Posted on 2010-12-03 10:20
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Android
今天我们说下未来的Android游戏 引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView ,相关的原因Android123已经在Android游戏开发 之旅 二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现 SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及 surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView 的具体我们可以参见Android开源项目 的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件 实现大家可以清晰了解最终的用意。
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public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder=getHolder();
holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
}
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/JavaTiger427/archive/2010/11/25/6034562.aspx
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