Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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一、基本介绍

MobileIMSDK-Uniapp端是一套基于Uniapp跨端框架的即时通讯库:

  • 1)超轻量级、无任何第3方库依赖(开箱即用);
  • 2)纯JS编写、ES6语法、高度提炼,简单易用;
  • 3)基于Uniapp标准WebSocket API,简洁优雅;
  • 4)理论上可运行于任何支持Uniapp跨端框架的平台上;
  • 5)能与 MobileIMSDKGithub托管链接) 的各种客户端完美互通;
  • 6)可应用于基于Uniapp的跨平台App或Web的消息推送、客服聊天、企业OA、IM等场景。

详细开发资料:

二、与MobileIMSDK的关系

MobileIMSDK-Uniapp端 是基于Uniapp标准 WebSocket API的 MobileIMSDK配套客户端库。

以下是MobileIMSDK的最新通信架构图:

 

MobileIMSDK是一套专为移动端开发的原创开源IM通信层框架:

  • 1)历经8年、久经考验;
  • 2)超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;
  • 3)精心封装,一套API同时支持UDP、TCP、WebSocket三种协议(可能是全网唯一开源的);
  • 4)客户端支持iOS、Android、标准Java、H5(暂未开源)、微信小程序(暂未开源)、Uniapp:new:(暂未开源);
  • 5)服务端基于Netty,性能卓越、易于扩展;
  • 6)可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;
  • 7)可应用于跨设备、跨网络的聊天APP、企业OA、消息推送等各种场景。

PS: MobileIMSDK一直在持续开发和升级中,本Uniapp客户端是MobileIMSDK工程的最新成果。

三、设计目标

直接使用Uniapp的WebSocket API开撸,有以下问题和劣势:

  • 1)功能有限: 没有心跳保活、断线重连、消息送达保证(重传和去重)等即时通讯关键算法和逻辑;
  • 2)API简陋: 在如此有限的API接口下,能逻辑清晰且健壮地实现并组合心跳保活、断线重连、消息送达保证等算法,需要相当高的技术掌控力;
  • 3)逻辑耦合: 经验欠缺的开发人员,会将WebSocket通信与前端UI界面代码混在一起,使得UI界面的编写、维护、改版都非常困难。

针对以上问题: MobileIMSDK-Uniapp端库将让开发者专注于UI应用层的开发,网络通信层的专业代码交由SDK开发人员,从而解偶UI前端和通信层的逻辑耦合性,大大降低技术复杂度和应用门槛。

MobileIMSDK-Uniapp端库的设计目标是为您的开发带来以下便利:

  • 1)界面与通信解偶: UI界面与网络通信代码解耦,UI界面的重构、维护、改版都非常容易和优雅;
  • 2)轻量级和兼容性: 受益于坚持使用Uniapp的标准WebSocket API,简洁轻量,无需任何额外库依赖;
  • 3)核心内聚和收敛: 得益于长期的提炼和经验积累,SDK核心层高度封装,开发者无需理解复杂算法即可简单上手。
  • 4)纯JS轻量级实现: 纯JS编写、ES6语法,无重量级框架和库依赖(更无Native代码),可干净利落地对接各种既有系统;
  • 5)跨平台运行能力: 受益于Uniapp框架的跨端特性,理论上本SDK可运行于任何支持Uniapp的平台上。

四、技术亮点

  • 1)轻量易使用: 超轻量级——纯JS编写且无任何第3方库依赖,高度提炼——简单易用;
  • 2)代码现代感: 尽可能优先使用ES6语法,摒弃旧式JS语法的年代感;
  • 3)跨端支持好: 基于Uniapp的标准WebSocket API(无Native代码依赖),理论上可很好地运行于任何支持Uniapp的平台上;
  • 4)断网恢复能力: 拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
  • 5)送达保证机制: 完善的QoS消息送达保证机制(自动重传、消息去重、状态反馈等),不漏过每一条消息;
  • 6)通信协议封装: 实现了一个对上层透明的即时通讯通信协议模型;
  • 7)身份认证机制: 实现了简单合理的身份认证机制;
  • 8)完善的log信息: 在开发调试阶段,确保每一个算法关键步骤都有日志输出,让您的运行调试更为便利;
  • 9)界面代码解耦: 实现了UI界面代码与SDK网络通信代码解偶,防止界面代码跟IM核心代码混在一起,不利于持续升级、重用和维护;
  • 10)多端协议兼容: 实现了与MobileIMSDK各种客户端完全兼容的协议模型。

五、文件组成

SDK代码文件概览:

SDK代码文件用途说明:

六、Demo运行效果和说明

七、跨平台运行效果演示

1)Demo在内置浏览器中的运行效果:

2)Demo在电脑浏览器中的运行效果(以Chrome为例):

3)Demo在Android真机上的运行效果:

4)Demo在iOS模拟器上的运行效果:

5)Demo在iOS真机上的运行效果:

6)Demo在微信小程序上的运行效果:

7)Demo在支付宝小程序上的运行效果:

其它更多平台的运行效果就不一一列举了,因为都要安装各自的开发工具,硬盘空间吃紧 。。。

八、详细资料

① MobileIMSDK-Uniapp端的详细介绍:点此查看 👈
② MobileIMSDK-Uniapp端的开发手册(网页版):点此查看 👈
 MobileIMSDK-Uniapp端的开发手册(精编PDF版):点此查看 👈 (* 推荐
④ MobileIMSDK-开源框架的详细介绍:https://gitee.com/jackjiang/MobileIMSDK (Github托管链接)👈

posted @ 2023-05-12 11:44 Jack Jiang 阅读(87) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由阿里技术团队詹向阳(骁飏)分享,原题“一文读懂字符编码”,有修订和改动。一、引言说起计算机字符编码,让我想起了科幻巨作《三体-黑暗深林》人类遇到外星文明魔戒的画面(以下内容摘自大刘的原文)。人类第一次近距离看到四维物体魔戒,卓文用中频电波发送了一个问候语。这是一幅简单的点阵图,图中由六行不同数量的点组成了一个质数数列:1,3,5,7,11,13。他们没有指望得到应答,...  阅读全文

posted @ 2023-05-11 11:55 Jack Jiang 阅读(113) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 【来源申明】本文引用了微信公众号“鲜枣课堂”的《上网慢?经常掉线?这篇文章告诉你该怎么办!》文章内容。为了更好的内容呈现,即时通讯网在引用和收录时内容有改动,转载时请注明原文来源信息,尊重原作者的劳动。1、本文内容概述对于不太了解网络通信的人来说(包括开发者),可能会经常碰到下面这些问题:“手机(电脑)上网经常掉线,是为什么?”“手机(电...  阅读全文

posted @ 2023-05-06 11:21 Jack Jiang 阅读(86) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第14 期。

[- 1 -] 新手快速入门:WebSocket简明教程

[链接] http://www.52im.net/thread-831-1-1.html

[摘要] 通俗的讲,WebSocket 是一种新的网络通信协议,现在浏览器端很多高级功能都需要用到它。本文将以通俗易懂的方式介绍 WebSocket 协议的使用方法,适合初学者快速入门之用。

[- 2 -] WebSocket从入门到精通,半小时就够!

