才得悉需求增加。他们怎么会这么慢?
  【第九周】:现在是第九周了。你每周自各零售商接到约20卡车量的情人啤酒订单,而你仍然没有货。上周结束之前,你对零售商的欠货又多了29卡车量。你的员工对于外勤人员打来的电话已经司空见惯,甚而他们要求你安装一具答录机,专门用来说明关于情人啤酒的事情。但你有自信在本周内,从制造商那儿收到你在一个月以前订购的ZO卡车量。
  然而,他们只送来6卡车量。显然制造商仍然缺货,而较大量的生产运转现在才开始出货。你打电话给几家较大的连锁店客户,向他们保证他们订购的啤酒不久将送到。
  
  【第十周】:第十周令人怒气冲天。你预期会送到的额外(至少20卡车量)啤酒不见踪影。你猜或许制造商确实无法这么快提高产量。他们只交给你8卡车量。打电话去也没人接电话,显然他们所有的人都在工厂里全力生产。
  在此同时,各家商店显然疯狂地在销售啤酒,因为你接到空前大幅的订单——本周为26卡车量。或许他们正因为无法从你这里拿到啤酒,所以订购这么多。不管是怎样,你必须跟得上订单。如果你拿不到啤酒,他们可能转向你的竞争者购买。 你向制造商订购了40卡车量。
  【第十一周】:在第十一周,你发现自己在仓库附近的酒吧进午餐的时间特别长(因为你实在很怕接到连锁店打来的电话)。情人啤酒只送来12卡车。你仍然无法联络上制造商的任何一位人员。而你有超过100卡车量的订单等着补货:已订未交的77卡车量,加上本周从商店接到的28卡车量的订单
  你必须得到啤酒,于是你向制造商再订购了40卡车量。
  【第十二周】:到了第十二周,情势更明白了。对情人啤酒需求变化的程度远高于你所预期的。只要你想到假如有足够的存货,可以赚到多少钱,便只好叹口气认了。制造商怎能对你这样?为什么长期缺货的需求会上升这么快?你怎能预料而跟得上?你所知道的一切就是千万不要再陷入这种长期缺货的状况。你再订购了60卡车量。接下来的四周,需求量继续超过你的供应量。事实上,到了第十三周,你的欠货量
全然没有降低。

  【第十四周】:在第十四周与第十五周,你终于开始从制造商收到较大量的出货。同时,从商店来的订购量下降了一点点。你想也许是因为上周他们多订了一点。在这个节骨眼上,任何有助于降低欠货数量的事情都是受欢迎的。现在到了第十六周,你终于几乎拿到前几周要求的所有啤酒:55卡车量。这些啤酒必须用板架叠放起来,而这些进来的货将很快卖出去。
  一整个星期下来,你盼望商店的订单再进来。但是你看到一张接一张的订单填的都是相同的数目:零、零、零、零、零。这些人出了什么毛病?四周以前,他们大声吼着向你要啤酒,现在他们甚至1箱也不要了。  突然之间,你觉得一股寒意自心底冒上来。你把刚要送给制造商的订单上写着的24
卡车量全数删除。
  【第十七周】:接下来这周,又送到60卡车量的情人啤酒。商店的订购数量仍然是零。109卡车量的货品在你的仓库里纹风不动,你天天在这些货品堆里走来走去,还是没有凹掉一块。
  这周商店要的货应该会增多一些,毕竟那个录影带仍在播出。你心中暗自思量,若再不来订货,你要把每一个该死的零售商打入第十八层地狱。
  可恶的是,零售商向你订购情人啤酒的数量又再一次挂零。你向制造商订购的数量自然也是零。然而,可恨的制造商还是继续把啤酒送来,这周又运来60卡车量,实在太过分了,他难道不知道我的处境?为什么制造商还要把货运来?这要到什么时候才会结束?

                 制造商

  假想你是四个月以前被雇来负责这家啤酒制造商的配销与行销主管,情人啤酒只是它几项主要产品当中的一项。这是一家小型制造厂,以品质闻名,行销则不太出色,所以公司才雇用你来加强行销。
  现在,显然你做对了一些事情。因为你就任不到两个月(这个游戏的第六周),新的订单开始急遽上升。到了你担任这个工作的第三个月结束,啤酒的订单达到每周40批,你刚开始时只有4批,大幅成长让你觉得满意。而你的出货量是30批。 制造厂内也同样有欠货的问题。在这个工厂,从你决定酿制一瓶啤酒,到啤酒完成出货的准备,至少需要两周的时间,所以你在仓库保持几批啤酒的库存,这是理所当然
的。但是这些库存在第七周就出光了,而这只是进来的订单开始上升两周之后的事。下一周你有9批已订未交的订单,还有24批新的订单,你只能送出22批。这时你在公司内已经成为英雄。厂长给每一位员工奖励,把工作时间延长一倍,并兴奋地进行面谈为工厂招募新的帮手。
  你运气好是由于流行音乐的录影带提到了情人啤酒。你在第三周从青少年写来的信件中得悉录影带的事,但是直到第六周才看见录影带造成订单上升的影响。
  甚至到了第十四周,工厂仍然赶不上已订未交的订购量。你不断要求酿制更多的量。你想像自己这一年的奖金不知将会有多少,或许可以要求利润的某一个百分比。你无聊得在行销周刊的封面上为自己画像。
  在第十六周,你终于赶上已订未交的数量。但是到了第十七周,你的经销商只订了19批的货。而至第十八周,他们完全不再订购啤酒,有些订单上甚至可以看出是被全数删减掉的。
  现在是第十九周。你在仓库里有100批啤酒存货。而啤酒销售业绩仍然挂零。同时你过去要求大量酿制的啤酒,还在不断的酿造中。你战战兢兢地打了一通电话给老板。你说:“最好把生产延缓一、二周,我们碰到了……”你使用一个你在商业学校学到的字眼“断续(discontinuity)”。电话的另一端默不作声,你说:“但是我确定这只是暂时的。”
  
