花开有时

花开有时,花落有时,来有时,去有时。不撕扯,只关切;不纪念,只牵挂;不感动,只明白;不寻找,只记得。
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使用SWT写一个基于JGroup的简单局域网聊天程序

     摘要: JGroup简要说明:JGroup是一种可靠的群组通讯工具,用Java实现。JGroup以IP多播为基础并且提供可靠性和群组功能。  在JGroup中有一个Chat.java类,是基于Swing的一个简单的局域网聊天的例子。在这里我按照这个例子的把局域网聊天的功能用SWT实现。  本以为不会出现什么问题但是在实现的时候发现两个同局域网的客户端不能互连,找不到对方。在调试的时候发现只要是使用了SWT...  阅读全文

posted @ 2007-07-28 09:50 花开有时 阅读(3100) | 评论 (2)编辑 收藏

JMonkeyEngine宣传片

JME,全称JMonkeyEngine,是一个3D游戏引擎,具体介绍请看这http://www.blogjava.net/jrkui188/archive/2007/07/25/132174.aspx
 

posted @ 2007-07-26 17:20 花开有时 阅读(1832) | 评论 (2)编辑 收藏

JME介绍以及用Eclipse进行JME开发

     摘要: JME,全称JMonkeyEngine,是一个开源的3D引擎,其网址是www.jMonkeyEngine.com,其本身是用java编写的,好像封装了OpenGLAPI。
  有人说用java编写的程序性能不及用C++与C编写的程序,更不用说像3D这样极需要性能的游戏了。因此很少有人用java进行大型3D游戏的开发,大多数3D游戏不是用C++就是用C编写的(从市面上的3D游戏类书籍就可以看出,基本看不到java的踪影)。
  对此,我也不知道到底java编写的3D游戏能不能“敌的过”用传统语言编写的3D游戏,毕竟我才刚接触这方面的东西。实际上我私底下也认为,性能应该是java的一个弱项,毕竟java的传统优势不在这里(不过好像自从java6出来以后,速度有了比较大的提升--希望如此,我可不希望等我做出东西来后卡的要死)。
  至于为什么要用JME,答案是项目要求,无可奈何。不过人家既然是开源的,看看别人的源代码对能力的提高也很有好处,不是吗?而且3D也很有趣啊。  阅读全文

posted @ 2007-07-25 13:30 花开有时 阅读(6529) | 评论 (17)编辑 收藏

博客开张!

      花开有时,花落有时,来有时,去有时。不撕扯,只关切;不纪念,只牵挂;不感动,只明白;不寻找,只记得。
                                                                                               --摘自《青年文摘》

      考虑了好一长段时间(主要是怕没时间),终于--决定开博啦!
  为什么要开博呢?

  因为:

  小子菜鸟一个--学习java两年,
  虽然菜,但是孔夫子说过“温故而知新”,
  而且,学的东西也渐渐多了起来,
  需要不时进行学习上的总结。

  所以:

  还是开博吧!



  

posted @ 2007-07-23 15:33 花开有时 阅读(133) | 评论 (0)编辑 收藏

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