“闪烁”的原因是擦除背景(用背景色重新填充)与绘制前景图像之间有时间差,而且背景和前景颜色有差异,导致眼睛看上去好像在闪烁。
“闪烁”并不主要是因为GDI或GDI+效率低造成的。
解决这个问题需从两个方面入手:1.缩短(或消除)前后景绘图时间差,2.减少绘制次数
1.缩短(或消除)前后景绘图时间差
OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
实际上背景填充是必须,否则前景图像与残留的背景混在一起非常杂乱,
这里取消的步骤,其实移到绘图过程了(见2.),合成一张完整图像。
2.减少绘制次数
采用“双缓冲”技术,先在内存缓冲区中完成绘图,再贴到屏幕上
另外如果缓冲图像内容不是变化的,应存为成员对象之类,不要每次去画
一般在OnDraw(CDC* pDC)中完成
///////////////////////////--GDI --////////////////////////////////////
int nWidth=1000;
int nHeight=1000;
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
//,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里用原背景色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,pDC->GetBkColor());
//绘图
CBrush brush(RGB(0,255,0));
for(int i=0;i<50;i++)
{
for(int j=0;j<80;j++)
{
//MemDC.Rectangle(10*j,10*i,9,9);
CRect rc(10*j,10*i,10*j+8,10*i+8);
MemDC.FillRect(&rc,&brush);
}
}
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
///////////////////////////--GDI+ --////////////////////////////////////
Bitmap* buf=new Bitmap(2000,2000) ;
Graphics gc(buf);//Graphics.FromImage(buf);
//反锯齿
//gc.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
SolidBrush bgbrush(Color(255,255,255,255));
gc.FillRectangle(&bgbrush,0,0,2000,2000);//背景填充
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
SolidBrush sbrush(Color(255,0,255,255));
for(int i=0;i<60;i++)
{
for(int j=0;j<60;j++)
gc.FillRectangle(&sbrush,10*j,10*i,9,9);
}
Graphics G(pDC->GetSafeHdc());
G.DrawImage(buf ,0,0);
首先,这是一个MFC的Bug
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/505466/mfc-visual-style-font-size-too-small-to-display-chinese-character-clearly-on-windows-xp
解决时间暂时还不确定,临时的方案如下:
App在InitInstance中加入:
LOGFONT logfont = {0};
:: SystemParametersInfo(SPI_GETICONTITLELOGFONT, sizeof(LOGFONT), &logfont, 0);
afxGlobalData.SetMenuFont(&logfont,true);
注释:
字体的设置保存在一个全局变量afxGlobalData中,此变量定义AfxGlobals.h中。
AFX_GLOBAL_DATA中有一个SetMenuFont可以设定字体属性,影响Menu、Toolbar、Dock Pane等的caption字体。
但是这个设置对tooltip无影响,临时解决:在上面代码基础上在加入
if(afxGlobalData.fontTooltip.GetSafeHandle() != NULL)
{
::DeleteObject(afxGlobalData.fontTooltip.Detach());
}
afxGlobalData.fontTooltip.CreateFontIndirect(&logfont);
根据调整管的工作状态,我们常把稳压电源分成两类:线性稳压电源和开关稳压电源。
线性稳压电源,是指调整管工作在线性状态下的稳压电源。而在开关电源中则不一样,开关管(在开关电源中,我们一般把调整管叫做开关管)是工作在开、关两种状态下的:开——电阻很小;关——电阻很大。
开关电源是一种比较新型的电源。它具有效率高,重量轻,可升、降压,输出功率大等优点。但是由于电路工作在开关状态,所以噪声比较大。 通过下图,我们来简单的说说降压型开关电源的工作原理。如图所示,电路由开关K(实际电路中为三极管或者场效应管),续流二极管D,储能电感L,滤波电容C等构成。当开关闭合时,电源通过开关K、电感L给负载供电,并将部分电能储存在电感L以及电容C中。由于电感L的自感,在开关接通后,电流增大得比较缓慢,即输出不能立刻达到电源电压值。一定时间后,开关断开,由于电感L的自感作用(可以比较形象的认为电感中的电流有惯性作用),将保持电路中的电流不变,即从左往右继续流。这电流流过负载,从地线返回,流到续流二极管D的正极,经过二极管D,返回电感L的左端,从而形成了一个回路。通过控制开关闭合跟断开的时间(即PWM——脉冲宽度调制),就可以控制输出电压。如果通过检测输出电压来控制开、关的时间,以保持输出电压不变,这就实现了稳压的目的。
500)this.width=500" border="0">
在开关闭合期间,电感存储能量;在开关断开期间,电感释放能量,所以电感L叫做储能电感。二极管D在开关断开期间,负责给电感L提供电流通路,所以二极管D叫做续流二极管。
在实际的开关电源中,开关K由三极管或场效应管代替。当开关断开时,电流很小;当开关闭合时,电压很小,所以发热功率U×I就会很小。这就是开关电源效率高的原因。
看过完两个关于电源的FAQ后,大家可能对电源的效率计算还不了解。在后面的FAQ中,我们将专门给大家介绍。
摘自网络.