UML(统一建模语言 Unified Modeling Language)是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示。
UML体系统比较复杂,内容较多,我们可以根据实际情况选择性的学习,部份内容可日后再做深入学习。首先了解一下UMl中相关的一些概念:
UML视图
视图只是表达系统某一方面特征的U M L建模组件的子集。按结构划分,描述系统中的结构成员及其相互关系,包括静态视图、用例视图和实现视图。按动态行为划分,描述系统随时间变化的行为,包括状态机视图、活动视图和交互视图。模型管理,说明了模型的分层组织结构,包括模型管理视图。
主要的域
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视图
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图
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主要概念
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结构
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静态视图
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类图
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类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口
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用例视图
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用例图
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用例、角色、关联、扩展、包括、用例泛化
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实现视图
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构件图
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构件、接口、依赖关系、实现
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部署视图
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部署图
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节点、构件、依赖关系、位置
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状态
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状态机视图
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状态图
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状态、事件、转换、动作
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活动视图
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活动图
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状态、活动、完成转换、分叉、结合
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交互视图
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顺序图
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交互、对象、消息、激活
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协作图
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协作、交互、协作角色、消息
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模型管理
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模型管理视图
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类图
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包、子系统、模型
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可扩展性
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所有
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所有
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约束、构造型、标记值
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UML 图
图是一个具体视图的组成部分,由模型元素的符号化的图片组成。UML中包含以下9种:
1、用例图(use-case diagram),用于显示若干角色(actor)以及这些角色与系统提供的用例之间的连接关系。角色代表外部实体,如用户、硬件设备或与系统发生交互的另一个外部系统。
2、类图(class diagram),用来表示系统中的类和类与类之间的关系,是对系统静态结构的描述。
3、对象图,类似于类图,区别在于对象图表示类的对象实例,而不是类。
4、状态图,描述类的所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事件。
5、序列图,反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝,对象之间是如何交互的。
6、协作图,其作用同序列图,除了显示消息变化外,协作图还显示对象及其之间的关系。
7、活动图(activity diagram),描述某个操作执行时的活动状况。
8、组件图(component diagram),反应代码的物理结构,可为源代码、二进制文件或可执行文件组件。
9、展开图(deployment diagram),用来显示系统中软件和硬件的物理架构,通常在图中以结点的形式显示实际的计算机和设备,以及各个结点之间的关系。
UML建模工具
1、StarUML http://staruml.sourceforge.net/en/
小巧的建模工具,才20来M,目前版本是 5.0 。是一个韩国人用delphi写的,免费很关键。
2、JUDE http://jude.change-vision.com/jude-web/download/index.html
posted on 2009-03-19 22:21
josson 阅读(296)
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