[链接] http://www.52im.net/thread-3134-1-1.html

[摘要] 本文也是一篇关于WebSocket从入门到精通的文章,内容由浅入深,比较适合想要在短时间内较深入的了解WebSocket协议的开发者学习。

[- 3 -] WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术

[链接] http://www.52im.net/thread-331-1-1.html

[摘要] HTML5规范在传统的web交互基础上为我们带来了众多的新特性,随着web技术被广泛用于web APP的开发,这些新特性得以推广和使用,而websocket作为一种新的web通信技术具有巨大意义。本文将带您认识WebSocket。

[- 4 -] WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例

[链接] http://www.52im.net/thread-326-1-1.html

[摘要] 本文将简要介绍 WebSocket 的由来、原理机制以及服务端/客户端实现,并以实际客户案例指导并讲解了如何使用 WebSocket 解决实时响应及服务端消息推送方面的问题。

[- 5 -] WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节

[链接] http://www.52im.net/thread-332-1-1.html

[摘要] ebSocket 是HTML5一种新的web通信技术,它真正实现了浏览器与服务器的全双工实时通信(full-duplex)。本文将详解介绍WebSocket的通信协议细节。

[- -] WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-1258-1-1.html

[摘要] 因本文有点长,所以分成了上下两篇,本文将首先以通俗易懂的语言着重介绍HTTP协议,下篇中再展开WebSocket协议相关的文字。

[- 7 -] WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-1266-1-1.html

[摘要] 本文的上篇《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,然后对这两个进行简单的比较。

[- 8-]  WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系

[链接] http://www.52im.net/thread-1273-1-1.html

[摘要] 目前网上全面介绍这两种协议的中文文章并不多,或者说不够全面。我无法找到一篇文章能解决上面的所有问题。因此,我写了本文,把找到的 Socket 和 WebSocket 的相关资料做一个梳理,以方便理解。

[- 9 -] WebSocket硬核入门:200行代码,教你徒手撸一个WebSocket服务器

[链接] http://www.52im.net/thread-3175-1-1.html

[摘要] 本文分享了自已开发一个WebSocket服务端实现过程中需要的知识储备,以及具体的代码实现含义等,非常适合想在短时间内对WebSocket协议从入门到精通的Web端即时通讯开发者阅读。

[- 10 -] Web端即时通讯安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)

[链接] http://www.52im.net/thread-793-1-1.html

[摘要] 本文将深入浅出为读者介绍跨站点 WebSocket 漏洞的原理、检测方法和修复方法,希望能帮助广大读者在实际工作中避免这个已知安全漏洞。

[- 11 -] 长连接网关技术专题(四):爱奇艺WebSocket实时推送网关技术实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3539-1-1.html

[摘要] 本文分享了爱奇艺基于Netty实现WebSocket长连接实时推送网关时的实践经验总结。

[- 12 -] Web端即时通讯实践干货:如何让你的WebSocket断网重连更快速?

[链接] http://www.52im.net/thread-3098-1-1.html

[摘要] 本文将基于笔者的开发实践,分享WebSocket在不同状态下、不同的网络场景下,应该如何实现快速断网重连。

[- 13 -] 理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性

[链接] http://www.52im.net/thread-1341-1-1.html

[摘要] 本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接、交换数据的细节,以及数据帧的格式。此外,还简要介绍了针对WebSocket的安全攻击,以及协议是如何抵御类似攻击的。

[- 14 -] 微信小程序中如何使用WebSocket实现长连接(含完整源码)

[链接] http://www.52im.net/thread-1703-1-1.html

[摘要] 这篇文章分享了一个基于WebSocket长连接的微信小程序——简单的剪刀石头布小游戏的制作过程,希望能对想要在微信小程序中使用 WebSocket 的开发者有所帮助。

[- 15 -] 八问WebSocket协议:为你快速解答WebSocket热门疑问

[链接] http://www.52im.net/thread-2488-1-1.html

[摘要] 本文将从8个常见的疑问入手,为还不了解WebSocket协议的开发者快速普及相关知识,从而节省您学习WebSocket的时间。

👉52im社区本周新文:《IM开发干货分享:IM客户端不同版本兼容运行的技术思路和实践总结 http://www.52im.net/thread-4202-1-1.html》,欢迎阅读!👈

我是Jack Jiang,我为自已带盐!https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/

posted @ 2023-05-04 13:45 Jack Jiang 阅读(71) | 评论 (0)编辑 收藏

本文由巩鹏军分享,原题“IM兼容性基建”,本文有修订。

1、引言

一个成熟的IM成品,在运营过程中随着时间的推移,会发布不同的版本,但为了用户体验并不能强制要求用户必须升级到最新版本,而服务端此时已经是最新版本了,所以为了让这些不同客户端版本的用户都能正常使用(尤其IM这种产品,不同版本可能通信协议都会有变动,这就更要命了),则必须要针对不同客户端版本的兼容处理。

本文将基于笔者的IM产品开发和运营实践,为你分享如何实现不同APP客户端版本与服务端通信的兼容性处理方案。

 

学习交流:

(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-4202-1-1.html

2、关于作者

巩鹏军:专注移动开发十多年,热爱即时通讯技术。个人微信公众号:“巩鹏军”。

作者在即时通讯网分享的另一篇《知识科普:IM聊天应用是如何将消息发送给对方的?(非技术篇)》,感兴趣的读者也可以看看。

3、一个App时怎么办?

