秋风的萧瑟 又见湖边木叶飞

欢迎来到梁良 | LonBlog,这里记录下了我生活点点滴滴。

2011年1月8日

Javascript和Ajax中文乱码吐血版解决方案

 

今天弄了一天的Ajax中文乱码问题,Ajax的乱码问题分为两种:

1. JavaScript输出的中文乱码,

比如:alert("中文乱码测试");

2. 这第二种就是Ajax从服务器端获得的数据出现乱码的问题。(我搜了n个小时试了n中方法才找到答案)

现在将我搜集的比较有效的方法都与大家分享:(我使用的开发环境是Eclipse,相信其他语言和开发环境都差不太多。)

 比如

var message = xmlHttp.responseText;
 alert("message: "+message);

获得这个message输出就是乱码

 

解决办法有两种:

 

(1)在jsp文件里引入js文件时可以这样写:<script Charset="UTF-8" type="text/javascript" src="jslib/jquery-1.4.2.min.js"></script>,该方法具有移植性

(2)(该方法可能会导致换一台电脑导入项目后js文件里中文会乱码). 修改编码。切记要将代码备份一下,改了编码之后中文会变为乱码。

在js文件上右键点击Properties,最好是在菜单栏栏里选择Window-->Perferences(以绝后患),修改Text file encode 为UTF-8(这里应当与jsp中的编码相同) 

 

同样的将JavaScript source file和JSP的Default encoding设置为UTF-8(这里应当与jsp中的编码相同,这样以后的项目就都是utf-8的编码了,推荐使用这个)

(2). 注意response.setContentType("text/html;charset=utf-8");和PrintWriter out = response.getWriter();的位置关系,切记要将PrintWriter out = response.getWriter();放在response.setContentType("text/html;charset=utf-8");的后面,否则设置的编码将无效,这也是我弄了n久都搞不定的原因!!!

  

3. 客户端发给服务器端得中文数据为乱码

 

 

解决办法:示例:客户端的javaScript脚本

 

function verify(){
    $.get("AJAXServer?name="+encodeURI(encodeURI($("#userName").val())),null,function callback(data){$("#result").html(data);});
}

注意:encodeURI需要使用两次!

服务器端代码:
          //1.取参数
          String str = request.getParameter("name");
          str = java.net.URIDecode.decode(str,"UTF-8") 

posted @ 2014-08-27 08:22 梁良 阅读(1689) | 评论 (0)编辑 收藏

PSP版豆瓣电台独家发布 (2012-3-28 更新:公共频道。)

下载发布
 
中文名称   psp版豆瓣电台 (2011年6月24日 更新)
原文名称   psp版豆瓣电台
发行版本
开发人员
  1.1.5
  LonLeung
游戏类型   多媒体
发行厂商   豆瓣 © 2005-2012 douban.com, all rights reserved
容量大小   103 KB
语言   中文
其他   京ICP证090015号 京ICP备09113438 网络视听许可证0110418号 文网文[2009]267号

安装和使用方法:将压缩包“psp版豆瓣电台”文件夹的“PSP”文件夹解压在psp根目录中,在XMB的“网络”-》“互联网电台”-》“douban.fm”中打开。注意系统选择中文,编码GBK(936),浏览器文字编码:自动选择
        Update:                   

                    1.0.0
                    2010-6-18 新建PSP豆瓣电台项目

                    1.0.1
                    2010-7-20 第一个Demo

                    1.0.2
                    2010-8-8  在1.0.1版本上增加了官方UI

                    1.0.3
                    2011-5-15 PSP豆瓣电台发布

                    1.0.4
                    2011-5-17 新增加20个豆瓣频道,用摇杆光标选择下拉框的频道后自动播放相应频道的歌曲

                    1.0.5
                    2011-5-22 新增豆瓣私人频道

                    1.0.6
                    2011-5-23 新增加红心、去红心、删除歌曲功能

                    1.1.0
                    2011-5-24 新增Lee MHz 频道、优化UI

                    1.1.1
                    2011-5-25 修正歌曲还差0.5秒未播放完就开始跳歌问题

                    1.1.2
                    2011-5-27 修正Skip歌曲时延时问题,增加短报告处理方法,删除UI中多余的控件让界面更清爽

                    1.1.3
                    2011-6-1  增加长报告处理方法,使后台的歌曲喜好计算更加准确
                    1.1.4
                    2011-6-10 新增一台服务器,今后开始采取自动脚本更新方式,方便同学们升级。
                    1.1.5
                    2011-6-24 作者 Saoirse Ronan 对豆瓣电台图标进行了美化修复

          psp版豆瓣电台.rar (145.32 KB) 下载地址:

 

thunder://QUFodHRwOi8vMTI3LjAuMC4xLzExMDUxNjE4NDlmODdkN2EyOTNhZGRjNWVhLnJhcj9maWQ9ZnVTVnFDTTFNcDVkSlp1eGhMRjlKMjRSNGtwR1JRSUFBQUFBQUs2YldpMGo3SThjK2FRZzdkQ1pyandzWUxXcCZtaWQ9NjY2JnRocmVzaG9sZD0xNTAmdGlkPTRGMjJFOUUyQjkxMjhEN0UxRUNGNTUwMUE4NDNFOTRBJnNyY2lkPTZaWg==


(2011年5月18日 更新:新增加二十多个豆瓣频道)
 
115网盘:http://u.115.com/file/bhnqilut
 
 thunder://QUFodHRwOi8vMTI3LjAuMC4xL3BzcOeJiOixhueTo+eUteWPsCgyMDExLTUtMTjmm7TmlrApLnJhcj9maWQ9VzVnWEZLbW90cThPOHpldmRnQmxUWFFtcUF1alJRSUFBQUFBQU9nZjBYeHVBaS9TVWZneUlwazN5c2hSL0FBZyZtaWQ9NjY2JnRocmVzaG9sZD0xNTAmdGlkPTU5RDA1MkYwNTJFMTQzQUEwMzg2N0QwNkZBM0YzREQ4JnNyY2lkPTZaWg==

(2011-5-22 更新:新增豆瓣私人频道)

115网盘:http://u.115.com/file/aq86ktqe

(2011-5-23 更新:新增加红心、去红心、删除歌曲功能)
115网盘:http://u.115.com/file/aq86k99f
 
(2011-5-24 更新:新增Lee MHz 频道、优化UI)
 
115网盘:http://u.115.com/file/aq867udi

(2011-5-25 更新:修正歌曲还差0.5秒未播放完就开始跳歌问题)
115网盘:http://u.115.com/file/e61dkddd

(2011-5-27 更新:修正Skip歌曲时延时问题,增加短报告处理方法,删除UI中多余的控件让界面更清爽)

        115网盘:http://u.115.com/file/e61dk1rk

thunder://QUFodHRwOi8vMTI3LjAuMC4xL3BzcOeJiOixhueTo+eUteWPsCgyMDExLTUtMjfmm7TmlrApLnJhcj9maWQ9M2dVc3dvVG1ZUWlONjlCYndoanZMQ2pPWXJwOG5BRUFBQUFBQU0xSUVyM003TnRiR1ZGY0hWYUE2WXJzejBIZiZtaWQ9NjY2JnRocmVzaG9sZD0xNTAmdGlkPTA2OTAyMjYxOTNGREFEMTgyRjdBNjg3MzU5NjE0Qzc2JnNyY2lkPTZaWg== 
 
 (2011-6-1 更新: 增加长报告处理方法,使后台的歌曲喜好计算更加准确)
 
 dbank网盘: http://dl.dbank.com/c0pfpb8e53 

        (2012-3-28 更新: 公共频道) 
 
        dbank网盘: http://dl.dbank.com/c0gdv0aj9c


posted @ 2011-05-16 19:42 梁良 阅读(5444) | 评论 (34)编辑 收藏

Visual Studio 2008中文正式版下载和破解

Visual Studio 2008中文正式版下载和破解

Visual Studio 2008中文正式版官方下载地址:

下载压缩分卷:(7个分卷压缩包均需下载才能正常安装,包含MSDN。解压后是一个ISO文件,前面6个压缩包均为700M,最后一个压缩包为142M)
分卷1
分卷2
分卷3
分卷4
分卷5
分卷6
分卷7
Visual Studio 2008团队资源管理器:
http://download.microsoft.com/download/d/7/2/d72f8415-7b4b-4168-ba3b-65c3ca4c1f81/VS2008TeamExplorerCHS.iso

另附两个Visual Studio 2008非官方下载地址:

首先声明这和MSDN上提供的90days-trial是不同的版本。电驴上已经有ZWT放出的VSTS2008了,下载中,目前还无法验证其真实性。另外还有一个BT下载的种子,同样是ZWT放出的这个版本,似乎连接数不多。之前公布的Visual Studio Team System 2008 正式版下载,确认是真货。
eMule下载:Visual.Studio.Team.System.2008-ZWTiSO

