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1. re: lomboz-随想
小兄弟刚入行,加油哇
--放荡的人
2. re: lomboz-随想[未登录]
谢谢大家的支持,会继续努力的~
--异次元
3. re: lomboz-随想
新入行的小兄弟吧,加油!
仅仅多看书没用,多多实践才是硬道理哦
--softwave
4. re: lomboz-随想
lomboz是和MyEclipse同样的东西~~
不过就是一个免费,一个收费~~
--冷月
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Java编程规则(转)
Java
编程规则(转)
1)
类名首字母应该大写。
字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写
static final
基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java
包(
Package
)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如
com
,
org
,
net
或者
edu
等,全部都应小写(这也是
Java 1.1
和
Java 1.2
的区别之一)。
(
2)
为了常规用途而创建一个类时,请采取
“
经典形式
”
,并包含对下述元素的定义:
equals() hashCode() toString() clone()
(
implement Cloneable
)
implement Serializable
(3)
对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个
main()
,其中包含了用于测试那个类的代码。
为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)
应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。
理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)
设计一个类时
,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)
使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。
下面是对类设计的一些建议:
■
一个复杂的开关语句:考虑采用
“
多形
”
机制
■
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)
让一切东西都尽可能地
“
私有
”——private
。
可使库的某一部分
“
公共化
”
(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素
——
只有
private
字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)
谨惕
“
巨大对象综合症
”
。
对一些习惯于顺序编程思维、且初涉
OOP
领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9)
若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10)
任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类
,从而改善编码及维护工作(参见第
14
章
14.1.2
小节的
“
用内部类改进代码
”
)。
(11)
尽可能细致地加上注释,并用
javadoc
注释文档语法生成自己的程序文档。
(12)
避免使用
“
魔术数字
”
,这些数字很难与代码很好地配合。
如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道
“100”
到底是指
“
数组大小
”
还是
“
其他全然不同的东西
”
。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13)
涉及构建器和异常的时候
,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常
——
如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14)
当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作
,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于
cleanup()
这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个
boolean
(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的
finalize()
方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从
RuntimeException
继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定
finalize()
能够在自己的系统中工作(可能需要调用
System.runFinalizersonExit(true)
,从而确保这一行为)。
(15)
在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除
(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有
finally
从句的
try
块,开始清除工作。
(16)
若在初始化过程中需要覆盖(取消)
finalize()
,
请记住调用
super.finalize()
(若
Object
属于我们的直接超类,则无此必要)。在对
finalize()
进行覆盖的过程中,对
super.finalize()
的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17)
创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组
(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象
“
造型
”
到数组里。
(18)
尽量使用
interfaces
,不要使用
abstract
类。
若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个
interface
(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个
abstract
(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19)
在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。
尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第
7
章的详细说明)。
(20)
对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21)
在现成类的基础上创建新类时,请首先选择
“
新建
”
或
“
创作
”
。
只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22)
用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。
一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个
“
颜色
”
字段。
(23)
为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。
否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的
.class
文件。
(24)
在
Java 1.1 AWT
中使用事件
“
适配器
”
时,特别容易碰到一个陷阱。
若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示
——
只不过代码的工作就变得不正常了。
(25)
用合理的设计方案消除
“
伪功能
”
。
也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条
“
只生成其中一个
”
注释。请考虑将其封装成一个
“
独生子
”
的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26)
警惕
“
分析瘫痪
”
。
请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入
“
死逻辑
”
中。
(27)
警惕
“
过早优化
”
。
首先让它运行起来,再考虑变得更快
——
但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28)
请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。
思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机
Java
文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29)
如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。
试试邀请一些外来人士
——
并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30)
良好的设计能带来最大的回报。
简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑
——
那样做往往得不偿失。
(31)
可在
Web
上找到大量的编程参考资源,甚至包括大量新闻组、讨论组、邮寄列表等。下面这个地方提供了大量有益的链接:
http://www.ulb.ac.be/esp/ip-Links/Java/joodcs/mm-WebBiblio.html
posted on 2008-08-29 16:18
异次元
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