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您想要建立一個迷宮產生程式,迷宮使用二維陣列來定義,0表示道路,1表示牆,2表示寶物,根據所定義的二維迷宮陣列,您想要程式自動產生各種不同材質的迷宮,例如磚牆迷宮,鑽石迷宮等等。

您可以在程式中定義兩個角色,一個是指導迷宮建立的Director角色,一個是按照指導者指示建立迷宮的Builder角色,Director根據定義的迷宮陣列來指導Builder,只要更換Builder,就可以完成不同材質的迷宮。

可以使用下面的UML 類別圖來表示上述的概念:
Builder
實際上的程式設計如下:
  • MazeDirector.java
public class MazeDirector {
private int[][] maze;
private IMazeBuilder mazeBuilder;

public void setMaze(int[][] maze) {
this.maze = maze;
}

public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) {
this.mazeBuilder = mazeBuilder;
}

public void buildMaze() {
for(int i = 0; i < maze.length; i++) {
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
// 由於mazeBuilder是IMazeBuilder型態
// 所以無論Builder實例為何,這邊的程式都無需變動
 switch (maze[i][j]) {
case 0:
mazeBuilder.createRoadBlock();
break;
case 1:
mazeBuilder.createWallBlock();
break;
case 2:
mazeBuilder.createTreasureBlock();
break;
default:
System.out.println("undefined");
}
}
mazeBuilder.nextRow();
}
}
}

  • IMazeBuilder.java
public interface IMazeBuilder {
public void createRoadBlock();
public void createWallBlock();
public void createTreasureBlock();
public void nextRow();
}

  • SoliderMazeBuilder.java
public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder {
public void createWallBlock() {
System.out.print("█");
}

public void createRoadBlock() {
System.out.print(" ");
}

public void createTreasureBlock() {
System.out.print("$ ");
}

public void nextRow() {
System.out.println();
}
}

  • DiamondMazeBuilder.java
public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder {
public void createWallBlock() {
System.out.print("◇");
}

public void createRoadBlock() {
System.out.print(" ");
}

public void createTreasureBlock() {
System.out.print("* ");
}

public void nextRow() {
System.out.println();
}
}

使用下面的程式來測試一下,它將產生兩個迷宮圖形:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int[][] maze = {{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 2, 1, 0, 1, 1},
{1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}};

MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector();
mazeDirector.setMaze(maze);

System.out.println("Build SolidMaze....");
mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder());
mazeDirector.buildMaze();

System.out.println("Build DiamondMaze....");

mazeDirector.setMazeBuilder(
new DiamondMazeBuilder());
mazeDirector.buildMaze();
}
}

Builder

在迷宮例子中並沒有產生或返回產品物件,這視您的需求而定,迷宮例子只是將結果輸出至主控台,您也可以設計一個產品物件,或是將結果直接輸出為文件。

Gof 中有給出了一個不錯的例子,以設計文件剖析器為例,該剖析器可以將文件轉換為其它的格式,以DOC文件剖析器為例好了,假設希望析剖器可以將DOC文件轉換為RTF或是PDF文件,可以如下設計結構:
Builder

簡單來說,建築者模式適用的場合,在於使得您可以依賴抽象的建築藍圖,而實際建造時可以使用不同的實例,這是其之所以命為Builder的原因.
posted on 2007-04-17 10:35 张金鹏 阅读(240) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Creational 模式

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