  【第二十一周】:相同的模式又延续了四周之久:第二十周、第二十一周、第二十二周、第二十三周。你对订货再现高峰的希望日渐渺茫,而你的借口听起来愈来愈薄弱。你说经销商和零售商胡搞,上个月疯狂地要货,这个月突然什么都不订,都是新闻与流行音乐录影带制造了情人啤酒高涨的需求。
  【第二十四周】:你在第二十四周初,借用公司汽车去拜访的第一站,是批发商的办公室。这不仅是你与批发商第一次会面,也只是你们第二次交谈,因为直至这个危机发生之前,并没有什么事情好说的。你们彼此面色凝重地寒暄了一下,然后批发商把你带到后面的仓库。批发商说:“我们已有两个月没收到零售商任何一张情人啤酒的订单了,我感到完全茫然不解。你看,这里还有220卡车量在仓库里啊!”  你们一起断定必然发生了需求暴起暴跌的现象,“消费大众的需求是反复无常的。”你们共同如此结论。如果零售商留意并警告你们,决不会发生这样的情形。
   
  在回程的路上,你在脑子里构思行销策略报告的措辞,一时性起,你决定在一家沿途经过的零售商店停一下。运气不错,店主在店里。你自我介绍,零售商的脸上勉强挤出笑容。他。要一名助手照看店铺,你们两人一同走到隔壁一家速食餐厅,各要了一杯咖啡。
  零售商随手带来店里库存记录簿,打开横放在桌子上。“你不知道几个月之前我多么想要勒死你。”
  “为什么?”
  “你看,我们后面的房间还有93箱没卖掉的情人啤酒。依照现在售货的速度,我们再订购是六周以后的事了。”
  六周,你自己盘算着。接着你掏出一具口袋型计算机。如果这个地区每一家零售商都等待六周再订购啤酒,然后每周只订购几箱,将费时一年或一年以上,才能使批发商220卡车量的库存大幅下降。你说:“这是一个悲剧。是谁让它发生的……我的意思是说,我们要如何防止这样的悲剧再次发生?”
  在噘了几口咖啡后,零售商说:“那不是我们的错,在音乐录影带开始播出的时候,我们一直都是卖4箱啤酒。接下来的第二周我们卖掉8箱。”你接着说:“然后销售量迅速增加。但是为什么现在销售量会减到连1箱都没有呢?”
  零售商说:“不,你不了解,需求从来就没有迅速增加过,顾客也从未完全停止购买。我们仍然每周卖出8箱啤酒。”
  “什么?你说什么?需求从来就没迅速增加过?顾客也从来没有完全停止购买?这怎么可能?到底是怎么回事?”
  “但是我们需要的啤酒数量你们不送货给我们。我们只好不断地订货,以确保有足够的数量来跟上顾客的需要。”
  “但是我们都按照必要的速度把啤酒送出去。”
  零售商说:“那么也许是批发商搞砸了吧,我在想是否该换供应商了。无论如何,我希望你举办一次赠券促销或其他办法,让我能够赚回一些本钱。我只想把那93箱啤酒卖掉一些。”
  你拿起咖啡的帐单。回程中,你一路计划辞呈的措辞要怎么写。显然,你将因这项危机所造成的工人解雇或关闭生产线而受到责备,就像批发商责怪零售商、零售商责怪批发商,而两者都想要责怪你一样。至少现在还够早,能让你带着些许尊严离开。只要你能想出一些解释,说明这不是你的错,显示你也是被害人,而不是元凶。

               啤酒游戏的省思

  一、结构影响行为
  不同的人处于相同的结构之中,倾向于产生性质类似的结果。当问题发生或绩效无法如愿达成的时候,通常我们会怪罪于某些人或某些事情。然而我们的问题或危机,却常常是由我们所处系统中的结构所造成,而不是由于外部的力量或个人的错误。
  二、人类系统中的结构是微妙而错综复杂的
  我们倾向于只把结构想作外在的限制,但在人类系统中,结构还包括大家作决定时所根据的许多运作原则,我们依据这些原则诠释认知、目标、规范,并将之化为行动。
  三、有效的创意解常出自新的思考方式
  在人类系统中,常隐藏着更有效的创意解,但是我们却不曾发觉,因为只专注于自己的决定,而忽略了自己的决定对他人有怎样的影响。在啤酒游戏之中,三个角色在他们的能力范围内,都有消除大幅振荡的巧妙做法。但是他们无法做到,因为他们根本不知道自己是如何开始制造出振荡的。