BT下载:Microsoft.Visual.Studio.Team.System.2008.Team.Suite-ZWTiSO.zip
把Visual Studio 2008九十天试用版本升级成正式版的办法:
第一种:
升级正式版的方法是把Setupsetup.sdb文件中的[Product Key](用UltraISO编辑),

T2CRQGDKBVW7KJR8C6CKXMW3D

修改为

PYHYPWXB3BB2CCMV9DX9VDY8T

因为九十天试用版本已经是 rtm版本。所以改变序列号以后的升级或者安装,就会变成正式版。不再有使用期限。

第二种:在开始>设置>控制面版>添加或删除程序>卸载Visual Studio 2008>出现卸载界面>点击Next>输入上面CD-key ->出现成功画面即可完美将试用版升级成为正式版。
Visual Studio 2008正式版序列号CDKEY:PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T

另附 Visual Studio 2008 SP1

posted @ 2011-02-27 15:58 梁良 阅读(4063) | 评论 (1)编辑 收藏

又一个山寨的 Google 瞬时搜索,好处是它可以加密搜索

wmr山寨了一个Google瞬时搜索。其使用了Google Ajax Search API,将其中的onkeyup加入了action的值,就得到了一个瞬时搜索。其对比之前的那些山寨瞬时搜索的优势在于支持加密传输,不怕发生意外。

posted @ 2011-01-09 21:55 梁良 阅读(1464) | 评论 (0)编辑 收藏

Wine 1.3.11

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder. Wine解为 "Wine Is Not an Emulator",即Wine不是模拟器。虽然Wine有另一个非官方名称,"Windows Emulator",即Windows模拟器。Wine的正确名称是"Wine",不是全大写、全小写或大小写混合.Wine是自由软件,在GNU宽通用公共许可证(LGPL) 下发布.

下载:http://ibiblio.org/pub/linux/system/emulators/wine/wine-1.3.11.tar.bz2

What's new in this release (see below for details):
- PO files now used for translations.
- Various JavaScript improvements.
- Some fixes to the Wine debugger.
- Translation updates. - Various bug fixes.

posted @ 2011-01-09 21:12 梁良 阅读(1360) | 评论 (0)编辑 收藏

《PSPo2i》《啪嗒砰3》全系统通用破解版下载

在刚推出体验版不久的时间,在网上再次出现了两个游戏的破解版。这次的神速破解全系统通用确实让人惊叹,到底是谁做的好事呢?目前暂时还是一个谜,但是对于广大还处于低端固件系统的玩家来说,这无疑是一大的福音。那么小编也神马都不说了,快速的下载游戏的破解版吧。

PSP 游戏破解版 梦幻之星:携带版2无限

PSP 游戏破解版 梦幻之星:携带版2无限

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PSP 游戏破解版 啪嗒砰3

PSP 游戏破解版 啪嗒砰3

PSP 游戏破解版 啪嗒砰3

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点击下载

posted @ 2011-01-08 21:51 梁良 阅读(1354) | 评论 (0)编辑 收藏

PSP欧版 愤怒的小鸟 下载

游戏名称:愤怒的小鸟
英文名称:Minis - Angry Birds
制作厂商:Abstraction Games / Rovio Mobile Ltd.
代理发行:Chillingo Ltd.
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen / Android / iPhone / iPad
语言版本:英文(欧版)
发行日期:2011年01月05日(PSP欧版)
官方网站:http://www.chillingo.com/sku.htm?sid=269
游戏简介:
    益智动作射击游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是Rovio Mobile开发的一款极为有趣的小游戏,曾经在苹果、谷歌手机平台以及网页游戏上推出过作品。日前游戏发行商Chillingo公司正式宣布这款作品将会登陆PSP掌机,游戏目前预定2011年1月份在PSN上以MINIS游戏贩卖的形式提供下载。
    《愤怒的小鸟》玩家控制一群不同样子的小鸟从一群丑恶的肥猪手里抢回他们珍贵的蛋。而那些肥猪则建造了各种各样不同材料的碉堡和防御设施来防御这群愤怒的丢了蛋的小鸟。而游戏的故事也相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。

