C++
和
C#/java
有很多区别,其中最大的区别当数对内存的管理。
C++
中,类的使用者决定了类的实例内存会如何分配,分配在堆上还是栈上。我们先看一段例子程序:
#include
"stdio.h"
class
Demo{
public
:
int i;
char* objName;
Demo(){
objName = "Default object.";
printf("%s, objName = %s\r\n", "Enter Demo default ctor. method.", objName);
i = 1000;
}
Demo(int ival, char* name){
printf("%s,i = %d, objName = %s\r\n", "Enter Demo(int ival) ctor method", ival, name);
i = ival;
objName = name;
}
Demo(const Demo& d){
printf("%s\r\n", "Enter Demo copy ctor method.");
i = d.i;
objName = "copied d";
}
~Demo(){
printf("%s, i = %d, objName = %s\r\n", "Enter Demo dector. method" , i, objName);
}
};
Demo& testMethod0(){
printf("%s\r\n", "Enter testMethod0.");
Demo d(0, "d in testMethod0");
printf("%s\r\n", "Exit testMethod0.");
return d;
}
Demo testMethod1(){
printf("%s\r\n", "Enter testMethod1.");
Demo d(1, "d in testMethod1");
printf("%s\r\n", "Exit testMethod1.");
return d;
}
Demo* testMethod2(){
printf("%s\r\n", "Enter testMethod2.");
Demo *d = new Demo(2, "d in testMethod2");
printf("%s\r\n", "Exit testMethod2.");
return d;
}
int
main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Demo d;
d = testMethod1();
Demo& d1 = testMethod0();
Demo d2(999, "d1");
Demo* d3 = testMethod2();
printf("d.i = %d\r\n", d.i);
printf("d1.i = %d\r\n", d1.i);
printf("d2.i = %d\r\n", d2.i);
printf("d3.i = %d\r\n", d3->i);
delete d3;
return 0;
}
Output
:
Enter Demo default ctor. method., objName = Default object.
Enter testMethod1.
Enter Demo(int ival) ctor method,i = 1, objName = d in testMethod1
Exit testMethod1.
Enter Demo copy ctor method.
Enter Demo dector. method, i = 1, objName = d in testMethod1
Enter Demo dector. method, i = 1, objName = copied d
Enter testMethod0.
Enter Demo(int ival) ctor method,i = 0, objName = d in testMethod0
Exit testMethod0.
Enter Demo dector. method, i = 0, objName = d in testMethod0
Enter Demo(int ival) ctor method,i = 999, objName = d1
Enter testMethod2
Enter Demo(int ival) ctor method,i = 2, objName = d in testMethod2
Exit testMethod2.
d.i = 1
d1.i = -2
d2.i = 999
d3.i = 2
Enter Demo dector. method, i = 2, objName = d in testMethod2
Enter Demo dector. method, i = 999, objName = d1
Enter Demo dector. method, i = 1, objName = copied d
与
C#
不同,在
C++
中,对象声明的时候就已经执行了构造函数,比如上面例子的
main
函数中的第一行,
Demo d
,从屏幕上的输出来看,这个时候
Demo class
的默认构造函数会被调用。
接下来的一行代码调用,引出了很有趣的情况,当然也隐藏着不小的问题。这行代码造成了一次构造函数调用,一次拷贝构造函数调用和两次析构函数调用。让我们来具体分析一下:第一次调用构造函数很容易理解,因为在
testMethod1
中我们声明了
Demo d(0)
,退出
testMethod1
,函数的返回值要赋值给变量
d2
,这个时候,
d2
被拷贝构造函数重新构造了一次。接着
testMethod1
中构造的局部变量被析构,然后,居然拷贝构造函数构造的对象也被析构?等等,看完所有输出,我们发现,
objName = copied d
的对象被析构两次,而
objName = Default obj
的对象被构造出之后没有被析构,这里隐藏了很严重的问题,有可能导致内存泄漏、句柄不能被正确关闭等等。另外,拷贝构造函数的执行可能导致潜在的效率问题,考虑一个包含巨大矩阵的对象,
copy
这个对象会怎么样?
接下来的一行代码,
testMethod0
返回一个对象的引用,当然不会导致拷贝构造函数被调用,但是,这样也是有问题的,在函数中声明的局部变量在函数执行完成的时候会被析构,那么直接返回局部变量就可能会出现问题。
testMethod0
退出以后,他内部的
Demo
对象就会自动析构,外面对它的引用当然也无法指向正确的对象了,所以后面程序打印
d.i
的时候,输出了一个莫名其妙的
-2
。
效率最好的方法当数返回指针了,它不会导致对象复制,如果使用得当,也不会导致内存泄漏或者句柄泄漏。
testMethod2
演示了这种情况,当然,你需要手工删除在
testMethod2
中创建的对象。