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Cocos2d-x 已经提供了对 Lua 的基本支持,但除了 Lua 的基本库外,并没有捆绑一些常用库,例如 LuaSocket。

经过一番尝试,终于搞定了此问题 :)

获得 LuaSocket 源代码后,在 cocos2d-x 项目的 libs/lua 目录中建立子目录 exts/luasocket,并将 luasocket-2.0.2/src 目录中所有的 *.c/*.h 文件拷贝到 libs/lua/exts/luasocket 目录中。

在 libs/lua/exts 目录中建立文件:

lualoadexts.h

#ifndef __LUALOADEXTS_H_ #define __LUALOADEXTS_H_  #include "lauxlib.h"  void luax_initpreload(lua_State *L);  #endif // __LUALOADEXTS_H_ 

lualoadexts.c

#include "lualoadexts.h"  // luasocket #include "luasocket.h" #include "mime.h"  static luaL_Reg luax_preload_list[] = {     {"socket.core", luaopen_socket_core},     {"mime.core", luaopen_mime_core},     {NULL, NULL} };  void luax_initpreload(lua_State *L) {     luaL_Reg* lib = luax_preload_list;     luaL_findtable(L, LUA_GLOBALSINDEX, "package.preload",                    sizeof(luax_preload_list)/sizeof(luax_preload_list[0])-1);     for (; lib->func; lib++) {         lua_pushstring(L, lib->name);         lua_pushcfunction(L, lib->func);         lua_rawset(L, -3);     }     lua_pop(L, 1); } 

最后,打开 libs/lua/cocos2dx_support/LuaEngineImpl.cpp 文件,在 CCLuaScriptModule::CCLuaScriptModule() 构造函数最后载入 Lua 标准库和扩展库的代码:

CCLuaScriptModule::CCLuaScriptModule() {     d_ownsState = true;     d_state = lua_open();     luaL_openlibs(d_state);     int nOpen = tolua_Cocos2d_open(d_state);     CC_UNUSED_PARAM(nOpen);     nOpen = tolua_SimpleAudioEngine_open(d_state);     CC_UNUSED_PARAM(nOpen);      // init standard libraries     luaL_openlibs(d_state);     // init more libraries     luax_initpreload(d_state); } 

LuaScoket 除了 C 代码,还有一部分是 Lua 代码,所以需要将 luasocket-2.0.2/src/*.lua 复制到项目中,然后用下列 Lua 代码进行测试:

local socket = require("socket") print("socket module:", socket) print("socket.connect function:", socket.connect) print("socket.bind function:", socket.bind)  print("\n") print("io module:", io) 
posted on 2012-02-08 00:03 ivaneeo 阅读(4024) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: lua-撸语言

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