这段时间身体欠佳,经常头晕。医生说并无大碍,可我服了药也不见有多少好转。因此我很久没有更新Blog了。
针对大家关于Struts 2的问题,我正着手开发一个应用程序例子。这个例子以ASP.NET的“Personal Web Site Stater Kit”应用程序作为蓝本,采用“Spring 2 + Hiberante 3 + Struct 2”架构(姑且称之:-)),并且会以“prototype+DWR”为基础实现AJAX。
在AJAX如火如荼的今天,相信大家对Prototype这个Javascript类库应该都有所耳闻,它也的确使编写Javascript变得更简单。关于Prototype的文章,《Prototype简介》、《Prototype源码》诸如此类数不胜数;所以本文不会再做这几方面的介绍,并假设读者对Prototype有一定了解。
网页动画与原理
提到网页动画,大家首先想起应该Flash。不知道大家没有开发过Flash动画,故我想对此作一个简单的介绍(在我读大学的时候,对Flash也曾有过痴迷,所以也略懂一二)。Flash的动画主要分两类:渐变动画和逐帧动画。
- 渐类动画——用户在时间轴上创建开始的关键帧和结束的关键帧,开发环境(Macromedia Profassional Flash 8等)会根据以上所创建的关键帧的颜色、位置和形状等,在计算出中间的过渡帧并添加到相应的时间轴上。这适用于创建简单的动画。
- 逐帧动画——用户在时间轴的每帧上创建关键帧,并在其中绘制相应的图按。这适用于创建复杂的动画。
在Javascript中由于没有绘图API(应用程序接口),故只可以使用DOM+CSS改变元素的外观。而通过每隔一段时间调用一次改变元素外观的函数,实现类似Flash的渐类动画。
具体实现
因为不同的Javascript动画实现的基本原理都相同,所以可以创建一个基类将其抽象出来。代码如下:
var Animation = Class.create();
Animation.prototype = {
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 构造函数
|
| 参数:
| element 将要实现动画效果的元素
| fps 每秒播放帧数
------------------------------------------------------------------------ */
initialize: function (element, fps) {
this .element = $(element);
this .interval = Math.round( 1000 / fps);
this .isPlaying = false ;
this .currentFrame = 1 ;
// 创建一个用于存储中间状态的临时对象
this .temp = { } ;
} ,
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 子类覆盖该方法,实现自定义的动画补间
------------------------------------------------------------------------ */
_createTweens: function (original, transformed, frames) { } ,
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 创建动画补间
|
| 参数:
| original 开始状态
| transformed 结束状态
| frames 动画帧数
------------------------------------------------------------------------ */
createTweens: function (original, transformed, frames) {
if ( this .isPlaying) {
this .stop();
}
this ._createTweens(original, transformed, frames);
this .original = original;
this .transformed = transformed;
this .frames = frames;
// 将开始状态拷贝到临时对象
Object.extend( this .temp, original);
} ,
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 判断临时对象状态是否超出结束状态
|
| 参数:
| prop 状态属性名称
------------------------------------------------------------------------ */
_isOverstep: function (prop) {
if ( this .original[prop] < this .transformed[prop]) {
return this .temp[prop] > this .transformed[prop];
}
return this .temp[prop] < this .transformed[prop];
} ,
_prepare: function () { } ,
_draw: function (frame) { } ,
_drawFrame: function () {
if ( this .isPlaying) {
if ( this .currentFrame < this .frames) {
this ._prepare();
this ._draw( this .temp);
this .currentFrame ++ ;
} else {
// 最后一帧绘制结束状态
this ._draw( this .transformed);
this .stop();
}
}
} ,
_play: function () { } ,
play: function () {
if ( ! this .isPlaying) {
this ._play();
this .isPlaying = true ;
this .timer = setInterval( this ._drawFrame.bind( this ), this .interval);
}
} ,
_stop: function () { } ,
stop: function () {
if ( this .isPlaying) {
this ._stop();
// 回到开始状态
this .isPlaying = false ;
this .currentFrame = 1 ;
Object.extend( this .temp, this .original);
clearInterval( this .timer);
}
} ,
_pause: function () { } ,
pause: function () {
if ( this .isPlaying) {
this ._pause();
this .isPlaying = false ;
clearInterval( this .timer);
}
}
}
清单1 Animation.js
Animation类实现了一些公用的管理内部状态的操作,如播放动画、停止动画和暂停动画等。接下来,创建特定的动画变得相当容易了,下面让我们来看一个形状和位置渐变的动画实现,代码如下:
var ShapeAnimation = Class.create();
ShapeAnimation.prototype = Object.extend( new Animation(), {
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,计算每帧的变化量
------------------------------------------------------------------------ */
_createTweens: function (original, transformed, frames) {
this .xSpan = Math.round((transformed.x - original.x) / frames);
this .ySpan = Math.round((transformed.y - original.y) / frames);
this .wSpan = Math.round((transformed.w - original.w) / frames);
this .hSpan = Math.round((transformed.h - original.h) / frames);
} ,
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,计算当前的状态。如果超出结束状态,保持结束状态不变
------------------------------------------------------------------------ */
_prepare: function () {
this .temp.x = this ._isOverstep('x') ? this .transformed.x : this .temp.x + this .xSpan;
this .temp.y = this ._isOverstep('r') ? this .transformed.y : this .temp.y + this .ySpan;
this .temp.w = this ._isOverstep('w') ? this .transformed.w : this .temp.w + this .wSpan;
this .temp.h = this ._isOverstep('h') ? this .transformed.h : this .temp.h + this .hSpan;
} ,
/**/ /* ------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,刷新元素外观
