ivaneeo's blog

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首先把Subject类继承java.util.Observable类。例如:
class Interval extends Observable () {}
加入observer只要:
_subject.addObserver(this);
通知observer只要:
setChanged();
notifyObservers();

Observer只要实现Observer接口:
public class IntervalWindow extends Frame implements Observer
然后还要实现update()方法:
public void update(Observable observed, Object arg) {
[...]
}
posted @ 2005-09-05 16:30 ivaneeo 阅读(468) | 评论 (0)编辑 收藏

mvc.png

Observer.png
detail.png
detail1.png
posted @ 2005-09-05 16:08 ivaneeo 阅读(260) | 评论 (0)编辑 收藏

范例(Examples)
我们的范例从一个数组开始,其中有三个元素,分别保存一支球队的名称、获胜场次和失利场次。这个数组的声明可能像这样:
String[] row = new String[3];
客户端代码可能像这样:
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";

String name = row[0];
int wins = Integer.parseInt(row[1]);

为了将数组变成对象,我首先建立一个对应的class:
class Performance{}
然后为它声明一个public值域,用以保存原先数组。(我知道public值域十恶不赦,请放心,稍后我便让它改邪归正。)
public String[] _data = new String[3];
现在,我要找到创建和访问数组的地方。在创建地点,我将它替换为下列代码:
Performance row = new Performance();
对于数组使用地点,我将它替换为以下代码:
row._data[0] = "Liverpool";
row._data[1] = "15";

String name = row._data[0];
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);

然后我要逐一为数组元素加上有意义的取值/设值函数(getters/setters)。首先从[球队名称]开始:
class Performance...
    public String getName() {
       return _data[0];
    }
    public void setName(String arg) {
       _data[0] = arg;
    }
然后修改row对象的用户,让他们改用[取值/设值函数]来访问球队名称:
row.setName("Liverpool");
row._data[1] = "15";

String name = row.getName();
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
第二个元素也如法炮制。为了简单起见,我还可以把数据型别的转换也封装起来:
class Performance...
    public int getWins() {
       return Integer.parseInt(_data[1]);
    }
    public void setWins(String arg) {
       _data[1] = arg;
    }
...
client code...
    row.setName("Liverpool");
    row.setWins("15");

    String name = row.getName();
    int wins = row.getWins();
处理完所有元素之后,我就可以将保存该数组的值域声明为private了。
private String[] _data = new String[3];
现在,本次重构最重要的部分(接口修改)已经完成。但是[将对象内的数组替换掉]的过程也同样重要。我可以针对每个数组元素,在class内建立一个型别相当的值域,然后修改该数组元素的访问函数,令它直接访问新建值域,从而完全摆脱对数组元素的依赖。
class Performance...
    public String getName() {
       return _name;
    }
    public void setName(String arg) {
       _name = arg;
    }
    private String _name;

对数组中的每一个元素都如法炮制。全部处理完毕后,我就可以将数组从我的Performance class中删掉了。
posted @ 2005-09-05 15:09 ivaneeo 阅读(231) | 评论 (0)编辑 收藏

作法(Mechanics)
    • 新建一个class表示数组所示信息,并在该class中以一个public值域保存原先的数组。
    • 修改数组的所有用户,让它们改用新建的class实体。
    • 编译,测试。
    • 逐一为数组元素添加取值/设值函数(getters/setters)。根据元素的用途,为这些访问函数命名。修改客户端代码,让它们通过访问函数取用数组内的元素。每次修改后,编译并测试。
    • 当所有[对数组的直接访问]都被取代为[对访问函数的调用]后,将class之中保存该数组的值域声明为private。
    • 编译。
    • 对于数组内的每一个元素,在新class中创建一个型别相当的值域;修改该元素的访问函数,令它改用上述的新建值域。
    • 每修改一个元素,编译并测试。
    • 数组的所有元素都在对应的class内有了相应值域之后,删除该数组。
posted @ 2005-09-05 13:49 ivaneeo 阅读(243) | 评论 (0)编辑 收藏

动机(Motivation)
数组(array)是一种常见的用以组织数据的结构体。不过,它们应该只用于[以某种顺序容纳一组相似对象]。有时侯你会发现,一个数组容纳了数种不同对 象,这会给array用户带来麻烦,因为他们很难记住像[数组的第一个元素是人名]这样的约定。对象就不同了,你可以运用值域名称和函数名称来传达这样的 信息,因此你不需死记它,也无需依赖注释。而且如果使用对象,你还可以将信息封装起来,并使用Move Method(142)为它加上相关行为。
posted @ 2005-09-05 13:30 ivaneeo 阅读(224) | 评论 (0)编辑 收藏