提示:“一个App”指的是同一个IM服务端,只服务于一个特定的IM产品。

首先想到的就是直接使用App版本号判断新老版本并进行兼容处理。

如下图所示:

一般来说,不同的IM客户端(如iOS、Android、Windows、Mac)都是同步迭代,多端发版时间一致,App版本号也一样。

所以用跨多端的App版本号可以很容易地让服务端只用写一遍判断和兼容逻辑。

示例:假设从V2.1.0开始应用红包消息,那么判断客户端是否支持红包的逻辑就很简单。

伪代码如下:

booleanisSupportRedEnvelop(String appVersion) {

 returngte(appVersion, "2.1.0");

}

附:版本号比对逻辑(未充分考虑异常情况):

List<Integer> toNums(String version) {

  Matcher matcher = Pattern

 

    .compile("/[0-9]+\\.[0-9]+\\.[0-9]+")

 

    .matcher(version);

 

  String versionString = matcher.find()

 

    ? matcher.group(0).substring(1)

 

    : "1.0.0";

 

  List<Integer> verNums = Arrays

 

    .stream(versionString.split("\\."))

 

    .map(Integer::valueOf)

     .collect(Collectors.toList());

  returnverNums;

}

 

booleangte(String version, String target) {

 

  List<Integer> appVerNums = toNums(version);

  Integer appMajor = appVerNums.get(0);

  Integer appMinor = appVerNums.get(1);

  Integer appPatch = appVerNums.get(2);

  List<Integer> targetNums = toNums(target);

  Integer targetMajor = targetNums.get(0);

  Integer targetMinor = targetNums.get(1);

  Integer targetPatch = targetNums.get(2);

  return(appMajor >= targetMajor) ||

         (appMinor >= targetMinor) ||

         (appPatch >= targetPatch);

}

4、多个App时怎么办?

4.1概述

提示:“多个App”指的是同一个IM服务端,可能作为通用服务,作为多个不同APP产品中的聊天模块使用的场景。

只有一个App时肯定是比较简单的。但现实情况是一套IM系统通常会用于多个业务场景,这是很普遍的现象。业界的知名IM产品,比如钉钉、飞书、企业微信、美团大象等都是这样。

底层逻辑大概是:IM系统比较复杂,功能繁多而且难以实现、更难以稳定,所以一个IM团队维护一套IM系统,然后应用在多个业务场景就是最具性价比的选择了。

4.2使用App版本

每个业务场景都会有自己的客户端App,每个App都有自己的版本号,那么根据App版本号判断新老版本的逻辑就不适用了(如下图所示)。

一个App时可以这样做兼容性判断:

booleanisSupportRedEnvelop(String appVersion) {

 returngte(appVersion, "2.1.0");

}

多个App时的兼容性判断:

booleanisSupportRedEnvelop(String version) {

    return

    (app.equals("App1")&>e(version,"2.1.0"))||

    (app.equals("App2")&>e(version,"2.2.3"))||

    (app.equals("App3")&>e(version,"6.1"));

}

4.3使用App版本号的麻烦

随着App的增多,需要的判断也越多,这会很麻烦,也很容易出错。

每个App推出新版本后,用户不可能瞬间就升级到最新版本,根据经验,每个App往往都会同时存在十个以上的不同版本。

这就会形成如下图所示的局面:

5、多个App时,可将IM能力提炼为一套公用代码

多个App时的问题总结起来就是:一套服务端代码如何适应集成了不同IM能力的不同App客户端?

我们来具体举例分析一下,假设一个IM团队维护的IM相关的客户端模块有IM Client SDK、联系人、长连接、朋友圈等四个模块(如下图所示)。

如上图所示:

  • 1)App 1:集成了全部四个模块;
  • 2)App 2:只集成了三个模块;
  • 3)App 3:只集成了三个模块。

因为三个App面向的客户群不同,发版节奏不同,所以各自集成的IM的能力也不同。

比如下面这样:

  • 1)App 1:面向内部员工办公沟通使用的App 1需要功能丰富,对于稳定性和Bug有一定的包容性,也容易沟通和修复再发版;
  • 2)App 2:面向客服场景,用于企业的客服专员和企业的C端用户沟通解决客诉问题,对于稳定性要求高,C端用户升级率不好控制,发版节奏慢,最快只能和主业务App一致;
  • 3)App 3:面向企业和B端供应商,比如美团和美团上的商户,京东和京东平台上的第三方商家,对于稳定性要求也比较高,B端商家的升级率好控制一点,发版节奏也可以快一些。

从上图可以看出,因为IM核心能力是同一个团队维护,所以Core包含的多个模块的代码必然是只有一套源代码。不同App只是Core集成打包出来的产物,或者说不同App只是Core外面套了不同的壳而已,只要Core一样,则App的IM能力就一样(这就是本节标题所述的“多个App时,可将IM能力提炼为一套公用的代码”这个意思)。

6、给每个App中使用的公用代码(Core)一个版本号

如上节所述,我们将IM能力提炼为一套公用代码(以下内容简称“Core”)。

那么,我们能不能给Core一个版本标识呢?

答案是肯定的:

站在App的角度,每个App相当于打上了Core版本标签:

7、如何正确地解读Core版呢?

7.1抛开App看Core版本

如果不看App版本,只看Core版本标签:

7.2从一套服务端代码看Core版本

同一个IM团队,其IM Servers必然也是同一套代码集,不考虑部署的区别。

那么上图逻辑上等价于下图:

7.3使用Core版本的兼容性判断

站在Core的视角,多个App就像单个App类似,只是使用的版本标识不同。

具体如下:

  • 1)单个App时,IM服务端要区分不同App版本;
  • 2)多个App时,IM服务端要区分不同Core版本。

还拿是否支持红包的判断举例。

一个App时:

booleanisSupportRedEnvelop(String appVersion){

 

returngte(appVersion, "2.1.0");

}

多个App时:

booleanisSupportRedEnvelop(Integer coreVersion){

 

 returncoreVersion >= 2;

}

通过Core版本号,我们可以把兼容逻辑判断简化到和单个App一样的简单。

8、关于Core版本的命名和取值

关于Core版本号的取值,有下列可能的选项:

  • 选项一:语义版本号 1.2.0;
  • 选项二:整数 自然数 1 2 3;
  • 选项三:整数 迭代日期 20220819 或 220819。

因为Core版本号不用给最终用户看的,无需遵循常见的语义版本号规范。而且Core版本号只用于版本对比,所以整数会是一个比较好的选择,方便比较,准确可靠。

用自然数 1、 2、 3作为Core版本号是可以的,每个迭代发布新的Core版本时递增一下就可以了。

但是考虑到有多个终端平台iOS、Android、Windows、Mac,如果某个平台的Core发布后发现小Bug需要HotFix,那么要递增版本号,就会挤占其它端的下一个自然数。究其原因,在于自然数是连续的,没办法在两个常规的版本间插入一个HotFix版本。

选项三就可以解决这个问题:因为Core的迭代发布日期是稀疏的,若干天后才会发布一个Core版本,那么当某个端需要一个HotFix版本时,选择HotFix当天的日期作为版本号即可。

总体上:多个端的主要版本号都是约定的统一的发布日期,多端一致,同时允许某个端临时HotFix插入一个新的版本号,保留弹性。

参考 Google 对Android SDK API版本的实践,我们可以把Core版本号命名为core_level,取值为Core的发布日期的整数表示。

9、多个App情况下的其它版本标识

1)platform:

一套Core,不同端在实际开发中,可能存在差异,为了针对具体端进行特定的兼容,需要知道当前是哪个端,可以约定platform字段表示端。取值可以是:ios、android、win、mac、linux等。

2)App版本号:

在IM相关逻辑的兼容性判断中,只需使用跨App的多端一致的core_level了。但是为了和最终用户、产品经理等沟通方便,保留App版本号app_version用于人和人之间沟通交流。core_level主要用于研发工程师之间,还有工程师和程序之间的沟通。两者各取所长。

10、版本标识的传输方式

每个API和每条长连接数据包都携带Core版本,这样服务端可以无状态得处理每一个请求。如果需要在服务端主动推送时区分目标端的版本,可以在App登录时将其携带的Core版本落库存储,然后推送时查询使用。

10.1短连接(HTTP)

HTTP短连接通过新增Header字段方式传输:

curl "https://{domain}/api/v1/xxx"\

  -H "platform: ios"\

  -H "app_version: 8.0.25"\

  -H "core_level: 220819"

10.2长连接(Socket)

长连接SDK通过类似HTTP Header的方式传输:

{

  "platform":"ios",

  "app_version":"8.0.25",

  "core_level":"220819"

 

}

10.3短转长

短转长时HTTP Header会转换为长连接数据body里的header通过长链传递。

这样就同时存在长连接header和长连接body.header两套字段,最终以长连接body.header为准即可。

10.4其它

IM系统里的浏览器和小程序,如果可以新增HTTP Header则新增Header传输,实在没有办法可以通过User-Agent传输该信息,服务端优先解析Header,没有找到时再解析User-Agent。

服务端解析UA的正则表达式:

/ platform\/(ios|android|mac|win|linux) app_version\/([0-9]\.[0-9]+\.[0-9]+) core_level\/([1-9][0-9]+)( |$)/

以上正则表达式在线运行效果:点此查看

11、本文小结

至此,我们找到了一个适用于多个App、多个子模块、多个功能点、临时BugFix的版本标识:Core版本号,这样就可以很好地解决多App的IM能力兼容性问题。

以下是版本兼容性判断伪码:

booleanisSupportRedEnvelop(Integer coreLevel) {

  returncoreLevel >= 220819;

}

12、参考资料

[1] Browser vs Engine Version

[2] Node.js ABI version number

[3] Android SDK API Level

[4] 零基础IM开发入门(一):什么是IM系统?

[5] 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)

[6] 一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案

[7] 从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程

[8] 一套亿级用户的IM架构技术干货(上篇):整体架构、服务拆分等

[9] 基于实践:一套百万消息量小规模IM系统技术要点总结

[10] 一套十万级TPS的IM综合消息系统的架构实践与思考

[11] 从新手到专家:如何设计一套亿级消息量的分布式IM系统

[12] 闲鱼亿级IM消息系统的架构演进之路

[13] 深度解密钉钉即时消息服务DTIM的技术设计

[14] 一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践

[15] 企业微信的IM架构设计揭秘:消息模型、万人群、已读回执、消息撤回等

(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-4202-1-1.html

posted @ 2023-04-28 10:41 Jack Jiang 阅读(75) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第13 期。

[- 1 -] 新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解

[链接] http://www.52im.net/thread-338-1-1.html

[摘要] 本文的目的就是要详细探讨这些技术并分析其原理和过程。

[- 2 -] Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE

[链接] http://www.52im.net/thread-336-1-1.html

[摘要] 本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点、优缺点等。

[- 3 -] SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术

[链接] http://www.52im.net/thread-335-1-1.html

[摘要] 本文对服务器推送技术(SSE)进行了详细的介绍,包含浏览器端和服务器端的相应实现细节,为在实践中使用该技术提供了指南。

[- 4 -]Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术

[链接] http://www.52im.net/thread-334-1-1.html

[摘要] 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。本文将专门讲解Comet技术。

[- 5 -] socket.io实现消息推送的一点实践及思路

[链接] http://www.52im.net/thread-188-1-1.html

[摘要] 对于普通站点来说, 请求-响应模式可以满足绝大多数的功能需求,但总有某些功能我们希望能够为用户提供实时消息的体验。

[- 6 - LinkedIn的Web端即时通讯实践:实现单机几十万条长连接

[链接] http://www.52im.net/thread-659-1-1.html

[摘要] 在这篇文章中会描述在我们收到了消息、分型指标和读回复之后,如何立刻把它们发往客户端。内容会包含我们是如何使用Play框架和Akka Actor Model来管理长连接、由服务器主动发送事件的。我们也会分享一些在生产环境中我们是如何在服务器上做负载测试,来管理数十万条并发长连接的,还有一些心得。最后,我们会分享在整个过程中我们用到的各种优化方法。

[- 7 -] Web端即时通讯技术的发展与WebSocket、Socket.io的技术实践

[链接] http://www.52im.net/thread-690-1-1.html

[摘要] 为什么说Web即时通讯技术这么重要?我们生活在一个实时(real-time)的世界中,因此Web的最终最自然的状态也应当是实时的。用户需要实时的沟通、数据和搜索。我们对互联网信息实时性的要求也越来越高,如果信息或消息延时几分钟后才更新,简直让人无法忍受。现在很多大公司(如Google、Facebook和Twitter)都在关注实时Web,并提供了实时性服务。实时Web是现在也将是未来最热门的话题之一。

[- -]  开源框架Pomelo实践:搭建Web端高性能分布式IM聊天服务器

[链接] http://www.52im.net/thread-849-1-1.html

[摘要] Pomelo是来自网易公司的基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。

[- 9 -] 使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送

[链接] http://www.52im.net/thread-907-1-1.html

[摘要] 请注意,本文要求熟悉 HTTP 服务器推送的语言和概念。两个应用程序都是在 Python 中使用 CherryPy 编写的。

[- 10 -] 详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket

[链接] http://www.52im.net/thread-1038-1-1.html

[摘要] 这里我们将围绕上述的几种通信方式进行详细的介绍。

[- 11 -] MobileIMSDK-Web的网络层框架为何使用的是Socket.io而不是Netty?