    游戏总共有100多个关卡可以选择,每一关都有一定数量的小鸟可供选择,他们总共有6个不同的种类,每一种都有不同的攻击效果,玩家的终极目标就是将这些小鸟像弹弓一样弹射出去,摧毁那些肥猪的碉堡。当所有躲在碉堡里的肥猪被砸扁或者做掉之后,游戏就过关了。通过尝试不同的方式和不同的弹射角度,玩家还可以在每一关获得不同的成绩,以至最终的三星的评价!
    《愤怒的小鸟》的MINIS版本会完整移植经典版本的所有内容。




游戏下载:

  迅雷/本地:下载地址1 下载地址2

  115网盘:下载地址


P.S..博主认为psp版的小鸟没有iphone操作的流畅。

posted @ 2011-01-08 21:50 梁良 阅读(1332) | 评论 (0)编辑 收藏

6.35 HEN V2/6.36 HEN(alpha v3版)发布

HEN发布:忠贞炙烈之炎

  由忠贞炙烈之炎发布的6.36 HEN测试版发布,同时忠贞炙烈之炎还发布了6.35的v2 HEN测试版,下面我们一起来看下具体的更新内容以及说明吧:

 

以下是引用片段:

忠告:5.03和6.20用户,没有必要来升级.这个HEN问题还很多;你的固件版本必须和你下载的HEN完全一样。不要小看了0.01的版本差。.如果你版本(如6.30)不够先升级去。

 

  PSP 6.35 HEN(v2版)更新内容:

  修复了03g支持;修复了wifi不能在非标准频率外启动的问题。

  PSP 6.36 HEN(下载文件已更换为alpha v3版)更新说明:

  目前只有在PSP 1000主机系统为6.36上才能完全正常运行。PSP 2000/3000/PSPgo 主机系统为6.36官方固件目前需要等待忠贞炙烈之炎发布新的可用的HEN,也可以去这里参与测试,测试方法如下:

 

以下是引用片段:

目前状况:

  至少Prometheus ISO Loader是可以运行的。
  支持大内存支持(MEMSIZE=1)
  支持插件(放在plugins而不是seplugins)
  支持version.txt(放在ms0:/)

  我需要其他机型的测试者来测试获取一些重要的数据。

测试方法:

  1.PSP 2000/3000/3000(04g) 请取下电池,直接使用电源(PSPgo主机无须进行这一步,);

  2.然后在按L键不放的情况下,进入HBL运行HEN,屏幕会提示:"Kernel memory will be dumped into ms0:/KMEM.BIN and ms0:/SEED.BIN";

  3.然后将你们棒子上生成的kmem.bin和seed.bin打包上传给我,并附带你的机器型号,HEN运行情况等。

  可以降级到6.35了,把老版本固件的version.txt放在根目录,然后运行6.35固件升级程序即可。目前只能降级到6.3X固件。降级过程在PSP-1000上成功,降级有风险后果自负

 

安装及破解说明:

  1.确认你的PSP主机为6.31/6.35/6.36官方系统(注:6.36为《怪物猎人P3》UMD中自带的官方固件);

  PSP 6.31官方系统升级固件:下载地址

  PSP 6.35官方系统升级固件:下载地址

  2.根据你的系统,下载对应的HEN程序(以下程序包括大众高尔夫、大众高尔夫漏洞、HBL以及HEN程序);

  PSP 6.35 HEN(alpha v2版)下载:点击下载 PSP/PSPgo全主机适用

  PSP 6.36 HEN(下载文件已更换为alpha v3版)下载:点击下载 仅适用于PSP1000主机

  3.将下载得到的“PSP”、“h.bin”、“HBL”,三个文件拷贝至PSP记忆棒(PSPgo为内置存储)中,覆盖即可。(注:覆盖并不影响文件夹内的其它文件)

  4、参考这里教程的步骤,在6.35/6.36官方系统下将你的主机安装加载对应的6.35/6.36 HEN程序。

posted @ 2011-01-08 21:44 梁良 阅读(1338) | 评论 (0)编辑 收藏

游戏解包/签名软件发布 无须自制系统也能玩?

        黑客Mathieulh宣布破解PSP密匙算法,并由此得到了PSP的授权签名,简单来说就是完全的完美破解,取得签名后,黑客能够不需要通过自制系统不需要通过漏洞,完全自由控制PSP运行任意软件、任意游戏。

  就在前不久,Mathieulh没有直接公布破解PSP密匙算法的源代码而是发布了PS3/PSP共用的PS3/PSP PKG Decrypter Extractor v1.0(游戏解包/取得签名的文件,取得签名就意味着游戏无须通过自制系统/漏洞/ISO引导就能直接在PSP主机上运行)。那么我们就来看看Mathieulh黑客以及其它的黑客大神们会利用这个给PSP带来怎么样的破解吧。

posted @ 2011-01-08 21:43 梁良 阅读(1111) | 评论 (0)编辑 收藏

PKG Decrypter Extractor v1.0发布

  我们早前报道过黑客Mathieulh宣布破解PSP密匙算法,并由此得到了PSP的授权签名,简单来说就是完全的完美破解,取得签名后,黑客能够不需要通过自制系统不需要通过漏洞,完全自由控制PSP运行任意软件、任意游戏。

  就在前不久,Mathieulh没有直接公布破解PSP密匙算法的源代码而是发布了PS3/PSP共用的PS3/PSP PKG Decrypter Extractor v1.0(游戏解包/取得签名的文件,取得签名就意味着游戏无须通过自制系统/漏洞/ISO引导就能直接在PSP主机上运行)。那么我们就来看看Mathieulh黑客以及其它的黑客大神们会利用这个给PSP带来怎么样的破解吧,更多PSP破解相关情报,请继续关注电玩巴士为您带来的后续报道。

PS3/PSP PKG Decrypter Extractor v1.0下载以及说明:点击查看

PKG Decrypter Extractor v1.0发布

posted @ 2011-01-08 21:42 梁良 阅读(1165) | 评论 (1)编辑 收藏

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

“你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。从《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将 揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们从指导Kinect研发的概念原理开始。

我们生活在一个模拟的世界

传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说 吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。

在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单 动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣服质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编 程方式来解决这类问题是不现实的。

我们从一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经 验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内 做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因之一。

Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect从来没见过你挥过手,也能很快地从它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。

Kinect传感器

Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱 的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的 景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

寻找移动部位

Kinect需要做的下一件事是寻找图像中较可能是人体的移动物体,就像人眼下意识地聚焦在移动物体上那样。接下来,Kinect会对景深图像进行像素级评估,来辨别人体的不同部位。同时,这一过程必须以优化的预处理来缩短响应时间。

Kinect采用分割策略来将人体从背景环境中区分出来,即从噪音中提取出有用信号。 Kinect可以主动追踪最多两个玩家的全身骨架,或者被动追踪最多四名玩家的形体和位置。在这一阶段,我们为每个被追踪的玩家在景深图像中创建了所谓的 分割遮罩,这是一种将背景物体(比如椅子和宠物等)剔除后的景深图像。在后面的处理流程中仅仅传送分割遮罩的部分,以减轻体感计算量。

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

Kinect的大脑

真正的魔术在这里发生。分割化玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系 统中。随后该系统将给出了某个特定像素属于哪个身体部位的可能性。比如,一个像素有80%的几率属于脚,60%的几率属于腿,40%的几率属于胸部。看起 来这时候我们就可以把几率最大的可能性当作结果,但这么做未免太过武断了。我们的做法是将所有的这些可能性输入到接下来的处理流程中并且等到最后阶段再做 判断。

看了上面的介绍,你也许要问我们如何教会Kinect辨识人体部位。开发这一人工智能(被称 为Exemplar(模型)系统)可不是一件轻松的事情:数以TB计的数据被输入到集群系统中来教会Kinect以像素级技术来辨认手、脚以及它看到的其 他身体部位。下图就是我们用来训练和测试Exemplar的数据之一。

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

模型匹配:生成骨架系统

处理流程的最后一步是使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系 统。Kinect会评估Exemplar输出的每一个可能的像素来确定关节点。通过这种方式Kinect能够基于充分的信息最准确地评估人体实际所处位 置。另外我们在模型匹配阶段还做了一些附加输出滤镜来平滑输出以及处理闭塞关节等特殊事件。

骨架追踪系统的目标之一是为处理流程的各种输出提供一种菜单式的选择界面。游戏开发者可以选择任意的系统部件组合来开发各种游戏体验。比如,你可以仅仅使用分隔映射来制造一些惊人的华丽效果(《Your Shape: Fitness Evolved》是一个好例子)。

讲到这里,我们已经描绘出一个可用于控制游戏或娱乐的完全实时的体感系统。接下 来,Arjun将介绍改进的Xbox Dashboard和Kinect Hub。他将向你展示这两个用户界面如何利用景深图像流和20关节骨架系统来创造一种基于自然手势的,访问游戏、电影、音乐和其他娱乐活动的全新方式。

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

Kinect:技术如何最终理解你!

