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一、什么是log4j
Log4j 是Apache的一个开放源代码项目,通过使用Log4j,我们可以控制日志信息输送的目的地是控制台、文件、GUI组件、甚至是套接口服务器、NT的事件记录器、UNIX Syslog守护进程等;我们也可以控制每一条日志的输出格式;通过定义每一条日志信息的级别,我们能够更加细致地控制日志的生成过程。最令人感兴趣的就是,这些可以通过一个配置文件来灵活地进行配置,而不需要修改应用的代码。
二、日志简介
日志指在程序中插入语句以提供调试信息。使用日志能够监视程序的执行。例如,用户利用日志可以获得关于应用程序故障的完整信息。用户可以将调试语句(如 System.out.println)插入到程序中以获得详细的调试信息。
三、项目中为什么要用log4j
大家在编程时经常不可避免地要使用到一些日志操作,比如开发阶段的调试信息、运行时的日志记录及审计。调查显示,日志代码占代码总量的4%。通常大家可以简单地使用System.out.println()语句输出日志信息,但是往往会有一些判断,比如:
if (someCondition)
{
System.out.println("some information.");
}
这些判断造成正常的程序逻辑中混杂了大量的输出语句。而在开发阶段写下的这些判断仅为了调试的语句,在开发完成时需要查找并移除。部署运行后,尤其是在一些企业应用系统中,还经常需要进一步调试,这时就遇到了更大的麻烦。所以,我们需要一套完备的、灵活的、可配置的日志工具log4J就是优秀的选择。
四、log4j组件
Log4j 由 logger、appender 和 layout 三个组件组成。可以通过同名的 Java 类访问 Log4j 的这三个组件。
Logger - 在执行应用程序时,接收日志语句生成的日志请求。它是一种重要的日志处理组件, 可以通过 log4j API 的 logger 类对其进行访问。它的方法有:debug、info、warn、error、fatal 和 log。这些方法用于记录消息。
Appender - 管理日志语句的输出结果。执行日志语句时,Logger 对象将接收来自日志语句的记录请求。此请求是通过 logger 发送至 appender 的。然后,Appender 将输出结果写入到用户选择的目的地。对于不同的日志目的地,提供不同的 appender 类型。这些 appender 包括:用于文件的 file appender、用于数据库的 JDBC appender 和用于 SMTP 服务器的 SMTP appender。
Layout - 用于指定 appender 将日志语句写入日志目的地所采用的格式。appender 可以用来格式化输出结果的各种布局包括:简单布局、模式布局和 HTML 布局。
触发器
是一种特殊的存储过程﹐它不能被显式地调用﹐而是在往表中插入记录﹑更新记录或者删除记录时被自动地激活。所以触发器可以用来实现对表实施复杂的完整性约束。
二: SQL Server为每个触发器都创建了两个专用表:Inserted表和Deleted表。这两个表。 一: 触发器是一种特殊的存储过程﹐它不能被显式地调用﹐而是在往表中插入记录﹑更新记录或者删除记录时被自动地激活。所以触发器可以用来实现对表实施复杂的完整性约`束。
二: SQL Server为每个触发器都创建了两个专用表:Inserted表和Deleted表。这两个表由系统来维护﹐它们存在于内存中而不是在数据库中。这两个表的结构总是与被该触发器作用的表的结构相同。触发器执行 完成后﹐与该触发器相关的这两个表也被删除。
Deleted表存放由于执行Delete或Update语句而要从表中删除的所有行。
Inserted表存放由于执行Insert或Update语句而要向表中插入的所有行。
三:Instead of 和 After触发器
SQL Server2000提供了两种触发器:Instead of 和After 触发器。这两种触发器的差别在于他们被激活的同:
Instead of触发器用于替代引起触发器执行的T-SQL语句。除表之外﹐Instead of 触发器也可以用于视图﹐用来扩展视图可以支持的更新操作。
After触发器在一个Insert,Update或Deleted语句之后执行﹐进行约束检查等动作都在After触发器被激活之前发生。After触发器只能用于表。
一个表或视图的每一个修改动作(insert,update和delete)都可以有一个instead of 触发器﹐一个表的每个修改动作都可以有多个After触发器。
四:触发器的执行过程
如果一个Insert﹑update或者delete语句违反了约束﹐那幺After触发器不会执行﹐因为对约束的检查是在After触发器被激动之前发生的。所以After触发器不能超越约束。
Instead of 触发器可以取代激发它的操作来执行。它在Inserted表和Deleted表刚刚建立﹐其它任何操作还没有发生时被执行。因为Instead of 触发器在约束之前执行﹐所以它可以对约束进行一些预处理。
五:使用T-SQL语句来创建触发器 基本语句如下:
create trigger trigger_name
on {table_name view_name}
{for After Instead of }
[ insert, update,delete ]
as
sql_statement
六:删除触发器:
基本语句如下:
drop trigger trigger_name
七:查看数据库中已有触发器:
-- 查看数据库已有触发器
use jxcSoftware
go
select * from sysobjects where xtype='TR'
-- 查看单个触发器
exec sp_helptext '触发器名'
八:修改触发器: 基本语句如下:
alter trigger trigger_name
on {table_name view_name}
{for After Instead of }
[ insert, update,delete ]
as
sql_statement
九:相关示例: 1:在Orders表中建立触发器﹐当向Orders表中插入一条订单记录时﹐检查goods表的货品状态status是否为1(正在整理)﹐是﹐则不能往Orders表加入该订单。
create trigger orderinsert
on orders
after insert
as
if (select status from goods,inserted
where goods.name=inserted.goodsname)=1
begin
print 'the goods is being processed'
print 'the order cannot be committed'
rollback transaction --回滚﹐避免加入