[链接] http://www.52im.net/thread-1248-1-1.html

[摘要] 本文要讨论的是MobileIMSDK-Web的网络层框架为何使用的是Socket.io而不是Netty。

[- 12 -] 一文读懂前端技术演进:盘点Web前端20年的技术变迁史

[链接] http://www.52im.net/thread-2719-1-1.html

[摘要] 我们经历了前端的洪荒时代、Prototype时代、jQuery时代 、后jQuery时期、三大框架割据时代,这其中均是由国外开发者主导,直到如今的小程序时代,才是中国开发者独创的。这是漫长的技术储备下的成果,最终促成了良好的技术成长收获。期间的前端发展之路,崎岖艰难,本文将带你回顾这个过程。

[- 13 -] Web端即时通讯基础知识补课:一文搞懂跨域的所有问题!

[链接] http://www.52im.net/thread-2732-1-1.html

[摘要] 本文将为你讲解跨域问题原理,以及理论联系实际,用实践代码也为你演示解决跨域问题的几种方法。

[- 14 -网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket

[链接] http://www.52im.net/thread-3555-1-1.html

[摘要] 对于即时通讯网的im和消息推送这类即时通讯技术开发者来说,掌握WebSocket固然很重要,但了解短轮询、长轮询等这些所谓的Web端即时通讯“老技术”仍然大有裨益,这也正是整理分享本文的重要原因。

[- 15 -] 搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE

[链接] http://www.52im.net/thread-3695-1-1.html

[摘要] 本文将专门介绍WebSocket、socket.io、SSE这几种现代的Web端即时通讯技术,从适用场景到技术原理,通俗又不失深度的文字,特别适合对Web端即时通讯技术有一定了解,且想深入学习WebSocket等现代Web端“实时”通信技术,却又不想花时间去深读枯燥的IETF技术手册的读者。

👉52im社区本周新文:《网络编程懒人入门(十五):外行也能读懂的网络硬件设备功能原理速成 http://www.52im.net/thread-4188-1-1.html》,欢迎阅读!👈

posted @ 2023-04-21 13:49 Jack Jiang 阅读(77) | 评论 (0)编辑 收藏

一、基本介绍

MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:

  • 1)超轻量级、无任何第 3 方库依赖(开箱即用);
  • 2)纯 JS 编写、ES6 语法、高度提炼,简单易用;
  • 3)基于微信原生 WebSocket API,简洁优雅;
  • 4)支持运行于任何支持微信小程序的手机端;
  • 5)能与 MobileIMSDK 的各种客户端完美互通;
  • 6)可应用于微信小程序中的消息推送、客服聊天、企业 OA、IM 等场景。

二、与 MobileIMSDK 的关系

MobileIMSDK - 微信小程序端是基于微信原生 WebSocket 协议的 MobileIMSDK 配套客户端库。

MobileIMSDK 是一套专为移动端开发的开源原创 IM 通信层框架:

  • 历经 8 年、久经考验;
  • 超轻量级、高度提炼,lib 包 50KB 以内;
  • 精心封装,一套 API 同时支持 UDPTCPWebSocket 三种协议(可能是全网唯一开源的);
  • 客户端支持 iOSAndroid标准 JavaH5、小程序、Uniapp(开发中..);
  • 服务端基于 Netty,性能卓越、易于扩展;👈
  • 可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;👈
  • 可应用于跨设备、跨网络的聊天 APP、企业 OA、消息推送等各种场景。

以下是 MobileIMSDK 的最新通信架构图:

PS:MobileIMSDK 的客户端库一直在持续开发和升级中,目前 基于 Uniapp 的 MobileIMSDK 客户端正在开发中 。

三、设计目标

直接使用原生的微信小程序 WebSocket 有以下问题和劣势:

  • 1)功能有限:没有心跳保活、断线重连、消息送达保证(重传和去重)等即时通讯关键算法和逻辑;
  • 2)API 简陋:在如此有限的原生 API 下,能逻辑清晰地实现并组合心跳保活、断线重连、消息送达保证等算法,需要相当高的技术掌控力;
  • 3)逻辑耦合:经验欠缺的开发人员,会将 WebSocket 通信与前端 UI 界面代码混在一起,使得 UI 界面的重构、维护、改版都非常困难。

针对以上问题,而 MobileIMSDK - 微信小程序端库将让开发者专注于 UI 应用层的开发,网络通信层的专业代码交由 SDK 开发人员,从而解偶 UI 前端和通信层的逻辑耦合性,大大降低技术复杂性。

MobileIMSDK - 微信小程序端库的设计目标是为您的开发带来以下便利:

  • 1)界面与通信解偶:UI 界面与网络通信代码解耦,UI 界面的重构、维护、改版都非常容易和优雅;
  • 2)轻量级和兼容性:受益于坚持原生微信小程序 WebSocket API,简洁轻量,无需任何额外依赖;
  • 3)核心内聚和收敛:得益于长期的提炼和经验积累,SDK 核心层高度封装,开发者无需理解复杂算法即可简单上手。
  • 4)纯 JS 轻量级实现:SDK 为纯 JS 编写、ES6 语法,无重量级框架和库依赖,可干净利落地对接各种既有系统。