               危机一再重演

  商业界的人喜爱英雄。我们大肆赞美和升迁那些达成有形成果的人。但是如果事情出了问题,我们直觉上认为一定有人搞砸了。  在啤酒游戏中没有这样的元凶,没有人该受到责备。在我们故事中的三个角色,任何一个人的意图都是善良的:好好服务顾客,保持产品顺利地在系统中流通,并避免损失。每一个角色都以自己的理性猜测可能发生什么,并作了善意、果决的判断。没有一个人的用意是坏的,虽然如此,危机还是存在于系统的结构中。
  近二十年以来,啤酒游戏在教室与管理训练讲习会中被玩过好几干次。在五大洲都有人玩过这个游戏,参加的人有各种年龄、国籍、文化和行业背景;有些参加者以前没听说过生产/配销系统,有些人已花了相当长的时间在这样的业务上。然而每次玩这个游戏,相同的危机还是发生。首先是大量缺货,整个系统的订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加。随后好不容易达到订货量,大批交货,但新收到的订购数量却开始骤降。到实验结束之前,几乎全部参加游戏的人,都坐着他们无法降低的庞大库存;制造商库存已有好几百箱,望着批发商每周只8箱、10箱的订单而一筹莫展。
  如果成千上万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素以上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
  更值得令人注意的是,啤酒游戏的产销模式结构,竟也会导致真实企业生产配销系统常见的危机。例如1985年个人电脑记忆晶片的价格低廉并且货源充足,销售却下滑18%,美国的业者遭受25~60%的亏损。但是在1986年后期,突然发生的短缺,却因恐慌与超量订购,而使短缺加剧,结果同样的晶片价格上涨100到300%。类似的需求暴起暴落发生在1973年到1975年的半导体产业。在订单大量增加,造成整个产业缺货与交货时间迟延之后,需求量却随后暴跌,你需要任何产品,马上就可以拿到。几年之内,西门子(Siemens)、赛格尼(Signetics)北方电讯(Northern Telecom)、汉伟(Honeywell)、以及史林伯格(Schlumberger)等全都经由购买走下坡路的半导体制造公司而进入这个产业。
  在1989年中期的通用汽车、福特和克莱斯勒,就如同华尔街日报所说的“因生产的汽车远高于销售量,经销商库存不断累积。这些公司闲置工厂,并以多年来所未见的高比率解雇工人。”整个国家的经济也常经历这种经济学者所称“存货加速器理论”(Inventory accelerator theory)的商业景气循环——需求小幅上扬,导致库存过度增加,然后引起滞销和不景气。
  各种服务业也一而再、再而三地发生这种类似波动。例如房地产业抢购的盛况以及随后严重的滞销,太多太多这类的例子,大家却又一再重蹈覆辙,是因为人类太健忘呢,还是因为更深一层的“群体”智障?
  其实,在生产配销系统的真实状况,往往比啤酒游戏的情形还要糟糕。真实世界的零售商会同时向三、四家批发商订货,等到有一家交货了,就取消还没交货的其他订货。真实世界的制造商常常会碰到在游戏里役有出现的产能限制问题,使整个配销系统的恐慌更加恶化。或者制造商可能提高产能,因为他们相信目前的需求水准将继续下去,然而如此一来,旦需求滑落,又会发现自己陷入产能过剩的困境。
  像啤酒游戏这样的生产配销系统的波动现象,揭示了系统思考的第一项原理:结构影响行为。

               结构影响行为

  即使是非常不同的人,当他们置身于相同系统之中,也倾向于产生类似的结果。  系统的观点告诉我们,要了解重要的问题,我们的眼界必须高于只看个别的事件、个别的疏失或是个别的个性。我们必须深入了解影响我们个别的行动,以及使得这些个别行动相类似背后的结构。就如七十年代震撼全球的巨著《成长的极限>(The Limitsto Growth)一书的作者米锋丝(Donella Meadows)所说的:“真正深入、独特的洞察力,来自于认清楚系统本身正是导致整个变化形态的因素。”

             历史的法则与系统思考

  一百多年前,一位杰出的“系统思想家”托尔斯泰(Leo Tolstoy)已经表达了相同的感慨。他在《战争与和平》(War and Peace)这本书中,除了描述拿破仑与沙皇时代的俄国历史的故事之外,约有三分之二的篇幅在沉思为何大多数的历史学家无法真正解释史实:

  “十九世纪的前十五年,出现一个很不寻常的运动,有数百万人加入。人们抛开惯常从事的工作;整个运动的波澜,从欧洲的这一头冲击到那一头。掠夺与残杀、胜利与绝望充斥人心。人类整个生活步调发生巨变,起先以递增的速度移动,然后又慢慢地递减。有人问:这项活动的原因是什么,或者,这到底是依什么法则发生?  “为了回答这个问题,历史学家把当时巴黎的重要人物一一剖析,然后以两个字为这些人的言行做总结——革命。这些历史学家并为拿破仑,及与他亲近或交恶的人写了详细的传记,谈论其中重要人物之间的相互关系,然后下结论说,就是因为这些事情促使革命发生,而这些就是历史的法则。
  “但是,有智慧的人拒绝相信这样的解释。事实上‘革命’和拿破仑的产生,是许多个人意志汇集的结果,这种意志的汇集可造就他们,也可使其灭亡。
  “历史学家认为:‘不论什么时候,有战争就有伟大的军事领袖;不论什么时候,发生革命的国家都会有伟人。’有智慧的人却认为:‘不论什么时候,有伟大的军事领袖时,的确是有战争;但那并不表示,将领就是造成战争的原因,或者可以从某一个人的活动中找到导致战争的因素。’”

  托尔斯泰认为,只有尝试了解历史背后的法则,才有更深入理解的希望。他所谓的“历史的法则”就是我们在称此为“系统整体结构”的同义词:

  “为了查证历史的法则,我们必须完全改变观察的主题,必须撇开国王、大臣、将军,而着手研究引导大众的那些类似而又极细微的要素。没有人能够说到底人类在这方面了解历史法则的进展有多深;但是显然只有朝这方面努力才可能发现历史的法则。而直到现在,人类用在研究这个方法上的聪明才智,还不到历史学家用在叙述许多国王、大臣、将军……等作为上的百万分之一。”

