Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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本文原题“搭建高性能的IM系统”,作者“刘莅”,内容有修订和改动。为了尊重原创,如需转载,请联系作者获得授权。

1、引言

相信很多朋友对微信、QQ等聊天软件的实现原理都非常感兴趣,笔者同样对这些软件有着深厚的兴趣。而且笔者在公司也是做IM的,公司的IM每天承载着上亿条消息的发送!

正好有这样的技术资源和条件,所以前段时间,笔者利用业余时间,基于Netty开发了一套基本功能比较完善的IM系统。该系统支持私聊、群聊、会话管理、心跳检测,支持服务注册、负载均衡,支持任意节点水平扩容。

这段时间,网上的一些读者,也希望笔者分享一些Netty或者IM相关的知识,所以今天笔者把开发的这套IM系统分享给大家。

本文将根据笔者这次的业余技术实践,为你讲述如何基于Netty+Zk+Redis来搭建一套高性能IM集群,包括本次实现IM集群的技术原理和实例代码,希望能带给你启发。

学习交流:

- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK 

本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3816-1-1.html )

2、本文源码

主地址:https://github.com/nicoliuli/chat

备地址:https://github.com/52im/chat

源码的目录结构,如下图所示:

3、知识准备

* 重要提示:本文不是一篇即时通讯理论文章,文章内容来自代码实战,如果你对即时通讯(IM)技术理论了解的太少,建议先详细阅读:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》。

可能有人不知道 Netty 是什么,这里简单介绍下:

Netty 是一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于 NIO 的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。

Netty 相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP 和 UDP 的 Socket 服务开发。

以下是有关Netty的入门文章:

如果你连Java的NIO都不知道是什么,下面的文章建议优先读:

Netty源码和API的在线查阅地址:

4、系统架构

系统的架构如上图所示:整个系统是一个C/S系统,客户端没有做复杂的图形化界面而是用Java终端开发的(黑窗口),服务端IM实例是Netty写的socket服务。

ZK作为服务注册中心,Redis用来做分布式会话的缓存,并保存用户信息和轻量级的消息队列。

对于整个系统架构中各部分的工作原理,我们将在接下来的各章节中一一介绍。

5、服务端的工作原理

在上述架构中:NettyServer启动,每启动一台Server节点,都会把自身的节点信息,如:ip、port等信息注册到ZK上(临时节点)。

正如上节架构图上启动了两台NettyServer,所以ZK上会保存两个Server的信息。

同时ZK将监听每台Server节点,如果Server宕机ZK就会删除当前机器所注册的信息(把临时节点删除),这样就完成了简单的服务注册的功能。

6、客户端的工作原理

Client启动时,会先从ZK上随机选择一个可用的NettyServer(随机表示可以实现负载均衡),拿到NettyServer的信息(IP和port)后与NettyServer建立链接。

链接建立起来后,NettyServer端会生成一个Session(即会话),用来把当前客户端的Channel等信息组装成一个Session对象,保存在一个SessionMap里,同时也会把这个Session保存在Redis中。

这个会话特别重要,通过会话,我们能获取当前Client和NettyServer的Channel等信息。

7、Session的作用

我们启动多个Client,由于每个Client启动,都会先从ZK上随机获取NettyServer的的信息,所以如果启动多个Client,就会连接到不同的NettyServer上。

熟悉Netty的朋友都知道,Client与Server建立接连后会产生一个Channel,通过Channel,Client和Server才能进行正常的网络数据传输。

如果Client1和Client2连接在同一个Server上:那么Server通过SessionMap分别拿到Client1和Client2的会话,会话中包含Channel信息,有了两个Client的Channel,Client1和Client2便可完成消息通信。

如果Client1和Client2连接到不同的NettyServer上:Client1和Client2要进行通信,该怎么办?这个问题放在后面解答。

8、高效的数据传输

无论是IM系统,还是分布式的RPC框架,高效的网络数据传输,无疑会极大的提升系统的性能。

数据通过网络传输时,一般把对象通序列化成二进制字节流数组,然后将数据通过socket传给对方服务器,对方服务器拿到二进制字节流后再反序列化成对象,达到远程通信的目的。

在Java领域,Java序列化对象的方式有严重的性能问题,业界常用谷歌的protobuf来实现序列化反序列化(见《Protobuf通信协议详解:代码演示、详细原理介绍等)。

protobuf支持不同的编程语言,可以实现跨语言的系统调用,并且有着极高的序列化反序列化性能,本系统也采用protobuf来做数据的序列化。

关于Protobuf的基本认之,下面这几篇可以深入读一读:

  1. 强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式
  2. 全方位评测:Protobuf性能到底有没有比JSON快5倍?
  3. 金蝶随手记团队分享:还在用JSON? Protobuf让数据传输更省更快(原理篇)

另外:一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)》一文中,“3、协议设计”这一节有关于protobuf在IM中的实战设计和使用,可以一并学习一下。

9、聊天协议定义

我们在使用各种聊天APP时,会发各种各样的消息,每种消息都会对应不同的消息格式(即“聊天协议”)。

聊天协议中主要包含几种重要的信息:

  • 1)消息类型;
  • 2)发送时间;
  • 3)消息的收发人;
  • 4)聊天类型(群聊或私聊)。

我的这套IM系统中,聊天协议定义如下:

syntax = "proto3";

option java_package = "model.chat";

option java_outer_classname = "RpcMsg";

message Msg{

    string msg_id = 1;

    int64 from_uid = 2;

    int64 to_uid = 3;

    int32 format = 4;

    int32 msg_type = 5;

    int32 chat_type = 6;

    int64 timestamp = 7;

    string body = 8;

    repeated int64 to_uid_list = 9;

}

如上面的protobuf代码,字段的具体含义如下:

  • 1)msg_id:表示消息的唯一id,可以用UUID表示;
  • 2)from_uid:消息发送者的uid;
  • 3)to_uid:消息接收者的uid;
  • 4)format:消息格式,我们使用各种聊天软件时,会发送文字消息,语音消息,图片消息等等等等,每种消息有不同的消息格式,我们用format来表示(由于本系统是java终端,format字段没有太大含义,可有可无);
  • 5)msg_type:消息类型,比如登录消息、聊天消息、ack消息、ping、pong消息;
  • 6)chat_type:聊天类型,如群聊、私聊;
  • 7)timestamp:发送消息的时间戳;
  • 8)body:消息的具体内容,载体;
  • 9)to_uid_list:这个字段用户群聊消息提高群聊消息的性能,具体作用会在群聊原理部分详细解释。

10、私聊消息发送原理

Client1给Client2发消息时,我们需要构建上节中的消息体。

具体就是:from_uid是Client1的uid、to_uid是Client2的uid。

NettyServer收到消息后的处理逻辑是:

  • 1)解析到to_uid字段;
  • 2)从SessionMap或者Redis中保存的Session集合中获取to_uid即Client2的Session;
  • 3)从Session中取出Client2的Channel;
  • 4)然后将消息通过Client2的Channel发给Client2。

11、群聊消息发送原理

群聊消息的分发通常有两种技术实现方式,我们一一来看看。

方式一:假设一个群有100人,如果Client1给一个群的所有人发消息,其实相当于Client1分别给其余99人分别发一条消息。我们可以直接在Client端,通过循环,分别给群里的99人发消息即可,相当于Client发送给NettyServer发送了99次相同的消息(除了to_uid不同)。

上述方案有很严重的性能问题:Client1通过循环99次,分别把消息发给NettyServer,NettyServer收到这99条消息后,分别将消息发给群内其余的用户。先抛开移动端的特殊性(比如循环还没完成手机就有可能退到后台被系统挂起),显然Client1到NettyServer的99次循环存在明显不合理地方。

方式二:上节的消息体中to_uid_list字段就是为了解决这个方式一的性能问题的。Client1把群内其余99个Client的uid保存在to_uid_list中,然后NettyServer只发一条消息,NettyServer收到这一条消息后,通过to_uid_list字段解析群内其余99的Client的uid,再通过循环把消息分别发送给群内其余的Client。

可以看到:方式二的群聊时,Client1与NettyServer只进行1次消息传输,相比于方式一,效率提高了50%。

11、技术关键点1:客户端分别连接在不同IM实例时如何通信?

针对本文中的架构,如果多个Client分别连接在不同的Server上,Client之间应该如何通信呢?

为了回答这个问题,我们首先要明白Session的作用。

我们做过JavaWeb开发的朋友都知道,Session用来保存用户的登录信息。

在IM系统中也是如此:Session中保存用户的Channel信息。当Client与Server建立链接成功后,会产生一个Channel,Client和Server是通过Channel,实现数据传输。当两端链接建立起来后,Server会构建出一个Session对象,保存uid和Channel等信息,并把这个Session保存在一个SessionMap里(NettyServer的内存里),uid为key,我们可以通过uid就可以找到这个uid对应的Session。

但只有SessionMap还不够:我们需要利用Redis,它的作用是保存整个NettyServer集群全部链接成功的用户,这也是一种Session,但这种Session没有保存uid和Channel的对应关系,而是保存Client链接到NettyServer的信息,如Client链接到的这个NettyServer的ip、port等。通过uid,我们同样可以从Redis中拿到当前Client链接到的NettyServer的信息。正是有了这个信息,我们才能做到,NettyServer集群任意节点水平扩容。

当用户量少的时候:我们只需要一台NettyServer节点便可以扛住流量,所有的Client链接到同一个NettyServer上,并在NettyServer的SessionMap中保存每个Client的会话。Client1与Client2通信时,Client1把消息发给NettyServer,NettyServer从SessionMap中取出Client2的Session和Channel,将消息发给Client2。

随着用户量不断增多:一台NettyServer不够,我们增加了几台NettyServer,这时Client1链接到NettyServer1上并在SessionMap和Redis中保存了会话和Client1的链接信息,Client2链接到NettyServer2上并在SessionMap和Redis中保存了会话和Client2的链接信息。Client1给Client2发消息时,通过NettyServer1的SessionMap找不到Client2的会话,消息无法发送,于是便从Redis中获取Client2链接在哪台NettyServer上。获取到Client2所链接的NettyServer信息后,我们可以把消息转发给NettyServer2,NettyServer2收到消息后,从NettyServer2的SessionMap中获取Client2的Session和Channel,然后将消息发送给Client2。

那么:NettyServer1的消息如何转发给NettyServer2呢?答案是通过消息队列,如Redis中的list数据结构。每台NettyServer启动后都需要监听一个自己的Redis中的消息队列,这个队列用户接收其他NettyServer转发给当前NettyServer的消息。

* Jack Jiang点评:上述集群方案中,Redis既作为在线用户列表存储中心,又作为集群中不同IM长连接实例的消息中转服务(此时的Redis作用相当于MQ),那Redis不就成为了整个分布式集群的单点瓶颈了吗?

12、技术关键点2:链接断开,如何处理?

如果Client与NettyServer,由于某种原因(客户端退出、服务端重启、网络因素等)断开链接,我们必须要从SessionMap删除会话和Redis中保留的数据。

如果不清除这两类数据的话,很有可能Client1发送给Client2的消息,可能会发给其他用户,或者就算Client2处于登录状态,Client2也收到不到消息。

我们可以在Netty框架中的channelInactive方法里,处理链接断开后的会话清除操作。

13、技术关键点3:ping、pong的作用

当Client与NettyServer建立链接后,由于双端网络较差,Client与NettyServer断开链接后,如果NettyServer没有感知到,也就没有清除SessionMap和Redis中的数据,这将会造成严重的问题(对于服务端来说,这个Client的会话实际处于“假死”状态,消息是无法实时发送过去的)。

此时就需要一种ping/pong机制(也就是心跳机制啦)。

实现原理就是:通过定时任务,Client每隔一段时间给NettyServer发一个ping消息,NettyServer收到ping消息后给客户端回复一个pong消息,确保客户端和服务端能一直保持链接状态。如果Client与NettyServer断连了,NettyServer可以立即发现并清空会话数据。Netty中的我们可以在Pipeline中添加IdleStateHandler,可达到这样的目的。