如今,技术在我们的日常生活中扮演着重要角色,但直到现在,技术产品在真正理解人类意图以及 适应个体风格差异方面做得仍然不好。Kinect的问世让这一切有所改变。站在Kinect前,它就能知道你是谁。不仅如此,还能将你和你的爱人区别开 来。当你移动时,传感器能在瞬间追踪到你。想要互动?用声音和肢体移动就可以播放电影、玩游戏、和朋友聊天等等。不需要学习任何新的控制方式,多么神奇!

前面Kinect团队项目经理Ron已经描述了Kinect传感器让Xbox实时追踪玩家动 作背后的高深技术,但我们如何最佳地运用?我们的目标是让玩家尽可能自如地控制Xbox,同时让所有用户可以容易地学习并理解各种控制手势。接下来我们会 更加深入地揭秘这一体感技术,并且谈谈在Kinect Hub和Dashboard中的Kinect体验。

手势:从何说起?

听到我们要设计一种手势来上下左右移动物体的时候,你也许会想:“没难度啊,把你的手移到物体上,选中然后向你想要的方向移动,搞定!”

等下,别那么自信。问问你的朋友他们是怎么想的,你可能会惊讶地发现他们的回答和你是如此的 不同。是你的方式更好吗?不一定,只是对你来说更有逻辑性。人类的独特之处在于能通过多种方法来完成某一特定任务。让我们拿驾驶来做例子。如果你让100 个人来模仿如何开车,你可能会得到许多答案。有些人会将两手分别握住面前的10点钟和2点钟位置,有些人可能会只用一手握住12点钟位置,有些人可能会背 靠椅子坐着;同样地,模仿脚踩油门、刹车和离合器的方式也会五花八门。所有这些方式都能让我们驾驶,而技术的工作就是要能识别所有这些方式——让技术理解 你!

那么,识别一个看似简单动作有多复杂呢,拿伸手做例子。当你想伸手去拿什么东西的时候,你会 认为伸手的方向应该完全垂直于身体平面。但实际上由于肩膀和手臂关节的结合方式,你不可能以直线方式伸手。因此,每个人都会以略为不同的方式做出一个伸手 动作,但每个人都觉得这是一个同样的伸手动作。成功的手势识别就是要理解人类动作的微妙之处,并且让技术了解这些不同。

研发Kinect这款革命性产品的过程中,我们既要战胜上述挑战还要让产品易于使用。我们所做的每个决定都是人机互动领域史无前例的,我们的工作有可能将重新定义互动娱乐技术的未来。

手势原型: 去粕取精

我们在为屏幕导航创造控制手势时,采用了很常见的方法:记录下了所有能想到的天马行空的点子,比如用脚来选择菜单神马的。当我们意识到这样的点子实在太多了的时候,我们知道需要一种更靠谱的选择方式。

我们收集并记录下所有创意,并且一一制作出原型以检验那一种更适合普通用户。和普通用户进行 原型测试非常重要,我们因此学到了许多关于人体运动的信息,并用于重新调整每次新测试。人机互动的现有规则并不总是适用于在客厅进行的10英寸距离上的体 感交互。通过测试我们更好地理解用户行为,比如长时间做手势时怎样才舒服,以及我们创造的控制手势集和人类自然手势是否冲突。

在测试过程中,我们的理念是“不断失败,去粕取精”,我们不断抛弃不合适的方案,保留有效方案。工程、用户研究和设计团队都充分参与到手势集的原型制作过程中,并和普通用户一起进行测试,根据所有获取到的数据来决定最佳手势。

在数月的测试、观察和研究后,我们得到了一种简单且容易理解的控制方式——悬停选择和翻页控制。悬停选择是一种容易学习、高度可靠并且可预测的机制,而翻页控制提供了一种更有触感的方式来控制屏幕内容。

让我们通过Xbox Dashboard和Kinect Hub的实现方式来更加深入地谈论这种控制模型的细节。

Kinect Hub: Kinect体验大本营!

Kinect Hub是Xbox Dashboard中的Kinect体验中心,在这里你可以用手势来访问Kinect内容。Hub的设计简单且容易理解,你可以注意到我们采用了巨大的颜色分明的项目方块,让用户轻松地找到并选择他们所想做的事。

微软官方博客揭秘Kinect工作原理

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文/驱动之家

posted @ 2011-01-08 21:35 梁良 阅读(921) | 评论 (0)编辑 收藏

在 Firefox 里通过外部编辑器查看网页源码

在 Firefox 浏览器中,通过右键、菜单栏功能项或快捷键(cmd + U)就可以查看的网页源码。不过弹出的仅仅是个浏览窗口,想要进行编辑等进一步操作的话就得靠复制粘贴大法了。有没有这样一个办法,能够让 Firefox 的查看源代码功能直接调用外部编辑器来进行操作呢?