               看不见的运作

  在这里,结构指的不是论证上的逻辑结构,也不是指那些组织平面图所显示的结构。在此,系统结构所指的是随着时间的推移,影响行为的一些关键性的相互关系。这些关系不是存在于人与人之间的相互关系,而是存在于关键性的变数之间;像是人口、天然资源、开发中国家的粮食生产,或高科技公司工程师的产品构想,以及技术和管理要素。  在啤酒游戏中,引起订单与库存剧烈波动的结构,包括环环相扣的多层产销链、其中供需之间的时间滞延(delay)、资讯取得的有限性,和影响每个人下决策的目标、成本、认知、恐惧感等。但是当我们使用系统结构这个名词的时候,必须了解的是,它不只是个人之外的结构。相反的,在微妙的人类社会系统中,结构的本质是微妙的,每一分子都是整体结构的一部分。这也就是说,我们有力量改变置身其中的结构,参与运作。
  然而,我们多半未能认知这样的力量。事实上我们通常全然看不见这些结构怎样运作,只发现自己不得不这么做。
  1973年心理学家辛巴铎(Philip Zimbardo)做了一个实验。在实验中,史丹福大学的学生被安排在心理系大楼地下室,模仿监狱内囚犯与警卫的角色。在狱中,囚犯开始时只是温和地抗拒,但当警卫加强压力时,囚犯的叛逆日益高涨。这个实验直到警卫开始在肉体上虐待囚犯,实验者感觉状况已经严重地失控时才停止。实验在进行六天以后提早结束,因为学生开始受到沮丧的折磨,无法自制的哭泣,并且身心都已经疲惫不堪。
  另外一个令我觉得不寒而栗的是国际政治结构的力量。在苏联出兵阿富汗几个月以后,苏联官员还自诩曾经在阿富汗成立的时候率先承认这个国家;在阿富汗内部斗争、不安定的时候,也曾多次向其政府军伸出援手。七十年代后期,阿富汗游击队的威胁开始升高,执政当局请求苏联增加援助,导致内战的扩大,更加深了阿富汗政府对苏联援助的依赖。而苏联对其侵略阿富汗的说词是:“我们实在不得不进行军事干预。”
  当我聆听这个故事的时候,不禁想到啤酒游戏的零售商或批发商,在游戏结束以后如何解释,他们或许也会说实在不得不持续增加订购量。这个故事也让我想起美国官员在十或十五年前尝试解释美国如何卷入越战的故事。

                蝴蝶效应

  当我们说结构产生特别的行为变化形态,确切的意思是什么?如何辨认这样具有控制力量的结构j这样的知识将如何帮助我们在一个复杂的系统之中更为成功?
  啤酒游戏提供一个探究结构如何影响行为的实验室。参加游戏的人——零售商、批发商、制造商,每周只作一个决定,那便是订购多少啤酒。零售商是第一个突然增加盯购量的角色,并在第十二周左右达到订购巅峰。此时啤酒之所以无法如他所预期的准时送达,是因为批发与制造商那儿已经开始欠货,但是零售商并不曾想过上游的欠货情形,仍不计代价地大量增加订购量以取得啤酒。那样一个小幅的扰动,透过整个系统的加乘作用,竟使得大家的订购量都大幅增加(就如混沌理论所说的“蝴蝶效应”一般——佛
罗里达的暴风,是由于北京的一只蝴蝶翅膀挥动了一下而引起的)。零售商订购单的巅峰大约在40单位,制造商的生产巅峰大约在80单位。  结果起先每个角色的订购量都不断增加,然后再陡然下降。这种变化形态,从零售商到制造商,愈往上游愈放大。换句话说,离开最终消费者愈远,订购量愈高,也跌得
愈厉害。在每场游戏中扮演制造商的人,都遭遇到重大的危机,在每周生产40、60、100或更多的量后没几周,就一直以接近零的生产量直至游戏结束。
  游戏中另一项值得注意的行为变化形态,可以由库存与欠货数量中观察到。零售商的库存大约从第五周开始降到零以下。零售商的欠货数量在继续增加了几周之后,它的库存在第十二周到第十五周还是未能回到正数。同样的,批发商的欠货情形大约从第七周开始,持续到第十七周左右;制造商的欠货情形大约从第九周开始,持续到第十九周左右。然而一旦库存开始又有存货,它的数量便开始激增(在第三十周,零售商大约为40,批发商大约为80到120,制造商大约为60到80),远高于所期望的量。所以每一个
角色都经历“欠货——存货”的循环:先是库存不足,然后库存过多。
  尽管消费者的需求是稳定的,然而以上所言“欠货——存货”的循环变化形态仍然发生。消费者实际订购数量只变动一次,即在第二周从每周4箱啤酒增加为8箱,之后一直到游戏结束,仍然是每周8箱。
  换句话说,消费者的需求提高了一次以后,在随后的模拟过程中一直是平稳的。当然,参加游戏的三个角色,除了零售商以外,没有人知道消费者的需求,而零售商所得到的消费者需求讯息,也是每周一次的片段讯息,没有什么线索得知接下来会发生什么事。

              究竟发生了什么事?

  啤酒游戏结束以后,我们要求扮演批发商与制造商的人,画出他们心里所认为的、最下游消费者的需求情形。大多数的人是画一条有起有落的曲线,就像他们所收到的订单有升有降那样。换句话说,这些参加游戏的人认定,如果在游戏中所收到的订购量又升又降,必定是由于消费者的需求大起大落。比种认为有一个“外部原因”的假设,正是非系统思考的特性。
  参加游戏的人关于消费者需求的猜想,说明了在发生问题的时候,我们常一味地归咎并责备某些人或某些事情的倾向。游戏结束时,许多人深信元凶是游戏中担任其他角色的人;但在看到同样的游戏,不论是什么人来扮演这些角色,每次都出现相同的问题,他们原来所深信的假设才被粉碎。然而仍有许多人将归罪的箭头指向消费者,他们推论必定是消费者的需求暴起暴落。但是,当他们将自己的推测与消费者稳定的需求量作过比较之后,这个推论不攻自破。
  啤酒游戏有时会对参加者产生极大的冲击。我永远忘不了一家大货运公司的总裁颓然跌坐,睁大眼睛凝视啤酒游戏的图表。到了再次暂停休息时跑去打电话。他回来的时候,我问:“发生什么事了?”他说:“就在我们到这里之前,我的最高管理团体刚刚完成三天的营运检讨。其中一个部门的车队运用,有非常不稳定的波动。似乎相当明显的是该部门的总裁没有做好工作。我们当然就责怪这个人,正如在我们这个实验中的每个人都不假思索地责怪制造商一样。但我刚刚猛然醒悟,这些问题或许是结构性的,而不是个人的。所以我方才冲出去打电话回公司总部,取消解雇他的手续。”