如果你不明白心跳的作用,务必读以下文章:

  1. 为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?
  2. 一文读懂即时通讯应用中的网络心跳包机制:作用、原理、实现思路等

也可以学习一下主流IM的心跳逻辑:

  1. 微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)
  2. 微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)
  3. 移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制
  4. 移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析

如果觉得理论不够直观,下面的代码实例可以直观地进行学习:

  1. 正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)
  2. 一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)
  3. 自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)
  4. 手把手教你用Netty实现网络通信程序的心跳机制、断线重连机制

其实,心跳算法的实际效果,还是有一些逻辑技巧的,以下两篇建议必读:

  1. Web端即时通讯实践干货:如何让你的WebSocket断网重连更快速?
  2. 融云技术分享:融云安卓端IM产品的网络链路保活技术实践

14、技术关键点4:为Server和Client添加Hook

如果NettyServer重启了或者进程被kill掉,我们需要清除当前节点的SessionMap(其实不用清理SessionMap,数据在内存里重启会自动删除的)和Redis保存的Client的链接信息。

我们需要遍历SessionMap找出所有的uid,然后一一清除Redis的数据,然后优雅退出。此时,我们就需要为我们的NettyServer添加一个Hook,来做数据清理。

15、技术关键点5:对方不在线该如何处理消息?

Client1给对方发消息,我们通过SessionMap或Redis拿不到对方的会话数据,这就表明对方不在线。

此时:我们需要把消息存储在离线消息表中,当对方下次登录时,NettyServer查离线消息表,把消息发给登录用户(最好是批量发送,提高性能)。

IM中的离线消息处理,也不是个简单的技术点,有兴趣可以深入学习一下:

  1. IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递
  2. 阿里IM技术分享(六):闲鱼亿级IM消息系统的离线推送到达率优化
  3. IM开发干货分享:我是如何解决大量离线消息导致客户端卡顿的
  4. IM开发干货分享:如何优雅的实现大量离线消息的可靠投递
  5. 喜马拉雅亿级用户量的离线消息推送系统架构设计实践

16、写在最后

代码写成这样,也算是了确了自已手撸IM的心愿。唯一遗憾的是,时间比较紧张,还没来得及实现消息ack机制,保证消息一定会送达,这个笔者以后会补充上去的。

好了,这就是我开发的这个简易的聊天系统,麻雀虽小,五脏俱全,大家有什么不明白的地方,可以直接在下方留言,笔者会一一回复的,谢谢大家。

17、系列文章

18、参考资料

[1] 新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析

[2] 写给初学者:Java高性能NIO框架Netty的学习方法和进阶策略

[3] 史上最强Java NIO入门:担心从入门到放弃的,请读这篇!

[4] Java的BIO和NIO很难懂?用代码实践给你看,再不懂我转行!

[5] 史上最通俗Netty框架入门长文:基本介绍、环境搭建、动手实战

[6] 理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解

[7] 浅谈IM系统的架构设计

[8] 简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端

[9] 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)

[10] 一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案

[11]  一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践

[12] 一套亿级用户的IM架构技术干货(上篇):整体架构、服务拆分等

[13] 一套亿级用户的IM架构技术干货(下篇):可靠性、有序性、弱网优化等

[14] 从新手到专家:如何设计一套亿级消息量的分布式IM系统

[15] 基于实践:一套百万消息量小规模IM系统技术要点总结

本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3816-1-1.html )

posted @ 2022-01-18 16:45 Jack Jiang 阅读(239) | 评论 (0)编辑 收藏

关于RainbowChat-Web

► RainbowChat-Web详细介绍:http://www.52im.net/thread-2483-1-1.html
► 历史版本更新记录:http://www.52im.net/thread-2480-1-1.html

RainbowChat-Web是一套基于MobileIMSDK-Web的网页端IM系统。

▲ 主界面更多截图点此进入更多演示视频点此进入

▲ 主界面(聊天窗全屏时)更多截图点此进入更多演示视频点此进入

v4.0 版更新内容

此版更新内容:

