Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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     摘要: 一、理论知识准备您需要对微信小程序开发有所了解:1)真正零基础入门学习笔记系列2)从零开始的微信小程序入门教程3)最全教程:微信小程序开发入门详解您需要对WebSocket技术有所了解:1)新手快速入门:WebSocket简明教程2)WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术3)WebSocket从入门到精通,半小时就够!4)从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性...  阅读全文

posted @ 2023-04-07 12:21 Jack Jiang 阅读(105) | 评论 (0)编辑 收藏

一、基本介绍

MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:

  • 1)超轻量级、无任何第 3 方库依赖(开箱即用);
  • 2)纯 JS 编写、ES6 语法、高度提炼,简单易用;
  • 3)基于微信原生 WebSocket API,简洁优雅;
  • 4)支持运行于任何支持微信小程序的手机端;
  • 5)能与 MobileIMSDK 的各种客户端完美互通;
  • 6)可应用于微信小程序中的消息推送、客服聊天、企业 OA、IM 等场景。

二、与 MobileIMSDK 的关系

MobileIMSDK - 微信小程序端是基于微信原生 WebSocket 协议的 MobileIMSDK 配套客户端库。

MobileIMSDK 是一套专为移动端开发的开源原创 IM 通信层框架:

  • 历经 8 年、久经考验;
  • 超轻量级、高度提炼,lib 包 50KB 以内;
  • 精心封装,一套 API 同时支持 UDPTCPWebSocket 三种协议(可能是全网唯一开源的);
  • 客户端支持 iOSAndroid标准 JavaH5、小程序、Uniapp(开发中..);
  • 服务端基于 Netty,性能卓越、易于扩展;👈
  • 可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;👈
  • 可应用于跨设备、跨网络的聊天 APP、企业 OA、消息推送等各种场景。

以下是 MobileIMSDK 的最新通信架构图:

MobileIMSDK 的客户端库一直在持续开发和升级中,目前 基于 Uniapp 的 MobileIMSDK 客户端正在开发中 。

三、设计目标

直接使用原生的微信小程序 WebSocket 有以下问题和劣势:

  • 1)功能有限:没有心跳保活、断线重连、消息送达保证(重传和去重)等即时通讯关键算法和逻辑;
  • 2)API 简陋:在如此有限的原生 API 下,能逻辑清晰地实现并组合心跳保活、断线重连、消息送达保证等算法,需要相当高的技术掌控力;
  • 3)逻辑耦合:经验欠缺的开发人员,会将 WebSocket 通信与前端 UI 界面代码混在一起,使得 UI 界面的重构、维护、改版都非常困难。

针对以上问题,而 MobileIMSDK - 微信小程序端库将让开发者专注于 UI 应用层的开发,网络通信层的专业代码交由 SDK 开发人员,从而解偶 UI 前端和通信层的逻辑耦合性,大大降低技术复杂性。

MobileIMSDK - 微信小程序端库的设计目标是为您的开发带来以下便利:

  • 1)界面与通信解偶:UI 界面与网络通信代码解耦,UI 界面的重构、维护、改版都非常容易和优雅;
  • 2)轻量级和兼容性:受益于坚持原生微信小程序 WebSocket API,简洁轻量,无需任何额外依赖;
  • 3)核心内聚和收敛:得益于长期的提炼和经验积累,SDK 核心层高度封装,开发者无需理解复杂算法即可简单上手。
  • 4)纯 JS 轻量级实现:SDK 为纯 JS 编写、ES6 语法,无重量级框架和库依赖,可干净利落地对接各种既有系统。

