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commons.pool2 对象池的使用
<dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-pool2</artifactId> <version>2.3</version> </dependency>
池对象工厂 PooledObjectFactory和池对象 DefaultPooledObject
先了解个概念:
池对象工厂(PooledObjectFactory接口):用来创建池对象, 将不用的池对象进行钝化(passivateObject), 对要使用的池对象进行激活(activeObject), 对池对象进行验证(validateObject), 对有问题的池对象进行销毁(destroyObject)等工作
PooledObjectFactory是一个池化对象工厂接口,定义了生成对象、激活对象、钝化对象、销毁对象的方法,如下
public interface PooledObjectFactory<T> { PooledObject<T> makeObject() throws Exception; void destroyObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; boolean validateObject(PooledObject<T> var1); void activateObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; void passivateObject(PooledObject<T> var1) throws Exception; }
如果需要使用Commons-Pool,那么你就需要提供一个PooledObjectFactory接口的具体实现。一个比较简单的办法就是,继承BasePooledObjectFactory这个抽象类。而继承这个抽象类,只需要实现两个方法:create()和wrap(T obj)。
实现create()方法很简单,而实现wrap(T obj)也有捷径,可以使用类DefaultPooledObject,代码可以参考如下:
import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory; import org.apache.commons.pool2.PooledObject; import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject; /** * Created by liyanxin on 2015/3/25. */ public class PooledStringBufferFactory extends BasePooledObjectFactory<StringBuffer> { @Override public StringBuffer create() throws Exception { return new StringBuffer(16); } @Override public PooledObject<StringBuffer> wrap(StringBuffer stringBuffer) { return new DefaultPooledObject<StringBuffer>(stringBuffer); } }
当然还有其他的池对象工厂,如KeyedPooledObjectFactory,和PooledObjectFactory接口类似,只是在相关的方法中多了Key参数,如下,
public interface KeyedPooledObjectFactory<K,V> { PooledObject<V> makeObject(K key) throws Exception; void destroyObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; boolean validateObject(K key, PooledObject<V> p); void activateObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; void passivateObject(K key, PooledObject<V> p) throws Exception; }
创建对象池 GenericObjectPool
在org.apache.commons.pool2.impl中预设了三个可以直接使用的对象池:GenericObjectPool、GenericKeyedObjectPool和SoftReferenceObjectPool。
通常使用GenericObjectPool来创建对象池,如果是对象池是Keyed的,那么可以使用GenericKeyedObjectPool来创建对象池。这两个类都提供了丰富的配置选项。这两个对象池的特点是可以设置对象池中的对象特征,包括LIFO(后进先出)方式、最大空闲数、最小空闲数、是否有效性检查等等。两者的区别如前面所述,后者支持Keyed。
而SoftReferenceObjectPool对象池,它利用一个java.util.ArrayList对象来保存对象池里的对象。不过它并不在对象池里直接保存对象本身,而是保存它们的“软引用”
(Soft Reference)。这种对象池的特色是:可以保存任意多个对象,不会有容量已满的情况发生;在对象池已空的时候,调用它的borrowObject方法,会自动返回新创建的实例;可以在初始化同时,在池内预先创建一定量的对象;当内存不足的时候,池中的对象可以被Java虚拟机回收。
举个例子:
new GenericObjectPool<StringBuffer>(new PooledStringBufferFactory());
我们也可以使用GenericObjectPoolConfig来对上面创建的对象池进行一些参数配置,创建的Config参数,可以使用setConfig方法传给对象池,也可以在对象池的构造方法中作为参数传入。
举个例子:
GenericObjectPoolConfig conf = new GenericObjectPoolConfig(); conf.setMaxTotal(20); conf.setMaxIdle(10); ... GenericObjectPool<StringBuffer> pool = new GenericObjectPool<StringBuffer>(new PooledStringBufferFactory(), conf);
使用对象池
对象池使用起来很方便,简单一点就是使用borrowObject和returnObject两个方法,直接给参考代码吧:
borrowObject部分代码,具体请看源码:借出池对象,通过新建create()或从idleObjects双端队列中返回池对象。idleObjects是一个双端队列,保存返回对象池的对象,下次用的时候按照LIFO的原则(或其他原则)借出对象。
public T borrowObject(long borrowMaxWaitMillis) throws Exception { PooledObject<T> p = null; while (p == null) { create = false; if (blockWhenExhausted) { p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } if (p == null) { if (borrowMaxWaitMillis < 0) { p = idleObjects.takeFirst(); } else { p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); } } if (p == null) { throw new NoSuchElementException( "Timeout waiting for idle object"); } if (!p.allocate()) { p = null; } } else { p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } } } return p.getObject(); }
returnObject方法,部分代码,具体请看源码:返回池对象,放入idleObjects双端队列保存。
关键代码:
public void returnObject(T obj) { PooledObject<T> p = allObjects.get(obj); int maxIdleSave = getMaxIdle(); if (isClosed() || maxIdleSave > -1 && maxIdleSave <= idleObjects.size()) { try { destroy(p); } catch (Exception e) { swallowException(e); } } else { if (getLifo()) { idleObjects.addFirst(p); } else { idleObjects.addLast(p); } } updateStatsReturn(activeTime); }
这只是大体上的逻辑,还有更多的细节逻辑控制。比如什么时候销毁,什么时候创建等等。