  • 1)[前端] [新增增加了消息“撤回”功能,体验与微信保持一致(支持3种聊天模式,包含完整的前后端处理逻辑);
  • 2)[前端] [新增增加了删除聊天消息功能
  • 3)[前端] [新增增加了设置好友备注(及附属字段)的功能;
  • 4)[前端/服务端] [优化] 升级MobileIMSDK-Web库至v5.0版(支持完整消息送达保证机制);
  • 5)[前端] [优化] 将原UI各模块代码按js文件分拆,使得代码更易理解和阅读;
  • 6)[前端] [优化] 增强了表情功能,且可与APP产品互通;

增强版的表情功能效果截图:


消息“撤回”功能效果截图:

 

消息气泡右键功能效果截图:

设置好友备注功能效果截图:

posted @ 2022-01-15 22:54 Jack Jiang 阅读(76) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由ELab技术团队分享,原题“浅谈WebRTC技术原理与应用”,有修订和改动。1、基本介绍WebRTC(全称 Web Real-Time Communication),即网页即时通信。 是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术方案。从前端技术开发的视角来看,是一组可调用的API标准。 在WebRTC发布之前,开发实时音视频交互应用的成本是非常昂贵,...  阅读全文

posted @ 2022-01-10 16:19 Jack Jiang 阅读(199) | 评论 (0)编辑 收藏

本文由融云技术团队原创分享,原题“聊天室海量消息分发之消息丢弃策略”,内容有修订。

1、引言

随着直播类应用的普及,尤其直播带货概念的风靡,大用户量的直播间场景已然常态化。

大用户量直播间中的实时互动是非常频繁的,具体体现在技术上就是各种用户聊天、弹幕、礼物、点赞、禁言、系统通知等实时消息(就像下图这样)。

▲ 某电商APP的卖货直播间

如此大量的实时消息,在分发时如何处理才能不至于把服务端搞垮,而到了客户端时也不至于让APP出现疯狂刷屏和卡顿(不至于影响用户体验),这显然需要特殊的技术手段和实现策略才能应对。

其实,直播间中的实时消息分发,在技术上是跟传统的在线聊天室这种概念是一样的,只是传统互联网时代,聊天室同时在线的用户量不会这么大而已,虽然量级不同,但技术模型是完全可以套用的。

本文将基于直播技术实践的背景,分享了单直播间百万用户在线量的实时消息分发的技术经验总结,希望带给你启发。

学习交流:

- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK 

本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3799-1-1.html

2、系列文章

本文是系列文章中的第6篇:

3、技术挑战

我们以一个百万人观看的直播间为例进行分析,看看需要面临哪些技术挑战。

1)在直播中会有一波一波的消息高峰,比如直播中的“刷屏”消息,即大量用户在同一时段发送的海量实时消息,一般情况下此类“刷屏”消息的消息内容基本相同。如果将所有消息全部展示在客户端,则客户端很可能出现卡顿、消息延迟等问题,严重影响用户体验。

2)海量消息的情况下,如果服务端每条消息都长期存储将导致服务缓存使用量激增,使得内存、存储成为性能瓶颈。

3)在另外一些场景下,比如直播间的房间管理员进行操作后的通知消息或者系统通知,一般情况下这类消息是较为重要的,如何优先保障它的到达率。

基于这些挑战,我们的服务需要做一个基于业务场景的优化来应对。

4、架构模型

我们的架构模型图如下:

 

如上图所示,下面将针对主要服务进行简要说明。

1)直播间服务:

主要作用是:缓存直播间的基本信息。包括用户列表、禁言/封禁关系、白名单用户等。

2)消息服务:

主要作用是:缓存本节点需要处理的用户关系信息、消息队列信息等。

具体说是以下两个主要事情。

直播间用户关系同步:

  • a)成员主动加入退出时:直播间服务同步至==> 消息服务;
  • b)分发消息发现用户已离线时:消息服务同步至==> 直播间服务。

发送消息:   