end
2:在Orders表建立一个插入触发器﹐在添加一条订单时﹐减少Goods表相应的货品记录中的库存。
create trigger orderinsert1
on orders
after insert
as
update goods set storage=storage-inserted.quantity
from goods,inserted
where
goods.name=inserted.goodsname
3:在Goods表建立删除触发器﹐实现Goods表和Orders表的级联删除。
create trigger goodsdelete
on goods
after delete
as
delete from orders
where goodsname in
(select name from deleted)
4:在Orders表建立一个更新触发器﹐监视Orders表的订单日期(OrderDate)列﹐使其不能手工修改.
create trigger orderdateupdate
on orders
after update
as
if update(orderdate)
begin
raiserror(' orderdate cannot be modified',10,1)
rollback transaction
end
5:在Orders表建立一个插入触发器﹐保证向Orders表插入的货品名必须要在Goods表中一定存在。
create trigger orderinsert3
on orders
after insert
as
if (select count(*) from goods,inserted where goods.name=inserted.goodsname)=0
begin
print ' no entry in goods for this order'
rollback transaction
end
6:Orders表建立一个插入触发器,保证向Orders表插入的货品信息要在Order表中添加
alter trigger addOrder
on Orders
for insert
as
insert into Order
select inserted.Id, inserted.goodName,inserted.Number from inserted
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>碰壁反弹</title>
<style>
#text {width:500px;height:300px;border:10px red solid;margin:0 auto;position:relative;}
#div1 {width:50px;height:50px;border:5px yellow solid;position:absolute;}
</style>
</head>
<body>
<div id="text">
<div id="div1"></div>
</div>
<input type="button" value="开始"/>
<input type="button" value="变大"/>
<input type="button" value="变小"/>
<input type="button" value="停止"/>
</body>
<script type="text/javascript">
var text = document.getElementById("text");
var div1 = document.getElementById("div1");
var a = div1.offsetTop;
var b = div1.offsetLeft;
var id = true;
var id2 = true;
var ss=null;
var qw = 50;
var ge = true;
var gg = true;
function pbft(){
var width = text.clientWidth;
var height = text.clientHeight;
var width2 = div1.offsetWidth;
var height2 = div1.offsetHeight;
var width3 = width - width2;
var height3 = height - height2;
if(id){
if(b<width3){
b++;
this.div1.style.left = b + "px";
}else{
id = false;
}
}else{
if(b>0){
b--;
this.div1.style.left = b + "px";
}else{
id=true;
}
}
if(id2){
if(a<height3){
a++;
this.div1.style.top = a + "px";
}else{
id2 = false;
}
}else{
if(a>0){
a--;
this.div1.style.top = a + "px";
}else{
id2=true;
}
}
}
function dian(){
var da = document.getElementsByTagName("input")[1];
var xiao = document.getElementsByTagName("input")[2];
var stop = document.getElementsByTagName("input")[3];
var kais = document.getElementsByTagName("input")[0];
ade(da,'click',function(){bd()});
ade(xiao,'click',function(){bx()});
ade(stop,'click',function(){tz()});
ade(kais,'click',function(){ks()});
}
// Resources from http://www.veryhuo.com/down
function ade(a,b,c){
if (a.addEventListener)
{
a.addEventListener(b,c,false)
}else{
a["on"+b] = c ;
}
}
function ks(){
if (ss)
{
clearInterval(ss);
}
ss = setInterval(pbft,10);
}
function bd(){
if (qw<=200)
{
qw++;
this.div1.style.width = qw + "px";
this.div1.style.height = qw + "px";
clearTimeout(ge);
gg = setTimeout(bd,20)
}
}