             如何改善啤酒游戏的绩效

  当大家了解不能再责怪他人或顾客,参加游戏的人还有最后一个责怪的对象——系统。有些人说:“这是一个无法管理的系统,问题在于我们未能互相沟通。”这种论点已被证实是站不住脚的。其实,即使是像这样一个出货时间迟延、资讯供应不足的存货模拟系统,仍有许多改善的可能性。
  为了能够先让各位了解改善的可能性,首先让我们假想,如果每一位参加游戏的人,都不采取任何改正库存过多或过少的行动时,会产生怎样的结果。如果遵循“没有策略”的策略,每一位参加游戏的人只是发出与他收到的订单相等量的新订单;这可能是最简单的订购政策。换句话说,如果你收到新进来4箱啤酒的订单,就发出4箱的订单;收到8箱啤酒的订单,就发出8箱的订单。

              “没有策略”的策略

  如果参加游戏的三个人完全遵循这种“无为而治”的策略,大约到了第十一周,三个角色便都趋向“稳定”。也就是零售商与批发商一直处于欠货状态。在这个简单的游戏中,持续的欠货之所以会发生,乃是由于所订购的数量迟延交货。而这些参加游戏的人并没有花力气去改正它们,因为没有策略的策略先就排除以大量的订单调整欠货。
  没有策略的策略成功吗?或许大部分参加游戏的人会说不,因为这样的策略造成欠货数量居高不下,使系统中的每一个人必须花很长的时间去等候自己的订单交足。在真实的情况中,无疑的这种情形将引诱新的竞争者进入市场,他们可能以提供更佳的交货服务来取胜。只有对市场有独占能力的产销公司才可能坚守这样一个策略。  但是这个策略却能消除如前所述订购量急遽上升、下跌,以及相伴而生的库存波动。
此外,在没有策略的策略之下,由三个角色所产生的总成本,低于大部分(75%)参加过游戏的人所造成的成本。换句话说,大多数参加游戏者(其中许多是经验丰富的管理者)表现的成绩,比使用没有策略的策略的人差。也就是说,在尝试改正的成本不均衡状态时,大多数参加游戏的人矫枉过正,愈弄愈糟。
  另一方面值得注意的是,这些参加游戏的人,有大约25%的得分,比没有策略的策略为佳,其中有大约10%的人分数好很多。换句话说,成功是可能的。但是这需要大多数参加游戏的人转变观点:深入体认“我们习以为常的思考方式所了解的”与“系统实际运作情形”两者之间根本的差距,也就是我们后面所称的“改变心智模式”。大多数参加游戏的人只专注于自己这一部分的工作,但真正需要做的是,看清自己这一部分与其所处的更大的系统如何互动。

              被切割的局限思考

  假设你也参加这个游戏,不论扮演任何一种典型的角色,想想看你的感觉如何。你密切注意自己的库存、成本、欠货数量、订单和出货情形。像大多数的批发商与制造商一般,到了游戏后半,你会百思不解,原本预期应有大量订单源源不绝而来,却忽然一周接着一周出现零订单的情况。另一方面,假想你是制造商,你以出货回应新的订单,但是你一点也没有意识到出货对于批发商下一回合订单的影响。同样的,如果你是批发商,对于所下的订单会发生什么事情,你也不很清楚;你只是期望在合理的迟延之后订
货送到。那么你对系统的认知范围就只有图3—8的白色部分所示,右边的环被切断了。
  
  按照图上白色部分所认知的情况,如果需要啤酒,你只要向上游发出订单便好了。如果你的啤酒没有按预期时间送到,你就发出更多的订单。你算是把自己的这部分的工作处理妥善,亦即对进来的订单、送来的啤酒,以及你的供应商没按预期时间交货等外部的变化都作出了反应。
  局限思考的典型疏失,在于误认为自己订单与他人订单的互动方式,所影响的变数是“外部的”。绝大多数人对于自己是较大系统内一部分的这个事实,认知非常模糊。譬如,他们并未想到自己发出的大订单,会把供应商的库存吸得精光,因而造成供应商交货更加迟延。他们更没想到,如果接下来以发出更大的订单以应付交货迟延,将导致一个恶性循环,加重整个系统的问题。

nbsp; 这个恶性循环会因任何一位参加游戏的人发生恐慌而开始加剧;无论他是系统的任何一个角色,即使是制造商,都会因未能生产足够的啤酒,而产生相同的恐慌效应。最
后,当一个恶性循环牵动另一个恶性循环时,恐慌便会上下扩散到整个产销系统。系统
一旦被恐慌所主导,各人就会发出超过实际需要20到50倍的订单,这是常见到的现象。