  • a)直播间服务经过必要校验通过后将消息广播至消息服务;
  • b)直播间服务不缓存消息内容。

3)Zk(就是 Zookeeper 啦):

主要作用就是:将各服务实例均注册到 Zk,数据用于服务间流转时的落点计算。

具体就是:

  • a)直播间服务:按照直播间 ID 落点;
  • b)消息服务:按照用户 ID 落点。

4)Redis:

主要作为二级缓存,以及服务更新(重启)时内存数据的备份。

5、消息分发总体方案

直播间服务的消息分发完整逻辑主要包括:消息分发流程和消息拉取流程。

5.1 消息分发流程

如上图所示,我们的消息分发流程主要是以下几步:

  • 1)用户 A 在直播间中发送一条消息,首先由直播间服务处理;
  • 2)直播间服务将消息同步到各消息服务节点;
  • 3)消息服务向本节点缓存的所有成员下发通知拉取;
  • 4)如上图中的“消息服务-1”,将向用户 B 下发通知。

另外,因为消息量过大,我们在在分发的过程中,是具有通知合并机制的,通知合并机制主要提现在上述步骤 3 中。

上述步骤3的通知合并机制原理如下:

  • a)将所有成员加入到待通知队列中(如已存在则更新通知消息时间);
  • b)下发线程,轮训获取待通知队列;
  • c)向队列中用户下发通知拉取。

通过通知合并机制,我们可以可保障下发线程一轮只会向同一用户发送一个通知拉取,即多个消息会合并为一个通知拉取,从面有效提升了服务端性能且降低了客户端与服务端的网络消耗。

PS:以上通知合并机制,在大消息量的情况下,非常适合使用Actor分布式算法来实现,有兴趣的同学可以进一步学习《分布式高并发下Actor模型如此优秀》、《分布式计算技术之Actor计算模式》。

5.2 消息拉取流程

 

如上图所示,我们的消息拉取流程主要是以下几步:

  • 1)用户 B 收到通知后将向服务端发送拉取消息请求;
  • 2)该请求将由“消息服务-1”节点处理;
  • 3)“消息服务-1”将根据客户端传递的最后一条消息时间戳,从消息队列中返回消息列表(原理详见下图 ▼);
  • 4)用户 B 获取到新的消息。

上述步骤 3 中拉取消息的具体逻辑如下图所示:

6、消息分发的丢弃策略

对于直播间中的用户来说,很多消息其实并没有太多实际意义,比如大量重复的刷屏消息和动态通知等等,为了提升用户体验,这类消息是可以有策略地进行丢弃的(这是跟IM中的实时聊天消息最大的不同,IM中是不允许丢消息的)。

PS:直播间中消息分发的丢弃策略,跟上节中的通知合并机制一起,使得直接间海量消息的稳定、流畅分发得以成为可能。

我们的丢弃策略主要由以下3部分组成:

  • 1)上行限速控制(丢弃)策略;
  • 2)下行限速控制(丢弃)策略;
  • 3)重要消息防丢弃策略。

如下图所示:

我们来逐个解释一下。

1)上行限速控制(丢弃)策略:

针对上行的限速控制,我们默认是 200 条/秒,根据业务需要可调整。达到限速后发送的消息将在直播间服务丢弃,不再向各消息服务节点同步。

2)下行限速控制(丢弃)策略:

针对下行的限速控制,即对消息环形队列(见“5.2 消息拉取流程”中的拉取消息详细逻辑图)长度的控制,达到最大值后最“老”的消息将被淘汰丢弃。

每次下发通知拉取后服务端将该用户标记为“拉取中”,用户实际拉取消息后移除该标记。

拉取中标记的作用:例如产生新消息时用户具有拉取中标记,如果距设置标记时间在 2 秒内则不会下发通知(降低客户端压力,丢弃通知未丢弃消息),超过 2 秒则继续下发通知(连续多次通知未拉取则触发用户踢出策略,不在此赘述)。