四、技术亮点

  • 轻量易使用:超轻量级 —— 纯 JS 编写且无任何第 3 方库依赖,高度提炼 —— 简单易用;
  • 代码现代感:尽可能优先使用 ES6 语法,摒弃旧式 JS 语法的年代感;
  • 兼容性很好:基于微信原生 WebSocket API,可很好地运行于支持微信小程序的手机端;
  • 断网恢复能力:拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
  • 送达保证机制:完善的 QoS 消息送达保证机制(多重保障),不漏过每一条消息;
  • 通信协议封装:实现了一个对上层透明的即时通讯通信协议模型;
  • 身份认证机制:实现了简单合理的身份认证机制;
  • 完善的 log 信息:在开发调试阶段,确保每一个算法关键步骤都有日志输出,让您的运行调试更为便利;
  • 界面代码解耦:实现了 UI 界面代码与 SDK 网络通信代码解偶,防止界面代码跟 IM 核心代码混在一起,不利于持续升级、重用和维护;
  • 聊天协议兼容:实现了与 MobileIMSDK 各种客户端完全兼容的协议模型。

五、Demo 运行截图

六、详细介绍

① MobileIMSDK - 微信小程序端的详细介绍:点此查看 👈

② MobileIMSDK - 微信小程序端的开发手册:点此查看 👈

③ MobileIMSDK 开源框架的详细介绍:https://gitee.com/jackjiang/MobileIMSDK  👈

posted @ 2023-04-03 12:00 Jack Jiang 阅读(122) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由得物技术团队Uni分享,即时通讯网收录时有内容修订和排版优化。一、引言本文要分享的是得物技术团队基于Electron开发客服IM桌面端的技术实践过程,内容包括桌面技术选型、Electron的基础概念、具体的实施技术方案、遇到的棘手问题等。Electron社区虽然很活跃,但是不一样的场景遇到的技术问题,几乎找不到对应的解决方案,我们很多都是在探索过程中不断的去完善,希望本文能带给你一些启发。学...  阅读全文

posted @ 2023-03-30 13:38 Jack Jiang 阅读(150) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 一、本文内容概述WiFi对于现在的家庭来说,属于司空见惯的上网方式,但很多情况下,家里房间多、空间大、杂物乱的情况下,WiFi的信号就受影响。为什么WiFi信号会受影响?什么情况下该使用何种方式组网?如何改善WiFi信号差的问题?等等,本文将通俗易懂地为你找到这些问题的答案。学习交流:- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》- 开源IM框架源码:https://gith...  阅读全文

posted @ 2023-03-23 14:53 Jack Jiang 阅读(89) | 评论 (0)编辑 收藏

为了更好地分类阅读52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第10 期。

[-1-] 简述传输层协议TCP和UDP的区别

[链接http://www.52im.net/thread-580-1-1.html

[摘要] 本文将从应用层的角度,简要的对比TCP和UDP协议的区别,或许能给你些许启发。


[-2-] 为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?

[链接http://www.52im.net/thread-279-1-1.html

[摘要] QQ既有UDP也有TCP!不管UDP还是TCP,最终登陆成功之后,QQ都会有一个TCP连接来保持在线状态。这个TCP连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登陆的时候,端口是8000。


[-3-]移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?

[链接http://www.52im.net/thread-33-1-1.html

[摘要]对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异,这样的选择确实很纠结。本文将从作者的实践总结,给出自已的观点,如有异议还请理性回复,不为找喷,仅供参考。


[-4-]快速理解TCP和UDP的差异

[链接http://www.52im.net/thread-1160-1-1.html

[摘要] 本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。


[-5-] 快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势

[链接http://www.52im.net/thread-1277-1-1.html

[摘要] 随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。本文作为《网络编程懒人入门》系列文章的第5篇,将为您快速梳理UDP协议在某些场景下对比TCP协议所具有的优势。


[-6-] UDP的连接性和负载均衡

[链接http://www.52im.net/thread-1018-1-1.html

[摘要]本文将从实践出发,讨论UDP在实际应用中的连接性和负载均衡问题。


[-7-] 深入地理解UDP协议并用好它

[链接] http://www.52im.net/thread-1024-1-1.html

[摘要] 本文接系列文章的上篇《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》,将从实践出发,讨论如何深入地理解UDP协议并在实践中用好它。


[-8-] 如何让不可靠的UDP变的可靠?

