WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持。它使用方面、应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中。
对http一问一答中二式流程(就是从所周之的“长轮询”技要啦)的不满,催生了支持双向通信的WebSocket诞生。WebSocket是个不太干净协议。
本文将从8个常见的疑问入手,为还不了解WebSocket协议的开发者快速普及相关知识,从而节省您学习WebSocket的时间。
另外,如果您对Web端的即时通讯技术还完全不了解,那么《新手入门贴:详解Web端即时通讯技术的原理》、《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》这两篇文章请您务必抽时间读一读。
学习交流:
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《WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术》《WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例》《WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节》《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系》《理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性》
不是。目前此协议的受众的也不仅仅是web开发者。
WebSocket只是一种协议,它和http协议一样,使用类似okhttp的组件,可以在任何地方进行调用,甚至可以借助WebSocket实现RPC框架。
WebSocket和http一样,都是处于OSI模型中的最高层:应用层。
WebSocket借助http协议进行握手,握手成功后,就会变身为TCP通道,从此与http不再相见。
使用netstat或者ss,能够看到对应的连接,它与处于抽象层的socket,在外观上没有区别。
更多WebSocket和HTTP的关系,以及与Socket的区别,可进一步阅读以下文章:
《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系》
《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》
《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》
《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系》
长轮询,就是客户端发送一个请求,服务端将一直在这个连接上等待(当然有一个超长的超时时间),直到有数据才返回,它依然是一个一问一答的模式。比如著名的comted。
WebSocket在握手成功后,就是全双工的TCP通道,数据可以主动从服务端发送到客户端,处于链接两端的应用没有任何区别。
WebSocket创建的连接和Http的长连接是不一样的。由于Http长连接底层依然是Http协议,所以它还是一问一答,只是Hold住了一条命长点的连接而已。
长轮询和Http长连接是阻塞的I/O,但WebSocket可以是非阻塞的(具体是多路复用)。
这方面更深入的资料,请进一步学习:
《Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术》《WEB端即时通讯:HTTP长连接、长轮询(long polling)详解》
《Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术》
《WEB端即时通讯:HTTP长连接、长轮询(long polling)详解》
WebSocket的连接创建是借助Http协议进行的。这样设计主要是考虑兼容性,在浏览器中就可以很方便的发起请求,看起来比较具有迷惑性。
下图是一个典型的由浏览器发起的ws请求,可以看到和http请求长的是非常相似的。
但是,它只是请求阶段长得像而已:
请求的地址,一般是:ws://\*\*\*,或者是使用了SSL/TLS加密的安全协议wss:,用来标识是WebSocket请求。
1)首先,通过Http头里面的Upgrade域,请求进行协议转换。如果服务端支持的话,就可以切换到WebSocket协议。简单点讲:连接已经在那了,通过握手切换成ws协议,就是切换了连接的一个状态而已。
2)Connection域可以认为是与Upgrade域配对的头信息。像nginx等代理服务器,是要先处理Connection,然后再发起协议转换的。
3)Sec-WebSocket-Key 是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个 SHA-1 的信息摘要。如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 WebSocket 协议。
其他的,像Sec-WebSocket*字样的头信息,表明了客户端支持的子协议以及其他信息。像loT中很流行的mqtt,就可以作为WebSocket的子协议。
使用javascript,可以很容易连接一个WebSocket服务端:
<script> varws = newWebSocket('ws://localhost:80'); ws.onopen = function() { console.log('ws onopen'); ws.send('from client: hello'); }; ws.onmessage = function(e) { console.log('ws onmessage'); console.log('from server: '+ e.data); }; ...</script>
<script>
varws = newWebSocket('ws://localhost:80');
ws.onopen = function() {
console.log('ws onopen');
ws.send('from client: hello');
};
ws.onmessage = function(e) {
console.log('ws onmessage');
console.log('from server: '+ e.data);
...