因此消息是否被丢弃取决于客户端拉取速度(受客户端性能、网络影响),客户端及时拉取消息则没有被丢弃的消息。

3)重要消息防丢弃策略:

如前文所述:在直播间场景下对某些消息应具有较高优先级,不应丢弃。

例如:直播间的房间管理员进行操作后的通知消息或者系统通知。

针对此场景:我们设置了消息白名单、消息优先级的概念,保障不丢弃。如本节开始的图所示,消息环形队列可以为多个,与普通直播间消息分开则保障了重要消息不丢弃。

通过上述“1)上行限速控制(丢弃)策略”和“下行限速控制(丢弃)策略”保障了:

  • 1)客户端不会因为海量消息出现卡顿、延迟等问题;
  • 2)避免出现消息刷屏,肉眼无法查看的情况;
  • 3)同时降低了服务端存储压力,不会因为海量消息出现内存瓶颈从而影响服务。

7、写在最后

随着移动互联网的发展,直播间的实时消息业务模型和压力也在不停地扩展变化,后续可能还会遇到更多的挑战,我们的服务会与时俱进、跟进更优的方案策略进行应对。

附录:多人群聊天技术文章

[1]《IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?

[2]《IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?

[3]《移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?

[4]《现代IM系统中聊天消息的同步和存储方案探讨

[5]《关于IM即时通讯群聊消息的乱序问题讨论

[6]《IM群聊消息的已读回执功能该怎么实现?

[7]《IM群聊消息究竟是存1份(即扩散读)还是存多份(即扩散写)?

[8]《一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践

[9]《IM群聊机制,除了循环去发消息还有什么方式?如何优化?

[10]《网易云信技术分享:IM中的万人群聊技术方案实践总结

[11]《阿里钉钉技术分享:企业级IM王者——钉钉在后端架构上的过人之处

[12]《IM群聊消息的已读未读功能在存储空间方面的实现思路探讨

[13]《企业微信的IM架构设计揭秘:消息模型、万人群、已读回执、消息撤回等

[14]《融云IM技术分享:万人群聊消息投递方案的思考和实践

本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3799-1-1.html

posted @ 2022-01-05 12:04 Jack Jiang 阅读(149) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。1、引言网络协议是每个搞网络通信应用开发(比如IM、推送、网关等等)的程序员都必须要掌握的基础知识,TCP/IP协议簇中有两个最具有代表性的传输层协议——分别是 TCP 和 UDP。有过网络通信开发经验的同学们都知道,TCP和UDP协议是平时用的最多的两种协议,...  阅读全文

posted @ 2021-12-29 15:01 Jack Jiang 阅读(145) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文作者小傅哥,原题“使用DDD+Netty,开发一个分布式IM(即时通信)系统”。为了提升阅读体验,有大量修订和改动,感谢原作者。0、系列文章《跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制》《跟着源码学IM(二):自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM》《跟着源码学IM(三):基于Netty,从零开发一个IM服务端》《跟着源码学I...  阅读全文

posted @ 2021-12-20 18:21 Jack Jiang 阅读(170) | 评论 (0)编辑 收藏

一、更新内容简介

本次更新为次要版本更新,进行了若干优化(更新历史详见:码云 Release Nodes)。可能是市面上唯一同时支持 UDP+TCP+WebSocket 三种协议的同类开源IM框架。

二、MobileIMSDK简介

MobileIMSDK 是一套专为移动端开发的原创IM通信层框架:

  • 历经8年、久经考验;
  • 超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;
  • 精心封装,一套API同时支持UDP、TCP、WebSocket三种协议(可能是全网唯一开源的);
  • 客户端支持 iOSAndroid标准JavaH5小程序(开发中..)、Uniapp(开发中..);
  • 服务端基于Netty,性能卓越、易于扩展;👈
  • 可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;👈
  • 可应用于跨设备、跨网络的聊天APP、企业OA、消息推送等各种场景。

MobileIMSDK工程始于2013年10月,起初用作某产品的即时通讯底层实现,完全从零开发,技术自主可控!

