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自动完成可编辑文本AutoCompleteTextView的使用

     摘要: 我们在百度或者Google中搜索信息所用的输入框,都是可以在我们输入少量文字的时候列出下拉菜单显示相关的搜索关键字,我们可以选择想要搜索的关键字而快速获取需要的信息。此功能即是使用了自动完成的可编辑文本输入框控件。在Android的UI开发中也有这样一个控件,它的名字叫AutoCompleteTextView,通过它我们可以实现类似搜索框那样的UI功能。  阅读全文

posted @ 2010-03-03 10:11 poetguo 阅读(1537) | 评论 (0)编辑 收藏

Android名词解释之什么是APK文件

     摘要: 虽然Android手机用户可以在电子市场(Android Market)找到几乎所有你需要的应用程序下载并安装。不过你还是有时候会在论坛和Android应用程序下载网站接触到一种后缀名为APK的安装文件,APK是Android Package的英文缩写,和诺基亚S60系统的sis文件类似,APK文件是Android平台移动设备的专用安装文件格式。APK文件本质上是JAR(Java ARchive)文件的一个变种。  阅读全文

posted @ 2010-02-14 14:05 poetguo 阅读(1308) | 评论 (0)编辑 收藏

搭建Android开发环境开启Hello World程序

     摘要: 今天我们开始Android开发之旅,在这里学会搭建并运行第一个Android程序——Hello World!  阅读全文

posted @ 2010-01-02 14:00 poetguo 阅读(1779) | 评论 (0)编辑 收藏

JavaME中使用Socket通信基础应用

     摘要: 在JavaME的网络开发中,我们通常使用的两种网络通信协议是HTTP超文本传输协议和Socket套接字协议,但是由于HTTP是短连接,因此在某些手机中可能会出现不断出现连接网络的提示,因此很多时候我们通过Socket来实现网络连接。在Socket开发中,我们应用的比较多的是手机端与手机端之间的通信,还有手机与服务器的通信。下面分别简单归纳下两种通信的基本实现。  阅读全文

posted @ 2009-09-14 15:59 poetguo 阅读(1674) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME中实现多线程技术总结

     摘要: 在JAVA语言中提供了丰富的多线程操纵接口,提供了各类不同的线程实现方法供我们选择,功能非常强大。在手机软件设计中,由于同样需要执行网络连接(基于HTTP的高级Internet协议通讯)、UI调度等待、UI显示幻化、游戏控制等操作需要通过后台的数据运算或UI不断更新等操作。因此在J2ME中,KVM虚拟机也提供了功能强大的多线程API,使我们同样能在J2ME中实现线程的并发运算。在J2ME中,主要有以下三种方法实现多线程。  阅读全文

posted @ 2009-03-17 02:44 poetguo 阅读(2731) | 评论 (2)编辑 收藏

Eclipse中使用javadoc生成项目文档

     摘要: 为了让J2ME开发中能更好的体现类中的层次关系,这两天根据J2EE中典型的软件MVC设计模式思想融进J2ME开发中,通过设想并设计编写了一个基于J2ME的MVC架构框架,整个架构已经基本完成了代码的编写,但尚未进行有关测试工作,因此在测试之后再对整个MVC架构的分析设计写出来与大家探讨。刚想将框架的代码体系生成相应的接口文档,但却忘了如何生成,本文主要记录下javadoc生成帮助文档的步骤,步骤很简单,只做记录备忘。  阅读全文

posted @ 2009-03-09 02:28 poetguo 阅读(3658) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME手机开发之内存优化攻略(续)

     摘要: 在上一篇中小总结了下J2ME手机开发中的内存优化的一些内容,本文继续总结下在J2ME开发过程中的一些细节优化处理。优化的作用就是提高代码的执行效率,降低运行时的内存消耗,更好的适应各类内存类型的大小跟配置,以下内容将专门叙述有关代码优化的细节。  阅读全文