四、技术亮点

  • 轻量易使用:超轻量级 —— 纯 JS 编写且无任何第 3 方库依赖,高度提炼 —— 简单易用;
  • 代码现代感:尽可能优先使用 ES6 语法,摒弃旧式 JS 语法的年代感;
  • 兼容性很好:基于微信原生 WebSocket API,可很好地运行于支持微信小程序的手机端;
  • 断网恢复能力:拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
  • 送达保证机制:完善的 QoS 消息送达保证机制(多重保障),不漏过每一条消息;
  • 通信协议封装:实现了一个对上层透明的即时通讯通信协议模型;
  • 身份认证机制:实现了简单合理的身份认证机制;
  • 完善的 log 信息:在开发调试阶段,确保每一个算法关键步骤都有日志输出,让您的运行调试更为便利;
  • 界面代码解耦:实现了 UI 界面代码与 SDK 网络通信代码解偶,防止界面代码跟 IM 核心代码混在一起,不利于持续升级、重用和维护;
  • 聊天协议兼容:实现了与 MobileIMSDK 各种客户端完全兼容的协议模型。

五、文件组成

SDK代码文件概览:

SDK代码文件用途说明:

六、技术交流 

学习和资料:点击进入、bug和建议:点击进入

七、Demo运行截图

1)Demo的真机运行效果和功能说明图:

2)Demo在模拟器下的运行效果:

3)Demo真机运行实拍图:

八、详尽开发者手册

① 开发者手册(网页版):MobileIMSDK的微信小程序端开发快速入门 

② 开发者手册(PDF精编版):

 

九、引用资料

[1] 微信小程序开发者手册
[2] MobileIMSDK开源框架的API文档
[3] MobileIMSDK开源IM框架源码Github地址点此
[4] 开源轻量级 IM 框架 MobileIMSDK 的微信小程序端已发布
[5] 开源即时通讯框架MobileIMSDK的微信小程序端开发者手册

posted @ 2023-04-20 10:33 Jack Jiang 阅读(68) | 评论 (0)编辑 收藏

本文由黄工首先发表于strongerHuang公众号,原题“网络硬件的发展史”,本文有修订。

1、引言

本文是《网络编程懒人入门》系列文章的第15篇,本篇将继续以通俗易懂的文字,帮你无脑理解各种基础网络硬件设备的功能原理。

本文不罗列复杂、全面的计算机网络理论,目的是让阅读者脱离以往计算机理论专著的枯燥内容,在寓教于乐的语言文字中轻松快速的掌握这些知识,适合入门者,计网大佬和网络编程老油条们请略过。

学习交流:

(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-4188-1-1.html

2、如何连接个人计算机(PC)?

在发明网络之前,个人计算机之间是独立工作的,没有网卡、网线或协议栈,主要使用磁盘、CD 和其他东西来传输数据。

后来,网线出现了。

最小的网络单元由网线、网卡和协议栈组成:

  • 1)网线起着物理介质的作用,以传输比特流 / 电信号;
  • 2)网卡将转换数据(例如:它将计算机存储的数据转换为网线的比特流 / 电信号);
  • 3)协议栈作为一种通信语言,可以在通信过程中实现数据分析、地址寻址和流控制。

3、网线不够长怎么办?

如果终端之间的距离太远,一旦超过网线物理传输距离的上限,数据就会开始丢失。

中继器是物理层的设备,可以中继和放大信息以实现设备的远距离传输。

 

4、中继器端口不足怎么办?

中继器通常只有两个接口,这意味着如果网络中有三个以上的终端主机,则无法实现多个主机之间的直接数据通信。

集线器是一种多接口中继器,也是一个物理层设备。它可以中继和放大信息,从任何接口接收的数据都将被发送到所有其他接口。

5、如何有选择性的发送数据?

有人把网桥比喻成一个 “聪明” 的中继器。因为中继器只是对所接收的信号进行放大,然后直接发送到另一个端口连接的电缆上,主要用于扩展网络的物理连接范围。

而网桥除了可以扩展网络的物理连接范围外,还可以对 MAC 地址进行分区,隔离不同物理网段之间的碰撞(也就是隔离 “冲突域”)。

6、速度不够快怎么办?

交换机可以记录该终端主机的 MAC 地址,并生成一个 MAC 表。MAC 表相当于一个 “map”,交换机根据 MAC 表在主机之间转发数据流。

交换机基于网桥进行扩展和升级。

与网桥相比,交换机具有以下优点:

  • 1)接口数量更密集(每个主机位于一个独立的冲突域中,带宽利用率大大提高);
  • 2)使用专用的 ASIC 硬件芯片进行高速转发;
  • 3)VLAN 隔离(不仅可以隔离冲突域,还可以通过 VLAN 隔离广播域)。

交换机是一种局域网设备,通常用于局域网,不能实现远程广域网通信。

7、距离还不够怎么办?

世界上第一台路由器是由斯坦福大学的 Leonard Bossack 和 Santi Lerner 这对教师夫妇为斯坦福大学校园网络 (SUNet) 和思科公司发明的。

▲ 思科公司创始人Leonard Bossack 和 Santi Lerner 夫妇

路由器是一种基于 IP 寻址的网络层设备,利用路由表来实现数据转发。路由器主要用于连接不同的局域网以实现广播域隔离,也可以用于远程通信,如广域网连接。

诸如 IP 协议之类的逻辑寻址机制是实现不同类型局域网连接的关键。不同局域网的主机只要具有逻辑地址(IP 地址)和合理的逻辑地址规划(网段规划),它们就可以通信。

路由器的诞生是互联网爆炸的主要原因,跨媒介、跨地域的网络集成已成为现实。

8、接线太麻烦怎么办?

无线 AP可以被视为具有无线功能的交换机 / 路由器。随着无线城市和移动办公的发展趋势,无线产品在网络中所占的比例正在增加。

根据部署方式的不同,可以分为胖 AP 和瘦 AP 解决方案。

1)在胖 AP 方案中,无线 AP 具有独立的操作系统,该操作系统可以独立调试无线热点的所有配置,类似于家用 Tp-link 产品。

2)在瘦 AP 方案中,无线 AP 仅具有无线信号传输功能,所有命令调试都集中在后台的 AC / 无线控制器上。

小型无线网络(家庭、小型企业)可以使用胖 AP 解决,而大型无线网络(无线城市、无线园区网络)则需要使用瘦 AP(AC + AP)解决。

9、不够安全怎么办?

