2009年11月6日
摘要: 在整个讲解过程中需要以下一些东西来进行说明,我们将通过各种工具一步一步来完成以下物件,并最终使用这些物件在游戏中演示如何进行换装。
一个标准的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、装备以及角色动画
一套基本身形 - 用于模拟人物角色的皮肤,即脱光装备后的样子,这里以内衣装示例,后面我称为“身形”或“身体”
一套角色装备 - 用于换装示例,后面我统称为“装备”
注:角色基本身形和装备的本质是一样的,切换原理也是一样的, 这里先区分开来,以方便后面进行说明。由于文章的重点是讲解“换装”原理,以及换装过程中可能遇到的重要问题,所以繁琐的"建模"过程我可能会简单略过。
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摘要: 嘛,本来是小版本更新的,但是写着写着停不下来了,代码越写越多,也重构了不少, 虽然表面上还是比较简单,但是内部工作量非常多,也过了不少时间,所以就把版本号改为1.0了 :)
本来一开始打算开发格斗游戏的,但是感觉调动作和调平衡非常麻烦,然后决定还是先从RPG和塔防开始...
这个版本增加了新的地图,增加了NPC、增加了防御塔,现在开始可以玩塔防游戏:),简单的财宝猎人任务,轻松体验塔防的乐趣,任务内可自由升级、有物品掉落、还可召唤小宠物,丛林冒险只是弟弟偶然提的建议,本来没有怎么在意,没想到开发着开发着就朝着这个方向了...
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摘要: 打算以后开发安卓软件和3D游戏,不管是业余还是专职,希望有钱途才好!
这是最近开发的安卓3D游戏 - 我起名为"落樱3D",说真的,给软件起名字的时候总是
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摘要: 新版本功能的增加及改进:
* 增加新模板:qblog01
* 增加应用模块“文章分类列表”,该功能模块允许您单独列出某类(Tag)文章的列表(重要)
* “最新发表的文章”模块更新,增几个参数:Target,Show Date,Show Edit提升操作的友好度
* 统一"文章列表"模块与"tag文章列表"的渲染逻辑 (重要)
* article页增加“上一篇”、“下一篇”文章链接
* article现在允许编辑发布时间.
* 修复Live Writer在发布“草稿”类型的文章时遇到权限异常的问题。 (重要)
* 统一修正了时区及日期格式
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摘要: 新增加及改进内容
* 文章的摘要信息将直接从文章内容自动生成。
* 实现了MetaWeblog接口,现在可以用Windows Live Writer客户端等工具来发布日志, 具体配置看这里.
* 增加了几个系统参数设置
* 改进了导航栏的样式定义,改进的导航栏模块,现在允许使用垂直式的导航
* 完善了模版相关css的定义
* 新模板:notepad,dark
* 快速的配置切换功能完成,更好人性化的功能,一键切换整站配置。
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摘要: QFaces是一个开源的JSF ajax组件框架,这个软件开放在LGPLv3下,你可以自由的使用该软件。
这个组件包支持标准jsf2.0应用及facelets页面技术。它可以帮助你实现更友好的用户体验,并简化JSF web的开发过程。
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摘要: 这里使用LGPL协议为例简单说明一下如何将自己的程序宣告为开源软件
首先确定自己要使用的开源协议,这里选择LGPL(关于其它协议及协议的详细内容,请参考其它资料),
然后确定并准备以下几部分内容:
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摘要: 写这个独立博客程序也有一段时间了,今天是首发版——QBlog0.92独立博客程序
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摘要: 已经一段时间没有更新Blog, 。最近一直想更新blog又没有安排好时间,唉!
人一懒散起来的时候什么都不想做, 恢复状态的时候又恨不得一下子把什么东西都搞掂。
QQ群这一段时间也是冷清不少。数了一下共有14个QQ群,基本都是编程方面的,大多已经忘记了是怎么加进去的了。经济危机之前群消息可是经常闪个不停,虽然自己很少在里面聊天,不过看着群消息不断,还是感觉挺热闹的,至少知道自己不是一个人在战斗,哈哈!
经济危机之后冷清了很多呢,不用国家的统计数字,从QQ就能够感觉出来了呢。就算是blogjava也能看出来,现在没有每天发的文章数远没有刚开始加入时看到的那么多。虽然这段时间没有更新blog,不过我可是每天都在“监视”呢!,怎么说呢:可以忘记刷牙,可以忘记吃早餐,可以忘记今天是星期几,就是不会忘记每天浏览blogjava、浏览javaeye、清理垃圾邮件(?),好像成了居家旅行,生活必备的了。嘿嘿!
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