               扩大思考的范围

  要改善啤酒游戏的绩效,参加的人必须扩大思考的范围,如图3—9的白色部分所示。在任何一个位置上的人的影响,都会超出自己位置的范围以外。例如当你发出订单时,供应商送啤酒来,所以你的订单影响供应商的行为,接着他的行为还会影响另外一个供应商的行为。其次,你的成功不仅受到你所下订单的影响,也受到系统里面其他每个人的行动的影响。譬如,如果制造商的啤酒没货了,很快的其他每一个人也都将没有货。大的系统顺利运作,每个部分才能顺利运作。在啤酒游戏以及许多其他的系统中,自己若想成功,必须其他人能成功。此外,每位参加游戏的人必须有此共识。因为,如果任何一位参加游戏的人产生恐慌,而发出一张大订单,恐慌便会透过系统而愈演愈烈。  这里有两项关键要领提供给参加游戏者参考:
  第一,要把你已经订购,但是由于时间滞延而尚未到货的啤酒数量牢记在心。我的一帖秘方是:“吞两颗阿司匹林,然后耐心地等。”如果你头痛需要服用阿司匹林,你不会每五分钟吃一颗阿司匹林,直到头痛消失为止,你会耐心地等候阿司匹林产生药效,因为你知道阿司匹林要迟延一段时间以后才产生作用。许多参加游戏的人每一周都订购啤酒,直到他们的欠货额消除为止,其后果可想而知。
  第二,不要恐慌。当你的供应商无法像正常那样,迅速地给你想要的啤酒时,你所能做的最糟糕的决策就是订购更多的啤酒;然而这正好是许多参加游戏的人所做的。当欠货的数量持续累增,而顾客大声抗议的时候,便更需要修炼来抑制自己订购更多啤酒的冲动。缺乏这种修炼,你和其他人都将遭殃。
  大多数参加游戏的人抓不住这些要领,因为只有当你扩大自己的思考边界,而了解不同角色之间的互动情形之后,这些要领才显而易见。“吞两颗阿司匹林,然后耐心地等”这项要领,来自于了解供应商在处理订单出货上,会有一段时间的迟延。“不要恐慌”这项要领,来自于了解你再发出的订单,将恶化供应商交货迟延的现象,而导致恶性循环。
  如果参加游戏的人依照这些要领去做,他们能改善到什么程度呢?要完全消除所有过度订购与“存货/欠货”的波动循环是不可能的,但要把这些不稳定控制到一个较小的程度是可能的,我们大约可将总成本降为平均参加游戏者的十分之一。也就是说,大幅改善是可能的。
    更新思考、去除智障
  第二章中所描述的七项学习智障全都可在啤酒游戏中发现:
  ●“局限思考”使人们无法看到自己的行动如何影响其他的角色。
  ●随后当问题发生时,他们旋即“归罪于外”,“敌人”是参加游戏的其他角色,甚至顾客。
  ●他们“主动积极”解决问题,发出更多的订单,反而把事情弄糟。
  ●超量订购是逐渐累增的,因此他们像“被煮的青蛙”般,并没有意识到情况的严重性,直到情况已无法扭转。
  ●他们“未能从经验学习”。自己的行动在系统内其他地方所引起的后果,最后回过头来造成自己的问题,却责怪他人。
  ●通常每个角色是由二至三人所组成的团体来扮演,当决策出问题时,只会互相归咎责备,无法共同学习。
  啤酒游戏使我们深入体认,在复杂情况下,这些学习智障与我们所习惯的思考方式之间的关系。大多数人在玩完这个游戏的时候都感到单调而不满,因为只是做些被动的反应而已,然而大多数人后来也体认到,这种被动的反应源于自己只专注在一个又一个星期的事件上。参加游戏的人,大多数被库存及新送到啤酒数量的不足、以及订单的突然增加所震慑。当被问及为什么会这么作决定的时候,他们大多会针对事件做解释:“我在第十一周订购了40箱,因为我的零售商订购了36箱,清光了我的库存。”只要他
们持续“专注在事件上”,他们就注定只能采取被动的反应。

             掌握结构层次的洞寨力

  如图3—10所示,以系统观点解释复杂的状况,有多重的层次。在某些意义上,所有的层次都同样的真实;但其效益则十分不同。如果以“谁对谁做了什么”的事件层次来解释事情,注定会采取反应式的立场。如前面所谈到的,事件的解释在当代的文化中最为常见,而这正是为什么反应式管理盛行的原因。
  根据行为变化形态层次而提出的解释,则专注于察看较长期的趋势,并评量他们的涵义。譬如在啤酒游戏中,其中一种行为变化形态的解释可能是:“产销系统本来就是循环而不稳定的,你离开零售商愈远,情形将变得愈严重。所以迟早制造厂商会有发生严重危机的可能。”行为变化模式的解释开始打破短期反应的局限,至少它建议如何在经过一段较长时间之后,能顺应变动中的趋势。

         图3—10 以系统观点解释复杂状况的层次

              系统结构层次的观点
            (能改造行为的变化形态)
                  ↓
            行为变化形态层次的观卢、
             (能顺应变动中的趋势)
                  ↓
               事件层次的观点
             (采取反应式的行为)

  第三个层次“结构性”的解释最罕见,但却是最强有力而具有创造性的。它专注于回答:“是什么造成行为变化的形态?”在啤酒游戏里,结构性的解释必须显示发出的订单、出货、库存如何互动,而产生所观察到的不稳定与扩大的效应,以及考量迟延交货对新订单交货的影响,和可能引发的恶性循环。结构性的解释虽然不易找到,但是一旦当我们能清楚而全盘地从结构层面来解释时,其效力则非常之大。
  美国总统罗斯福便是一个具有这种洞察力的领导者。1933年3月12日,罗斯福透过无线电广播,解释为什么银行要休假四天。当时全国正陷入恐慌,罗斯福平心静气地说明银行系统结构性运作的情形。他说:“让我简单地说,当你把钱存入银行时,银行并不是把钱放入保险库内,而是把你的钱投资在许多不同形态的信用事业上,如债券与抵押等。换句话说,银行运用你的钱使经济保持转动。”他解释何以银行需要保有储备,
如果提款的人大多,则会造成储备不足,进而提出为什么银行歇业四天对于重整金融秩序是必要的。他最后说服公会支持这项激进但是必要的措施,也从此获得大众沟通高手的美誉。
  结构性的解释之所以如此重要,是因为只有它才能触及行为背后的原因,并进而改进行为变化形态。结构影响行为,因此改变背后的结构,能够产生不同的行为变化形态。
在这个意义上,结构的解释就深具创造性。由于人类系统中的结构,还包括系统中许多影响我们如何做决定的因素,因此,重新设计我们做决策的方式,等于重新设计系统结构。
  对大多数参加游戏的人来说,最大的收获是深入体认到,门己的问题以及改善的可能,全都无可避免地受到自己思考方式的影响。真正具有创造性的学习,在一个以事件思考为主的组织里,无法持续。它需要一个结构性或系统性的思考架构,也就是找出行为背后所有结构性原因的能力。光有创造未来的热忱是不够的。
  当参加啤酒游戏的人了解行为背后的结构后,他们更清楚地看见自己改变这些行为的力量,也因此能采取能在大系统中更有效运作的订购决策。他们也印证了几年前柯利(Walt Keily)在他的漫画《扑高》(Pogo)中的一句名言:“我们碰到敌人了,敌人就是我们自己。
posted @ 2006-09-08 11:31 hopeshared 阅读(827) | 评论 (0)编辑 收藏

