考慮您要設計一個更換各種符號的工具類TextCharChange,您是否會採用這樣的方式:
public void replace() {
switch(getChangeType()) {
case RN_TYPE: replaceRN();
break;
case N_TYPE: replaceN();
break;
case OTHER_TYPE: replaceOTHER():
break;
...
}
}
這麼作的缺點是,日後您要增加更換符號的策略時,會有幾個地方需要修改:增加TYPE常數、增加TextCharChange中的 replaceXXX()方法、增加 replace()方法中的switch case判斷。
像這種策略採用的情況,可以將策略加以封裝為一個物件,而不是將策略寫死在某個類中,如此一來,策略可以獨立於客戶端,隨時增加變化、增加或減少策略,即使是修改每個策略的內容,也不會對客戶端程式造成影響。
來舉個最簡單的例子,首先要知道Windows與Linux的文字檔案換行符號是不同的,Windows是 /r/n ,而Linux是 /n,今天您要設計一個文字編輯器,在適當的時候,您必須要能隨時轉換這兩種符號,如果不採用上面的策略採用流程的話,要如何設計:
public abstract class TextStrategy {
protected String text;
public TextStrategy(String text) {
this.text = text;
}
public abstract String replace();
}
public class LinuxStrategy extends TextStrategy {
public LinuxStrategy(String text) {
super(text);
}
public String replace() {
preOperation();
System.out.println(
text = text.replaceAll("@r@n", "@n"));
postOperation();
return text;
}
private void preOperation() {
System.out.println("LinuxStrategy preOperation");
}
private void postOperation() {
System.out.println("LinuxStrategy postOperation");
}
}
public class WindowsStrategy extends TextStrategy {
public WindowsStrategy(String text) {
super(text);
}
public String replace() {
startOperation();
System.out.println(
text = text.replaceAll("@n", "@r@n"));
endOperation();
return text;
}
private void startOperation() {
System.out.println("WindowsStrategy startOperation");
}
private void endOperation() {
System.out.println("WindowsStrategy endOperation");
}
}
public class TextCharChange {
public static void replace(TextStrategy strategy) {
strategy.replace();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String linuxText =
"This is a test text!!@n Oh! Line Return!!@n";
String windowsText =
"This is a test text!!@r@n Oh! Line Return@r@n";
// load file, suppose it's Linux's text file
// take the WindowsStrategy
// I want to change it to Windows' text file
TextCharChange.replace(
new WindowsStrategy(linuxText));
// such-and-such operation.....
System.out.println();
// load file, suppose it's Windows' text file
// take the LinuxStrategy
// I want to change it to Linux's text file
TextCharChange.replace(
new LinuxStrategy(windowsText));
}
}
為了明顯的秀出結果,我們使用@n來表示 '/n' , @r 表示 '/r' 符號,Main中的流程是個假設的情況,何時採用何種策略是隨機的。
在Strategy模式中,使用一個公開的介面replace(),讓客戶端請求,而在實作replace()時,可以任意的組合演算策略,程式中的 preOperation()、postOperation()就是用以示意演算的組合概念,Strategy模式封裝了這些演算過程,使它們易於組合、修改、替換,上面這個例子的UML 類別結構圖如下所示:
Strategy模式的UML類別結構圖如下:
從行為上來說,
State 模式 與Strategy模式是蠻相近的。
State模式:看當前是什麼狀態,就採取什麼動作。
Strategy模式:看需求(情境)是什麼,採用適當的策略。
不過兩者雖相似,應用的場合稍有不同,State模式中有一個重點在於設定狀態變化,就像 Gof 例子中舉的TCP連線;Strategy策略模式則是直接採用適當的策略的感覺,例如Gof中說的,採用適當的演算法來作正文換行。