Java

3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(JME3,JMonkeyEngine游戏开发)
     摘要: 在整个讲解过程中需要以下一些东西来进行说明,我们将通过各种工具一步一步来完成以下物件,并最终使用这些物件在游戏中演示如何进行换装。

一个标准的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、装备以及角色动画
一套基本身形 - 用于模拟人物角色的皮肤,即脱光装备后的样子,这里以内衣装示例,后面我称为“身形”或“身体”
一套角色装备 - 用于换装示例,后面我统称为“装备”

注:角色基本身形和装备的本质是一样的,切换原理也是一样的, 这里先区分开来,以方便后面进行说明。由于文章的重点是讲解“换装”原理,以及换装过程中可能遇到的重要问题,所以繁琐的"建模"过程我可能会简单略过。  阅读全文

posted @ 2016-04-03 20:36 huliqing 阅读(3397) | 评论 (1)  编辑

Android3D游戏开发,落樱3D - v1.0
     摘要: 嘛,本来是小版本更新的,但是写着写着停不下来了,代码越写越多,也重构了不少, 虽然表面上还是比较简单,但是内部工作量非常多,也过了不少时间,所以就把版本号改为1.0了 :)

本来一开始打算开发格斗游戏的,但是感觉调动作和调平衡非常麻烦,然后决定还是先从RPG和塔防开始...

这个版本增加了新的地图,增加了NPC、增加了防御塔,现在开始可以玩塔防游戏:),简单的财宝猎人任务,轻松体验塔防的乐趣,任务内可自由升级、有物品掉落、还可召唤小宠物,丛林冒险只是弟弟偶然提的建议,本来没有怎么在意,没想到开发着开发着就朝着这个方向了...  阅读全文

posted @ 2015-03-24 18:27 huliqing 阅读(3931) | 评论 (0)  编辑

Android3D游戏开发 - 落樱3D
     摘要: 打算以后开发安卓软件和3D游戏,不管是业余还是专职,希望有钱途才好!

这是最近开发的安卓3D游戏 - 我起名为"落樱3D",说真的,给软件起名字的时候总是  阅读全文

posted @ 2014-11-07 18:18 huliqing 阅读(6464) | 评论 (7)  编辑

java.lang.OutOfMemoryError - 关于java的内存溢出

posted @ 2013-08-10 23:43 huliqing 阅读(2052) | 评论 (2)  编辑

QBlog0.95更新
     摘要: 新增加及改进内容

* 文章的摘要信息将直接从文章内容自动生成。
* 实现了MetaWeblog接口,现在可以用Windows Live Writer客户端等工具来发布日志, 具体配置看这里.
* 增加了几个系统参数设置
* 改进了导航栏的样式定义,改进的导航栏模块,现在允许使用垂直式的导航
* 完善了模版相关css的定义
* 新模板:notepad,dark
* 快速的配置切换功能完成,更好人性化的功能,一键切换整站配置。
  阅读全文

posted @ 2010-10-10 13:24 huliqing 阅读(1481) | 评论 (0)  编辑

QFaces开源,基于JSF2.0的Ajax组件库
     摘要: QFaces是一个开源的JSF ajax组件框架,这个软件开放在LGPLv3下,你可以自由的使用该软件。

这个组件包支持标准jsf2.0应用及facelets页面技术。它可以帮助你实现更友好的用户体验,并简化JSF web的开发过程。   阅读全文

posted @ 2010-10-01 16:40 huliqing 阅读(1682) | 评论 (0)  编辑

QBlog开篇第一章,闲谈AppEngine
     摘要: 写这个独立博客程序也有一段时间了,今天是首发版——QBlog0.92独立博客程序  阅读全文

posted @ 2010-08-28 18:32 huliqing 阅读(1828) | 评论 (4)  编辑

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