BBS: 电子公告牌系统,常被翻译为讨论板、论坛等,一些网络虚拟社区的核心也是基于BBS的核心。天涯,猫扑等是典型的web BBS服务。

SNS: Social Network Service, 社会性网络服务,其核心在于强调用户之间的联系,是最近开始流行的一种新型网络服务。 UUZone是典型的SNS.

经常有朋友问我: SNS和BBS到底有什么区别啊? UUZone的小圈子里不也就有个BBS吗?

其实从泛社会性的角度来看,BBS具有很强的社会性, 应该也属于早期的社会性服务,其实email, IM等任何能把人和人连接起来的软件和服务都具备社会性。 但是目前所流行的严格意义的SNS和BBS, EMail等前一代的网络服务相比,却有着一些区别,也许这些区别从形式上看并不那么大,但是正是这些小小的区别,在用户的线上行为模式和使用体验,以及社会性效果方面却可能发生巨大的变化。 可以认为SNS类服务,其实是BBS等前一代社会性网络服务的一种进化,是一种进步。

最近著名的BBS天涯上出现了一个所谓“杀人事件”,说的是一个女大学生网上“卖身救母”,很多朋友倾囊相助,结果却有人质疑其不诚信,然而最终其母亲却身死于手术台。王小山的“天涯网友集体杀人事件”一文谈了这件事情,并且直接表达了其看法。 我本人支持王小山的看法,我讨厌那些道貌岸然的卫道士,虚伪地维护所谓“真相”,欺负一个年青弱女子。 最喜欢他文章结尾讲的一个故事:

好像(记不清楚了)是在阿根廷,一个高尔夫球冠军得了一大笔奖金,领完奖走向停车场时,遇到了一个女人。女人向冠军诉说自己的不幸:她的小孩子得了重病,眼看就快死掉了,需要一大笔钱去医院。冠军把自己的奖金全部给了女人。

冠军的朋友说:你上当了,那个女人是附近著名的骗子,她根本没有孩子,她骗了你的钱。

冠军说:你的意思是说根本没有一个小孩子快病死了?这是我今天听到最高兴的事了

的确这个社会上有很多人利用了别人的同情心。利用别人的同情心而谋私利,是一种无耻的行为; 但如果因为会有人利用而变得没有同情心,那是将是更大的错误; 而以担心被利用而作为自己没有同情心的借口, 其实是另外一种利用别人的同情心,所谓五十步和百步的区别。

其实在BBS类的系统上,这样的争议和故事在不断上演,而随着这类故事的不断上演,BBS系统在社会性方面的弊端正不断显露出来。SNS其实正是在经历了这么多大大小小的问题后产生的一种演进。

BBS更强调帖子, SNS更强调人

毫无疑问,这是一个现象上的明显区别。 BBS中的人物主要通过其ID, 以及这个id发表的文章来呈现。 虽然不少bbs已经扩展了很多个人资料:比如照片,联系信息,个人简介等,但毕竟bbs本身的特点决定了文章是bbs的主体。

SNS中的主体是人,其他一切,无论blog, 文章,照片等一切都是人的附属物。 一个真正意义上的sns, 功能和一个改进的bbs完全相同, 其侧重点一定是人。

当SNS更侧重于人的时候, 很多线索围绕人来展开了,而不是围绕一个帖子、主题来展开。 这时候,这个人的资料、文章、照片、blog、过去的行为等 成为了这个人网络化生存的佐证。

信息在BBS上的传播范围是系统范围扩散的, SNS上的传播范围是关系链型扩散的

BBS是全开放的, SNS是半开放的,其实并不能绝对地说“BBS是全开放的, SNS是半开放的”,只是一种总体上的概括。 为什么说bbs比较开放,而sns是半开放,我主要从信息传播的方式来看的:从传播角度来看,信息在BBS上的传播范围是系统范围扩散的, SNS上的传播范围是关系链型扩散的。相对来说,SNS更加接近人类社会现实的信息传播 -- 所谓“一传十,十传百”。

由于sns需要人来作为传播媒介,所以其目标人群和扩散速度也许没有bbs那么迅速,甚至由于中间人的原因,而发生停顿或者变化。

坏行为在BBS上无法得到有效惩罚, 坏行为在SNS上相对付出成本更大

BBS上是一个真正鱼龙混杂的地方,所谓林子大了什么鸟都有。而BBS最大的问题是,当用户有“坏行为”的时候,几乎没有实质性的处理措施。 一般只能通过删贴、封ID甚至封IP的办法。而这些动作其实对进行坏行为的用户惩罚性不强,换个马甲,很快就可以卷土重来。