防火墙是一种用于限制网络安全访问的网络安全产品,通常用于 Internet 的边缘,以防止外部黑客的攻击。

根据防火墙的技术特点,可以分为包过滤、应用代理和状态检测防火墙。根据产品形式,可以分为软件防火墙和硬件防火墙。

防火墙可视为具有安全功能的路由器。早期的防火墙在路由器的基础上增加了访问控制功能,因此在路由器上可以看到许多防火墙的功能,例如路由协议、访问控制列表、地址转换技术等。

防火墙和路由器可以同时存在于网络中。例如,防火墙可以放置在路由器之前或之后。在这种情况下,路由器侧重于地址转换和路由策略,而防火墙侧重于安全隔离等。

在防火墙的基础上,扩展出了 Web 防火墙、安全网关和入侵检测 / 入侵防御等安全产品。

10、网络拥塞怎么办?

网络中的流量控制设备主要分为:

  • 1)上网行为管理;
  • 2)负载均衡器 / 应用交付;
  • 3)链路优化;
  • ... ...

上网行为管理产品主要关注细粒度的区分和流量控制。

负载平衡 / 应用程序交付侧重于流量的负载平衡(根据流量特征、应用程序、地址等进行区分,然后分配到不同的链接和服务器)。

链接优化主要用于广域网等低速链路的边界,以使链路利用率最大化。

问题来了:组成一个网络需要多少种设备?

11、家庭 SOHO 网络

这是一个典型的家庭网络,它通过无线路由器提供 WiFi 热点访问,并提供路由器连接到外部网络。

12、小型企业网络

小型企业网络使用二层架构、单核拓扑,需要路由器、交换机和服务器。

13、园区网

最常见的园区网架构,如大中型企业网络 / 校园网络,采用接入汇聚核三层架构和双核组网。

根据网络需求,分为:

  • 1)用户区;
  • 2)内部服务区;
  • 3)外部服务区;
  • 4)管理区;
  • 5)Internet 区;
  • ... ...

它们通过核心交换机和防火墙连接并隔离。

互联网使用多出口连接,通过路由器实现拨号和 NAT,通过流量控制设备实现负载均衡 / 上网行为管理,通过防火墙实现安全隔离。

14、数据中心网络

上图是典型的大型第二层数据中心网络 / IDC 设计。

主要分为:

  • 1)租户区(服务集群);
  • 2)Internet 区;
  • 3)安全管理区域。

租户区:采用设备虚拟化和链路虚拟化技术,提高设备处理能力和链路承载能力,并将负载均衡器放置在服务器区域中,以合理有效的方式将流量分配给固定服务器。

Internet 出口区域:使用路由器执行 BGP 和地址反转,使用 IPS / anti-DDoS 设备进行大流量泛洪攻击,使用流量控制执行出口负载,并使用防火墙进行安全隔离。

安全管理区:通过防火墙安全访问,通过审计、日志、入侵检测、网络管理等产品对整个网络进行管理。

15、系列文章

本文是系列文章中的第15篇,本系列文章的大纲如下:

[1] 网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)

[2] 网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)

[3] 网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够

[4] 网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异

[5] 网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势

[6] 网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

[7] 网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议

[8] 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接

[9] 网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?

[10] 网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议

[11] 网络编程懒人入门(十一):一文读懂什么是IPv6

[12] 网络编程懒人入门(十二):快速读懂Http/3协议,一篇就够!

[13] 网络编程懒人入门(十三):一泡尿的时间,快速搞懂TCP和UDP的区别

[14] 网络编程懒人入门(十四):到底什么是Socket?一文即懂!

[15] 网络编程懒人入门(十五):外行也能读懂的网络硬件设备功能原理速成(* 本文)

16、参考资料

[1] 快速理解网络通信协议(上篇)

[2] 快速理解网络通信协议(下篇)

[3] 假如你来设计网络,会怎么做?

[4] 史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

[5] 面视必备,史上最通俗计算机网络分层详解

[6] 技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)

[7] P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介

[8] 通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?

(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-4188-1-1.html

posted @ 2023-04-18 11:07 Jack Jiang 阅读(81) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文引用自Hussein Nasser的两个视频分享,原文内容由卢冰聪翻译整理,即时通讯网收录时有大量修订和重新排版。1、内容概述本文是专为学习开源实时音视频工程WebRTC的入门者编写的速成指南。本文主要分享了WebRTC的基本概念、关键技术术语(包括NAT、STUN、TURN、ICE、SDP 和信令),着重讲解了WebRTC是如何实现P2P通信以及WebRTC信令的作用,同时讨论了WebRTC...  阅读全文

posted @ 2023-04-13 17:11 Jack Jiang 阅读(126) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第12 期。

[- 1 -] 应用保活终极总结(一):Android6.0以下的双进程守护保活实践

[链接] http://www.52im.net/thread-1135-1-1.html

[摘要] 因为Android机型太多太杂,以及各厂商定制ROOM的差异,Android应用保活没有一劳永逸和万能的方法,本文探讨的是Android应用在Android 6.0以下系统中的典型应用场景下的保活实践(Android 6.0及以上系统的防杀和复活方法,详见本系列文章的下两篇《应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)》、《Android应用保活终极总结(三):Android6.0及以上的保活实践(被杀复活篇)》),内容仅供参考,希望给您带来启发。

[- 2 -] 应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-1138-1-1.html

[摘要] 本文便是对最近一周的Android进程防杀、进程被杀复活的探索、学习、测试的内容总结,以备将来不时之需。因保活防杀和被杀复活涉及内容较多,我将它分成了两篇:即进程防杀篇(本文)和进程被杀复活篇(下篇),本篇将讨论如何实现进程防杀。

[- 3 -] 应用保活终极总结(三):Android6.0及以上的保活实践(被杀复活篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-1140-1-1.html

[摘要] 本文将重点讨论进程被杀后复活的可能性及实践。

[- 4 -] Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问

[链接] http://www.52im.net/thread-438-1-1.html

[摘要] 什么样的应用需要进程保活?通常情况下,即时通讯类的应用(包括IM聊天应用、消息推送服务等)为了保证消息的全时、实时送达能力,必须要实现进程或Service的保活。而就这一看似不起眼的问题,实际处理起来,因为众多Android手机和Android系统版本的差异,让问题的处理充满了不确定性。

[- 5 -] Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等

[链接]http://www.52im.net/thread-341-1-1.html

[摘要] 最近研究Android推送的实现, 研究了两天一夜, 有了一点收获, 写下来既为了分享, 也为了吐槽. 需要说明的是有些东西偏底层硬件和通信行业, 我对这些一窍不通, 只能说说自己的理解.

[- 6-] 为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?

