一 综述:
1、不要使用接口定义常量
2、自己少用标志接口
3、不要继承具体类
4、类层次的中间节点应该是接口或者抽象类,叶子是具体类
5、子类应当扩展父类的责任,而不是覆写父类的责任
6、面向接口编程
7、不要滥用继承,组合优先于继承
java中设计不当的类:calendar:作为接口,含有与具体的历法(罗马历法)相关的常量,不能扩展到中国的阴历历法(不符合开闭原则)
properies类:滥用继承,继承至hashtable,应当使用聚合
8、笛比特法则:只与自己的直接朋友通信,不与陌生人通信(1)狭义笛比特法则:只与朋友通讯,通过自己的朋友传递间接的调用(2)结合依赖倒转原则修改:不必通过朋友传递间接的调用,通过陌生人的抽象接口调用陌生人的行为(依旧不能与具体的陌生人发生通信)
9、尽量降低类中成员的访问权限,不要设计退化类(类似c中struct)。
java中的point2D以及Dinmension2D类有这种设计缺陷(不过这种情况问题不大)
10、如果多个具体的产品类没有共同的商业逻辑,就可以把它们抽象到一个接口中,如果有共同的商业逻辑,就把共同的部分抽象到抽象类中,共同的部分尽量向类继承层次的上层移动,以达到复用的目的
二 工厂模式
1、简单工厂模式:参与角色:工厂/抽象产品类/具体产品类
缺点:添加新产品的时候,虽然产品相关代码符合开闭原则,但对工厂类本身并不符合,需要修改其中的产生产品方法或者添加新的产生方法(工厂里实现的不同造成的修改不同)来支持新的产品类
退化方式:省略掉工厂角色,抽象产品类担任具体产品类的工厂角色:提供静态的getInstance方法,比如java类库中的DateFormat类,(本人认为这样很不符合开闭原则,父类中出现与具体子类相关的代码,不方便扩展,添加新产品的时候,修改的时候缺点与原简单工厂的工厂角色类似)
2、工厂方法模式:参与角色:抽象工厂类/具体工厂类/抽象产品类/具体产品类
消除了简单工厂的缺点
3、抽象工厂模式:简单工厂模式与工厂方法模式的结合
4、单例模式:饿汉和懒汉两种,前者将本身对象作为静态私有属性事先生成,后者推迟到调用的时候,后者需要考虑多线程的时候,前面需要加线程安全关键字(注意),java中还是前者为优。
不要滥用单例,只有系统要求只有一个类的实例的时候才调用
有的单例可能有状态属性,这就为多例模式提供了可能
含有私有属性的类作成单例的时候尤其要注意:一是私有属性的线程安全,确实需要的时候可以加线程安全关键字,比如系统中的log类,二是确认这些属性是不是可以所有线程共享的,类似普通类的static
三 各种具体模式(1)
1、建造模式:参与角色4个:指导者、抽象建造对象、具体建造对象、产品
一个复杂的产品有很多的零部件,就可以使用具体的建造对象来一一构造
2、原始模式:深拷贝、浅拷贝
3、适配器模式:将adaptee类适配成目标接口
4、合成模式:参与角色:composite接口、树枝节点类、树叶节点类
分成透明式和安全式两种,各有优缺点
(1)前者将管理子对象的方法放到接口中,这样树型结构中的所有对象都是透明的,都可以统一调用,但是叶节点并没有管理子对象的能力,因此透明但不安全
(2)后者将管理子对象的方法下放到树枝节点类中,这样安全但不透明
5、装饰模式:继承已有类的接口,提供和已有类相同的方法,并对已有类的功能提供扩展(通过组合已有对象,调用已有对象方法的时候加入新的代码)
(1)透明的装饰模式(纯粹的装饰模式):装饰类、被装饰类继承于同一接口,而且装饰类只实现接口的方法,不提供额外方法的实现,调用该类的时候使用接口声明调用(实例化当然还是自己的构造函数),即该类的所有方法都是透明的
(2)半透明的装饰模式(退化的装饰模式):装饰类、被装饰类继承于同一接口,装饰类不仅实现接口的方法,还提供额外方法的实现,这样要调用它独特的方法的时候就必须使用它本身来调用,退化到一半装饰模式、一半适配器模式。