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     摘要: 博客不在维护,后面精华文章会分享到https://github.com/landon30/Bulls/wiki  阅读全文
posted @ 2018-06-20 22:21 landon 阅读(963) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 一个网络游戏服务器架构师30岁前的自白  阅读全文
posted @ 2018-03-18 00:31 landon 阅读(1221) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 分布式游戏服务器技术调研,主要关注mmo方向.  阅读全文
posted @ 2017-03-06 14:18 landon 阅读(4915) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 《Java7并发编程实战手册》学习笔记  阅读全文
posted @ 2017-03-03 21:00 landon 阅读(2161) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇摘自《gameprogrammingpatterns》中关于gameloop的一章,做了大量的注释和自己的理解。游戏循环无论对于游戏客户端还是游戏服务器,都是很重要的一部分.  阅读全文
posted @ 2017-02-27 22:07 landon 阅读(1723) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 一个入门rpc框架的学习,来自于开源中国社区黄勇  阅读全文
posted @ 2017-02-13 21:41 landon 阅读(2663) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Netty权威指南2-读书笔记,结合了本人查阅的资料和源代码。  阅读全文
posted @ 2017-01-19 22:00 landon 阅读(3349) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Java游戏服务器基础技术体系简介  阅读全文
posted @ 2016-11-04 11:58 landon 阅读(2959) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: oop-模式-架构设计基础(一)  阅读全文
posted @ 2016-11-04 11:31 landon 阅读(2432) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 真实的线上手游Java游戏服务器案例分析,均为实战总结  阅读全文
posted @ 2016-07-26 19:04 landon 阅读(2867) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 网络游戏协议设计之防外挂的一些常用手段,《Game Programming Gems 1》中的一个小章节,通俗易懂  阅读全文
posted @ 2016-07-21 18:13 landon 阅读(1496) | 评论 (0)编辑 收藏