[链接] http://www.52im.net/thread-281-1-1.html

[摘要] 很多人认为,TCP协议自身先天就有KeepAlive机制,为何基于它的通讯链接,仍然需要在应用层实现额外的心跳保活?本文将从移动端IM实践的角度告诉你,即使使用的是TCP协议,应用层的心跳保活仍旧必不可少。

[- 7 -] 一文读懂即时通讯应用中的网络心跳包机制:作用、原理、实现思路等

[链接] http://www.52im.net/thread-2697-1-1.html

[摘要] 要想真正理解即时通讯应用底层的开发,心跳机制必须掌握,而这也是本文写作的目的,希望能带给你启发。

[- 8-]  微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-210-1-1.html

[摘要] 尽量保证应用的进程不被Android系统回收。这是本文要讨论的内容。

[- 9 -] 微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)

[链接] http://www.52im.net/thread-209-1-1.html

[摘要] 如何保证消息接收实时性。这是本文要讨论的内容。

[- 10-] 移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制

[链接] http://www.52im.net/thread-120-1-1.html

[摘要] 设计此方案的主要目标是,在尽量不影响用户收消息及时性的前提下,根据网络类型自适应的找出保活信令TCP连接的尽可能大的心跳间隔,从而达到减少安卓微信因心跳引起的空中信道资源消耗,减少心跳Server的负载,以及减少部分因心跳引起的耗电。

[- 11-] 移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析

[链接] http://www.52im.net/thread-121-1-1.html

[摘要] 本文着重分析WhatsApp、Line、微信的心跳。

[- 12-] Android P正式版即将到来:后台应用保活、消息推送的真正噩梦

[链接] http://www.52im.net/thread-1832-1-1.html

[摘要] Android P官方公开的开发者资料来看,此版加入或强化的多项设备电量管理新特性,使得需要后台消息推送、应用保活的APP变的越来越困难,黑科技恐将成为历史。

[- 13-] 全面盘点当前Android后台保活方案的真实运行效果(截止2019年前)

[链接] http://www.52im.net/thread-2176-1-1.html

[摘要] 正因为Android系统版本的差异,也导致了各种保活黑科技的运行效果大相径庭,所以本文正好借此机会,盘点一下当前主流(截止2019年前)的保活黑科技在市面上各版本Android手机上的运行效果,希望能给大家提供一些客观的参考

[- 14-] 融云技术分享:融云安卓端IM产品的网络链路保活技术实践

[链接] http://www.52im.net/thread-2744-1-1.html

[摘要] 众所周知,IM 即时通讯是一项对即时性要求非常高的技术,而保障消息即时到达的首要条件就是链路存活。那么在复杂的网络环境和国内安卓手机被深度定制化的条件下,如何保障链路存活呢?本文详解了融云安卓端IM产品在基于 TCP 协议实现链路保活方面的实践总结。

[- 15-一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)

[链接] http://www.52im.net/thread-783-1-1.html

[摘要] 本文将与大家一起探讨一种更加简单易行和实用的心跳算法,不一定适合所有人,但希望能需要的同行带来一些启发。

[- 16-] 跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制

[链接] http://www.52im.net/thread-2663-1-1.html

[摘要] 说到用Netty来开发IM或推送系统,以一个生产级产品的标准来说,最基本的心跳机制、断线重连机制肯定得有吧?好,如果你还不清楚这些,那就看看本文吧!

[- 17-] 跟着源码学IM(五):正确理解IM长连接、心跳及重连机制,并动手实现

[链接] http://www.52im.net/thread-2799-1-1.html

[摘要] 本文正好借着在CIM系统中有这样两个需求(CIM是本文作者从零开发的一个学习性质的IM系统,详见《拿起键盘就是干:跟我一起徒手开发一套分布式IM系统》),正好来聊一聊我是如何理解IM长连接的心跳及重连机制,以及又是怎么踩坑已及填坑的。

[- 18-] 2020年了,Android后台保活还有戏吗?看我如何优雅的实现

[链接] http://www.52im.net/thread-2881-1-1.html

[摘要] 总之,Android应用的后台保活在某些场景下,还是有持续的需求。除了之前那些耳熟能详的保活黑科技以外,在Android 9.0(甚至Android 10)时代,我们还有哪些保活方法可以用?那么,请跟着本文作者的思路,看看更优雅的后台保活实现方法吧。

[- 19-] 史上最强Android保活思路:深入剖析腾讯TIM的进程永生技术

[链接] http://www.52im.net/thread-2893-1-1.html

[摘要] 本文将从Andriod系统层面为你深入剖析腾讯TIM这款IM应用的超强保活能力,希望能给你带来更多Android方面的灵感。

[- 20-] Android进程永生技术终极揭密:进程被杀底层原理、APP应对被杀技巧

[链接] http://www.52im.net/thread-2921-1-1.html

[摘要] 本文的技术原理讲解透彻、系统源码分享到位、样例代码也很有参考意义,希望能对有同样兴趣爱好的Android开发者、IM开发者、推送系统开发者等,带来对于Android进程保活技术的深入理解。

[- 21-] Android保活从入门到放弃:乖乖引导用户加白名单吧(附7大机型加白示例

[链接] http://www.52im.net/thread-3033-1-1.html

[摘要] 本文将以某款线上的IM产品为例,介绍它是如何引导用户在多款主流机型上加白名单的,并分享了该款IM中已制作完成的多达7款主流Andriod机型的详细加白FAQ页面资源(含完整HTML+图片),方便您进行参考、学习和研究,希望能为你的应用开发带来帮助。

[- 22-] 阿里IM技术分享(五):闲鱼亿级IM消息系统的及时性优化实践

[链接] http://www.52im.net/thread-3726-1-1.html

[摘要] 本文将根据闲鱼IM消息系统在消息及时性方面的优化实践,详细分析了IM在线通道面临的各种技术问题,并通过相应的技术手段来优化从而保证用户消息的及时到达。

[- 23-] 万字长文:手把手教你实现一套高效的IM长连接自适应心跳保活机制

[链接] http://www.52im.net/thread-3908-1-1.html

[摘要] 我将通过本篇文章,手把手教大家实现一套可自适应的心跳保活机制,从而能高效稳定地维持诸如IM聊天这类需求的长连接。

👉52im社区本周新文:《即时通讯框架MobileIMSDK的微信小程序端开发者手册》,欢迎阅读!👈

我是Jack Jiang,我为自已带盐!https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/

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