Thread-Per-Message模式是一個很簡單但很常應用的模式,尤其是在GUI程式中,我們舉個例子,當您設計一個文件編輯器時,您可能像這樣註冊一個開啟檔案的事件處理:
menuOpenFile.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
openFile()方法中主要是開啟檔案、一行一行讀檔案文字並設定文字至文字區域中,這樣設計基本上沒有什麼問題,例如果您的文件內容很長,在讀檔必須花費一些時間時,您會發現在檔案讀取完畢前,您的視窗會有明顯的停頓現象。
menuOpenFile.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
openFile();
}
}).start();
}
}
);
在事件發生之後,您將檔案處理的動作交由一個執行緒去執行,而事件處理執行緒直接回到回應事件的狀態,如此即可解決視窗在載入檔案時的停頓。
簡單的說,Thread-Per-Message模式是在某個請求發生時,新增一個執行緒來執行該請求,而主執行緒繼續往下執行,除了上面的載入檔案例子之外,像是進行搜尋、字串轉換之類需要一些時間來執行的工作時,使用Thread-Per-Message模式都可以提高主執行緒(界面)的回應性。