  • 在 Firefox 地址栏输入 about:config,然后在过滤器中搜索 source.editor
  • 双击 view_source.editor.external 将其值设置为 true;
  • 双击 view_source.editor.path 输入外部编辑器对应的字符串值,即可。
  • PS:该字符串值是 Unix 路径,请填入应用“显示包内容”里面的 Unix 可执行文件路径。

Coda 网页开发工具

填入应用的 Unix 可执行文件路径(注意替换 xxx 为适合你的路径): /Applications/xxx/Coda.app/Contents/MacOS/Coda

其他应用均可以使用查找 Unix 可执行文件路径方法来找到对应的字符串值。(TextMate、MacVim 测试可用)

BBEdit 文件编辑器

对于 BBEdit 来说,有点小小的不同。首先确定你机器里面 BBEdit 附带的 Command Line Tools 是已安装状态(菜单栏 BBEdit - Install Command Line Tools...),然后将外部编辑器字符串值指向:/usr/local/bin/bbedit,即可。

如果不喜欢这样的修改,只要把 view_source.editor.external 值恢复成 false 就行了。

posted @ 2011-01-08 21:31 梁良 阅读(914) | 评论 (0)编辑 收藏

设置新建文件夹的默认名字

在 Mac 上新建一个文件夹,默认名字总是“未命名文件夹xxx”。很没劲而且很没意义是吧?下面教你改变命名规则的方法。

Mac 新建文件夹

打开 Finder-Machintosh HD-系统-资源库-CoreServices,找到“Finder”,右击选择“显示包内容”

继续,Contents-Resources,找到 “zh_CN.lproj” 文件夹(用其它语言的,找对应文件夹),找到 “Localizable.strings” 这个文件,拖桌面上去。

用文本编辑器打开,找到下面这段,改成你想要的文字就行了。拖回原来的地方,输密码,覆盖原来的文件。

当然,除了文件夹的默认命名规则,你也可以修改其它的文字,比如警示语什么的。就像下面这句

posted @ 2011-01-08 21:29 梁良 阅读(825) | 评论 (0)编辑 收藏

禁用 OS X 屏幕缩放时抗锯齿效果

你或许已经知道如何在 OS X 系统下通过快捷键使用屏幕缩放功能,当放大倍数越大的时候你看到的图像或文本会越模糊,抗锯齿效果在这时候便发挥了作用。如何禁用此时的抗锯齿效果呢?

首先进入屏幕缩放的放大模式(按住 Contorl 滚动鼠标滚轮或双指在触摸板垂直滑动;抑或是 Cmd + Option + '+'),然后利用快捷键 Command + Option + \ 便可以启用或关闭抗锯齿效果。

下面一组图展示出此效果关闭前后的效果对比:

当然,此效果对图片也同样有效。

posted @ 2011-01-08 21:28 梁良 阅读(822) | 评论 (0)编辑 收藏

解决 Mac App Store 安装程序 error 100 问题

OSX Daily 为此提供了简单的解决方法,步骤如下:

  • 在Mac App Store里从菜单里直接选择登出帐号
  • 退出 Mac App Store
  • 登出你的 Mac OS X用户
  • 重新登陆你的Mac系统
  • 再次进入 Mac App Store,登入,再次下载程序

如果你觉得有点麻烦,MacStories提示:你可以尝试登出Mac App Store用户,然后重新登陆一样可以解决问题。

ps:如果你运行系统升级没有 10.6.6的提示,可以点击这里单独下载系统升级安装包

posted @ 2011-01-08 21:28 梁良 阅读(827) | 评论 (0)编辑 收藏

OS X 中实现 Aero Snap 效果的小工具 Shift it

shiftit

如果你在大屏幕上用过 Windows 7,那么你一定会对其中 Aero Snap 这个功能印象深刻。其实我们在 OS X 中也可以借助一个小工具实现类似的功能:Shift it 是一个 host 在 Google Code 的开源项目,同时支持 OS X 10.5 和 10.6,运行后可以用键盘快捷键快速排布当前应用程序的窗口位置。点击这里进入 Softpedia 的下载页面

另外 Shift it 还有个 fork 叫 Krikava,我很懒完全没有用过,感兴趣的读者可以试试看并且告诉我们其优势。

posted @ 2011-01-08 21:27 梁良 阅读(774) | 评论 (0)编辑 收藏

听终端命令 say 如何正确发音:OS X

之前给大家分享过“让你的 Mac 给你读课文”,今天再来个类似的,一个谈不上很实用但挺有意思的终端(Terminal)命令。

打开终端输入 say 命令后空格,然后键入你要 Mac 说的话(仅限英文),比如:

say What do you want to say?

