板桥里人的设计模式讲解是国内媒体(包括书籍和网站)中最早的成体系介绍,本系列介绍纯为免费传播(转载本站文章,请保留作者和网址),尽量做到言简意赅,通俗易懂,但是难免有所疏漏敬请来信或论坛讨论,不断完善。
真正掌握设计模式需要在实践中不断研究和使用,关于设计模式在具体实例的应用,可以阅读板桥里人的书籍《
Java实用系统开发指南
》。书籍中8个实例都从设计模式、框架等高度对系统进行崭新的设计和实现,这种应用理念正是现在以及将来软件设计和编程的根本之道。
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2:GoF设计模式
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A.创建模式
B.结构模式
C.行为模式
设计模式之Template
实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
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设计模式之Memento
很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
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设计模式之Observer
介绍如何使用Java API提供的现成Observer
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设计模式之Chain of Responsibility
各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.
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设计模式之Command
什么是将行为封装,Command是最好的说明.
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设计模式之State
状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
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设计模式之Strategy
不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
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设计模式之Mediator
Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
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设计模式之Interpreter
主要用来对语言的分析,应用机会不多.
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设计模式之Visitor
访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.
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设计模式之Iterator 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。
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