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    ThreadLocal的核心思想很简单:为每个独立的线程提供一个变量的副本。

    ThreadLocal则使用了“拷贝副本”的方式,人人有份,你用你的,我用我的,大家互不影响,是“以空间换时间”。每个线程修改变量时,实际上修改的是变量的副本,不怕影响到其它线程。

    为了加深对ThreadLocal的理解,下面我使用一个例子来演示ThreadLocal如何隔离线程间的变量访问和修改:

【1】SerialNum类

package example.thread.threadLocal;

public class SerialNum {

    private static int nextSerialNum = 1;

    @SuppressWarnings("unchecked")
    private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal() {
        protected synchronized Object initialValue() {
            return new Integer(nextSerialNum++);      
        }                                                           
    };

    public static int get() {
        return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static void set(Integer newSerial){
        serialNum.set(newSerial);
    }
}

【2】GetSerialNumThread
package example.thread.threadLocal;

public class GetSerialNumThread implements Runnable {

    public static void main(String args[]) {

        GetSerialNumThread serialNumGetter = new GetSerialNumThread();
        Thread t1 = new Thread(serialNumGetter, "Thread A");
        Thread t2 = new Thread(serialNumGetter, "Thread B");
        t1.start();
        try {
            t1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }    
        t2.start();            
    }

    public void run() {
        int mySerialNum = getSerialNum();
        System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName()
                + " 获取到的序列号是" + mySerialNum);
        System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName()
                + " 修改了序列号为" + (mySerialNum * 3));
        setSerialNum(mySerialNum * 3);
        System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName()
                + " 再次获得的序列号是" + getSerialNum());
    }

    private int getSerialNum() {
        return SerialNum.get();
    }

    private void setSerialNum(int newSerialNum) {
        SerialNum.set(new Integer(newSerialNum));
    }
}

运行的结果如下:
线程 Thread A 获取到的序列号是1
线程 Thread A 修改了序列号为3
线程 Thread A 再次获得的序列号是3
线程 Thread B 获取到的序列号是2
线程 Thread B 修改了序列号为6
线程 Thread B 再次获得的序列号是6

    可见第一个线程在调用SerialNum.set(int)方法修改static变量时,其实修改的是它自己的副本,而不是修改本地变量,第二个线程在初始化的时候拿到的序列号是2而不是7。

    为什么会这样呢?明明serialNum是静态变量啊?其实我们只需要看看ThreadLocal的内部构造就知道了:

A. ThreadLocal的get()方法:
 /**
     * Returns the value in the current thread's copy of this thread-local
     * variable.  Creates and initializes the copy if this is the first time
     * the thread has called this method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            return (T)map.get(this);

        // Maps are constructed lazily.  if the map for this thread
        // doesn't exist, create it, with this ThreadLocal and its
        // initial value as its only entry.
        T value = initialValue();
        createMap(t, value);
        return value;
    }

B. ThreadLocal的set()方法:
/**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Many applications will have no need for
     * this functionality, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current threads' copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    可以看到ThreadLocal在内部维护了一个Map,将变量的值和线程绑定起来,get/set方法都是对该线程对应的value进行操作,所以不会影响到其它线程。
posted on 2010-12-09 19:27 Daniel 阅读(197) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: CoreJava

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