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Swing学习笔记之swing渲染基本原理

主要内容:事件,绘制,渲染,双缓冲,线程

 

一、 事件

 

1、事件来源:本地系统,应用程序本身

2、所有的事件都存储在一个队列里面

3、Java.awt.EventQueue从队列中取数据并派发,EventQueue的派发机制由单独的线程EDT(Event Dispatch Thread)处理。

 

二、绘制

 

1、绘制请求发起:awt或者swing本身、对swing发起请求

2、异步重绘请求:所有异步请求都是repaint()的变体,包括整个组建的绘制和组建某个区域的绘制

3、同步绘制请求:Jcomponent.paintImmediately()和Component.paint()

 

三、渲染

 

1、画家算法

2、paintComponent()

3、paint()

4、setpaque()

 

四、双缓冲

 

五、线程

1、swing线程包括:主线程(应用程序的主方法),工具包线程(扑获系统事件),EDT(将扑获的线程派发)

2、线程模型:单一的规则,所以要遵从此规则,尽量将事件让EDT进行派发。

3、invokeLater()

4、isEventDispatchThread()

5、invokeAndWait

 

六、定时器和事件派发

 

1、java.util.Timer

2、javax.swing.Timer

 

七、SwingWorker

1、done()

2、doInBackground()

3、get

4、process



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——使你疲劳的不是远方的高山,而是你鞋里一粒沙子!

posted on 2009-10-20 09:26 锋行 阅读(433) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Swing


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