posted @ 2009-03-02 01:57 poetguo 阅读(1832) | 评论 (3)编辑 收藏

J2ME手机开发之内存优化攻略

     摘要: 在C或C++开发过程中,内存溢出问题可谓是经常让开发人员极其痛苦的事情,稍不注意问题就产生,甚至引发隐含的漏洞产生。JAVA正是在C++的优秀品质中继承下来的产物,拥有垃圾回收机制是JAVA虚拟机在C++继承过程中进化的一个重要地方,垃圾回收机制能在对象没被使用之后的某个时间将对象进行回收,从而能使无用对象占据的内存得到释放。但是,这仅仅对有足够内存的Server服务器主机跟PC机上的虚拟机有用,对于内存极其珍贵的设备来说垃圾回收机制却显得有点无能为力,英雄无用武之地。虽然随着手机硬件的不断升级,智能手机中的手机内存以及CPU资源大大得到提升,但是目前用户手中的手机并无法普遍达到这种水平,因此在J2  阅读全文

posted @ 2009-02-28 19:35 poetguo 阅读(1504) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME中KXML与NanoXML解析XML总结

     摘要: 在J2ME体系中,对xml的解析有比较游民的第三方解析API,分别为KXML和NanoXML,他们都提供了对解析xml的支持。KXML在解析XML过程中会对文件内容一层一层进行解析,因此成为增量式解析器,比较适合大文件的解析。而NanoXML是一次性解析器,在一次时间里就把整个xml文档解析完,因此不适合大文件的解析,会造成内存不足的现象。有关这两种解析器网上都有介绍过,在这里对它们的使用进行总结。  阅读全文

posted @ 2009-02-25 01:28 poetguo 阅读(2125) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME网络连接框架体系

     摘要: J2ME技术提供了移动空间融入网络中的联网功能,因此使得手机等移动设备的卫星导航系统跟手机网络游戏的应用成为了现实。在MIDP中处理移动信息设备网络连接功能的最主要技术是javax.microedition.io中各个类和接口,以及java.io包中的(I/O)接口为数据流提供了系统输入和输出功能。  阅读全文

posted @ 2009-02-20 18:22 poetguo 阅读(3000) | 评论 (3)编辑 收藏

J2ME手机游戏引擎程序架构

     摘要: 在游戏开发以及任何软件的设计都需要建立一个稳定的引擎结构体,来作为软件设计的基本架构,是软件体系结构的核心支撑框架,一切功能的实现以及扩展都在这个基础架构之上来完成。一个游戏的设计涉及到游戏控制、角色、游戏场景、道具、游戏声效以及游戏过程事件监听机制等元素,因此建立良好的游戏引擎能对以上各元素进行有效的控制。本文介绍在J2ME游戏设计中游戏引擎的基本程序架构.  阅读全文

posted @ 2009-02-19 14:18 poetguo 阅读(1723) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME游戏APIの图层管理LayerManager

     摘要: 在J2ME游戏设计中,需要由很多背景地图跟活动的精灵才能让游戏跟接近现实,跟让玩家从中获得游戏的兴趣。而在复数精灵Sprite跟多地图背景TiledLayer的情况下,将给开发带来一定的复杂性,然而,MIDP2.0中的游戏API提供了一个图层管理类,有了该类我们可以轻易的对游戏中的各个Layer有效的管理,从而使得开发的难度大大的降低,该类的名称叫LayerManager,顾名思义就是对图层的管理的类,今天在这里将稍微总结下LayerManager在开发过程中的基本知识。  阅读全文

posted @ 2009-02-18 16:42 poetguo 阅读(2029) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME游戏APIの构建地图TiledLayer

     摘要: 在J2ME游戏精灵Sprite是Layer的子类,而MIDP2.0中关于Layer图层接口还有一个重要的类TiledLayer,该类的作用是用于构建游戏地图。游戏中除了精灵的活动之外,还需要有背景地图,使得精灵在地图上走动形成逼真的环境效果,因此MIDP2.0提供我们用于构建游戏地图的TiledLayer类,我们能使用TiledLayer容易的构建形象美观的各种地图背景。本文叙述有关TiledLayer的重要方法以及如果使用TiledLayer构造出游戏地图。
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posted @ 2009-02-18 00:05 poetguo 阅读(1868) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME游戏APIの游戏精灵Sprite