[链接http://www.52im.net/thread-1293-1-1.html

[摘要] 涉及到实时传输我们都会先考虑 RUDP,RUDP 应用在我们APP核心传输体系的各个方面,但不同的系统场景我们设计了不同的 RUDP 方式,所以基于那些激烈的讨论和我们使用的经验,我决定扒一扒 RUDP,来给大家分享如何让UDP变的可靠的实践经验。


[-9-] 从底层入手,深度分析TCP连接耗时的秘密

[链接http://www.52im.net/thread-3265-1-1.html

[摘要] 经过日常工作的思考之后,我更想弄明白的是,TCP的开销到底有多大,能否进行量化。一条TCP连接的建立需要耗时延迟多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化估计?当然影响TCP耗时的因素有很多,比如网络丢包等等。我今天只分享我在工作实践中遇到的比较高发的各种情况。


[-10-]彻底搞懂TCP协议层的KeepAlive保活机制

[链接http://www.52im.net/thread-3506-1-1.html

[摘要] 限于篇幅,该篇并没有深入探讨TCP协议本身的KeepAlive机制,所以这次借本文想把TCP协议的KeepAlive保活机制给详细的整理出来,以便大家能深入其中一窥究竟。


[-11-] 拔掉网线再插上,TCP连接还在吗?一文即懂

[链接http://www.52im.net/thread-3846-1-1.html

[摘要] 本篇文章,我们就从系统层面深入地探讨一个有趣的TCP技术问题:拔掉网线后,再插上,原本的这条TCP连接还在吗?或者说它还“好”吗?


[-12-] 单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少

[链接http://www.52im.net/thread-561-1-1.html

[摘要] 到底一台服务器能够支持多少TCP并发连接呢?这就是本文要讨论的问题。


👉52im社区本周新文:《得物从0到1自研客服IM系统的技术实践之路》,欢迎阅读!👈

我是Jack Jiang,我为自已带盐!https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/

posted @ 2023-03-23 10:42 Jack Jiang 阅读(96) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1、前言最近我负责的 LiveChat 客服聊天系统到了自研阶段,任务类似于做一个腾讯云IM这样的通信层SDK。在和后台进行技术选型讨论后,确定了数据传输层协议格式使用 Protobuf。本文基于我对Protobuf在Android端的实际使用心得,手把手教你如何在Android端IM产品中使用Protobuf,希望对你有帮助。学习交流:- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动...  阅读全文

posted @ 2023-03-09 14:30 Jack Jiang 阅读(84) | 评论 (0)编辑 收藏

1、项目简介

MobileIMSDK是一套专为移动端开发的原创IM通信层框架:

  • 1)历经8年、久经考验;
  • 2)超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;
  • 3)精心封装,一套API同时支持UDP、TCP、WebSocket三种协议(可能是全网唯一开源的);
  • 4)客户端支持iOS、Android、标准Java、H5(暂未开源)、小程序(开发中..)、Uniap(开发中..);
  • 5)服务端基于Netty,性能卓越、易于扩展 new;
  • 6)可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;
  • 7)可应用于跨设备、跨网络的聊天APP、企业OA、消息推送等各种场景。

2、代码托管同步更新

GitHub.com:

码云gitee:

3、设计目标

让开发者专注于应用逻辑的开发,底层复杂的即时通讯算法交由SDK开发人员,从而解偶即时通讯应用开发的复杂性。

4、框架组成

整套MobileIMSDK框架由以下6部分组成:

  • 1)Android客户端SDK:用于开发Android版即时通讯客户端,支持Android 2.3及以上版本,查看API文档
  • 2)iOS客户端SDK:用于开发iOS版即时通讯客户端,支持iOS 8.0及以上版本,查看API文档
  • 3)Java客户端SDK:用于开发跨平台的PC端即时通讯客户端,支持标准Java 1.6及以上版本,查看API文档
  • 4)H5客户端SDK:暂无开源版,查看精编注释版
  • 5)小程序端SDK:持续开发中,敬请关注;
  • 6)服务端SDK:用于开发即时通讯服务端,支持Java 1.7及以上版本,查看API文档

