Dict.CN 在线词典, 英语学习, 在线翻译

都市淘沙者

荔枝FM Everyone can be host

统计

留言簿(23)

积分与排名

优秀学习网站

友情连接

阅读排行榜

评论排行榜

我看手游CP出路![转帖]

http://sns.spforum.net/space.php?uid=30846&do=blog&id=17246

CP,CP!很多朋友看我写的文章之后,总是不忘了问,那吴刚手机游戏机会在哪里呢?唉……问的我头大。那我就认真写写吧……当然,如果你真的做了,赚不到钱,你可千万别怪我了,没有哪个事情没有风险,没有哪个市场是轻松可以进的。但看了我的文章,促使您思考了,了解到新东西了,或者假若去做了,真赚到了,您就帮我挂块匾到天安门城楼,上书四个大字CP万岁!哈哈……开个玩笑了,我不图啥,一帮鸟人,别说我吴刚装B就行了,谁说我装B,你们合伙替我骂他!我开心!说实话,我只关心关心我的人的评价。别人爱骂骂去,有本事骂人的家伙也这么炒作一下,多好!

先说个笑话

    我的朋友认为没有电源线的设备就叫无线设备,我来完善一下,不需要连电源线的设备能玩的游戏就叫无线游戏。至于手机游戏这个词、无线互联网这个词,看文章前先扔掉,不然看着纠结!

我从技术平台来划分,来看机会。

1、  IPHONE

休闲类游戏、女性游戏?

从单机游戏角度来说,IPHONE还是存在很大机会的,但竞争也相当激烈,题材、游戏特色将是中国CP突破的重点。千万不要指望自己在百宝箱上的RPG可以拿到APPSTORE上继续卖钱。IPHONE对休闲类游戏的接纳程度很高,并且女性玩家也有相当的比例。我知道的是任天堂的女性玩家2009年底有1100万,占了80%。FACEBOOK有68.2%。联通IPHONE 40%女性用户,全球IPHONE女性用户大概是46%-42%,这要比Android 27%的女性用户比例高不少。

技术特点产生游戏玩法创新

IPHONE4已经推出了,我还没有拿到真机。但从技术参数来看,我关注了四点,一、广告的植入,二、陀螺仪,三、分辨率。四、触摸屏。头一点,我们不谈,我重点说后三项。

陀螺仪是一个重要的革新,如果国内CP想要讨巧出小品游戏赚钱,一定要充分考虑这个东西的作用。我拍脑袋一想,就能想出非常多好玩的东东。这个陀螺仪不同以往,它更加精确,能辨别方向、速度等。玩家的肉体与手机互动,这是多么有意思的一件事啊。CP不要傻卖力气,一定要做出跟以往不同玩法的游戏才能生存。

分辨率导致生产工艺的变化

IPHONE4的超高分辨率,使得过去NOKIA S40的128*128美术生产工艺要彻底进阴沟了,这是否意味着,手机游戏开发与PC游戏开发要通盘考虑?至少在美术制作环节上都是这样的。最后,触摸屏游戏,国内CP普遍储备不足,这绝对不是你在触摸屏上仿真一个方向键这么简单,从界面到策划,必须要针对触摸屏开发才可!

IPHONE游戏是场硬仗,如果你打输了,千万不要怪市场不好,那100%是你能力的问题,1个亿的IOS装机量,我们可能无动于衷么?回避主流市场,你还敢说自己是做手机游戏的?呵呵……我对于这样的事情最有兴趣,因为这是实力和脑力的比拼,CP梦寐以求的不就应该如此么?推广成本是IPHONE的最令人头痛的问题,我所知道的解决的办法:

1)  利用很多现成的广告平台。

2)  多做免费游戏,然后进行交叉营销。

3)  找海外公司多做些软性宣传

4)  得到APPLE的推荐支持

5)  找海外信用卡!刷……(这个我不推荐,只是让你知道有这么回事)

