Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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     摘要: 本文由得物技术WWQ分享,原题“基于IM场景下的Wasm初探:提升Web应用性能”,下文进行了排版和内容优化。1、什么是WasmWasm,全称 WebAssembly,官网描述是一种用于基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为一个可移植的目标,用于编译C/C++/Rust等高级语言,支持在Web上部署客户端和服务器应用程序。简单的来说,Wasm就是使用C...  阅读全文

posted @ 2024-11-21 12:56 Jack Jiang 阅读(32) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第 43 期。

[-1-] 直播系统聊天技术(一):百万在线的美拍直播弹幕系统的实时推送技术实践之路

[链接] http://www.52im.net/thread-1236-1-1.html

[摘要] 直播弹幕指直播间的用户,礼物,评论,点赞等消息,是直播间交互的重要手段。美拍直播弹幕系统从 2015 年 11 月到现在,经过了三个阶段的演进,目前能支撑百万用户同时在线。比较好地诠释了根据项目的发展阶段进行平衡演进的过程。这三个阶段分别是快速上线、高可用保障体系建设、长连接演进。具体我将在正文中展开,请继续往下阅读。


[-2-] 直播系统聊天技术(二)阿里电商IM消息平台,在群聊、直播场景下的技术实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3252-1-1.html

[摘要] 本文来自淘宝消息业务团队的技术实践分享,分析了电商IM消息平台在非传统IM应用场景下的高发并、强互动群聊和直播业务中的技术特点,总结并分享了在这些场景下实现大量多对多实时消息分发投递的一些架构方面的设计实践。


[-3-] 直播系统聊天技术(三):微信直播聊天室单房间1500万在线的消息架构演进之路

[链接] http://www.52im.net/thread-3376-1-1.html

[摘要] 本文将回顾微信直播聊天室单房间海量用户同时在线的消息组件技术设计和架构演进,希望能为你的直播聊天互动中的实时聊天消息架构设计带来启发。


[-4-] 直播系统聊天技术(四):百度直播的海量用户实时消息系统架构演进实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3515-1-1.html

[摘要] 本文主要分享的是百度直播的消息系统的架构设计实践和演进过程。


[-5-] 直播系统聊天技术(五):微信小游戏直播在Android端的跨进程渲染推流实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3594-1-1.html

[摘要] 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块。这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。


[-6-] 直播系统聊天技术(六):百万人在线的直播间实时聊天消息分发技术实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3799-1-1.html

[摘要] 本文将基于融云在直播技术实践的背景,分享了单直播间百万用户在线量的实时消息分发的技术经验总结,希望带给你启发。


[-7-] 直播系统聊天技术(七):直播间海量聊天消息的架构设计难点实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3835-1-1.html

[摘要] 本文将主要从高可用、弹性扩缩容、用户管理、消息分发、客户端优化等角度,分享直播间海量聊天消息的架构设计技术难点的实践经验。


[-8-] 视频直播技术干货(十一):超低延时视频直播技术的演进之路

[链接] http://www.52im.net/thread-4587-1-1.html

[摘要] 本文将带您了解超低延时视频直播技术的优化和演进历程。


[-9 -]  视频直播技术干货(十二):从入门到放弃,快速学习Android端直播技术

[链接] http://www.52im.net/thread-4714-1-1.html

[摘要] 本文详细介绍了Android端直播技术的全貌,涵盖了从实时音视频采集、编码、传输到解码与播放的各个环节。文章还探讨了直播中音视频同步、编解码器选择、传输协议以及直播延迟优化等关键问题。希望本文能为你提供有关Andriod端直播技术的深入理解和实践指导。


[-10-] 海量实时消息的视频直播系统架构演进之路(视频+PPT)[附件下载]

[链接] http://www.52im.net/thread-1562-1-1.html

[摘要] 本次主要分享的是融云视频直播互动平台的实时消息可靠性的设计方案,支撑无上限消息并发的架构演进,单机吞吐性能的优化历程。


[-11 -] YY直播在移动弱网环境下的深度优化实践分享(视频+PPT)[附件下载]

[链接] http://www.52im.net/thread-1379-1-1.html

[摘要] 本次分享介绍了 YY 直播针对质量较差网络(简称弱网)的环境,基于数据分析,在客户端和云端所采取的一系列技术手段。 同时,就如何改善上下行网络环境,也给出自己的一些解决方案。


[-12 -] 从0到1:万人在线的实时音视频直播技术实践分享(视频+PPT) [附件下载]

[链接] http://www.52im.net/thread-213-1-1.html

[摘要] 本次分享由“跟谁学”CTO带来,介绍跟谁学的团队是怎样在很短的时间内,构建了一个支持万人实时音视频直播的在线教室。


[-13 -] 在线音视频直播室服务端架构最佳实践(视频+PPT) [附件下载]

[链接] http://www.52im.net/thread-196-1-1.html

[摘要] 本期演讲嘉宾将为大家带来金山视频云在社交直播场景的支撑技术架构和优化方案。


👉52im社区本周新文:《Wasm在即时通讯IM场景下的Web端应用性能提升初探》,欢迎阅读!👈

我是Jack Jiang,我为自已带盐!https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/

posted @ 2024-11-20 11:34 Jack Jiang 阅读(34) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由携程技术团队Aaron分享,原题“干货 | 携程弱网识别技术探索”,下文进行了排版和内容优化。1、引言网络优化一直是移动互联网时代的热议话题,弱网识别作为移动端弱网优化的第一步,受到的关注和讨论也是最多的。本文从方案设计、代码开发到技术落地,详尽的分享了携程在移动端弱网识别方面的实践经验,如果你也有类似需求,这篇文章会是一个不错的实操指南。技术交流:- 移动端IM开发...  阅读全文

posted @ 2024-11-14 11:14 Jack Jiang 阅读(50) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第42 期。

[-1-] 实时音频的混音在视频直播中的技术原理和实践总结

[链接] http://www.52im.net/thread-1904-1-1.html

[摘要] 今天,我们就来聊一聊混音技术在视频直播应用中的实现原理、方案等,及其在创新玩法中的实践应用。


[-2-] 七牛云技术分享:使用QUIC协议实现实时视频直播0卡顿!

[链接] http://www.52im.net/thread-1406-1-1.html

[摘要] 不做任何开发,就能实现弱网环境下实现实时视频直播零卡顿,听上去是不是天方夜谭?看完这篇文章你就知道,我们是如何做到的。


[-3-] 近期大热的实时直播答题系统的实现思路与技术难点分享

[链接] http://www.52im.net/thread-1369-1-1.html

[摘要] 我们首先分析一下直播答题和传统直播在技术上的不同,然后深度解释一下直播答题解决方案的海量并发派题和收题。


[-4-] P2P技术如何将实时视频直播带宽降低75%?

[链接] http://www.52im.net/thread-1289-1-1.html

[摘要] 那整个系统是怎么设计的?使用了哪些技术来达成目标?接下来我来重点分享一下架构设计和技术细节。


[-5-] 网易云信实时视频直播在TCP数据传输层的一些优化思路

[链接] http://www.52im.net/thread-1254-1-1.html

[摘要] 网易云信的实时视频直播目前使用了TCP进行传输,且基于此,从编码动态适配、发送队列调整、协议优化、socket等做了全流程的优化,确保在限带宽、丢包、时延、抖动,无论单项还是复杂网络,都有非常不错的实际体验。


[--] 首次披露:快手是如何做到百万观众同场看直播仍能秒开且不卡顿的?