整套MobileIMSDK框架的架构组成:

5、技术特征

  • 久经考验:历经8年,从Andriod 2.3、iOS 5.0 时代持续升级至今(绝不烂尾);
  • 超轻量级:高度提炼,lib包50KB以内;
  • 多种协议:可能是全网唯一开源可同时支持UDP、TCP、WebSocket三种协议的同类框架;
  • 多种网络:精心优化的TCP、UDP、WebSocket协议实现,可应用于卫星网、移动网、嵌入式物联网等场景;
  • 高效费比:独有的UDP协议实现,无连接特性,同等条件下可实现更高的网络负载和吞吐能力;
  • 消息走向:支持即时通讯技术中消息的所有可能走向,共3种(即C2C、C2S、S2C);
  • 粘包半包:优雅解决各端的TCP经典粘包和半包问题,底层封装,应用层完全无感知;
  • QoS机制:完善的消息送达保证机制(多重保障),不漏过每一条消息;
  • 健壮可靠:实践表明,非常适于在高延迟、跨洲际、不同网络制式环境中稳定、可靠地运行;
  • 断网恢复:拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
  • 原创算法:核心算法和实现均为原创,保证了持续改进和提升的空间;
  • 多种模式:预设多种实时灵敏度模式,可根据不同场景控制即时性、流量和客户端电量消耗;
  • 数据压缩:自有协议实现,未来可自主定制数据压缩,灵活控制客户端的流量、服务端网络吞吐;
  • 高度封装:高度封装的API接口,保证了调用的简易性,也使得可应用于更多的应用场景;
  • Web支持:可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;
  • 扩展性好:服务端基于Netty,继承了Netty的优秀高可扩展性;
  • 性能优异:服务端继承了Netty高性能、高吞吐特性,适用于高性能服务端场景。

MobileIMSDK 所支持的全部3种即时通讯消息走向分别是:

(1) Client to Client (C2C):即由某客户端主动发起,接收者是另一客端;

(2) Client to Server (C2S):即由某客户端主动发起,接收者是服务端;

(3) Server to Client (S2C):即由服务端主动发起,接收者是某客户端。

6、性能测试

压力测试表明,MobileIMSDK用于推送场景时,理论单机负载可接近千万级。用于聊天应用时,单机负载也可达数十万。

当然,每款应用都有各自的特点和差异,请视具体场景具体评估之,测试数据仅供参考。

性能测试报告:点此查看

7、演示程序

8、应用案例

RainbowChat是一款基于MobileIMSDK的产品级聊天APP,更多详情:点击下载体验 或 查看运行截图

① 基于MobileIMSDK的产品级聊天APP:

▶ 详细介绍下载体验 或 查看运行截图

② MobileIMSDK在高网络延迟下的案例:

▶ 某款基于MobileIMSDK的商业商品,曾运营于跨洲际的复杂网络环境下,端到端通信延迟在洲际网络繁忙时可高达600ms以上(与服务端的单向延迟约为300ms左右,而通常大家访问国内主流门户的延迟约为20~50ms),某段时期的非敏感运营数据 点此查看

9、打包下载(all in one)

说明:最新发布版打包内容中,已包含完整的demo源码、sdk源码、api文档、编译后的分发包等。

10、典型应用场景

场景1:聊天APP

  • 应用说明:可用于开发类似于微信、QQ等聊天工具。
  • 消息走向:需使用C2C、C2S、S2C全部类型。

特别说明:MobileIMSDK并未定义聊天应用的应用层逻辑和协议,开发者可自行定义并实现之。

场景2:消息推送

  • 应用说明:可用于需要向客户端实时推送信息的各种类型APP。
  • 消息走向:仅需使用S2C 1种消息走向,属MobileIMSDK的最简单应用场景。

场景3:企业OA

  • 应用说明:可用于实现企业OA的指令、公文、申请等各种消息实时推送,极大提升用户体验,并可延伸至移动设备。
  • 消息走向:仅需使用S2C 1种消息走向,属MobileIMSDK的最简单应用场景。

