无为

无为则可为,无为则至深!

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关联规则简介:

关联规则虽然来源于

POS 中,但是可以应用于很多领域。只要一个客户在同一个时间里买了多样东西,或者在一段时间了做了好几样事情就可能是一个潜在的应用。例如:

  • 用信用卡购物,如汽车租金和旅馆费,可以看他下一个要买的东西。

  • 电话公司提供的多项服务,以研究捆绑销售的问题。

  • 银行提供的多项服务,来分析客户可能需要那些服务。

  • 不寻常的多项保险申请可能是欺诈行为。

数据挖掘什么时候有用?三种规则:有用的、价值不高的、费解的。价值不高的规则往往是对一些商业领域内的规则重现。费解的规则往往是数据中一些偶然的东西,从而也没有什么采取行动的价值。

虚拟元素(

Virtual Items )是一个在事务中认为加入的元素。用来对事务进行一定的区别。加入虚拟元素后我们能做的事情:

  • 对比促销时和平常销售时的区别。

  • 按照销售的区域来看,按照销售的方式来看。

  • 比较城市和郊区的区别。

  • 比较各个季节的不同。

数据挖掘的基本流程:

  • 选择合适的元素。考虑不同的统计级别,选择哪种细节程度。细节的颗粒越粗,那么算法的工作量就越小;细节的颗粒越细,那么结果的可实施性就越好。关键:只有当数据中的元素出现的次数大致相同是,关联规则的效果才最好。虚拟元素不能太多!应该注意数据的质量。

  • 产生规则。什么是规则?就是一个条件和一个结果的和:
  • If condition then result 。实际中有用的往往是结果中只有一个元素的情况。支持度、可信度和提高率(兴趣度)。

    元组

    出现频率

    A

    45%

    B

    42.5%

    C

    40%

    AB

    25%

    AC

    20%

    BC

    15%

    ABC

    5%

    支持度:就是一个元组在整个数据库中出现的概率。如上面的例子中

    S(A)=0.45

    可信度:它是针对规则而言的。对于一般的规则,它的可信度

    =p condition and result /p condition )。例如有如下规则: If B and C then A 。则它的可信度是: p B and C and A /p B and C =5%/15%=0.33

    提高率(或者叫兴趣度):对于上面的一个规则,我们可以发现,当我们从从数据库中直接取

    A 的时候,概率是 45% ;可在我们的规则中,取到 A 的概率却只有 33.3% 。显然,这种情况是我们不愿意见到的,我们应该略去这样的一些规则。所以我们引入了兴趣度的概念,具体的公式如下:兴趣度 =p(condition and result)/p(condition)*p(result) 。当兴趣度大于 1 的时候,这条规则就是比较好的;当兴趣度小于 1 的时候,这条规则就是没有很大意义的。兴趣度越大,规则的实际意义就越好。

    • 克服实际应用中数据量暴大的问题。当数据量增大时,要考虑的元素组就增长的很快了。

    分裂规则:例如:If A and not B then C

    用关联规则的方法对序列规则的分析:

    为了进行序列模式的分析,事务数据要满足额外的两个条件:

    • 一个时标或者序列信息用以决定事务发生的顺序。

    • 标识信息,用以区别不同的事务。

    可以用于原因结果分析。

     

    关联规则的优缺点:

    优点:

    • 它可以产生清晰有用的结果。

    • 它支持间接数据挖掘。

    • 可以处理变长的数据。

    • 它的计算的消耗量是可以预见的。

    缺点:

    • 当问题变大时,计算量增长得厉害。

    • 难以决定正确的数据。

    • 容易忽略稀有的数据。



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    posted on 2006-06-10 14:05 草儿 阅读(236) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: BI and DM

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