[链接] http://www.52im.net/thread-1033-1-1.html

[摘要] 快手拥有5亿注册用户,单个直播间人数峰值已经超过180万,他们针对海量用户,基于大数据技术,在首屏和流畅度优化上做了大量的探索与实践。快手直播是如何设计全链路质量监控方案、如何搭建大数据处理Pipeline 、如何解决开播跳帧、首屏卡顿优化等问题的?本文干货满满,全面解密快手直播大数据技术架构与优化实践。


[-7-] 浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标

[链接] http://www.52im.net/thread-953-1-1.html

[摘要] 这两年互联网领域的一个热门关键词就是实时音视频直播,从刚开始的游戏直播和秀场娱乐开始,实时音视频直播带来了远超传统互动的用户体验,现在实时音视频直播已逐渐深入当今主流的互联网应用形态里。我们将逐一分析和总结实时音视频直播中的这几个重要技术指标。


[-8-] 技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播

[链接] http://www.52im.net/thread-541-1-1.html

[摘要] 在这篇文章中,我们将粗略地看一下我们在每次发布时解决的问题,我还将向你解释我们为负载均衡和 RTMP 实现问题所选择的解决方案。


[--]  移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡

[链接] http://www.52im.net/thread-530-1-1.html

[摘要] 本次分享将为大家揭开移动端实时音视频直播核心技术的神秘面纱。


[-10-] 实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享

[链接] http://www.52im.net/thread-528-1-1.html

[摘要] 实时视频直播是很多技术团队及架构师关注的问题,在实时性方面,大部分直播是准实时的——存在 1-3 秒延迟。本文由袁荣喜分享其将1080P高清实时视屏直播延迟控制在 500ms 的背后的技术挑战以及实践结论等,期待与各同行共同讨论、学习和进步。


[-11 -] 浅谈开发实时视频直播平台的技术要点

[链接] http://www.52im.net/thread-475-1-1.html

[摘要] 现在大大小小的公司,甚至个人开发者,都想开发自己的直播网站或App,本文会帮你理清,开发视频直播平台,你需要注意哪些技术要点。


[-12 -] 海量用户IM聊天室的架构设计与实践

[链接] http://www.52im.net/thread-4404-1-1.html

[摘要] 本文将分享网易云信针对海量用户IM聊天室的架构设计与应用实践,希望能带给你启发。


[-13 -] 微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致的功耗问题

[链接] http://www.52im.net/thread-4507-1-1.html

[摘要] 功耗优化一直是 app 性能优化中让人头疼的问题,尤其是在直播这种用户观看时长特别久的场景。怎样能在不影响主体验的前提下,进一步优化微信iOS端视频号直播的功耗占用,本文给出了一个不太一样的答案。


👉52im社区本周新文:《移动端弱网优化专题(十四):携程APP移动网络优化实践(弱网识别篇)》,欢迎阅读!👈

我是Jack Jiang,我为自已带盐!https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/

posted @ 2024-11-13 11:58 Jack Jiang 阅读(45) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由微信后台Astra项目团队分享,原题“Ray在微信AI计算中的大规模实践”,下文进行了排版和内容优化。1、引言微信存在大量AI计算的应用场景,主要分为三种:流量分发、产品运营和内容创作。流量分发场景中的 AI 计算主要用于搜索、广告、推荐场景的核心特征生产,产品运营相关的 AI 计算主要用于产品功能相关和内容运营相关(低质、优质、生态建设),由于大模型的兴起,AIGC...  阅读全文

posted @ 2024-11-07 11:07 Jack Jiang 阅读(62) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文来自微信团队工程师张文瑞的技术分享,由InfoQ编辑发布,下文有修订和改动。原文地址:infoq.cn/article/1-billion-bonus-from-the-clouds,感谢原作者的分享。一、引言与传统意义上的红包相比,手机端的红包似乎更符合现在年轻一代的习惯。这其中,以春节发红包最为流行。以微信为例,除夕全天微信用户红包总发送量可以达到百亿个,红包峰值收发量为比百万个/秒。本文...  阅读全文

posted @ 2024-11-06 11:52 Jack Jiang 阅读(52) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由LearnLHC分享,原始出处:blog.csdn.net/LearnLHC/article/details/115268028,本文进行了排版和内容优化。1、引言熟悉网络编程的(尤其搞实时音视频聊天技术的)同学们都有个约定俗成的主观论调,一提起UDP和TCP,马上想到的是UDP没有TCP可靠,但UDP肯定比TCP高效。说到UDP比TCP高效,理由是什么呢?事实真是这样吗?跟着本文咱们一探究...  阅读全文

posted @ 2024-10-30 11:31 Jack Jiang 阅读(61) | 评论 (0)编辑 收藏

关于MobileIMSDK

MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。

工程开源地址是:

