分布式游戏服务器技术调研(MMO)
摘要: 分布式游戏服务器技术调研,主要关注mmo方向.
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2017-03-06 14:18 landon 阅读(4915) |
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Game Loop
摘要: 本篇摘自《gameprogrammingpatterns》中关于gameloop的一章,做了大量的注释和自己的理解。游戏循环无论对于游戏客户端还是游戏服务器,都是很重要的一部分.
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2017-02-27 22:07 landon 阅读(1723) |
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手游Java游戏服务器线上真实案例分析
摘要: 真实的线上手游Java游戏服务器案例分析,均为实战总结
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2016-07-26 19:04 landon 阅读(2867) |
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网络游戏的网络协议设计之防外挂
摘要: 网络游戏协议设计之防外挂的一些常用手段,《Game Programming Gems 1》中的一个小章节,通俗易懂
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2016-07-21 18:13 landon 阅读(1496) |
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MMORPG服务器架构
摘要: 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构
2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
4.开源的网络服务器引擎
5.参考
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2012-07-14 19:56 landon 阅读(33420) |
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webgame服务器开发工具,书籍以及相关知识总结 V1.0
摘要: 分享最近学习的知识,看过的书籍和使用的一些工具,如java并发编程,脚本编程,持久化框架,nio框架等,还有一些经典的必备的Java开发书籍。
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2011-12-27 00:05 landon 阅读(2931) |
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WebGame服务器工具之配置文件读取工具Demo
摘要: 游戏开发中 ,常常和大量的配置文件打交道。所以一个通用的配置文件工具很重要。本随笔实现了一个demo版本。
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2011-08-06 21:42 landon 阅读(2113) |
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WebGame服务器Java编码技巧版本 V1.0
摘要: WebGame服务器端Java开发的一个编码编码规范初版,包括常用技巧,面向对象原则,并附上了eclipse开发的最常用快捷键。欢迎大家拍砖。
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2011-08-06 18:12 landon 阅读(2210) |
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