function bx(){
if (qw>50)
{
qw--;
this.div1.style.width = qw + "px";
this.div1.style.height = qw + "px";
clearTimeout(gg);
ge = setTimeout(bx,20)
}
}
function tz(){
clearInterval(ss);
clearTimeout(gg);
clearTimeout(ge);
}
dian();
</script>
</html>
<!-- Liehuo Button BEGIN -->
<script type='text/javascript' src='http://www.veryhuo.com/Res/share/jscss/Liehuo_r.js?btn=r3.gif' charset=utf-8></script>
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文章源自:烈火网,原文:http://www.veryhuo.com/a/view/29262.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>JavaScript过河游戏</title>
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#content{width:800px;height:600px;border:1px #333333 solid;overflow:hidden;}
#A{width:120px;height:600px;float:left;background:#996633;}
#B{width:560px;height:600px;float:left;background:#0099FF;}
#river{width:560px;height:450px;}
#operator{width:560px;height:150px;background:#99CCFF;overflow:hidden;}
#C{width:120px;height:600px;float:right;background:#996633;}
#people{width:100px;height:20px;border:2px #000000 solid;margin:10px auto;text-
align:center;cursor:pointer;padding:10px 0px;}
#ship{width:200px;height:20px;border:1px #CC3300
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#btns{width:560px;height:40px;margin-top:10px;}
#btn{width:60px;height:20px;border:1px #000000 solid;background:#FFFFCC;text-align:center;padding:10px
0px;cursor:pointer;float:left;margin-left:210px;display:inline;}
#new{width:60px;height:20px;border:1px #000000 solid;background:#FFFFCC;text-align:center;padding:10px
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#rule{width:560px;height:100px;margin-top:10px;font-family:宋体;font-size:12px;color:#666666;line-
height:16px;text-align:center;}
</style>
<script type="text/javascript">
var direction; //A to C:true ; C to A:false
var people=new Array(9);
var s2Able; //判断船2是否有人
var s1Able; //判断船1是否有人
var pInShip1; //哪个人在船1上
var pInShip2; //哪个人在船2上
function init(){
var peopleA=document.getElementById("A").getElementsByTagName("div");
var ships=document.getElementsByName("ship");
var peopleC=document.getElementById("C").getElementsByTagName("div");
var moveBtn=document.getElementById("btn");
var newBtn=document.getElementById("new");
for(var i=0,len=peopleC.length;i<len;i++){
peopleC[i].style.visibility="hidden";
}
s1Able=true;
s2Able=true;
direction=true;
for (var i=0;i<9;i++)
{
people[i]=true;
}
//注册事件
var len=peopleA.length;
for(var j=0;j<len;j++){
(function(m){
peopleA[m].onclick = function(){
if(direction)
selectPeople(this,m+1);
};
peopleC[m].onclick = function(){
if(!direction)
selectPeople(this,m+10+1);
};
})(j);
}
ships[0].onclick=function(){
quitShip(this,pInShip1);
s1Able=true;
pInShip1=0;
};
ships[1].onclick=function(){
quitShip(this,pInShip2);
s2Able=true;
pInShip2=0;
};
moveBtn.onclick=function(){
move();
};
newBtn.onclick=function(){
window.location = window.location;
};
}
function selectPeople(obj,move_num){
var ships=document.getElementsByName("ship");
if(s1Able){
ships[0].innerHTML=obj.innerHTML;
