梦幻之旅
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--红领巾
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3. re: Myeclipse 快捷键大全(绝对全)[未登录]
很不错,谢谢
--银狐
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是谁这么无聊~呜~~~
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--dingli
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5. java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file(8)
[原创]设计模型探索D-Strategy parttern 之三十六计
策略模式
它属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
它由以下几个部份组成:
1.环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
2.抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
3.具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
各个组成部份之间的关系为:
举例:
策略接口类:
package
strategy;
/** */
/**
* <ul>
* <li>Title:[IStrategy]</li>
* <li>Description: [策略接口]</li>
* <li>Copyright 2009 Upengs Co., Ltd.</li>
* <li>All right reserved.</li>
* <li>Created by [Huyvanpull] [2011-7-28]</li>
* <li>Midified by [modifier] [modified time]</li>
* </ul>
*
@version
1.0
*/
public
interface
IStrategy
{
public
void
oparator();
}
具体策略类A:
package
strategy;
public
class
StrategyA
implements
IStrategy
{
public
void
oparator()
{
System.out.println(
"
十而围之
"
);
}
}
具体策略类B:
package
strategy;
public
class
StrategyB
implements
IStrategy
{
public
void
oparator()
{
System.out.println(
"
五而攻之
"
);
}
}
具体策略类C
package
strategy;
public
class
StrategyC
implements
IStrategy
{
public
void
oparator()
{
System.out.println(
"
敌而分之
"
);
}
}
上下文环境类:
package
strategy;
/** */
/**
* <ul>
* <li>Title:[Context]</li>
* <li>Description: [上下文环境]</li>
* <li>Copyright 2009 Upengs Co., Ltd.</li>
* <li>All right reserved.</li>
* <li>Created by [Huyvanpull] [2011-7-28]</li>
* <li>Midified by [modifier] [modified time]</li>
* </ul>
*
@version
1.0
*/
public
class
Context
{
/** */
/**
策略
*/
private
IStrategy strategy;
public
Context(IStrategy strategy)
{
this
.strategy
=
strategy;
}
/** */
/**
* <ul>
* <li>Description:[作战]</li>
* <li>Created by [Huyvanpull] [2011-7-28]</li>
* <li>Midified by [modifier] [modified time]</li>
* </ul>
*/
public
void
fight()
{
this
.strategy.oparator();
}
}
测试类:
package
strategy;
public
class
Test
{
public
static
void
main(String[] args)
{
//
我于敌人力量十倍
Context context
=
new
Context(
new
StrategyA());
context.fight();
//
我于敌人力量五倍
context
=
new
Context(
new
StrategyB());
context.fight();
//
我于敌人力量一倍
context
=
new
Context(
new
StrategyC());
context.fight();
}
}
策略模式的优点:
1.提供了一种代替继承的方法,而且既保持了继承的优点,又保持了继承的灵活性.
2.封装了算法,使系统更加灵活.
策略模式的缺点:
每一个策略增加了一个类,使系统的类会过多.
posted on 2011-07-28 01:31
HUIKK
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