2、  Android、HTML5、FLASH

在某种程度上来说,我认为Android与HTML5、FLASH是息息相关的,因为新版本已经支持了这些内容,选切入点是我们必须要慎重的。Android在国内、在海外会有量的,现在就已经看出个所以然,它未来在某种程度上会替代当今山寨手机的地位,或者说山寨手机也Android了!APPLE在各国的强势,导致在价值链中,很多公司无法参与,心生嫉恨,那么推动Android的手机,是他们为数不多的选择之一。但成也萧何败也萧何,由于厂商的过渡分散,也会导致一些很讨厌的问题,但对于UCWEB这样的平台公司来说,是个利好!我现在了解到的情况,很多国家的运营商都在找Android的游戏,希望有个清单供他们选择。

具体说说,Android手机上用什么开发最好,我觉得还是FLASH吧!FLASH很多人都说,APPLE不支持一定走不远,但我看也未必,APPLE对待HTML5和APPSTORE的态度是很微妙的。况且,HTML5的各种开放应用,开发工具还少得可怜,运行效率或者还不如FLASH,而FLASH有了PC上庞大的客户群,还有FLASH LITE的过度,在近阶段是不可以放弃的。当然,如果CP们还抱着K-JAVA不松手,1-2年就有被边缘化的风险了。我跟不少CP谈过FLASH的情况,他们后来使用了FLASH开发游戏,都高呼FLASH开发游戏简直就感觉去了天堂。从我的视野看到手机游戏公司,明珠、拉阔、呈天游、我们顽石都已经推出或准备推出WEB FLASH的网游了,并且效果不错。我认为这是在当下一个最好的跨平台、跨设备、跨地区国家运营的解决方案。做K-JAVA的开发人员,请抓紧放弃,明珠老板KJ是SUN公司出来的,都没那么深感情,你们何必呢,呵呵……

说到HTML5,这是个好东西,是腐朽HTML的一次质的飞跃了,但是但是,这东西能否NB取决于GOOGLE与APPLE的态度,APPLE如何让他放弃APPSTORE去推HTML5这是件很难的事情,更何况大力推HTML5是帮了GOOGLE还是帮自己都难说。往往业界大腕都“支持”的事,一般成不了,因为各自都有自己的小算盘,但一家公司死命推的东西往往成功。就如同我在ADOBE愤青朋友小潘说的,应该吃碗里的看锅里的,对HTML5密切保持关注!当然FLASH的优势还远远不止这些,后面我还有论述。

3、  WAP,SYMBIAN

不可否认,SYMBIAN江河日下,但瘦死的骡子比马大这个道理大家都懂,与WAP相同,它们依然统领着国内甚至是海外相当大的一块市场,而这块市场依然有巨大的需求。WAP网游、SYMBIAN网游就我个人的体会,依然很有钱赚。另外,刚得到国家大力打击山寨手机和走私芯片的情况,如果力度大的话加之SYMBIAN手机大幅降价,相信对SYMBIAN平台的国内装机量会有提升作用,是不是回光返照就不好说了。WAP不用说了,QQ、斯凯这样的平台用户量简直是惊人的,没有了单机游戏,它们要玩点啥?最后说一下,OVI这东西太烂了!NOKIA打算用这个拥抱互联网?呵呵……不过这东西在中国本土化做的真不错!完全SP模式化了!APPLE 该感谢这些SP,你们在中国参与毁掉了OVI。呵呵……不说牢骚了。我只是觉得我曾经那么挚爱的NOKIA今天这般天地,唉……2000年我就开始做SYMBIAN游戏了!NND!

