wait,notify,sleep,join这几个方法很常用,这里涉及到多线程和同步问题,这里稍微解释一下.
1.wait和notify
这两个方法都是Object中的方法,放在一块是因为他们关系非常密切.
wait就是等待这个对象的同步锁,不过调用这个方法必须先获得这个对象的同步锁,就这一点很多人就搞晕了.
这里先解释一下这两个方法,然后给出一个小例子说明.
wait:等待对象的同步锁,需要获得该对象的同步锁才可以调用这个方法,否则后收到一个IllegalMonitorStateException,这个是运行时异常.调用这个方法后,就放弃了这个同步锁了.如果不带参数的wait方法就只有等别人唤醒了,如果带一个参数的
化就设置等待最长时间,过了这个时间即使没有人唤醒这个线程也不再等待了.
notify:唤醒在等待该对象同步锁的线程(只唤醒一个,如果有多个在等待),但是notifyAll可以唤醒所有等待的线程,注意唤醒的时在notify之前wait的线程,之后的没有效果.
这里举一个通俗的例子,两个人共有一个卫生间(每次只能一个人用),他们都要刷牙和方便,他们是这样约定的,轮流用,第一个人先刷牙,然后第二个人刷牙...
class Syn
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
TwoPeople.ONE.start();
TwoPeople.TWO.start();
}
}
class TwoPeople extends Thread
{
private int i=0;
static Thread ONE=new TwoPeople(1);
static Thread TWO=new TwoPeople(2);
static Object washroom=new Object();
private TwoPeople(int i){this.i=i;}
public void run(){
synchronized(washroom){
try{
if(i==1){
brush(); //1
washroom.wait(); //2
release(); //6
washroom.notify(); //7
}
else{
brush(); //3
washroom.notify(); //4
washroom.wait(); //5
release(); //8
}
}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
}
}
private void brush() {
System.out.println("People "+i+" is brushing !");
try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
//延迟两秒看效果
System.out.println("People "+i+" has burshed !");
}
private void release(){
System.out.println("People "+i+" is releasing !");
try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
//延迟两秒看效果
System.out.println("People "+i+" has released !");
}
};
上面的代码很简短,而且表明了执行顺序,至于join和sleep还是下次再讨论吧.
wait,notify,sleep,join和线程同步问题(续)
昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多.
http://blog.csdn.net/treeroot/archive/2004/11/10/175508.aspx
sleep:Thread的静态方法,当前线程休眠一段时间,时间到了再恢复可运行状态,时间到了不一定就执行吧,还得竞争CPU呢.
join:这个方法其实就是特殊的wait,wait方法一般都需要别人notify(当然也可以设置超时),但是join方法就不需要别人notify了,一直等到这个线程死亡(就相当于这个线程临时前告诉那些在等它的人:你们进来吧!)
本人不是很会举例子,还是两个人公用一个卫生间吧,这回不刷牙了,改洗澡吧,总不能两个人同时洗澡吧!就算可以,这里假设不可以吧.情况时这样的:A在洗澡,B要等。
第一种情况:
B很聪明的,A洗澡可能要20分钟到1小时,我就先睡10分钟看看好了没有,没有好就再睡10分钟,最多多等10分钟而已吧.
class Syn
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread a=new Bathing();
a.start();
//B
int time=0;
while(a.isAlive()){
Thread.sleep(10000);
time+=10;
System.out.println("B has waited "+time+" minutes");
}
System.out.println("B can bath now!");
}
}
class Bathing extends Thread
{
public void run(){
bathing();
}
private void bathing() {
System.out.println("A is bathing !");
try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
//延迟20秒看效果
System.out.println("A has bathed !");
}
};
这里连同步都不需要,不过B可能需要多等一段时间,因为它可能刚好去敲门A还没有洗完,于是他又去睡,结果刚睡下A就洗完了.
第二种情况:
B变得更加聪明了,这样等我不是亏了,如果我10分钟敲一次门,我可能要多等10分钟,但是如果我每秒敲一次我也没法睡呀,于是想了一个高招,装了一个机关,当A出来的时候机关就会按响门铃,这样B就可以高枕无忧了。
class Syn
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread a=new Bathing();
a.start();
//B
int time=0;
a.join();
System.out.println("B can bath now!");
}
}
class Bathing extends Thread
{
public void run(){
bathing();
}
private void bathing() {
System.out.println("A is bathing !");
try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
//延迟20秒看效果
System.out.println("A has bathed !");
}
};
这样只要A一洗完,B就会被唤醒,这里A并没有去notify他,但是还是间接的通知了B,当然这里也可以用wati和notify实现,不过就显得不好了。
class Syn
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread a=new Bathing();
a.start();
//B
int time=0;
synchronized(a){a.wait();}
System.out.println("B can bath now!");
}
}
class Bathing extends Thread
{
public void run(){
synchronized(this){
bathing();
notify();
}
}
private void bathing() {
System.out.println("A is bathing !");
try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
//延迟20秒看效果
System.out.println("A has bathed !");
}
};
对于一般的对象就要用wait和notify了,但是对于一个线程来说,join方法有时候更加方便。