------------------------------------------------------------------------ */
_draw: function (frame) {
var x = frame.x + 'px';
var y = frame.y + 'px';
var w = frame.w + 'px';
var h = frame.h + 'px';
Element.setStyle( this .element, { left: x, top: y, width: w, height: h } );
}
} );
清单2 ShapeAnimation.js
ShapeAnimation类继承Animation类,并覆盖了其中的某些方法。最后,让我们创建HTML文件,测试一下这个ShapeAnimation是否可以正确工作。代码如下:
<! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >
< html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
< title > ShapeAnimation Test </ title >
< script type ="text/javascript" src ="prototype-1.4.0.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" src ="Animation.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" src ="ShapeAnimation.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" >
var animation;
Event.observe(window, 'load', init, false );
function init() {
var clip = $('clip');
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);
animation = new ShapeAnimation(clip, 12 );
animation.createTweens( { x: pos[ 0 ], y: pos[ 1 ], w: 100 , h: 75 },
{ x: 100 , y: 100 , w: 200 , h: 200 },
24 );
}
function play() {
animation.play();
}
function stop() {
animation.stop();
}
function pause() {
animation.pause();
}
</ script >
</ head >
< body >
< input type ="button" onclick ="play()" value ="Play" />
< input type ="button" onclick ="stop()" value ="Stop" />
< input type ="button" onclick ="pause()" value ="Pause" />< br />
< br />
< img src ="thumb.jpg" alt ="Thumb" id ="clip" style ="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</ body >
</ html >
清单3 ShapeAnimationTest.htm
分别在IE或Firefox中打开ShapeAnimationTest.htm,播击“Play”、“Stop”和“Pause”按钮工作正常。
举一反三
上述例子,我创建了形状动画类。有了Animation类作为基类,当然我可以容易地创建更多的动画类。下面我再举一个裁剪动画示例。代码如下:
var ClipAnimation = Class.create();
ClipAnimation.prototype = Object.extend( new Animation(), {
_createTweens: function (original, transformed, frames) {
this .tSpan = Math.round((transformed.t - original.t) / frames);
this .rSpan = Math.round((transformed.r - original.r) / frames);
this .bSpan = Math.round((transformed.b - original.b) / frames);
this .lSpan = Math.round((transformed.l - original.l) / frames);
} ,
_prepare: function () {
this .temp.t = this ._isOverstep('t') ? this .transformed.t : this .temp.t + this .tSpan;
this .temp.r = this ._isOverstep('r') ? this .transformed.r : this .temp.r + this .rSpan;
this .temp.b = this ._isOverstep('b') ? this .transformed.b : this .temp.b + this .bSpan;
this .temp.l = this ._isOverstep('l') ? this .transformed.l : this .temp.l + this .lSpan;
} ,
_draw: function (frame) {
var clipStyle = 'rect(' + frame.t + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.r + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.b + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.l + 'px)';
Element.setStyle( this .element, { clip: clipStyle } );
}
} );
清单4 ClipAnimation.js
测试文件代码如下:
<! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >
< html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
< title > Untitled Page </ title >
< script type ="text/javascript" src ="prototype-1.4.0.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" src ="Animation.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" src ="ClipAnimation.js" ></ script >
< script type ="text/javascript" >
var animation;
Event.observe(window, 'load', init, false );
function init() {
var clip = $('clip');
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);
var dimensions = Element.getDimensions(clip);
animation = new ClipAnimation(clip, 12 );
animation.createTweens( { t: 0 , r: dimensions.width, b: Element.getHeight(clip), l: 0 },
{ t: 0 , r: dimensions.width, b: 0 , l: 0 },
24 );
}
function play() {
animation.play();
}
function stop() {
animation.stop();
}
function pause() {
animation.pause();
}
</ script >
</ head >
< body >
< input type ="button" onclick ="play()" value ="Play" />
< input type ="button" onclick ="stop()" value ="Stop" />
< input type ="button" onclick ="pause()" value ="Pause" />< br />
< br />
< img src ="thumb.jpg" alt ="Thumb" id ="clip" style ="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</ body >
</ html >
清单5 ClipAnimationTest.htm
总结
Prototype实现了部分的面向对象,对常用的操作提供了方便的封装。这样我们可以编写具有更高可重性的Javascript代码,将实现重HTML文件中分离出来,使程序结构更清晰可读。
点击以下链接下载示例代码
posted on 2007-01-26 15:06
Max 阅读(970)
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方法与技巧(Tips & tricks)