你有一个数组(array),其中的元素各自代表不同的东西。

以对象替换数组。对于数组中的每个元素,以一个值域表示之。

String[] row = new String[3];
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";
                                126.gif
Performance row = new Performance();
row.setName("Livepool");
row.setWins("15");
posted @ 2005-09-05 13:22 ivaneeo 阅读(233) | 评论 (0)编辑 收藏

mount -t smbfs -o username=tridge,password=foobar //fjall/test /data/test

posted @ 2005-09-05 11:05 ivaneeo 阅读(196) | 评论 (0)编辑 收藏

范例(Examples)
让我们从一个表示[货币种类]的Currency class开始:
class Currency...
    private String _code;

    public String getCode() {
       return _code;
    }

    private Currency(String code) {
       _code = code;
    }
这个class所做的就是保存并返回一个货币种类代码。它是一个reference object,所以如果要得到它的一份实体,必须这么做:
    Currency usd = Currency.get("USD");
Currency class维护一个实体链表(list of instances);我不能直接使用构造函数创建实体,因为Currency构造函数是private。
new Currency("USD").equals(new Currency("USD"));   //return false

要把一个reference object变成value object,关键动作是:检查它是否为immutable(不可变)。如果不是,我就不能使用本项重构,因为mutable(可变的)value object会造成令人苦恼的别名现象(aliasing)。

在这里,Currency对象是不可变的,所以下一步就是为它定义equals():
public boolean equals(Object arg) {
    if(!(arg instanceof Currency)) return false;
    Currency other = (Currency)arg;
    return (_code.equals(other._code));
}

如果我定义equals(),我必须同时定义hashCode()。实现hashCode()有个简单办法:读取equals()使用的所有值域的hash codes,然后对它们进行bitwise xor(^)操作。本例中这很容易实现,因为equals()只使用了一个值域:
public int hashCode() {
    return _code.hashCode():
}
完成这两个函数后,我可以编译并测试。这两个函数的修改必须同时进行,否则依赖hashing的任何群集对象(collections,例如Hashtable、HashSet和HashMap)可能会产生意外行为。

现在,我想创建多少个等值的Currency对象就创建多少个。我还可以把构造函数声明为public,直接以构造函数获取Currency实体,从而去掉Currency class中的factory method和[控制实体创建]的行为:
new Currency("USD").equals(new Currency("USD"));   //now returns true
posted @ 2005-09-05 11:04 ivaneeo 阅读(271) | 评论 (0)编辑 收藏

作法(Mechanics)
    • 检查重构对象是否为immutable(不可变)对象,或是否可修改为不可变对象。
        • ==》如果该对象目前还是immutable,就使用Remove Setting Method(300),直到它成为immutable为止。
        • 如果无法将该对象修改为immutable,就放弃使用本项重构。
    • 建立equals()和hashCode()。
    • 编译,测试。
    • 考虑是否可以删除factory method,并将构造函数声明为public。
posted @ 2005-09-05 10:46 ivaneeo 阅读(228) | 评论 (0)编辑 收藏

动机(Motivation)
在分布系统和并发系统中,不可变的value object特别有用,因为你不须考虑它们的同步问题。

value object有一个非常重要的特性:它们应该是不可变的(immutable)。无论何时只要你调用同一个对象的同一个查询函数,你都应该得到同样结果。如果保证了这一点,就可以放心地以多个对象表示相同事物(same thing)。如果value object是可变的(mutable),你就必须确保你对某一对象的修改会自动更新其他[代表同事物]的其他对象。这太痛苦了,与其如此还不如把它变成reference object。

这里有必要澄清一下[不可变(immutable)]的意思。如果你以Money class表示[钱]的概念,其中有[币种]和[金额]两条信息,那么Money对象通常是一个不可变的value object。这并非意味你的薪资不能改变,而是意味:如果要改变你的薪资,你需要使用另一个崭新的Money对象来取代先有的Money对象,而不是在现有的Money对象上修改。你和Money对象之间的关系可以改变,但Money对象自身不能改变。
posted @ 2005-09-05 10:34 ivaneeo 阅读(233) | 评论 (0)编辑 收藏

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