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如果您寫過Java的Swing視窗程式,您可能使用過Command模式了,例如在您按下JMenuItem的「剪下」選項時,執行對JTextArea的選定文字之剪下動作,並將狀態列設定為文件已修改狀態。

在設計Swing時,設計人員是不可能知道使用Swing類別的人,在某個事件發生後所要執行的動作是什麼的,他們採用了Command模式,以上面的需求作為例子,一個實作的片段可能像是這個樣子:
menuCut.addActionListener(
    new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // textArea 是 JTextArea的一個實例
            textArea.cut();  
         }
    });
 
上面個這片段採用的是Java的匿名類別(Anonymous class),一個不具名的類別實作了ActionListener介面,它只有一個方法actionPerformed(),使用 addActionListener()為JMenuItem加入這個類別的實例,一但這個JMenuItem被按下,它就會調用 actionPerformed()方法,以執行您所定義的工作, UML 類別圖如下所示:
Command
使用Command模式,您可以根據實際的需求來調用執行的物件,至於執行的細節封裝在事先定義好的方法(例如actionPerformed()方法,下面實際撰寫個程式作為示範:
  • Invoker.java
import java.util.*;

public class Invoker {
private Map commands;

public Invoker() {
commands = new HashMap();
}

public void addCommand(String commName,
ICommand command) {
commands.put(commName, command);
}

public void request(String commName) {
ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);
command.execute();
}
}

  • ICommand.java
public interface ICommand {
public void execute();
}

  • UpperCaseHello.java
public class UpperCaseHello implements ICommand {
private String name;

public UpperCaseHello(String name) {
this.name = name;
}

public void execute() {
System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());
}
}

  • LowerCaseHello.java
public class LowerCaseHello implements ICommand {
private String name;

public LowerCaseHello(String name) {
this.name = name;
}

public void execute() {
System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());
}
}

Client模擬隨機的請求,Invoker事先並不知道Client會發出什麼需求,但它總是可以執行Client的請求:
  • Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.addCommand("JUSTIN",
new UpperCaseHello("Justin"));
invoker.addCommand("momor",
new LowerCaseHello("momor"));

// simulate random request
String[] req = {"JUSTIN", "momor"};
while(true) {
int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;
invoker.request(req[i]);
}
}
}

 

像上面這種將請求封裝起來的模式,就是Command模式,它將請求後的實作部份留待使用者實作,Command模式的UML類別圖如下所示:

Command

Command模式是個相當常見的模式,除了先前談過的Swing視窗程式設計例子之外,現在許多Web MVC Framework 也都採用Command模式來設計Controller,在這樣的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端 Controller(例如JSP技術中通常會採用的Dispatcher Servlet)就相當於Invoker,而Action則相當於ICommand的角色,至於Receiver角色就是您封裝在Action中執行的物件了。
posted on 2007-04-17 10:46 张金鹏 阅读(260) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Behavioral 模式

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