obj.style.visibility="hidden";
s1Able=false;
pInShip1=move_num;
if(move_num>10)
people[move_num-10]=!people[move_num-10];
else
people[move_num]=!people[move_num];
}
else if(s2Able){
ships[1].innerHTML=obj.innerHTML;
obj.style.visibility="hidden";
s2Able=false;
pInShip2=move_num;
if(move_num>10)
people[move_num-10]=!people[move_num-10];
else
people[move_num]=!people[move_num];
}
// 烈火網 liehuo.net 欢迎复制,拒绝恶意采集 liehuo.net
else{
alert("船上最多两个人,已满!");
}
}
function quitShip(obj,quitId){
if(obj.innerHTML != ""){
var peopleA=document.getElementById("A").getElementsByTagName("div");
var peopleC=document.getElementById("C").getElementsByTagName("div");
if(quitId > 10){
peopleC[quitId-10-1].style.visibility="visible";
people[quitId-10]=!people[quitId-10];
}
else{
peopleA[quitId-1].style.visibility="visible";
people[quitId]=!people[quitId];
}
obj.innerHTML="";
}
}
function motherCheck(){
if(people[1]==people[5])
{
if(people[4]!=people[1])
{
alert("妈妈打儿子1");
return false;
}
}
if(people[1]==people[6])
{
if(people[4]!=people[1])
{
alert("妈妈打儿子2");
return false;
}
}
return true;
}
function fatherCheck(){
if(people[4]==people[2])
{
if(people[1]!=people[4])
{
alert("爸爸打女儿1");
return false;
}
}
if(people[4]==people[3])
{
if(people[1]!=people[4])
{
alert("爸爸打女儿2");
return false;
}
}
return true;
}
function policeCheck(){
if(people[7]!=people[8])
{
for(var i=1;i<8;i++)
{
if(people[8]==people[i])
{
alert("犯人伤人");
return false;
}
}
}
return true;
}
function atoc(peopleId){
var peopleC=document.getElementById("C").getElementsByTagName("div");
var ships=document.getElementsByName("ship");
var tempId;
if(peopleId > 10){
tempId = peopleId - 10 -1;
}
else
tempId = peopleId - 1;
if(tempId >= 0)
peopleC[tempId].style.visibility="visible";
for(var i=0,len=ships.length;i<len;i++){
ships[i].style.left = "360px";
ships[i].innerHTML = "";
}
}
function ctoa(peopleId){
var peopleA=document.getElementById("A").getElementsByTagName("div");
var ships=document.getElementsByName("ship");
var tempId;
if(peopleId > 10){
tempId = peopleId - 10 -1;
}
else
tempId = peopleId - 1;
if(tempId >= 0)
peopleA[tempId].style.visibility="visible";
for(var i=0,len=ships.length;i<len;i++){
ships[i].style.left = "0px";
ships[i].innerHTML = "";
}
}
function move(){
if(pInShip1==1 || pInShip1==4 || pInShip1==7 ||
pInShip1==11 || pInShip1==14 || pInShip1==17 ||
pInShip2==1 || pInShip2==4 || pInShip2==7 ||
pInShip2==11 || pInShip2==14 || pInShip2==17
) //开动船只的人只能是爸爸妈妈或者是警察
{
if (motherCheck()&& fatherCheck() && policeCheck())
{
if(direction)
{
atoc(pInShip1);
atoc(pInShip2);
direction=false;
}
else
{
ctoa(pInShip1);
ctoa(pInShip2);
direction=true;
}
s1Able=s2Able=true;
pInShip1=pInShip2=0;
var peopleC=document.getElementById("C").getElementsByTagName("div");
var result = true;
for(var i=0,len=peopleC.length;i<len;i++){
if(peopleC[i].style.visibility=="hidden"){
result = false;
break;
}
}
if(result){
alert("你真厉害!");
window.location = window.location;
}
}
}
else
alert("只有妈妈、爸爸和警察能撑船!");
}
window.onload = function(){
init();
};
</script>
</head>
<body>
<div id="content">
<div id="A">
<div id="people" name="people">妈妈</div>
<div id="people" name="people">女儿1</div>
<div id="people" name="people">女儿2</div>
<div id="people" name="people">爸爸</div>
<div id="people" name="people">儿子1</div>
<div id="people" name="people">儿子2</div>
<div id="people" name="people">警察</div>
<div id="people" name="people">土匪</div>
</div>
<div id="B">
<div id="river">
<div id="ship" name="ship"></div>
<div id="ship" name="ship"></div>
</div>
<div id="operator">
<div id="btns">
<div id="btn">移动</div>
<div id="new">重玩</div>
</div>
<div id="rule">
游戏规则:<br />
1.无论大人、小孩,每次最多只能承载两人。2.只有爸爸、妈妈、警察可以驾船。<br />
3.妈妈看到爸爸离开儿子打儿子。4.爸爸看到妈妈离开女儿打女儿。<br />
5.土匪离开警察会伤害家人。6.先选择人物,然后点击"移动"按钮。<br />
7.移动过程中若出现提示,说明违反上述规则。
</div>
</div>
</div>
<div id="C">
<div id="people" name="people">妈妈</div>
<div id="people" name="people">女儿1</div>
<div id="people" name="people">女儿2</div>
<div id="people" name="people">爸爸</div>
<div id="people" name="people">儿子1</div>
<div id="people" name="people">儿子2</div>
<div id="people" name="people">警察</div>
<div id="people" name="people">土匪</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
.code{
background-image:url(111.jpg);
font-family:Arial;
font-style:italic;
color:green;
border:0;
padding:2px 3px;
letter-spacing:3px;
font-weight:bolder;
}
.unchanged {
border:0;
}
</style>
<script language="javascript" type="text/javascript">
var code ; //在全局 定义验证码
function createCode(){
code = "";
var codeLength = 4;//验证码的长度
var checkCode = document.getElementById("checkCode");
checkCode.value = "";
var selectChar = new Array(2,3,4,5,6,7,8,9,'A','B','C','D','E','F','G','H','J','K','L','M','N','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z');
for(var i=0;i<codeLength;i++) {
var charIndex = Math.floor(Math.random()*32);
code +=selectChar[charIndex];
}
if(code.length != codeLength){
createCode();
}
checkCode.value = code;
}
function validate () {
var inputCode = document.getElementById("input1").value.toUpperCase();
if(inputCode.length <=0) {
alert("请输入验证码!");
return false;
}
else if(inputCode != code ){
alert("验证码输入错误!");
createCode();
return false;
}
else {
alert("OK");
return true;
}
}
</script>
</head>
<body onload="createCode();">
<input type="text" id="input1" />
<input type="text" id="checkCode" class="code" style="width: 55px" /> <a href="#" onclick="createCode()">看不清楚</a><br /><br />
<center><input id="Button1" onclick="validate();" type="button" value="确定" /></center>
<script></script>
</body>
</html>
有一个博士分到一家研究所,成为学历最高的一个人。
有一天他到单位后面的小池塘去钓鱼,正好正副所长在他的一左一右,也在钓鱼。
他只是微微点了点头,这两个本科生,有啥好聊的呢?
不一会儿,正所长放下钓竿,伸伸懒腰,蹭蹭蹭从水面上如飞地走到对面上厕所。
博士眼睛睁得都快掉下来了。水上飘?不会吧?这可是一个池塘啊。
正所长上完厕所回来的时候,同样也是蹭蹭蹭地从水上飘回来了。
怎么回事?博士生又不好去问,自己是博士生哪!
过一阵,副所长也站起来,走几步,蹭蹭蹭地飘过水面上厕所。这下子博士更是差点昏倒:不会吧,到了一个江湖高手集中的地方?
博士生也内急了。这个池塘两边有围墙,要到对面厕所非得绕十分钟的路,而回单位上又太远,怎么办?
博士生也不愿意去问两位所长,憋了半天后,也起身往水里跨:我就不信本科生能过的水面,我博士生不能过。
只听咚的一声,博士生栽到了水里。
两位所长将他拉了出来,问他为什么要下水,他问:“为什么你们可以走过去呢?”
两所长相视一笑:“这池塘里有两排木桩子,由于这两天下雨涨水正好在水面下。我们都知道这木桩的位置,所以可以踩着桩子过去。你怎么不问一声呢?”
这个故事告诉我们:学历代表过去,只有学习力才能代表将来。尊重经验的人,才能少走弯路。一个好的团队,也应该是学习型的团队。
个人理解和感悟:看学历更要看能力
招聘广告上面我们经常会看到“要求本科以上学历”,很少有企业招聘的时候是不在乎学历的,而且在一些正规的企业里,如果没有足够的学历,是不予以考虑加薪升职的。企业在人才的竞争上面出现了一种盲目攀比学历的不良倾向,现在经常可以看到在某些企业的官方介绍上面写“公司的本科以上学历占有xx比例”的字眼,,似乎聘用的人才学历越高
越好,在职员工高学历的越多越好。有一则消息称研究生学历的人比本科学历的人平均年薪要高出2w元,从这里看出,学历在企业招聘和考核中的重要性。
现在越来越多的人坚持考研或者读MBA,他们认为一旦有了高的学历就可以“春风得意马蹄疾,一页看遍长安花”了。目前学历仍然是一个隐形的、力量巨大的“杀手”,生生的把没有一纸文凭的人拒之门外。
有文凭不等于有水平,没有学历不等于没有能力,大量的事实说明,不少才华横溢、能力卓越的人才,他们并没有高的学历,有的甚至没有大学文凭,例如爱迪生、高尔基诺贝尔 比尔盖茨 乔布斯等,这些人虽然没有高的学历,但是他们取得的成就是非凡的,同样现实中生活中也能轻易的发现,很多拥有高学历的人在工作中能力平平、毫无建树、庸庸碌碌的过万了一生,管理者在选择人才时,只能把学历当作一种参考条件,更重要的是要看这个人的实际能力。如果企业不从实际出发,竞相制定一些高学历的规定,对学历的要求过为严格,甚至唯学历取人,很难选拔出优秀的人才,衡量人才既要有文化程度方面的要求,更总要视履行岗位职责的能力,真正使那些有学历,有智慧又有能力的人得到重用.
伯乐相马,主要是看马能否跑千里而不是看马的出身。近有消息说,有些用人单位招聘人才的取向已更加务实,选才标准正在由“学历型”向“能力型”转变,这是一种令人欣慰的转变。毕竟,千里马是跑出来的,人才是干出来的。创造业绩主要不是靠职前的学历,而是靠任职后的实践经历和创造性努力。但愿我们公开选拔干部时,能够更重任职的能力而不是更重职前的学历。
一个人是否真正的有才能,并不能以学历作为衡量的唯一标准,管理者在选人、用人时,不要被学历遮住了视野,二应该把有实际能力的员工放在最重要的位置上
多一句赞美
人们相互希望得越多,想要给予对方的越多……就必定越亲密。
几天前,我和一位朋友在纽约搭计程车,下车时,朋友对司机说:“谢谢,搭你的车十分舒适。”这司机听了愣了一愣,然后说:“你是混黑道的吗?”
“不,司机先生,我不是在寻你开心,我很佩服你在交通混乱时还能沉住气。”
“是呀!”司机说完,便驾车离开了。
“你为什么会这么说?”我不解地问。
“我想让纽约多点人情味,”他答道,“唯有这样,这城市才有救。”
“靠你一个人的力量怎能办得到?”
“我只是起带头作用。我相信一句小小的赞美能让那位司机整日心情愉快,如果他今天载了20位乘客,他就会对这20位乘客态度和善,而这些乘客受了司机的感染,也会对周遭的人和颜悦色。这样算来,我的好意可间接传达给1000多人,不错吧?”
“但你怎能希望计程车司机会照你的想法做吗?”
“我并没有希望他,”朋友回答:“我知道这种作法是可遇不可求,所以我尽量多对人和气,多赞美他人,即使一天的成功率只有30%,但仍可连带影响到3000人之多。”
“我承认这套理论很中听,但能有几分实际效果呢?”
“就算没效果我也毫无损失呀!开口称赞那司机花不了我几秒钟,他也不会少收几块小费。如果那人无动于衷,那也无妨,明天我还可以去称赞另一个计程车司机呀!”
“我看你脑袋有点天真病了。”
“从这就可看出你越来越冷漠了。我曾调查过邮局的员工,他们最感沮丧的除了薪水微薄外,另外就是欠缺别人对他们工作的肯定。”
“但他们的服务真的很差劲呀!”
“那是因为他们觉得没人在意他们的服务质量。我们为何不多给他们一些鼓励呢?”
我们边走边聊,途经一个建筑工地,有5个工人正在一旁吃午餐。我朋友停下了脚步,“这栋大楼盖很真好,你们的工作一定很危险辛苦吧?”那群工人带着狐疑的眼光望着我朋友。
“工程何时完工?”我朋友继续问道。
“6月。”一个工人低应了一声。
“这么出色的成绩,你们一定很引以为荣。”
离开工地后,我对他说:“你这种人也可以列入濒临绝种动物了。”
“这些人也许会因我这一句话而更起劲地工作,这对所有的人何尝不是一件好事呢?”
“但光靠你一个人有什么用呢?你不过是一个小民罢了。”
“我常告诉自己千万不能泄气,让这个社会更有情原本就不是简单的事,我能影响一个就一个,能两个就两个……”
“刚才走过的女子姿色平庸,你还对她微笑?”我插嘴问道。
“是呀!我知道,”他答道,“如果她是个老师,我想今天上她课的人一定如沐春风。”
个人理解和感悟:不要吝惜赞美
对正确的行为要懂得及时鼓励和赞美。管理者往往认为,这是员工应该做的,所以,当出现正确的行为时,也不认为是什么稀奇的,就省略了及时的鼓励。这样,久而久之,企业中就形成了一种消极的文化,也称为亚文化。谁也不愿意做有益的事情了,因为做了就做了,也得不到鼓励。所以企业要形成向上的文化,管理者就应及时发现员工的闪光点,不应吝惜鼓励和赞美。
人人都希望获得掌上和赞美,简单的一句赞美会带给人无比的温馨和振奋,有名人说过“人是或在掌声里的,要想让下属更卖力的工作,就要让他得到上司的克定或某种奖励”。
成功学大师耐基也说过“要想尝试改变一个人,何不将责备用赞美来替代?即使下属进步只有很小的一点,也应获得我们的赞美。只有这样,才能不断的鼓励别人改进自己,使自己进步”
赞美是合乎人性的领导法则,每个人都渴望得到别人的赞美和夸奖。美国一位哲学家说过“人类天性中都有做个重要任务的欲望。“ 这是人力与生俱来的本能欲望。人类天生有被赞美的强烈意识,适当的赞美,会使人赶到开心和快乐
管理者如果能经常的赞美下属,便会听到这样的声音:"我们领导很清楚赞美我的表现,我就知道他是真挚的关系我、尊重我,并且很熟悉我的工作内容。" 同时管理者也会得到意想不到的回报,下属赶到自己的表现得到肯定和重视后,会更加努力的去工作
相对于物质奖励而言,赞美是不需要付出代价和本钱的,也不用冒风险,而且极易使一个人的荣誉感和成就感得到满足。一句恰当的赞美,可以调动员工的积极性,让员工和管理者之间的关系更加和谐。
赞美前应该了解的技巧
因人而异
下属员工的素质有高低之分,年龄有长幼之别,因人而异,突出个性,有特点的赞美比一般化的赞美能收到更好的效果。老员工总希望别人不忘记他“想当年”的业绩与雄风,同其交谈时,可多称赞他引为自豪的过去;对新员工不妨语气稍为夸张地赞扬他的创造才能和开拓精神,并举出几点实例证明他的确能够前程似锦;切记:一切要依据事实,切不可虚夸。
情真意切
虽然人都喜欢听赞美的话,但并非任何赞美都能使对方高兴。能引起对方好感的只能是那些基于事实、发自内心的赞美。相反,你若无根无据、虚情假意地赞美别人,他不仅会感到莫名其妙,更会觉得你油嘴滑舌、诡诈虚伪。 真诚的赞美不但会使被赞美者产生心理上的愉悦,还可以使你经常发现别人的优点,从而使自己对人生持有乐观、欣赏的态度。
详实具体
在日常生活中,人们有非常显著成绩的时侯并不多见。因此,交往中应从具体的事件入手,善于发现别人哪怕是最微小的长处,并不失时机地予以赞美。赞美用语愈详实具体,说明你对对方愈了解,对他的长处和成绩愈看重。让对方感到你的真挚、亲切和可信,你们之间的人际距离就会越来越近。如果你只是含糊其辞地赞美对方,说一些“你工作得非常出色”,不能引起对方的猜度,甚至产生不必要的误解和信任危机。
合乎时宜
赞美的效果在于相机行事、适可而止,真正做到“美酒饮到微醉后,好花看到半开时”。
当别人计划做一件有意义的事时,开头的赞扬能激励他下决心做出成绩,中间的赞扬有益于对方再接再厉,结尾的赞扬则可以肯定成绩,指出进一步的努力方向,从而达到“赞扬一个,激励一批”的效果。
雪中送炭
俗话说:“患难风真情。”最需要赞美的不是那些早已功成名就的人,而是那些因被埋没而产生自卑感或身处逆境的人。他们平时很难听一声赞美的话语,一旦被人当众真诚地赞美,便有可能振作精神,大展宏图。因此,最有实效的赞美不是“锦上添花”,而是“雪中送炭”。
经验分享:学会真诚的赞美
1、赞美前,培养观看、欣赏下属的心态,这是令你产生赞美意愿的唯一方法
2、赞美要找出值得赞美的事情
3、赞美要真诚
4、对员工的有点,一经发现,立刻赞美
5、记住下属的名字
6、表扬越具体,效果越明显
7、对下属微小的成绩也要表扬
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number = parseInt(number);
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if (typeof(date)=="object"){var date = date}
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function checkDate(year,month,date){
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function WeekDay(date){
var theDate;
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function HS_calender(){
var lis = "";
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var now;
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var month = parseInt(selectDate[1])-1+"";
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}else if (typeof(arguments[0])=="object"){
now = arguments[0];
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var lastMonthEndDate = HS_DateAdd("d","-1",now.getFullYear()+"-"+now.getMonth()+"-01").getDate();
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today = todayObj.getFullYear()+"-"+todayObj.getMonth()+"-"+todayObj.getDate();
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}else{
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}
}
var j=1;
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j++;
}
lis += style;
