JME3

JMonkeyEngine
3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(JME3,JMonkeyEngine游戏开发)
     摘要: 在整个讲解过程中需要以下一些东西来进行说明,我们将通过各种工具一步一步来完成以下物件,并最终使用这些物件在游戏中演示如何进行换装。

一个标准的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、装备以及角色动画
一套基本身形 - 用于模拟人物角色的皮肤,即脱光装备后的样子,这里以内衣装示例,后面我称为“身形”或“身体”
一套角色装备 - 用于换装示例,后面我统称为“装备”

注:角色基本身形和装备的本质是一样的,切换原理也是一样的, 这里先区分开来,以方便后面进行说明。由于文章的重点是讲解“换装”原理,以及换装过程中可能遇到的重要问题,所以繁琐的"建模"过程我可能会简单略过。  阅读全文

posted @ 2016-04-03 20:36 huliqing 阅读(3396) | 评论 (1)  编辑

Android3D游戏开发,落樱3D - v1.0
     摘要: 嘛,本来是小版本更新的,但是写着写着停不下来了,代码越写越多,也重构了不少, 虽然表面上还是比较简单,但是内部工作量非常多,也过了不少时间,所以就把版本号改为1.0了 :)

本来一开始打算开发格斗游戏的,但是感觉调动作和调平衡非常麻烦,然后决定还是先从RPG和塔防开始...

这个版本增加了新的地图,增加了NPC、增加了防御塔,现在开始可以玩塔防游戏:),简单的财宝猎人任务,轻松体验塔防的乐趣,任务内可自由升级、有物品掉落、还可召唤小宠物,丛林冒险只是弟弟偶然提的建议,本来没有怎么在意,没想到开发着开发着就朝着这个方向了...  阅读全文

posted @ 2015-03-24 18:27 huliqing 阅读(3930) | 评论 (0)  编辑

Android3D游戏开发 - 落樱3D - v0.4

posted @ 2014-11-23 17:01 huliqing 阅读(1108) | 评论 (7)  编辑

Android3D游戏开发 - 落樱3D
     摘要: 打算以后开发安卓软件和3D游戏,不管是业余还是专职,希望有钱途才好!

这是最近开发的安卓3D游戏 - 我起名为"落樱3D",说真的,给软件起名字的时候总是  阅读全文

posted @ 2014-11-07 18:18 huliqing 阅读(6463) | 评论 (7)  编辑

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