而SNS上,很多SNS要求用户之间必须建立某种联系才能执行某些进一步的动作; 并且SNS基本都提供黑名单等工具,用户的坏行为一旦产生,可能导致很难继续打入某个圈子。 重新换一个马甲再来,在sns里往往需要较长的经营时间, 所以sns里,用户往往倾向于更加友好和对言行负责。 个别新来的“捣蛋鬼”很快会被ignore所惩罚,要么选择离开,要么选择“重新做人”。

SNS比BBS更像人际社会,而人际社会中很多情况是靠自律、社会舆论、关系等形成的无形的掌控力维护了人际社会的秩序。

BBS上容易出现信息泛滥,SNS通过人际关系来过滤信息

原理同上,BBS很容易成为一个信息泛滥,信息过载的地方,也会成为一个spam, 扬言惑众的场所。

SNS从技术上来说并不比bbs高明,但sns中信息的传播没有那么容易,需要通过人。所以通过人际关系,信息传播中获得了过滤。

BBS的规则是版主制定的, SNS的规则是由用户来形成的

这是非常重要的一点,BBS是版主为中心的, 游戏规则是版主定的。SNS是每个人自我中心的, 规则是一群人来共同形成的,SNS更加接近于人类社会的社群。

最后来分析一下这个“天涯社区网络杀人事件”。 王小山的“天涯网友集体杀人事件”一文和相关的链接可以看到一些,在他的blog上有个朋友的总结性留言把整个事情的过程回放得较清楚,原文太长摘录部分如下:

天涯之善行这几天演进得叫人哭笑不得,他们中那么大的一个群体,打着善行的旗帜,偏偏干着解构主义的行为艺术。让我们细看这次网络善行的全过程:

第一幕:卖身救母。陈易说她的母亲有严重肝病,需要进行第二次肝移置手术才可能有机会活下来,陈和母亲相依为命,她非常爱她,宁愿卖身筹措第二次手术的巨额费用。

第二幕:捐款。天涯很多人被打动了,解囊相助,据说捐款有十万之巨。

第三幕:怀疑。天涯网友开始怀疑陈易求助的动机,要求其公开帐目。

第四幕:调查。有一个叫八分斋的网友集资去重庆调查,并出具一份文学色彩非常浓的调查书,而且调查的过程中不知怎么搞的西西TV也跟着凑热闹;更有一些技术高超的IT小偷们撬开了陈易QQ记录,“本着公义之举”把陈易隐私大白于天下。

第五幕:陈母之死。八分斋带着集体的名义要求陈母在一个月内动手术,否则要求陈易把捐款转移给红十字会,这样陈母在压力下不得不限期手术,最终在手术台上大出血死亡。

第六幕:道德审判台。至爱母亲的死去并没有成为这次事情的终结,反而陈易被钉在道德的审判台,被疯狂的大众贴上“骗子”,“骗子集团”的大字报,她的灵魂被天涯竞相践踏,其情状仿佛让故去的陈母被鞭尸三日,活着的陈易被脱光衣服遭千人凌辱也不足以解恨。

王小山用案发现场来给出了天涯论坛的地址,但跑过去看感觉头绪很多,各种观点,各种马甲,林林总总, 根本看不出一个主线。 当然这就是典型的热闹BBS呈现出来的感觉。

这里不去说这件事情本身如何。 至于我的观点,我和王小山的观点基本是相同的,在本文上篇就已经清楚表达了。

和天涯的事情类似,前一段时间,一群blogger们也采用blog, sns等方式为另外一个生病的朋友王俊传播过捐款信息,捐款超过15万,王俊也顺利接受了手术,详细的信息可以参见爱心援助王俊的Bloghttp://befresh.bjug.org/),那里不但有事情的全部而且有捐款的具体数量和详细信息。王俊的网络捐赠活动可以说是很圆满的,但其涉及的传播面,造成的社会影响,引发的争议,远远比不上天涯的这件事。 blog已经具备非常多的SNS的特性, 甚至不少人认为一群blog链接成为网络就是一个SNS. blog和bbs的现实性不言而喻,但就是那么一点点区别,造成了用户行为和结果的截然不同。

比较这两件事情,可以看到这些:

  • BBS传播能力很强,传播速度很快,范围很广; blog/SNS传播扩散较慢,但一旦形成扩散后范围也足够广
  • BBS传播的结果是受众太广,结果什么人都来了,有捐款的善人,有同情者, 但也有无聊的好事者,打算乘机炒作的,企图做道德卫道士的... Blog/sns传播的对象范围较集中,由于人 在其中起了很大作用, 所以一般不相关的人接触机会相对少
  • BBS如同一个混乱的大公共集市,由于什么人都有,发生摩擦、引发群殴、拉帮结派的情况容易发生; blog/sns更加个人化,秩序是各自维护的, 不太容易发生bbs上那种混乱的局面;

天涯目前也正在开始提供blog服务,mop这个和天涯齐名的bbs也开始了朋友圈的sns业务...这些都可以看到BBS自身也已经意识到问题的存在,并且开始在引进sns的特性来完善自身。

现在的SNS并不完美,但可以看到比起古老的BBS, SNS属于慢热的那种,但是一种进步。 而在这样一个不完美的SNS上,用户仍然可以通过巧妙欺骗性经营sns, blog上的形象来达到不良目的,其实欺骗、混乱等问题并不能本质上消除,只能比bbs有一定程度的改善。

不过回过头看看我们的社会, 虽然总体上是好的,也在不断进步,但各种丑陋现象还是难以根除的。SNS只是比BBS更加接近一个社会,因此SNS将比BBS有更强的生命力,会成为未来网络服务的一个核心业务。

原文:http://www2.uuzone.com/blog/mao/47969.htm

posted @ 2006-09-07 18:21 hopeshared 阅读(656) | 评论 (0)编辑 收藏

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