您可能需要:查看关于MobileIMSDK的详细介绍

三、代码托管同步更新

OsChina.net

GitHub.com

四、MobileIMSDK设计目标

让开发者专注于应用逻辑的开发,底层复杂的即时通讯算法交由SDK开发人员,从而解偶即时通讯应用开发的复杂性。

五、MobileIMSDK框架组成

整套MobileIMSDK框架由以下5部分组成:

  1. Android客户端SDK:用于Android版即时通讯客户端,支持Android 2.3及以上,查看API文档
  2. iOS客户端SDK:用于开发iOS版即时通讯客户端,支持iOS 8.0及以上,查看API文档
  3. Java客户端SDK:用于开发跨平台的PC端即时通讯客户端,支持Java 1.6及以上,查看API文档
  4. H5客户端SDK:暂无开源版,查看精编注释版
  5. 服务端SDK:用于开发即时通讯服务端,支持Java 1.7及以上版本,查看API文档

整套MobileIMSDK框架的架构组成:

 另外:MobileIMSDK可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通,从而实现Web网页端聊天或推送等。

六、MobileIMSDK v6.1.2更新内容 

【重要说明】:

MobileIMSDK v6.1.2 为次要版本,进行了若干优化! 查看详情

【解决的Bug】:

  1. [Andior/iOS]解决了当网络断线后,重传队列中的包不增加重次数从而一直重传的问题;
  2. [iOS] 解决了RMMapper库中,因重写父类copyWithZone方法而导致某些工程里的动画效果不生效的问题!

【其它优化和提升】:

  1. [Andiord]Andriod端Demo中补全了完整的proguard混淆配置,否则真有人对Demo进行“realease”时,会运行报错哦;
  2. [iOS] 上一个版本中的Protocal类中忘记补上“sm”字段,现在补上了;
  3. [服务端] 服务端Demo同步为最新工程,之前提交的版本未正确合并最新lib等;
  4. [服务端] 升级log4j2至2.15.0,解决Log4j2远程代码执行高危漏洞;
  5. [Andiord]Andriod端SDK和Demo工程的targetSdkVersion提升为30;
  6. [Andriod]Andriod端TCP版协议Netty库加载方式改为gradle加载;

【版本地址】:

https://gitee.com/jackjiang/MobileIMSDK/releases/6.1.2

posted @ 2021-12-16 22:07 Jack Jiang 阅读(145) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由探探服务端高级技术专家张凯宏分享,原题“探探长链接项目的Go语言实践”,因原文内容有较多错误,有修订和改动。1、引言即时通信长连接服务处于网络接入层,这个领域非常适合用Go语言发挥其多协程并行、异步IO的特点。探探自长连接项目上线以后,对服务进行了多次优化:GC从5ms降到100微秒(Go版本均为1.9以上),主要gRPC接口调用延时p999从300ms下降到5ms。...  阅读全文

posted @ 2021-12-14 14:55 Jack Jiang 阅读(135) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由ELab团队技术团队分享,原题“Twitter和微博都在用的 @ 人的功能是如何设计与实现的?”,有修订。1、引言第一次使用@人功能到现在已经有差不多10年了,初次使用是通过微博体验的。@人的功能现在遍布各种应用,基本上涉及社交(IM、微博)、办公(钉钉、企业微信)等场景,就是一个必不可少的功能。最近正好在调研 IM 各种功能的技术实现方案,所以也详细地了解了下@人功...  阅读全文

posted @ 2021-12-08 17:23 Jack Jiang 阅读(155) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文由石墨文档技术杜旻翔分享,原题“石墨文档 Websocket 百万长连接技术实践”,有修订。1、引言在石墨文档的部分业务中,例如文档分享、评论、幻灯片演示和文档表格跟随等场景,涉及到多客户端数据实时同步和服务端批量数据在线推送的需求,一般的 HTTP 协议无法满足服务端主动 Push 数据的场景,因此选择采用 WebSocket 方案进行业务开发。随着石墨文档业务发展,...  阅读全文

posted @ 2021-12-01 12:55 Jack Jiang 阅读(182) | 评论 (0)编辑 收藏

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