命令很简单吧!知道 OS X 如何发音吗?通过下面视频听听 say 命令给出的正确发音吧。
(照顾 iOSer,视频原始链接点这里

怎么样,你喜欢正确发音(Oh. Ess. Ten)还是果粉们的常用发音(Oh. Ess. Ex)呢?

小编试了一下用 say 命令说十个罗马数字,其中 II、III、XII、XIII、X 会直接发出对应的英文数字音,其余的五个和 X 以上的则是直接发字母音。

posted @ 2011-01-08 21:19 梁良 阅读(833) | 评论 (0)编辑 收藏

让 iTunes 打开后继续播放上次退出时的音乐

只要电脑开着,音乐就不能停,这是我的一个毛病。而我另外一个毛病则是习惯建立一个有很多很多歌的播放列表,可能是某个乐队多达数十张专辑的一个播放列表,我没法在一天的时间里听完,必须分好几天来听完,于是第二天再次打开iTunes的时候问题就来了:它记不住我上次听到哪里了。这让我很苦恼,直到我发现了“Now Where Was I?”这个iTunes脚本

首先点此下载该脚本(很小只有110KB,点此从本地下载),把它放在任何地方都可以,双击它即可直接找到iTunes.app打开,然后在你每天退出iTunes的时候要记得再次双击这个脚本,之后iTunes会弹出一个对话框问你是否运行该脚本,选择Yes,iTunes正常关闭,同时也记下了你听到了哪个播放列表的哪首歌:

以后再用脚本打开iTunes,音乐会直接响起──就是你上次退出时候听到的那首歌(唯一的遗憾是歌曲是从头播放的,而非从你退出的位置开始继续播放,如果你听的是一段长达2小时的现场录音的话……)。一定要记住,打开iTunes的时候要用脚本启动,退出iTunes的时候也要用脚本关闭,否则就无效了。

其实我更推荐大家把这个脚本放到“资源库\iTunes\Scripts”目录下(也许你找不到Scripts目录,那就手动建立一个):

然后你会发现iTunes的菜单里多了一个小冬冬:

以后你就不必再找那个脚本去双击来退出iTunes了,点击这个菜单即可。聪明的你一定想到了,既然这个脚本进入到菜单里了,那么显然就可以用快捷键来启用之了(如何建立快捷键请看此文):

此脚本支持任何iTunes版本,我从8.x开始用,一直到现在10.x都可正常使用。

posted @ 2011-01-08 21:19 梁良 阅读(792) | 评论 (0)编辑 收藏

用 Option 键调出系统偏好设置

在 OS X 系统下,很多时候我们会要用到系统偏好设置(System Preferences)。大家是否知道利用 Option 键配合苹果键盘功能键可以直接调用出相关功能的偏好设置呢?

  • 按住 Option 键的同时按亮度调节功能键(F1、F2),可以调出显示器设置;
  • 按住 Option 键的同时按音量调节功能建(F10、F11、F12),可以调出声音设置;
  • 按住 Option 键的同时按 Exposé 或 仪表盘功能键(F3、F4),可以调出 Exposé 与 Spaces 设置;

当然,利用 Option 键配合播放暂停键(F8)调出来的是 iTunes 程序,而不是系统偏好设置。

p.s..补充一些快捷方式:
按F3是all applications Exposé,按fn + F9可以有同样效果
control + F3 是one-app Exposé,或者fn + F10
command + F3 是desktop Exposé,或者fn + F11
control + fn + F2 选中menu bar
control + fn + F3 选中dock
control + fn + F8 选中menulet(就是菜单栏右侧那些小图标)
如果你发现有更多需求使用带fn键的组合,可以在System Preference->Keyboard里把这个逻辑反转一下。
修改后的逻辑是原先带fn的都去掉fn,不带fn的都加上。

posted @ 2011-01-08 21:18 梁良 阅读(808) | 评论 (0)编辑 收藏

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