场景4:企业OA的增强型

  • 应用说明:可用于实现企业OA中各种系统级、用户级消息的实时互动,充分利用即时通讯技术提升传统OA的价值。
  • 消息走向:可使用C2C、C2S、S2C全部类型,这与聊天APP在很多方面已无差别,但企业OA有自已的用户关系管理模型和逻辑,较之全功能聊天APP要简单的多。

11、开发指南

12、关注作者

博客地址:点击入进、Github主页:点击进入

附录1:Demo截图

1)Android和iOS运行效果

>> 安装和使用:进入Android版Demo帮助页进入iOS版Demo帮助页

2)Windows 运行效果

>> 安装和使用:进入Java版Demo帮助页

3)Mac OS X 运行效果

>> 安装和使用:进入Java版Demo帮助页

附录2:基于MobileIMSDK的全功能IM【案例】

>> 关于RainbowChat的更多资料请见:RainbowChat前端APP功能截图网页 。

 

附录3:基于MobileIMSDK-Web的网页端IM系统【案例】

下图为RainbowChat-Web的主界面(更多截图点此进入更多演示视频点此进入):

posted @ 2023-03-06 12:21 Jack Jiang 阅读(69) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1、引言我相信大家刚开始学网络编程中socket的时候,都跟我一样对书上所讲的socket概念云里雾里的、似懂非懂,很是困扰。这篇文章我打算从初学者的角度,用通俗易懂的文字,跟大家分享下我所理解的socket是什么,并由浅入深从操作系统内核实现来透视socket的原理。* 推荐阅读:跟本篇类似,《到底什么是Socket?一文即懂!》一文也非常适合初学者。另一篇《我们在读写Socket时,究竟在读写...  阅读全文

posted @ 2023-03-02 14:25 Jack Jiang 阅读(88) | 评论 (0)编辑 收藏

关于MobileIMSDK

MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOSAndroidH5标准Java平台,服务端基于Netty编写。

工程开源地址是:

关于RainbowChat

► 详细产品介绍:http://www.52im.net/thread-19-1-1.html
► iOS端更新记录:http://www.52im.net/thread-2735-1-1.html
► 全部运行截图:iOS端全部运行截图 (另:Android端运行截图 点此查看
► 在线体验下载:App Store安装地址 (另:Android端下载体验 点此查看

 

RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK 的产品级移动端IM系统。RainbowChat源于真实运营的产品,解决了大量的屏幕适配、细节优化、机器兼容问题(可自行下载体验:专业版下载安装)。

RainbowChat可能是市面上提供im即时通讯聊天源码的,唯一一款同时支持TCP、UDP两种通信协议的IM产品(通信层基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK 实现)。

v6.2 版更新内容

此版更新内容更多历史更新日志):

  • 1)[优化] 升级核心通信层库 MobileIMSDK 至 v6.3
  • 2)[优化] 提供了方便的配置用于开/关长连接的SSL/TLS加密传输。

此版主要功能运行截图更多截图点此查看):

posted @ 2023-03-01 12:05 Jack Jiang 阅读(49) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1、引言对于IM聊天应用来说,为了提升安全性,对聊天消息加密是常规操作。众所周之,Netty是高性能的Java NIO网络通信框架,因而用Netty来写IM是再正常不过了。网上关于为Netty生成、以及使用SSL/TLS证书的文章有很多,但由于各种原因,生成的证书要么是Netty中无法读取和使用,要么是代码不全或不具体导致根本配不通SSL/TLS加密。正好这段时间专门为 MobileIM...  阅读全文

posted @ 2023-02-23 14:18 Jack Jiang 阅读(78) | 评论 (0)编辑 收藏

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