</script>
更详细的资料,请阅读:《WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节》。
WebSocket是通过事件通知的方式运行的。它包含四个事件和两个动作(发送和关闭)。
WebSocket的事件:
数据可直接通过Socket.send()方法进行传输。
通过chrome的Inspect->Network->WS,可以看到页面上的WebSocket连接。
如图Opcode为2,表明它是一个二进制帧:
WebSocket有类似tcp协议的帧格式,在此不做过多解释。(可以详细阅读:《理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性》)
参考:https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.1。
nginx官网已经给出了例子。主要是Upgrade和Connection头的设置。
Nginx的中的配置如下:
map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; ''close;}location /chat/{ proxy_pass http://backend; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection $connection_upgrade;}
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
''close;
}
location /chat/{
proxy_pass http://backend;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
需要注意的是,nginx做负载均衡,不需要配置ip_hash等参数,nginx天然支持。由于ip_hash仅使用ip地址的前三个数字做hash,还有可能造成服务端的不均衡。
特别注意:
在IM聊天系统场景下,Nginx提供给WebSocket的这种所谓的“负载均衡”,只能解决传统分布系统中的SLB服务器要做的事。通俗地说,Nginx只能帮助完成引导WebSocket客户连接到哪一个WebSocket服务端实例,在IM集群情况下,如果两个用户处于不同的WebSocket实例下时,它们之间的跨实例通信,Nginx是没有办法实现的,这一块的逻辑还是得IM开发者自已来实现。总而言之,Nginx提供给WebSocket的所谓“负载均衡”,并不是IM开发者认为的那种全功能集群!
在IM聊天系统场景下,Nginx提供给WebSocket的这种所谓的“负载均衡”,只能解决传统分布系统中的SLB服务器要做的事。
通俗地说,Nginx只能帮助完成引导WebSocket客户连接到哪一个WebSocket服务端实例,在IM集群情况下,如果两个用户处于不同的WebSocket实例下时,它们之间的跨实例通信,Nginx是没有办法实现的,这一块的逻辑还是得IM开发者自已来实现。
总而言之,Nginx提供给WebSocket的所谓“负载均衡”,并不是IM开发者认为的那种全功能集群!
可以使用javax.WebSocket下的包,简单的实现ws服务端。目前基本可以通过注解的方式去编写代码,比如ServerEndpoint。
推荐使用基于netty的netty-socketio进行服务端的编写。由于使用的是netty,所以能够在多个层面进行切入,获取一些统计数据,执行一些控制指令。socketio是一套解决方案,它有多个语言的客户端,并处理了市面上大多数的兼容问题。
友情忠告:socket.io几乎是市面上最好的开源WebSocket解决方案,但netty-socketio这个开源工程并非socket.io官方团队维护,而对于socket.io这个版本帝来说,其他的非官方版本能不能即时跟进,也是一个需要考虑的风险因素。
1)通知功能:
保持一个长连接,当服务端游新的消息,能够实时的推送到使用方。像知乎的点赞通知、评论等,都可以使用WebSocket通信。
某些使用H5的客户端,为了简化开发,也会使用WebSocket进行消息的通知,由于它是实时推送的,会有更好的用户体验。
2)数据收集:
一些次优级别的数据,比如行为日志、trace、异常执栈收集等,都可以开辟专门的WebSocket通道进行传输。这能够增加信息的集中度,并能及时的针对用户的行为进行合适的配置推送。由于大多数浏览器内核都支持,它将使客户端APM编程模型变得简单。
3)加密 && 认证:
虽然使用Fiddler、Charles等能够抓到很多WebSocket包。但如果同时开启SSL,传输加密后的二进制数据,会大幅增加破解的成本,会安全的多。
4)反向控制钩子:
这个...由于是双工长连接,服务端完全可以推送一些钩子命令,甚至直接是代码,在客户端进行执行。比如截个屏,录个音,种个小马。用户只要通过了授权申请,剩下的就随你发挥了。
支付宝偷偷调用你的相机给你拍照的梗,我是相信的。
想当年,cometd的出现,惊为天人,振奋了很久。但技术日新月异,cometd已经衰老,而Socket.io得到了快速发展。WebSocket经过一段时间的混沌期,规范已经越来越完善,使用也越来越方便,不需要再处理那么多的兼容。
但它的本质,还是新瓶装旧酒,换汤不换药。WebSocket的发展得益于HTML5规范的制定。规范的意义,就是约束厂商们天马行空的实现,以及指明发展的方向。
这当然有典型的反例,那就是ie。现在,只有一群公认的**,还坚持在用。
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