1.起点,经典hello world:
这与大多数脚本语言没什么两样,总体来说如果你对JavaScript、Ruby、Python之类有所学习的话,LUA还是相当简单的
2.函数定义,类似JS,用begin end代替大括号:
function fact (n)
if
n == 0 then
return
1
else
return
n * fact(n-1)
end
end
function其实就是lambda算子.
3. 8种基本类型:
nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table
boolean类型除了false和nil是false之外,其他都是true
lua支持函数式编程,因此函数是一等公民,userdata用于存储C语言的数据,待深入。thread与多线程编程有关。table是lua的基本数据结构,是array和hash的综合体,比较奇怪的是默认索引从1开始,而不是通常的0。看例子:
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday",
"Wednesday",
"Thursday", "Friday",
"Saturday"}
w = {x=0, y=0, label="console"}
4. lua与ruby一样支持多重赋值和函数可以返回多个值,常见控制结构没有什么好说的。
5.可变参数,lua有很浓重的C味道,可变参数也与C一样,用...表示:
function g (a, b, ...) ... end
也可以通过表来传递命名参数:
rename{old="temp.lua", new="temp1.lua"}
6.局部变量的声明 local i=0,仅在声明的代码块内有效。如果没有声明为local,将自动成为全局变量,一个变量在赋值前是nil,通过将变量声明为nil可以删除该变量
7.LUA是有尾递归优化的,也提供了各种高阶函数以及闭包等等特性。
8.loadstring函数,一般其他解释语言中的eval函数相似,不过他是返回一个chunk(每个chunk都是匿名函数)让你执行,比如
f = loadstring("local a = 10; return a
+ 20")
也可以通过loadfile将整个文件载入作为chunk。
9.require,用于加载文件,会搜索环境变量LUA_PATH设定的路径,同时能判断文件是否已经加载来避免重复加载。比较奇特的是路径的设置,与一般的路径完全不同,其实就是用?当占位符,然后require filename的时候,用filename代替这些文号,比如:
?;?.lua;c:\windows\?;/usr/local/lua/?/?.lua
当你require 'lili'的时候,就会寻找下列路径的文件:
lili
lili.lua
c:\windows\lili
/usr/local/lua/lili/lili.lua
10.lua通过loadlib函数可以加载动态链接库
11.
pcall在保护模式(protected mode)下执行函数内容,同时捕获所有的异常和错误。若一切正常,pcall返回true以及“被执行函数”的返回值;否则返回nil和错误信息。
12.