组合/聚合复用原则 【5,Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP)
就是说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的。
该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
其实这里最终要的地方就是区分“has-a”和“is-a”的区别。相对于合成和聚合,
继承的缺点在于:父类的方法全部暴露给子类。父类如果发生变化,子类也得发生变化。聚合的复用的时候就对另外的类依赖的比较的少。。
☆ 合成/聚合复用
① 优点:
? 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
? 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;
? 这种复用支持包装;
? 这种复用所需的依赖较少;
? 每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
? 这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。
② 缺点:
? 通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理。
☆ 继承复用
① 优点:
新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
修改或扩展继承而来的实现较为容易。
② 缺点:
继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;
如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;
从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。
参考:http://blog.csdn.net/plusir/archive/2006/08/20/1099824.aspx