下面2段代码是测试代码,IE9下测试
都有泄漏,非IE浏览器没问题。困惑
每秒eval,400个方法调用;200多K的内存泄漏,
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>eval 测试</title>
<script>
var afunction = function(_name,_mask){
return false;
}
var bfunction = function(_color){
}
var cfunction = function(_color){
}
var _action = function(){
for(var i=0;i<40;i++){
var _script = "if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00');";
_script += "if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00');";
var _func = new Function(_script);
_func();
}
}
window.onload = function() {
setInterval(_action,1000);
};
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>eval 测试</title>
<script>
var _action = function(){
var afunction = function(_name,_mask){
return false;
}
var bfunction = function(_color){
}
var cfunction = function(_color){
}
for(var i=0;i<40;i++){
var _script = "if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('111','222')) bfunction('0xCDCD00');";
_script += "if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00'); else if(afunction('222','333')) cfunction('0xCDCD00');";
eval(_script);
}
}
window.onload = function() {
setInterval(_action,1000);
};
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
HTML5的canvas需要firefox, safari, chrome, opera或者IE9. 对低于9的IE版本,该游戏使用ExplorerCanvas库来模拟,虽然视觉效果差一些但也可以使用.简单写写canvas兼容低版本(<9)IE的经验.
Canvas是HTML5新增加的元素, 可以方便的画图. Firefox, safari, chrome, opera的最近版本以及IE9都支持. IE8及以下不支持HTML5, 但是ExplorerCanvas库(http://excanvas.sourceforge.net/)调用IE内部功能提供了几乎相同的API. ExplorerCanvas不支持字体, 所以为了使用文字, 还需要使用canvas-text库(http://code.google.com/p/canvas-text/).
使用ExplorerCanvas及canvas-text, 需要在HTML header里包括:
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/excanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/canvas.text.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/faces/optimer-normal-normal.js"></script>
如果同一页HTML要兼容低版本IE和其它支持HTML5的浏览器, 可以用如下的语法选择性加入低版本IE需要的部分:
<!--[if IE]>
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/excanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/canvas.text.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascript/excanvas/faces/optimer-normal-normal.js"></script>
<![endif]-->
下面的部分包括在HTML的BODY里, canvas元素的后面:
<!--[if ! IE]>--> <script type="text/javascript" src="javascript/mycode.js"></script> <!--<![endif]-->
<!--[if IE]> <script type="text/javascript" src="javascript/mycode.ie.js"></script> <![endif]-->
下面是mycode.ie.js不同于mycode.js的部分.
1. addEventListener -> attachEvent
别的浏览器用addEventListener. IE用attachEvent. 对于事件名, IE要多加一个"on". 比如IE用"onmousedown", 别的浏览器用"mousedown".
2. 为了兼容手机, 鼠标事件为触屏事件取代, 所以mousedown/mouseup/mousemove改用如下的事件: touchstart/touchend/touchmove.
3. event.pageX -> pageX(event)
别的浏览器直接用event.pageX. IE完全不同, 所以另外自定义一个函数pageX(event)来达到相同效果:
function pageX(e) {
if (e.pageX) return e.pageX;
else if (e.clientX)
return e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ?
document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
else return null;
}
4. in event handlers, this.offsetLeft/Top -> vCanvas.offsetLeft/Top
别的浏览器this指代事件发生的元素, 这里是canvas. IE的this指代window, 所以要专门指明vCanvas.offsetLeft/Top.
5. onmouseout在IE里行为不稳定, 所以应避免使用, 或者改用onmouseleave.
6. 辨认鼠标的左右键, 别的浏览器用event.which, IE用event.button.
7. DIV元素的半透明效果,别的浏览器用 style="background-color:rgba(255,255,255,0.75);", IE用style="background-color: white; opacity:0.75;filter:alpha(opacity=75);"
8. 定义元素高度和宽度时,IE常要指明单位px,别的浏览器不用. 比如:
<!--[if ! IE]>-->
<table id="Toolbar" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bgcolor="#ffffff" style="font-size:12px; width:320;">
<!--<![endif]-->
<!--[if IE]>
<table id="Toolbar" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bgcolor="#ffffff" style="font-size:12px; width:320px;">
<![endif]-->
9. 另外IE引擎慢一些, 所以别的浏览器里运行流畅的canvas事件, 在IE里要简略一些来保证运行速度.
1.目前使用全刷策略,即每秒全刷整张图(xml格式),复杂图形通讯量在30K左右(gzip压缩),桌面浏览器:FF、Google Chrome 运行CPU占用3%左右
2.移动设备测试效果同1
3.桌面IE8下使用excanvas插件,可以打开看但效率很低,无法实现秒级刷新(IE9下效果未知)
使用canvas已可开发出非IE浏览器实时图形,适合桌面和移动系统
桌面IE8及以下,仍然没有高效的图形展示方案
如客户端局部刷新,应该能提高通讯、展示效率,但大大提升开发难度,但如想IE8下实现秒级刷新,估计只能依靠优秀的局部刷新技术来实现
2
visio本身的格式不用浪费时间了,太复杂,即使是它明文的,读起来也是吃力的要命
所以嘛,绕着来,visio可以转svg,svg这么通用的格式,就好读取多了,可以自己读,也可以找第三方
这里使用最常见的batik,读的真心不错!自己再从batik里面读取,方便多了
因为是公司的东西,所以只能发点截图了
visio原图
读取batik里的对象,再转格式后展示的效果
12月4日傍晚,中国农业大学经济管理学院副教授葛长银发了一条微博,“请大家注意年终奖临界点,宁可少千元不要超一元”,并举出例子,
比如年终奖为 18000元,那么要缴纳540元的税,
如果按年终奖为18001元,则需要多纳税1155.1元,即1695.1元。
同理,54001元的年终奖比 54000元多纳4950.2元;
发108001元比108000元多纳24390.25元;
发420001元比420000元多纳19250.3元;
发 660001元比660000元多纳30250.35元;
发960001元比960000元多纳88000.45元。
1.遇到的问题:flex全屏下,使用
http://www.blogjava.net/oathleo/archive/2011/11/29/365125.html
的方法,无法解决右键菜单自定义了
2.解决的问题
flex里使用了flex ---》eval js ---》回调flex对象注册方法
其中js回调 flex对象上注册方法时
IE下可以直接使用 objectID.方法名 来调用,FF下不行
原来FF下是使用document.getElementById('"+ objectID +"') 来找到flex对象的,IE也兼容该方法