关于MinGW中的glut库
Mark Kilgard提供的glut库解压后包含一个.h,一个.def,一个.lib和一个.dll文件。将.h拷贝到MinGW的include目录下,.dll拷贝到windows的系统目录下(windows\system32),.def和.lib文件在eclipse下面不太好使,可以使用reimp工具将.lib文件转换成.a文件。命令如下:
reimp glut32.lib
这样,就会在同一目录下生成一个glut32.def和一个libglut32.a文件,将libglut32.a拷贝到MinGW的lib目录下。同时记得要删除原来的glut库,否则link时可能会出错。
glut主程序框架
#include <GL/glut.h> //头文件。
int main(int argc, char** argv) {
//初始化glut并建立窗口
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SIGNLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutCreateWindow(windowTitle);
//注册glut的callback函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardFunc(keyboard);
//启用光线、深度测试等
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//进入glut主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
安装开发平台
为了保持开发平台的一致性,采用GCC+eclipse作为开发平台。
在Debian Linux下安装GCC和make就可以了。安装了X环境后,系统中就已经包含了OpenGL的头文件和库文件,但是要使用GLUT的话,还需要安装GLUT的包。我使用的是freeglut3。
$sudo
apt
-
get install gcc make freeglut3
-
dev
在Windows下,GCC的解决方案有很多,我使用的是MinGW,可以下载DevCpp,它包括MinGW和一个C/C++的IDE,因为我使用eclipse作为IDE,所以,我使用MinGW的官方开发工具。到MinGW的官方网站上下载以下包:
binutils
gcc-core
gcc-g++
mingw32-make
mingw-runtime
mingw-utils
w32api
最后再下载调试器gdb。
为了能使用Mark Kilgard提供的glut库(http://www.xmission.com/~nate/glut.html),尽量下载最新的官方版本,该glut库要求binutils版本至少是2.16.91。
http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut页面解释了在MinGW下使用Mark Kilgard的GLUT库会出现的问题及解决的办法。
至于Eclipse和CDT的安装很简单,在Linux下和Windows下也没什么区别。需要注意的是:为了让Eclipse能是别到GCC,需要吧GCC的bin目录加入系统路径PATH中,eclipse会自动查找make.exe,而MinGW的Make程序名叫mingw32-make.exe,所以,要么把mingw32-make.exe更名为make.exe,要么指定eclipse使用mingw32-make.exe进行make。