     摘要: 在J2ME手机游戏开发中,MIDP2.0以上版本提供了一个有助于游戏制作的类,该类称为游戏精灵Sprite,在J2ME中使用游戏精灵Sprite可以简单的管理角色动画使用的frame图像。以下我将归纳一下游戏精灵Sprite的一些核心内容。  阅读全文

posted @ 2009-02-17 13:47 poetguo 阅读(1722) | 评论 (0)编辑 收藏

J2ME游戏APIのGameCanvas游戏画布

     摘要: GameCanvas是MIDP2.0的一个最主要元素,提高了J2ME游戏开发的方便性,相对于MIDP1.0,降低了J2ME游戏开发的难度跟成本,本文专门详述了GameCanvas游戏画布的有关内容,对GameCanvas有个入木三分的剖析。  阅读全文

posted @ 2009-02-16 23:29 poetguo 阅读(1614) | 评论 (0)编辑 收藏

JAVA与Oracle存储过程(二)

     摘要: 在前一篇文章中简单介绍了JAVA程序如何调用Oracle存储过程的基本语法程序结构, 本文将介绍JAVA跟Oracle的另一种关系,即通过JAVA编写Oracle存储过程。 通常情况下,我们都是使用Oracle数据库系统中的ps/sql语句来为oracle编写各种存储过程,不过,在Oracle的第八个版本8之后,为我们提供了编写存储过程的另一种新的选择,那就是使用JAVA来编写Oracle存储过程。从Oracle8.0版本开始,在Oracle数据库系统中自带了java虚拟机jvm,因此使得Oracle内置了对JAVA的全面支持,我们在使用JAVA可以实现的任何功能现在都可以放到Oracle中来实现,当然我们也可以在oracle中来操作其他数据库。  阅读全文

posted @ 2008-12-07 23:00 poetguo 阅读(8522) | 评论 (13)编辑 收藏

JAVA与Oracle存储过程(一)

     摘要: 所谓存储过程(Stored Procedure),就是一组用于完成特定数据库功能的SQL 语句集,该SQL语句集经过编译后存储在数据库系统中。在使用时候,用户通过指定已经定义的存储过程名字并给出相应的存储过程参数来调用并执行它,从而完成一个或一系列的数据库操作。
由于J2EE体系一般建立大型的企业级应用系统,而一般都配备大型数据库系统如Oracle或者SQL Server,在本文《JAVA与Oracle存储过程》中将介绍JAVA跟Oracle存储过程之间的相互应用跟相互间的各种调用。  阅读全文

posted @ 2008-12-06 16:22 poetguo 阅读(6284) | 评论 (3)编辑 收藏

信息摘要算法实现之MD5算法

     摘要: 在计算机安全领域,涉及到一个重要的范畴,那就是加密解密技术,加密解密技术的发展,为计算机安全提供了很大的保障,同时也随着破解技术的蔓延,对计算机安全带来了挑战,本文将个人之前对加密解密算法的了解跟使用做个总结。
在计算机加密算法当中,主要存在对称密钥体制、非对称密钥体制公钥体系、消息摘要、以及数字签名等大类型的算法。其中消息摘要有两个主要算法,下文作简要介绍消息摘要中的MD5算法以及对MD5算法的使用。  阅读全文

posted @ 2008-12-04 23:28 poetguo 阅读(3413) | 评论 (2)编辑 收藏

JSP验证码大全之Servlet实现(二)

     摘要: 在上一篇文章中介绍了在Servlet中实现数字验证码的过程,在本文中将介绍J2EE中另一种验证码的实现,即英文数字混合验证码的实现,以及如何对验证码进行部署。  阅读全文

posted @ 2008-12-04 10:48 poetguo 阅读(5336) | 评论 (8)编辑 收藏

JSP验证码大全之Servlet实现(一)

     摘要: 在以上的内容中阐述了在JSP中产生并实现了数字验证码中文验证码的过程,以及如何在JSP中验证码调用和解决中文问题,并对验证码的使用做了分析。本文将介绍另一种J2EE中验证码的产生跟使用,即在Servlet中定义验证码的产生并使用,通过将验证码的生成封装到JAVA类中,更好的达到代码跟页面分离的效果,因此提倡使用该方法。  阅读全文

posted @ 2008-12-01 18:00 poetguo 阅读(5589) | 评论 (4)编辑 收藏

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