var CalenderTitle = "<a href='javascript:void(0)' class='NextMonth' onclick=HS_calender(HS_DateAdd('m',1,'"+now.getFullYear()+"-"+now.getMonth()+"-"+now.getDate()+"'),this) title='Next Month'>»</a>";
CalenderTitle += "<a href='javascript:void(0)' class='LastMonth' onclick=HS_calender(HS_DateAdd('m',-1,'"+now.getFullYear()+"-"+now.getMonth()+"-"+now.getDate()+"'),this) title='Previous Month'>«</a>";
CalenderTitle += "<span class='selectThisYear'><a href='javascript:void(0)' onclick='CalenderselectYear(this)' title='Click here to select other year' >"+now.getFullYear()+"</a></span>年<span class='selectThisMonth'><a href='javascript:void(0)' onclick='CalenderselectMonth(this)' title='Click here to select other month'>"+(parseInt(now.getMonth())+1).toString()+"</a></span>月";
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function _selectThisDay(d){
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boxObj.targetObj.value = d.title;
boxObj.parentNode.removeChild(boxObj);
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function closeCalender(d){
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function CalenderselectYear(obj){
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var thisYear = obj.innerHTML;
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if (i==thisYear){
opt += "<option value="+i+" selected>"+i+"</option>";
}else{
opt += "<option value="+i+">"+i+"</option>";
}
}
opt = "<select onblur='selectThisYear(this)' onchange='selectThisYear(this)' style='font-size:11px'>"+opt+"</select>";
obj.parentNode.innerHTML = opt;
}
function selectThisYear(obj){
HS_calender(obj.value+"-"+obj.parentNode.parentNode.getElementsByTagName("span")[1].getElementsByTagName("a")[0].innerHTML+"-1",obj.parentNode);
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function CalenderselectMonth(obj){
var opt = "";
var thisMonth = obj.innerHTML;
for (i=1; i<=12; i++){
if (i==thisMonth){
opt += "<option value="+i+" selected>"+i+"</option>";
}else{
opt += "<option value="+i+">"+i+"</option>";
}
}
opt = "<select onblur='selectThisMonth(this)' onchange='selectThisMonth(this)' style='font-size:11px'>"+opt+"</select>";
obj.parentNode.innerHTML = opt;
}
function selectThisMonth(obj){
HS_calender(obj.parentNode.parentNode.getElementsByTagName("span")[0].getElementsByTagName("a")[0].innerHTML+"-"+obj.value+"-1",obj.parentNode);
}
function HS_setDate(inputObj){
var calenderObj = document.createElement("span");
calenderObj.innerHTML = HS_calender(new Date());
calenderObj.style.position = "absolute";
calenderObj.targetObj = inputObj;
inputObj.parentNode.insertBefore(calenderObj,inputObj.nextSibling);
}
在调用时,只需用光标事件引发即可,即onfocus="HS_setDate(this)"
function onclick_check2() {
var popup_width = 400;
var popup_height = 350;
var popup_left = (screen.width - popup_width) / 2;
var popup_top = (screen.height - popup_height) / 2;
var popup_scrollbars = "no";
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var popup_property = popup_property + ",scrollbars=" + popup_scrollbars;
window.open('<%=request.getContextPath()%>/commu/pop_post.jsp','zipcode',popup_property);
}