关于RainbowChat

► 详细产品介绍:http://www.52im.net/thread-19-1-1.html
► iOS端更新记录:http://www.52im.net/thread-2735-1-1.html
► 全部运行截图:iOS端全部运行截图 (另:Android端运行截图 点此查看
► 在线体验下载:App Store安装地址 (另:Android端下载体验 点此查看

 

RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK 的产品级移动端IM系统。RainbowChat源于真实运营的产品,解决了大量的屏幕适配、细节优化、机器兼容问题(可自行下载体验:专业版下载安装)。

RainbowChat可能是市面上提供im即时通讯聊天源码的,唯一一款同时支持TCP、UDP两种通信协议的IM产品(通信层基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK 实现)。

v9.1 版更新内容

此版更新内容更多历史更新日志):

  • 1)[bug] 解决了与Web产品互通时,收到撤回被引用消息的指令时会崩溃的问题;
  • 2)[bug] 解决了“查换用户”界面中精确查找时,输入内容时会导致底部按钮等控件显示高度被错误改变的问题;
  • 3)[bug] 解决了聊天输入框中自定义表情和数字、英文混输时,表情图标会消失的问题;
  • 4)[优化] 更换了位置消息中的高德地图AppKey,解决每日调用量限制问题;
  • 5)[优化] 优化了首页“消息”列表中单聊类型未正确同步时的收发消息和点击后的处理逻辑;
  • 6)[优化] 聊天消息自动识别电话、网址、邮箱等内容,点击自动跳转到系统功能;
  • 7)[优化] 优化了首页“消息”列表中同一好友和陌生人会话不能自动合并的问题。

部分功能运行截图(更多截图点此查看):

posted @ 2024-10-29 12:23 Jack Jiang 阅读(61) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1、引言当你在浏览器输入 qq.com 按下回车键,到页面呈现在你面前,整个过程发生了什么?我以前思考过这个问题,从最前面的浏览器到最后的 db 都梳理的一遍,触发了一次技术顿悟,将很多散落的知识点贯通起来了。本文将抛弃千篇一律的计网知识理论,从现实的互联网技术实践角度,一步步为你分享一次网络请求背后的技术秘密。 技术交流:- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端I...  阅读全文

posted @ 2024-10-24 11:34 Jack Jiang 阅读(77) | 评论 (0)编辑 收藏

一、关于RainbowChat-Web

RainbowChat-Web是一套Web网页端IM系统,是RainbowChat的姊妹系统(RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK (Github地址)  的产品级移动端IM系统)。

二、v7.2 版更新内容

此版更新内容更多历史更新日志):

  • 1)[bug] [前端]      - 解决了加载首页聊天记录时,存在极小概率出现消息重复的问题;
  • 2)[bug] [前端]      - 解决了Firefox浏览器中右键无法复制文本消息的问题;
  • 3)[bug] [服务端]   - 升级了MobileIMSDK-Web库,解决了服务端QoS机制C2S消息路径时去重逻辑未起效的问题;
  • 4)[优化] [前端]     - 解决了引用的名片消息不会显示默认头像的问题;
  • 5)[优化] [前端]     - 重构了相关的类名、文件名等;
  • 6)[优化] [服务端]  - 优化了离线消息处理效率(异步化、无锁队列、批量处理、事务合并);
  • 7)[优化] [服务端]  - 优化了聊天记录处理效率(异步化、无锁队列、批量处理、事务合并);
  • 8)[优化] [服务端]  - 优化了“接口1008-26-8”,使按时间戳加载的消息在客户端不发生重复;
  • 9)[优化] [服务端]  - 修改了离线消息、聊天记录异步定时器实现,使之运行更健壮;
  • 10)[重构] [服务端] - 重构了通用http服务端工程、MQ工程目录名等;

三、主要功能特性截图

主要功能特性截图(更多运行截图运行视频

posted @ 2024-10-21 14:20 Jack Jiang 阅读(44) | 评论 (0)编辑 收藏

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