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编码处理函数
1) encodeURI
返回一个对URI字符串编码后的结果。URL是最常见的一种URI;
2) decodeURI
将一个已编码的URI字符串解码成最原始的字符串返回;
3) 举例:
<
Script language
=
"
javascript
"
>
<!--
var
encodeStr
=
encodeURI(
"
http://www.amigoxie.com/index.jsp?name=阿蜜果
"
);
alert(
"
encodeStr:
"
+
encodeStr);
var
decodeStr
=
decodeURI(encodeStr);
alert(
"
decodeStr:
"
+
decodeStr);
//
-->
</
script
>
输出结果如下:
encodeStr:
http://www.amigoxie.com/index.jsp?name=%E9%98%BF%E8%9C%9C%E6%9E%9C decodeStr: http://www.amigoxie.com/index.jsp?name=阿蜜果
2. 数值处理函数
1) parseInt
将一个字符串指定的进制转换为一个整数,语法格式为:
parseInt(numString, [radix])
第一个参数是要进行转换的字符串,是介于2到36之间的数值,用于指定进行字符串转换时所用的进制。
举例如下:
<Script language="javascript">
<!--
//下面是同一个数用不同进制表示时在默认情况下的举例
document.write("默认情况下的结果:");
document.write("32:"+parseInt('32'));
document.write(";032:"+parseInt('032'));
document.write(";0x32:"+parseInt('0x32')+"<br>");
//下面是同一个数用不同进制表示时在转为2进制的举例
document.write("转为2进制的结果:");
document.write("32:"+parseInt('32',2));
document.write(";032:"+parseInt('032',2));
document.write(";0x32:"+parseInt('0x32',2)+"<br>");
//下面是同一个数用不同进制表示时在转为8进制的举例
document.write("转为8进制的结果:");
document.write("32:"+parseInt('32',8));
document.write(";032:"+parseInt('032',8));
document.write(";0x32:"+parseInt('0x32',8)+"<br>");
//下面是同一个数用不同进制表示时在转为16进制的举例
document.write("转为16进制的结果:");
document.write("32:"+parseInt('32',16));
document.write(";032:"+parseInt('032',16));
document.write(";0x32:"+parseInt('0x32',16)+"<p>");
//下面是对一个2进制数转换为不同进制的举例
document.write("11001010转换后的结果: "+"<br>");
document.write("2进制:"+parseInt('11001010',2));
document.write(";16进制:"+parseInt('11001010',16)+"<br>");
document.write("8进制:"+parseInt('11001010',8));
document.write(";10进制:"+parseInt('11001010',10));
//下面是对不全是数字情况下转换的举例
document.write("<p>43abc转换后:"+parseInt('43abc'));
document.write(";abc43转换后:"+parseInt('abc43'));
document.write(";abc转换后:"+parseInt('abc'));
//-->
</script> 输出结果如下:
默认情况下的结果:32:32;032:26;0x32:50
转为2进制的结果:32:NaN;032:0;0x32:0
转为8进制的结果:32:26;032:26;0x32:0
转为16进制的结果:32:50;032:50;0x32:50
11001010转换后的结果:
2进制:202;16进制:285216784
8进制:2359816;10进制:11001010
43abc转换后:43;abc43转换后:NaN;abc转换后:NaN
2) parseFloat方法
该方法将一个字符串转换成对应的小数。
eg.
<Script language="javascript">
<!--
var floatStr = "4.1";
alert((floatStr + 1) + "\n");
alert(parseFloat(floatStr) + 1);
//-->
</script> 输出结果如下:
4.11
5.1
3) isNaN方法
该方法用于检测前两个方法返回值是否为非数值型,如果是,返回true,否则,反回false。
eg.
<Script language="javascript">
<!--
var loginName = parseInt('amigo1121');
if(isNaN(loginName)) {
//如果loginName不是数值,执行如下语句
alert("parseInt('amigo1121')的结果是: " + loginName);
} else {
alert("parseInt('amigo1121')的结果是数值!");
}
//-->
</script> 输出结果如下:
parseInt('amigo1121')的结果是: NaN
3 字符串编码处理函数
1) escape方法
该方法返回对一个字符串编码后的结果字符串,所有空格, 标点, 重音符号以及任何其他非ASCII码字符都用%xx编码替换,其中xx等于表示该字符的Unicode编码的十六进制数.空格返回为"%20", 字符值大于255的字符以%xxxx格式存储.
eg.
<Script language="javascript">
<!--
var test = escape("am ^_^ igo");
alert("am ^_^ igo经escape方法处理后为: " + test);
//-->
</script> 输出为: am ^_^ igo经escape方法处理后为: am%20%5E_%5E%20igo
2) unescape方法
该方法将一个用escape方法编码的结果字符串解码成原始字符串.
eg.
<Script language="javascript">
<!--
var test = escape("am ^_^ igo");
var unescapeStr = unescape(test);
alert("unescapeStr: " + unescapeStr);
//-->
</script> 输出结果为: am ^_^ igo
3) eval方法
该方法将某个参数字符串作为一个JavaScript执行.
//定义JavaScript对象的几种格式
// Method 1: flat array style quick object define
var myObject = {
username : "beansoft",
age : 24,
test : function() {alert(this.age);}
};
// Method 2: using Object
var myObject = new Object();
myObject.username = "beansoft";
myObject.age = 24;
// Method 3: using constructor
function MyObject(username, age) {
this.username = username;
this.age = age;
this.test = function() {alert(this.age);};
}
var myObject = new MyObject("beansoft", 24);
// Using: myObject.username, myObject["username"], myObject[0]
myObject.test();// Will display alert window, value is age
myObject.username = "Hello";// Will asign the username property to "Hello"
语法
with (object)
statement
with 语句的语法组成如下:
部分 描述
object 新的默认对象。
statement 一个语句,object 是该语句的默认对象。可以是复合语句。
说明
with 语句通常用来缩短特定情形下必须写的代码量。在下面的例子中,请注意 Math 的重复使用:
x = Math.cos(3 * Math.PI) + Math.sin(Math.LN10)
y = Math.tan(14 * Math.E)
当使用 with 语句时,代码变得更短且更易读:
with (Math)
{
x = cos(3 * PI) + sin (LN10)
y = tan(14 * E)
}
当我们操作一个很长的对象的时候, 可以减少一点代码量, 例如:
with(someobj.style) {
dispaly = 'none';
}