从厂商角度划分

1、  MTK斯凯的平台

经过了计费、预置等一系列事件之后,斯凯的平台也转型了,我觉得转型还是非常成功的,网游!还是网游!因为只有这样才能继续赚钱,只有这样才能彻底抛弃小额付费,加强其平台优势,粘住用户。当然这个平台有其技术方面的不成熟,不可否认,这是一个好平台有特色的平台。用户是海量的,而这些用户的“饥渴”程度很不是一般。别误解我的意思,我是说对游戏的渴求,而不是对黄色游戏的渴求。如果斯凯短视到做这些,那这平台不做也罢了,明明从一个用户身上,可以一年赚到300块,千万不要让不良内容赚走了100块就砸了锅!为什么这个平台好,从公布的数字来看,一个网游月收入超过400万应该是块肉吧?众CP可以好好研究一下如何在上面开发有意思的网游产品,别怕开发辛苦,哪有不辛苦赚来的钱呢?让开发人员克服障碍,回报是可以保障的。这个平台与过去做单机时候的平台思想已经不同了,帮他们做广告,有兴趣的直接联络他们。

2、  QQ平台

QQ平台还用说么?但我说的不是单机游戏,我说的还是网游,QQ社区是个令人感觉恐怖的玩意,SNS 的FEEL 太可怕了,对网游的推动是洪水般的。剩下就看你的产品怎麽样了?我的建议,强调差异性,别去想你跟谁关系好,谁关系坏,产品烂、关系再好,上线了也完蛋,关系一般,产品能赚钱,人家能不好好推么?这是生意了。这与单机游戏讲排名是两回事!N年前,我们在QQ上线了一款失败的产品WAP网游天道,不照样下线么!

3、  UCWEB平台

UCWEB游戏平台的端倪,大家应该已经看出来了些吧,那就是基于FLASH,但经过我的技术分析,他的那个FLASH是假的,呵呵……为什么这么说呢,因为不是ADOBE的FLASH PLAYER,也对,要完全仿真出来一个FLASH PLAYER的解释环境,可真够难的。所以UCWEB只是部分仿真。他的技术实现方法有如针对WEB。通过服务器解释FLASH文件,然后筛选后再发给客户端进行自己的解释。

好歹我做过程序员,技术我是半瓶子醋,但这我懂,哈哈……如果是这样,服务器的消耗是巨大的。UCWEB是不可能允许用户随便访问任何的FLASH,而由他承担服务器成本的。除非他傻,呵呵……那么这块肉,UCWEB要吃,他会怎麽吃呢?还是要与众CP分享了。他一定还是要让CP 自己架设服务器,然后他帮你推广,你的FLASH要针对他的浏览器做一些优化,等等等……,这事估计也不久远了。所以,我认为CP的FLASH布局要提上日程了。

4、  日本手机SNS

DENA,MIXI,GREE这些公司去年都很NB,尤其是GREE说自己不开放平台,因为无法保证产品品质,今年呢?所有的日本SNS手机平台都开放了!咱国内有家叫热酷公司的阳光农场不就宣称自己在MIXI平台月收入过百万美金么?是啊……这也是手机游戏,不是么?用FLASH LITE怎麽了?我看挺好!但日本游戏咱做过,质量、翻译、策划要求都很高,没思想准备,一年半载你磕不下来,但如果你磕下来呢?我们很多人的梦想不是就是赚日本人的钱,然后再去搞苍井空么!哈哈……太三八了。最后说一下,想让公司长治久安!一定要开辟海外战场!!政策趋紧,同志们要早做思想准备。

5、  FACEBOOK

不多说,全球值钱的游戏公司,VC风头上的游戏公司无一不是在FACEBOOK上争天下了,顺便说一句,他还是FLASH的游戏,还是网游!

你可以看出我对很多东西情有独钟,是这样的,如果你担心风险,你犹豫,也没关系,你有好游戏想在IPHONE 或者FLASH上做,我来买单,有天你自己摸明白了,自己干也成。总之……开放你的思维,别在一条船上淹死。世界很大,赚钱的机会很多,写点东西算我的贡献吧……这些内容也是我在CGDC上要讲的主要内容,乖乖,一个听课证要好几千,虽然没进我兜,但总要有些干货才好了。我的Blog很有料的!

posted on 2010-12-28 22:34 都市淘沙者 阅读(243) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Android/J2ME/Symbian/Jabber


只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航: