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  2010年7月11日
     摘要: 一、分布式实现原理               如上图所示,主要通过Apache-Server作为中转服务器,实现多个tomcat服务器之间的分布式处理,用户直接请求Apache-Server,然后Apache-Server会将请求分发到具体的tomcat-server,之...  阅读全文
posted @ 2011-06-22 16:09 obpm 阅读(8194) | 评论 (4)编辑 收藏
从设计理念层面看abstract class和interface

上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献〔3〕中有关于"is a"关系的大篇幅深入的论述,有兴趣的读者可以参考)。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

使用abstract class方式定义Door:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}


使用interface方式定义Door:


interface Door {
void open();
void close();
}


其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}


或者

interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}


那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}


或者

class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }


这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}


这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

转载人员-Nicholas
posted @ 2010-11-07 13:57 obpm 阅读(552) | 评论 (4)编辑 收藏
可关闭的TabbedPane结构:


测试代码:

package cn.demo.test;

import java.awt.Component;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * Test
 * 
@author Tom
 *
 
*/
public class TestDemo {

    
public static void main(String[] args) {
        
try {
            String feel 
= UIManager.getSystemLookAndFeelClassName();
            UIManager.setLookAndFeel(feel);
        } 
catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        
        JFrame frame 
= new JFrame();
        frame.setTitle(
"可关闭Tab测试");
        frame.setSize(
300400);
        frame.setLocationRelativeTo(
null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        TabbedPane tabbedPane 
= new TabbedPane();
        tabbedPane.setCloseButtonEnabled(
true);
        tabbedPane.addTab(
"测试一"nullnew JLabel("测试一"));
        tabbedPane.addTab(
"测试二"nullnew JLabel("测试二"));
        tabbedPane.addTab(
"测试三"nullnew JLabel("测试三"));
        tabbedPane.addTab(
"测试四"nullnew JLabel("测试四"));
        tabbedPane.addTabbedPaneListener(
new TabbedPaneListener(){
            @Override
            
public void allTabsRemoved() {
                
// TODO Auto-generated method stub
                
            }
            @Override
            
public boolean canTabClose(Tab tab, Component component) {
                
// TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
            @Override
            
public void tabAdded(Tab tab, Component component, int index) {
                
// TODO Auto-generated method stub
                
            }
            @Override
            
public void tabRemoved(Tab tab, Component component, int index) {
                
// TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("close");
            }
            @Override
            
public void tabSelected(Tab tab, Component component, int index) {
                
// TODO Auto-generated method stub
                
            }
        });
        
        frame.add(tabbedPane);
        frame.setVisible(
true);
    }
    
}

 测试效果:

     

源码下载:TabbedPane.rar

发表人: Tom


posted @ 2010-10-24 16:44 obpm 阅读(6110) | 评论 (2)编辑 收藏

在数据库层使用SQL分页可以很大程度增加平台系统程序运行速度与效率。本人只是初入手半数据库半程序的开发,所以对数据库研究不深。于是要收集下列代码以作参考,同时也Post出来可以让需要的人参考一下,高手就请见笑了。说转载说不上,说原创也... 国庆期间在家家里的机子跑DB比较困难,做不了过多测试。不过语句或函数方面本人都仔细看过抄回来的SQL的网页里示例,感觉基本上大同小异,如果有错误查下做相应的修改或百度Google一下应该没什么大问题,也请多多包涵。当然,有机会就会对下列SQL做测试,然后会进行修正。至于每个数据库分页在这就不进行深究,只是列出个可用的方法。

##########
# MySQL#
##########

select * from tlk_buginfo limit startPos, pageSize

startPos: 定义当前页起始位置(不包括startPos)
pageSize: 每页显示数据的条数

##########
# MSSQL#(2005的row_number,暂无2000)
##########

1、
--返回第20-40行数据
select top 20 * from (select row_number() over (order by EmployeeID) as RowNumber, * from HumanResources.Employee) TableNickname where RowNumber>=20

2、
--返回第20-40行数据
select * from (select row_number() over (order by EmployeeID) as RowNumber, * from HumanResources.Employee) TableNickname where RowNumber between 20 and 40

3、
--返回第20-40行数据
with OrderedResults as
(select *, ROW_NUMBER() OVER (order by EmployeeID) as RowNumber FROM HumanResources.Employee)
select * from OrderedResults where RowNumber between 20 and 40

##########
# Oracle#
##########

①采用rownum关键字(三层嵌套)
--返回第5-15行数据
select * from (select row_.*, rownum num from (select * from tlk_buginfo) row_ where rownum<=15) where num>=5

②采用row_number解析函数进行分页(效率更高)
--返回第5-15行数据
select tab.* from (select t.*, row_number() over (order by lastmodified) as num from tlk_buginfo t) tab where num between 5 and 15

##########
# DB2#
##########

select * from (select *, rownumber() over(order by 排序字段 asc ) as rowid  from 表名 )as a where a.rowid >= startPage AND a.rowid <endPage

##########
# Hsqldb#
##########

select LIMIT 0 10 表名


收集资料:(allen)
posted @ 2010-10-10 21:32 obpm 阅读(382) | 评论 (1)编辑 收藏
jbpm4.3API(chn)下载
(denny)
posted @ 2010-10-08 00:11 obpm 阅读(1457) | 评论 (1)编辑 收藏
HTML5 是近十年来 Web 标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同,HTML 5 并非仅仅用来表示 Web 内容,它的使命是将 Web 带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。尽管 HTML 5 的实现还有很长的路要走,但 HTML 5 正在改变 Web。
HTML 最近的一次升级是1999年12月发布的 HTML 4.01。自那以后,发生了很多事。最初的浏览器战争已经结束,Netscape 灰飞烟灭,IE5 作为赢家后来又发展到 IE6, IE7到IE8。Mozilla Firefox 从 Netscape 的死灰中诞生,并跃居第二位。苹果和 Google 各自推出自己的浏览器,而小家碧玉的 Opera 仍然嘤嘤嗡嗡地活着,并以推动 Web 标准为己命。我们甚至在手机和游戏机上有了真正的 Web 体验,感谢 Opera,iPhone 以及 Google 已经推出的 Android。
然而这一切,仅仅让 Web 标准运动变得更加混乱,HTML 5 和其它标准被束之高阁,结果,HTML 5 一直以来都是以草案的面目示人。
于是,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 - WHATWG) 的组织,他们将重新拣起 HTML 5。这个组织独立于 W3C,成员来自 Mozilla, KHTML/Webkit 项目组,Google,Apple,Opera 以及微软。尽管 HTML 5 草案不会在短期内获得认可,但 HTML 5 总算得以延续。
HTML 5 将带来什么?以下是 HTML 5 草案中最激动人心的部分:
全新的,更合理的 Tag,多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的 Tag,音频有音频的 Tag。本地数据库。这个功能将内嵌一个本地的 SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线 Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着我们可以脱离 Flash 和 Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。一些最新的浏览器,除了 IE,已经开始支持 Canvas。浏览器中的真正程序。将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰 Tag 将被剔除,而使用 CSS。理论上讲,HTML 5 是培育新 Web 标准的土壤,让各种设想在他的组织者之间分享,但 HTML 5 目前仍处于试验阶段。
Mozilla 的技术副总裁 Mike Shaver 说,HTML 5 是一个被寄予厚望的概念,它既是 WHATWG 组织的实验田,又是 W3C 的标准之路。
Shaver 认为,Mozilla 的兴趣和 WHATWG 实验相吻合,Mozilla 在 HTML 5 工作组中非常活跃,我们对一些早期的细则进行实验并将成熟的结果提交 W3C。
在过去的几年,Mozilla 随着各种出现的新标准,推出多个富有前瞻性的项目,包括 Prism,一个用于离线运行 Web 程序的系统,以及 Weave,一个数据存储框架。
Shaver 说,HTML 5 运动肇始于对 W3C 的不耐烦,Web 标准中的很多进展都因 W3C 将重点从 HTML 转移到 XML 而停滞不前。
很多基于 XML 架构的新技术被设计出来替代 HTML,Shaver 说,这不是一条正确的道路,人们不应象黑瞎子掰玉米把样一边掰一边丢。
HTML 5 的新实验在 Firefox 以及 基于 Webkit 的 Safari 和 Chrome 浏览器中逐渐得到强化,但仍有不少问题。
Chrome 的开发者 Darin Fisher 说,Chrome 仍在襁褓中时,就不得不面临几个问题,尽管使用的是最新的 Webkit,HTML 5 的本地数据库功能在 Chrome 的初期版本中并没有实现。因为 Chrome 的沙箱机制和 Webkit 的数据库功能有冲突。
而由于 Chrome 属于秘密开发,Chrome 的开发人员也不便参与 Webkit 的开发。
我们要想保守 Chrome 的秘密,就无法参与 Webkit 社区。Fisher 说,我们很希望可以在某些方面给 Webkit 以帮助,我们拥有众多经验丰富的开发者,我们很想知道人们目前遇到的挑战并乐意提供帮助。
随着 Chrome 的发布,Fisher 说他的团队成员有时会和 Webkit 的人一起吃饭,有些人私下里还成了好朋友。Fisher 称,他们迫切地想同其他 Webkit 开发组一起工作解决离线数据库的问题。
Chrome 里面还包含Google 的开源 Gears 技术,用来实现与 HTML 5 类似的离线功能。
Gears 可以看作已有 API 的替代品,Fisher 说,HTML 5 对新浏览器来说是非常好的东西,但绝大多数用户还使用旧浏览器。Gears 可以让那些旧浏览器也获得这样的 API,我们正在为 HTML 5 版 API 提供兼容。
Gears 兼容性非常好,它正成为将 HTML 5 带向人们桌面的另外一条途径。
目前,绝大多数工作由 Apple,Mozilla, Opera, Google 以及 Trolltech 展开。微软在干什么?IE 因其对 Web 标准的迟钝而闻名,更不要说 HTML 5。但 IE8 可能会做出改变。
微软 IE 平台与 WHAT 工作组主席 Chris Wilson 在邮件中称,我们希望我们现在开始的工作可以在 HTML 工作组创建一套测试系统。Wilson 说,IE 开发组仍然对 HTML 5 的一些提议感到担忧。我觉得工作组的所有成员都会承认我们还有很多事要做。
目前处于 Beta 版的 IE9,已经包含 HTML 5 的诸多新功能。它拥有一个跨文档消息系统,本地存储,以及一些离线事件来检测网络的中断。但还有些功能还未提上议程,如 Canvas。
HTML 5 非常庞大,仍处在开发阶段,我认为浏览器厂商应当尽快达成一致,而每个浏览器的具体实现时间可以自己选择。Web 开发者和浏览器厂商会同意 Wilson 的下面这句话,这确切无疑是一个激动人心的时刻,我们希望看到 Web 成为新的应用平台。
HTML5写的例子(IE9或google浏览器才有效果):
 
Google Gravity
http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/
BallDropping
http://balldroppings.com/js/
Animated Harmonograph
http://hernan.amiune.com/labs/harmonograph/animated-harmonograph.html
Canopy
http://onecm.com/projects/canopy/
Ball Pool
http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/ball_pool/
Browser Ball
http://experiments.instrum3nt.com/markmahoney/ball/parent.html
Wavy Scrollbars
http://the389.com/experiment/
Twitch
http://reas.com/twitch/window0.html
Colorscube
http://www.canvasdemos.com/2009/04/03/colorscube/
InterNetris
http://internetris.net/
CanvasPaint
http://canvaspaint.org/
HTML5学习资料:
http://www.chinabyte.com/bang/html5/
收集资料:(denny)
posted @ 2010-10-07 21:46 obpm 阅读(2101) | 评论 (1)编辑 收藏
首先,在jbpm4中,流程定义相关的部署信息就存在JBPM4_DEPLOYMENTJBPM4_DEPLOYPROPJBPM4_LOB (存放当发布一个png和xml文件后的流程定义后的记录)。中。

JBPM4_HIST_PROCINSTJBPM4_HIST_ACTINST两张表中,分别存放的是process Instance、Activity Instance的历史记录,Activity Instance是指流程定义中各个步骤:task descition等存放Process Instance、Activity Instance历史记录的表有了,那他们的当前记录存在什么地方呢?这就需要弄清楚jBPM的另外几个概念。一般而言,在jBPM中,“a process instance is the root of a tree of executions”。因此,当一个流程实例Split出两个并行步骤的时候,在JBPM4_EXECUTION表中将有三笔相关记录,一笔是代表流程实例的Root Execution,另外两笔是关于上述两个并行步骤的Child Execution。

此外,在jbpm中,Activity的种类是很丰富的,可以是Control Flow Activities,如sub-process,decision等,也可以是Automatic Activity,如java、script、sql等,其中需要人来参与完成的Activity被称为Task,待办任务放在JBPM4_TASK表中,而历史任务放在JBPM4_HIST_TASK表中。

对一个Task而言,它可能会有多个Participation(swim lane 同样会有多个Participation),Participation的种类有Candidate、client、owner、Replaced Assignee和viewer,而具体的Participation既可以是单一用户,也可以是用户组,Participation的信息存放在JBPM4_PARTICIPATION中。

Swim Lane是一种Runtime Process Role,通过Swim Lane,多个Task可以一次分配到同一Actor身上,存放这些信息是表JBPM4_PARTICIPATION

JBPM4_ID_GROUPJBPM4_ID_MEMBERSHIPJBPM4_ID_USER这是基本的权限控制,建议关于用户认证方面还是自己开发一套,这个功能太简单了,难以满足需求。

JBPM4_JOB存放的是Timer的定义。

JBPM4_PROPERTY这是jbpm引擎参数表。

JBPM4_VAR表存放流程临时变量,当流程实例结束后,表中内容清除。

JBPM4_HIST_VAR表存放历史临时变量,但是jbpm4好像还没有对这张表进行利用。

JBPM4_HIST_DETAIL表保存变量变更记录。



了解jbpm4.3以上这18张表后,我们应该在流程运行中,详细观察jbpm是如何对这些表进行操作,以及进行什么样的操作的。

发布一个流程定义后:

JBPM4_DEPLOYMENT新增一条记录

JBPM4_DEPLOYPROP新增三条记录

JBPM4_LOB新增两条记录



开始一个流程startProcessInstanceByKey后:

JBPM4_EXECUTION新增一条记录

JBPM4_TASK新增一条记录

JBPM4_HIST_PROCINSTJBPM4_HIST_ACTINST分别新增一条记录

JBPM4_HIST_TASK新增一条记录



当执行taskService.setVariables(task.getId(), map);时,JBPM4_VARIABLES中添加变量记录
 
转载人员:Nicholas
posted @ 2010-09-16 19:51 obpm 阅读(1240) | 评论 (0)编辑 收藏

权限分析文档

基于RBAC的权限设计模型:

1 RBAC 介绍

RBAC 模型作为目前最为广泛接受的权限模型。

NIST (The National Institute of Standards and Technology,美国国家标准与技术研究院)标准RBAC模型由4个部件模型组成,这4个部件模型分别是基本模型RBAC0(Core RBAC)、角色分级模型RBAC1(Hierarchal RBAC)、角色限制模型RBAC2(Constraint RBAC)和统一模型RBAC3(Combines RBAC)[1]。RBAC0模型如图1所示。

clip_image001.jpg
图表 1 RBAC 0 模型

l RBAC0 定义了能构成一个RBAC控制系统的最小的元素集合

在RBAC之中,包含用户users(USERS)、角色roles(ROLES)、目标objects(OBS)、操作operations(OPS)、许可权permissions(PRMS)五个基本数据元素,权限被赋予角色,而不是用户,当一个角色被指定给一个用户时,此用户就拥有了该角色所包含的权限。会话sessions是用户与激活的角色集合之间的映射。RBAC0与传统访问控制的差别在于增加一层间接性带来了灵活性,RBAC1、RBAC2、RBAC3都是先后在RBAC0上的扩展。

l RBAC1 引入角色间的继承关系

角色间的继承关系可分为一般继承关系和受限继承关系。一般继承关系仅要求角色继承关系是一个绝对偏序关系,允许角色间的多继承。而受限继承关系则进一步要求角色继承关系是一个树结构。

l RBAC2 模型中添加了责任分离关系

RBAC2 的约束规定了权限被赋予角色时,或角色被赋予用户时,以及当用户在某一时刻激活一个角色时所应遵循的强制性规则。责任分离包括静态责任分离和动态责任分离。约束与用户-角色-权限关系一起决定了RBAC2模型中用户的访问许可。

l RBAC3 包含了RBAC1和RBAC2

既提供了角色间的继承关系,又提供了责任分离关系。

建立角色定义表。定出当前系统中角色。

因为有继承的问题,所以角色体现出的是一个树形结构。

test.bmp

2 权限设计:

配置资源以及资源的操作 : 这里资源可以定义为一个通用的资源模型。提供通用的资源统一接口。

数据库 ER 图:

clip_image002.gif

关系图:

clip_image003.gif

未命名.bmp

3 分析:

根据以上的类关系图和ER图可以看出。整个权限可以抽象为五个对象组成。

OrgBean : 用于描述org模型。

Role : 用于描述角色。

Permission : 用于描述权限。

Resource : 用于描述资源。

Operation : 用于描述操作。

其中Permission中有Resource , Operation 的聚合,资源和操作组成权限。

Role 和 Permission 都有自包含。因为设计到权限的继承。

资源Resource 也可能出现一颗树形结构,那资源也要有自包含。

思想 :

权限系统的核心由以下三部分构成: 1. 创造权限, 2. 分配权限, 3. 使用权限,然后,系统各部分的主要参与者对照如下: 1. 创造权限 -Creator 创造, 2. 分配权限 - Administrator 分配, 3. 使用权限 - User :

1. Creator 创造 Privilege , Creator 在设计和实现系统时会划分,一个子系统或称为模块,应该有哪些权限。这里完成的是 Privilege 与Resource 的对象声明,并没有真正将 Privilege 与具体 Resource 实例联系在一起,形成 Operator 。

2. Administrator 指定 Privilege 与 Resource Instance 的关联 。在这一步, 权限真正与资源实例联系到了一起, 产生了 Operator (Privilege Instance )。 Administrator 利用 Operator 这个基本元素,来创造他理想中的权限模型。如,创建角色,创建用户组,给用户组分配用户,将用户组与角色关联等等 ... 这些操作都是由 Administrator 来完成的。

3. User 使用 Administrator 分配给的权限去使用各个子系统。 Administrator 是用户,在他的心目中有一个比较适合他管理和维护的权限模型。于是,程序员只要回答一个问题,就是什么权限可以访问什么资源,也就是前面说的 Operator 。程序员提供 Operator 就意味着给系统穿上了盔甲。 Administrator 就可以按照他的意愿来建立他所希望的权限框架 可以自行增加,删除,管理 Resource 和 Privilege 之间关系。可以自行设定用户 User 和角色 Role 的对应关系。 ( 如果将 Creator 看作是 Basic 的发明者, Administrator 就是 Basic 的使用者,他可以做一些脚本式的编程 ) Operator 是这个系统中最关键的部分,它是一个纽带,一个系在 Programmer , Administrator , User 之间的纽带。

4 权限API

getPermissionByOrgGuid(String orgGuid )

通过传入一个org的Guid , 拿到当前这个org对象都具有那些访问权限。

getSourcePermissionByOrgGuid(String orgGuid , String resouceGuid)

通过传入一个org的Guid 和 一个资源的Guid , 返回改Org对当前这个资源的访问权限。

getPermissionByResourceGuid(String resource)

通过传入一个资源的Guid , 得到当前资源下都有那些权限定义。

havingHeritPermission(String orgGuid , String resouceGuid) : Boolean

传入一个orgGuid, 资源GUID ,查看改OrgGuid下对资源是否有向下继承的权限。这里继承是资源的继承。即对父栏目有权限,可以继承下去对父栏目下的子栏目同样有权限。

havingPermission(String orgGuid , String resourceGuid) : Boolean

判断某Org对某一资源是否用权限。

以上是粗粒度的权限API 。 以下为细粒度的权限:

getOperationByPermission(String permissionGuid)

通过permission 的Guid 得到该permission 的所有有效操作。

getOperationByGuid(String permissionGuid , String resourceGuid)

通过permision的Guid , 资源的Guid 得到该资源下所有的有效操作。

screeningOpreationByGuid (String permissionGuid , String resourceGuid , String orgGuid)

通过permission , resource , org的Guid 得到改Org对这一资源的有效操作。

hasOperation(String operationGuid) : boolean

通过传入的operationGuid 返回是否具有操作权限。

5 权限的实现:

1 .表单式认证,这是常用的,但用户到达一个不被授权访问的资源时, Web 容器就发

出一个 html 页面,要求输入用户名和密码。

2 .用 Filter 防止用户访问一些未被授权的资源, Filter 会截取所有 Request/Response ,

然后放置一个验证通过的标识在用户的 Session 中,然后 Filter 每次依靠这个标识来决定是否放行 Response 。

这个模式分为:

Gatekeeper :采取 Filter 或统一 Servlet 的方式。

Authenticator : 在 Web 中使用 JAAS 自己来实现。

Filter 拦截只是拦截该用户是否有访问这个页面,或这一资源的权限。真正做到显示后拦截是在应用程序内部去做。

做显示拦截提供API , 标签这两种方式

 

转载人员:Happy

原文地址 http://blog.csdn.net/huanghanzzz2006/archive/2006/12/04/1429666.aspx

posted @ 2010-09-14 13:30 obpm 阅读(911) | 评论 (0)编辑 收藏

flex4帮助文档大小有34M(网页版),上传不了。需要该文档的,请留下你的邮箱地址。
115共享地址:
http://u.115.com/file/f8c22d4e48
flex4api.zip   提取码:f8c22d4e48


原创人员:denny

posted @ 2010-09-03 08:50 obpm 阅读(4565) | 评论 (104)编辑 收藏
图片剪切功能:

效果图:






flex代码:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()" xmlns:local="astion.*">
 
<mx:Script>
  
<![CDATA[
   import mx.controls.Image;
   import mx.graphics.ImageSnapshot;
   import flash.net.FileReference;
   import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
   import mx.managers.PopUpManager;
   import mx.containers.TitleWindow;
   import mx.controls.Alert;
   import mx.events.CloseEvent;
   import mx.core.IFlexDisplayObject;
   import mx.utils.*;
   import mx.core.Application;
   import astion.Dot;
   import astion.ScaleBox;
   
   public static const LINE_WIDTH:Number = 1;//缩放边框宽度
   private var file:FileReference;
   public var IMAGE_URL:String="http://localhost:8080/cutPicuter/aa/aa.jpg";
   private var loader:Loader;
   private var bmp:Bitmap;
            private var stream:URLStream;
            public var realPath:String="D:\myWorkSpace\cutPicuter\WebRoot\aa\aa.jpg";
   
   //初始化数据
   private function init():void{
    this.loader = new Loader();
                this.stream = new URLStream();
                this.loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,this.onComplete);
                this.loader.load(new URLRequest(encodeURI(this.IMAGE_URL)));//解决中文乱码
                this.stream.load(new URLRequest(encodeURI(this.IMAGE_URL)));
                this.stream.addEventListener(Event.COMPLETE,this.onLoaded);
   }
   private function onLoaded(e:Event):void
            {                                
                var bytearray:ByteArray = new ByteArray();    
                this.stream.readBytes(bytearray);
                
                if(this.stream.connected)
                    this.stream.close();
                    
                this.loader.loadBytes(bytearray);
            }
            private function onComplete(e:Event):void
            {
                try
                {
                    this.bmp = this.loader.content as Bitmap;
                    var showImage:Image= new Image();
                    showImage.source=this.loader.content;
                    canvas.addChild(showImage);
                    canvas.setChildIndex(box,1);
                    canvas.setChildIndex(showImage,0);
                }
                catch(e:Error)
                {
                    
                }
            }
   
   //截图,显示缩放选择框
   private function doCapture():void{
    box.x = 100;
    box.y = 100;
    box.visible = true;
   }
   
   //获取缩放选择框内的图像
   private function getImg():BitmapData{
    //截取整个区域
    box.scaleEnable = false;
    var bmp:BitmapData = ImageSnapshot.captureBitmapData(canvas);
    box.scaleEnable = true;
    
    //矩形为要截取区域                
                var re:Rectangle = new Rectangle(box.x+LINE_WIDTH,box.y+LINE_WIDTH,box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH); 
                var bytearray:ByteArray = new ByteArray();   
                //截取出所选区域的像素集合                        
                bytearray = bmp.getPixels(re); 
                
                
                var imgBD:BitmapData = new BitmapData(box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH);       
                //当前的bytearray.position为最大长度,要设为从0开始读取       
                bytearray.position=0;            
                var fillre:Rectangle = new Rectangle(0,0,box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH);
                //将截取出的像素集合存在新的bitmapdata里,大小和截取区域一样
                imgBD.setPixels(fillre,bytearray);
                
                return imgBD;
   }
   
   //预览图片
   private function doScan():void{
    var t:TitleWindow = new TitleWindow();
    t.showCloseButton=true;
    t.addEventListener(CloseEvent.CLOSE,closeWindow);
    t.width = box.boxWidth+t.getStyle("borderThickness");
    t.height =box.boxHeight+t.getStyle("borderThickness")+t.getStyle("headerHeight");
    var img:Image = new Image();
    img.width = box.boxWidth;
    img.height = box.boxHeight; 
    img.source = new Bitmap(getImg());
    t.addChild(img);
    PopUpManager.addPopUp(t,this,true);
    PopUpManager.centerPopUp(t);
   }
   
   private function closeWindow(e:CloseEvent):void{            
                var t:TitleWindow = e.currentTarget as TitleWindow;                    
                PopUpManager.removePopUp(t);                
            }
            
            //保存图片到本地
   private function downloadPicture():void{
    file=new FileReference();
    file.addEventListener(Event.COMPLETE,downloadComplete);
    file.save(new JPEGEncoder(80).encode(getImg()),"default.jpg");
   }
   
   private function downloadComplete(event:Event):void{
    Alert.show("成功保存图片到本地!","提示");
   }
   
   //保存图片到服务器即覆盖原来的图片
   private function save():void{
    Alert.show("是否保存剪切图片?","提示",3, this, function(event:CloseEvent):void {
          if (event.detail==Alert.YES){
           var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost:8080/cutPicuter/servlet/FileManagerSaveFileServlet?realPath="+encodeURIComponent(StringUtil.trim(realPath)));
     request.method=URLRequestMethod.POST;
     request.contentType = "application/octet-stream";
     request.data = new JPEGEncoder(80).encode(getImg());
     var loader:URLLoader = new URLLoader();
     loader.load(request);
     loader.addEventListener(Event.COMPLETE,saveResult);

          }});
   }
   
   private function saveResult(event:Event):void{
    Application.application.reLoadFolderFiles(realPath.substr(0,realPath.lastIndexOf("\\")));
    Alert.show("保存剪切图片成功","提示");
   }
  
]]>
 
</mx:Script>
 
<mx:HBox x="0" y="0">
        
<mx:LinkButton label="剪裁" click="doCapture();" icon="@Embed('assets/cut.png')"/>
        
<mx:LinkButton label="预览" click="doScan();" icon="@Embed('assets/ok.png')"/>
        
<mx:VRule height="22"/>
        
<mx:LinkButton label="保存"  click="save()"  icon="@Embed('assets/save.png')"/>
        
<mx:LinkButton label="另存为" click="downloadPicture();" icon="@Embed('assets/saveAs.png')"/>
    
</mx:HBox>
 
<mx:Canvas id="canvas" y="23" x="1">
 
<local:ScaleBox id="box" visible="false" y="0" x="0" width="100" height="100"/>
 
</mx:Canvas>
</mx:Application>



java代码:

 

package com;


import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

/**
 * Servlet implementation class FileManagerSaveFileServlet
 
*/
public class FileManagerSaveFileServlet extends HttpServlet {
 
 
private int len=0;//处理流
 private int mm=0;//重命名
 private String fileName="";//文件原名
 private String extName="";//文件扩展名
 private String tempFileName="";//文件名加扩展名
 
 
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)    
 
throws ServletException, IOException {    
 processRequest(request, response);    
 }    
   
 
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)    
  
throws ServletException, IOException {    
 processRequest(request, response);    
 }    
 
 
public void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

    
throws ServletException, IOException {
  request.setCharacterEncoding(
"utf-8");
  String realPath
=request.getParameter("realPath");
  
//System.out.println("FMSFS-->realPath:"+realPath);
  response.setContentType("application/octet-stream");
  InputStream is 
= request.getInputStream();
  
try {
  
int size = 0;
  
byte[] tmp = new byte[100000];
  
  tempFileName
=realPath.substring(realPath.lastIndexOf("\\")+1);//切割获得文件名加扩展名
  fileName=tempFileName.substring(0,tempFileName.lastIndexOf("."));//切割获得文件名
  
//确保获得真实的文件名如:1(1)可以获得真实为1,
  if(fileName.indexOf("(")!=-1){
   fileName
=fileName.substring(0,fileName.indexOf("("));
  }
  
  extName
=tempFileName.substring(tempFileName.lastIndexOf("."));//切割获得扩展名
  
  
//调用递归方法
  fileName+=reNameFile(realPath.substring(0,realPath.lastIndexOf("\\")+1),fileName,extName);
  
// 创建一个文件夹用来保存发过来的图片;
  File f = new File(realPath.substring(0,realPath.lastIndexOf("\\")+1)+fileName+extName);
  DataOutputStream dos 
= new DataOutputStream(new FileOutputStream(f));
  
while ((len = is.read(tmp)) != -1) {
  dos.write(tmp, 
0, len);
  size 
+= len;
  }
  dos.flush();
  dos.close();
  } 
catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 
 
//递归来重命名文件名
 String str="";
 
public String reNameFile(String realPath,String filename,String extName){
  File file 
=new File(realPath+"\\"+filename+extName);
  str
="";
        
if(file.exists()){
         mm
++;
         str
="_"+mm;
         reNameFile(realPath,fileName
+str,extName);
        }
else{
         
if(mm!=0){
      str
="_"+mm;
         }
        }
  
return str;
 }
}

 


 

源码: flex图片剪切示例


原创人员:Denny

posted @ 2010-09-01 09:55 obpm 阅读(8590) | 评论 (6)编辑 收藏

James Gosling : Java之父
文/陶文

作为Java之父,James Gosling的名字可谓是耳熟能详。当人们评论一种编程语言时,总喜欢捎带着把下蛋的母鸡一起带上。Java做为中国的编程语言学习者餐桌上有限的那么几样餐点中的流行款式,自然是让James Gosling风光不已。虽然James Gosling现在已经不是领导Java发展潮流的领军人物了,做为Sun的开发者产品组的CTO,怎么算来也是身居高位了,俗事缠身吧,但是这并不妨碍其对于Java一如既往的爱护,表达着各式各样鲜明的观点,引发一场又一场的争论。
James Gosling是很爱Java的——是啊,哪有当父母的不爱自己的孩子的呢。James Gosling也是很爱Sun的——是啊,哪有当领导的不爱自己的公司的呢。于是我们在批评.NET的安全性的队伍前头,在褒扬Java性能的队伍前头,在抨击SWT开倒车的队伍前头,在给NetBeans大唱赞歌的队伍前头,我们都看到了James Gosling的身影。无论对错、偏见或者固执,至少说明了Gosling的鲜明个性丝毫没有受到年龄的影响。也许也只有这种天才而偏执的人物才能创造出Java这般伟大的语言来吧。

Bill Joy : 软件业的爱迪生
文/徐昊

Joy生于1954年,1982年与Vinod Khosla, Scott McNealy和Andy Bechtolsheim一起创建了Sun Microsystems,并从那时起担任首席科学家,直到2003年离开。他是一位令人崇敬的软件天才,他在软件和硬件的历史上留下了无数令人仰止的传奇。
在上个世纪80年代早期,DARPA与BBN达成协议,准备将Vinton Cerf和Bob Kahn设计的TCP/IP协议添加到Berkeley UNIX中。Bill Joy被委派来完成这项任务,然而他却拒绝将BBN的TCP/IP协议栈添加到BSD中,因为在他的眼中BBN的TCP/IP实现还远不够好,于是他就写了一个高性能的TCP/IP协议栈。John Gage回忆道,“BBN和DARPA签署了巨额合同来实现TCP/IP协议,然而他们的员工所编写的代码远没有一个研究生所做的好。于是他们邀请Bill Joy参加他们的一个会议,这位研究生穿着一件T-Shirt就出现了,他们询问他,‘你是如何做到的呢?’Bill回答说,‘这是非常简单的一件事,你读一下协议然后就可以编码了’”。除了TCP/IP协议,基于分页的虚拟内存系统最早也是由Bill Joy添加到Berkeley UNIX内核当中的。同时他还是vi、csh、早期Pascal编译器的作者。
关于Bill Joy惊人的软件才能流传最广的一个传奇是,据说他在上研究生的时候,想看看自己能不能写一个操作系统出来,于是就在三天里写了一个非常简陋,但是可以使用的Unix系统, 传说就是BSD的前身。虽然如此夸张的才情令人难以置信,但是考虑到主角是Bill Joy,还是有一定的可信度的。Bill Joy硕士毕业之后,决定到工业界发展,于是就到了当时只有一间办公室的Sun, 他作为主要设计者参与了SPARC微处理器的设计,负责设计最为关键的一部分电路。这样兼精软硬件的天才实在是让人不得不佩服啊。1995年,Sun发布了轰动世界的Java语言。当然,Bill Joy对Java也作出了不少的贡献,首先是JINI——一种针对分布式服务的基础连接技术。任何可以内嵌JVM的电子设备都可以通过JINI相互连接;JXTA是基于Java的P2P协议,允许互联网上的软件进行点对点交流和协作。
这个其貌不扬的瘦高个,有着凌乱的亚麻色头发,被《财富》杂志誉为“网络时代的爱迪生”的技术狂人,在短短的二十年间,创造了无数令人心动的软件。在MIT的BBS上曾有一个帖子,说微软电话面试有一道题,问“Who do you think is the best coder, and why?”虽然回复的帖子中大家都声明列举的best coder排名不分先后,然而大多数人仍把Bill Joy列在第一位,或许可以从一个侧面验证Bill Joy在广大Programmer心目中的地位吧。

Joshua Bloch : Java 2 元勋

早在1996年,适逢Java刚刚崭露头角,年内好事连连。先是1月份发布JDK 1.0,然后是5月底在旧金山召开首届JavaOne大会,年末又是JDK 1.1紧跟其后。正是在Java技术如火如荼、大展拳脚的背景之下,Joshua Bloch来到了Sun,开始了他带领Java社区步入“迦南美地”的漫长历程。
很快,他被从安全组调入核心平台组,从事底层API设计。至此以后,每逢JDK的重大版本发布,总能在其中见到Joshua的“妙笔”。JDK 1.1中的java.math、1.4中的assertions,还有大家所熟识的Collections Framework皆是Joshua一手打造。其中的Collections Framework还获得了当年的Jolt大奖。到了J2SE 5.0研发阶段,身为平台组构架师的Joshua接掌了Tiger大旗,其核心地位已然无人可以替代。作为Tiger的代言人和领路人,没有谁比Joshua更清楚Tiger。相信大家一定还记得Joshua当年仿效英国诗人William Blake所做的咏Tiger诗八首,优雅的笔调,透出大师深厚底蕴的同时,也道出了Tiger的几大重要特性,这些特性是自JDK 1.1引入Inner Class以来,Java最大的语法改进。
Java风雨十年,从JDK 1.1到J2SE 5.0,Joshua实在功不可没。难怪有人戏言,假如将James Gosling比作Java之父,那么Joshua就是一手将Java “哺育”成人的Java之母。Joshua对Java的贡献还不止于JDK,提起他的大作《Effective Java》(Addison Wesley, 2001),相信Java粉丝们一定耳熟能详。该书荣膺2002年度Jolt大奖,且备受James Gosling推崇。书中57条颇具实用价值的经验规则,来自Joshua多年来在JDK开发工作中,尤其是Collections Framework设计中的实践心得,各个有理有据,剖析深入,也足见其深厚功力。该书对Java社群的影响,犹如C++社群中的《Effective C++》。Joshua对JCP的贡献也不小。他是JSR201和JSR175的领导者,前者包含了Tiger四大语言特性,后者则为Java提供了元数据支持。此外,他还是JSR166的发起人之一(该JSR由Doug Lea领导),并且是许多其他JSR的参与者。Joshua目前是JCP为数不多的几个执行委员会成员之一。
Joshua Bloch给人的印象是谦逊平和,行事低调而不喜抛头露面,一个典型的技术人员和实干家。不过即便如此,也丝毫不会减弱他对Java技术的卓越贡献和对Java社区的绝对影响力。有人说,如果他能更彰显一些,就很有可能成为Java开发者中的领军人物,就有如Don Box之于微软社群。
2004年7月初,就在Tiger发布在即之时,就在Jusha Bloch刚刚荣获Sun“杰出工程师(Distinguished Engineer)”的称号之时,他突然离开Sun而去了正值发展态势迅猛的Google。当他离开Sun的消息在TSS发布之后,众多拥趸表达了怀念与不舍之情。一年过去了,我们还没有获知Joshua的任何近闻,似乎又是他行事低调的一贯作风所致,不知他在Google状况如何。希望Joshua依然能继续“摩西未尽的事业”,以他的影响力推动Java社群继续前行。据称,《Effective Java》的下一版会加入Java 5.0的部分,让我们翘首以待吧。


Bruce Eckel : 功勋卓著的机会主义分子

Bruce Eckel原本是一位普通的汇编程序员。不知道是什么因缘际会,他转行去写计算机技术图书,却在此大红大紫。他成功的秘诀不外乎两点:超人的表达能力和捕捉机会的能力。他最早的一本书是1990年代初期的《C++ Inside & Out》,随后,在1995年他写出了改变自己命运的《Thinking in C++》。如果说这本书充分表现了他作为优秀技术作家的一面,那么随后他写作《Thinking in Java》并因此步入顶级技术作家行列,则体现了他作为优秀的机会主义分子善于捕捉机会的另一面。写作中擅长举浅显直接的小例子来说明问题,语言生动,娓娓道来,特别适合于缺乏实践经验的初学者。因此《Thinking in Java》俨然成为天字第一号的Java教科书,对Java的普及与发展发挥着不可忽略的作用。不过公允地说,Bruce Eckel的书欠深刻。比如在“Thinking in…”系列中对设计模式的解说就有失大师水准。这一方面是因为书的定位非常清晰,另一方面也是因为Bruce太过分心赶潮流,未能深入之故。TIJ之后,他预言Python将火,就匆匆跑去写了半本《Thinking in Python》。后来Python并未如期而旺,于是他也就把书稿撂在那里不过问了,机会主义的一面暴露无遗。我们也可以善意的猜测一下,他的下一个投机对象会是什么呢?Ruby?.NET?MDA?总之,是什么我都不奇怪。


Rickard Oberg :J2EE奇才

Oberg的作品很多,流行的代码生成工具XDoclet和MVC框架WebWork都出自他的手笔。这两个框架有一个共同的特点,即它们的功能虽然简单,但设计都非常优雅灵活,能够很方便地扩展新功能甚至移植到新环境下使用。优雅的设计源自Oberg的过人才华,简单的功能则折射出他玩世不恭的人生态度。正是这两种特质的融合,才造就了这个不世出的奇才。
1999年,JDK 1.3发布,其中带来了一个重要的新特性:动态代理(Dynamic Proxy)。当所有人都还在对这项新技术的用途感到迷惑时,Oberg发现用它便可以轻松攻克EJB容器实现中的一些难关。这一发现的产物就是一本《Mastering RMI》,以及大名鼎鼎的JBoss应用服务器。但Oberg很快又让世人见识了他的玩世不恭。由于和总经理Marc Fleury在经营理念上不合,Oberg抱怨“法国的天空总让我感到压抑”,甩手离开了自己一手打造的JBoss。此后的几年里,他和老友Hani Suleiman不断地对JBoss的“专业开源”模式和Marc Fleury的商人味道冷嘲热讽,让众人为他的孩子气扼腕叹息。
2002年10月,微软推出Petstore示例应用的.NET版本,并宣称其性能比Java Petstore高出数倍。正是Oberg深入分析这个示例应用的源代码,在第一时间指出它大量运用了SQL Server专有的特性,性能对比根本不具参考价值。后来Oberg又先后关注了AOP和IoC容器,两者都成为了J2EE架构的新宠。

Doug Lea : 世界上对Java影响力最大的个人
文/KIT

如果IT的历史,是以人为主体串接起来的话,那么肯定少不了Doug Lea。这个鼻梁挂着眼镜,留着德王威廉二世的胡子,脸上永远挂着谦逊腼腆笑容,服务于纽约州立大学Oswego分校计算器科学系的老大爷。
说他是这个世界上对Java影响力最大的个人,一点也不为过。因为两次Java历史上的大变革,他都间接或直接的扮演了举足轻重的脚色。一次是由JDK 1.1到JDK 1.2,JDK1.2很重要的一项新创举就是Collections,其Collection的概念可以说承袭自Doug Lea于1995年发布的第一个被广泛应用的collections;一次是2004年所推出的Tiger。Tiger广纳了15项JSRs(Java Specification Requests)的语法及标准,其中一项便是JSR-166。JSR-166是来自于Doug编写的util.concurrent包。
值得一提的是: Doug Lea也是JCP (Java小区项目)中的一员。
Doug是一个无私的人,他深知分享知识和分享苹果是不一样的,苹果会越分越少,而自己的知识并不会因为给了别人就减少了,知识的分享更能激荡出不一样的火花。《Effective JAVA》这本Java经典之作的作者Joshua Blosh便在书中特别感谢Doug是此书中许多构想的共鸣板,感谢Doug大方分享丰富而又宝贵的知识。这位并发编程的大师级人物的下一步,将会带给Java怎样的冲击,不禁令人屏息以待。

Scott McNealy :SUN十年来的掌舵者
文/KIT

McNealy,Sun的CEO、总裁兼董事长。他曾经狂傲的说:“摧毁微软是我们每个人的任务。”这位英勇的硅谷英雄,似乎带头起义,试图组织一个反微软阵线联盟,以对抗微软这股庞大的托拉斯恶势力。他时常口出惊人之语,在公开场合大肆的批评微软,并曾经说微软的.NET是.NOT。
Scott McNealy先后毕业于哈佛大学及史丹佛大学,分别持有经济学学士学位及企管硕士。1982年MBA毕业的他和三个同学共同合伙创建了Sun,并于1984年成为Sun的执行官。“要么吞了别人,不然就被别人吞了”是Scott McNealy的名言录之一。他擅长以信念带动员工,鼓舞士气。极富自信的他,对于认定的事,总是坚持自己的想法,因此有人形容他是一个刚愎自用的决策者。
身为Sun这艘船的掌舵者,Scott McNealy能够看多远,Sun就能走多远。Scott McNealy认为将来软件界是一个只有服务,没有产品的世代。他希望打造出Sun不是一个纯靠硬件赚钱的公司。从Open Source到Open Solaris,Sun希望可以成为提供整合性解决方案的服务厂商。Solaris 10 + UltraSPARC是否可以像Scott McNealy希望的是下一匹世纪黑马呢?Sun是否能以股价来证明华尔街分析师及普罗大众的诽短流长?Scott McNealy是否能带领着Sun成为继微软之后的下一个巨人,一场场IT界的争霸战值得我们拭目以待。


Rod Johnson : 用一本书改变了Java世界的人

Rod在悉尼大学不仅获得了计算机学位,同时还获得了音乐学位。更令人吃惊的是在回到软件开发领域之前,他还获得了音乐学的博士学位。有着相当丰富的C/C++技术背景的Rod早在1996年就开始了对Java服务器端技术的研究。他是一个在保险、电子商务和金融行业有着丰富经验的技术顾问,同时也是JSR-154(Servlet 2.4)和JDO 2.0的规范专家、JCP的积极成员。
真正引起了人们的注意的,是在2002年Rod Johnson根据多年经验撰写的《Expert One-on-One J2EE Design and Development》。其中对正统J2EE架构的臃肿、低效的质疑,引发了人们对正统J2EE的反思。这本书也体现了Rod Johnson对技术的态度,技术的选择应该基于实证或是自身的经验,而不是任何形式的偶像崇拜或者门户之见。正是这本书真正地改变了Java世界。基于这本书的代码,Rod Johnson创建了轻量级的容器Spring。Spring的出现,使得正统J2EE架构一统天下的局面被打破。基于Struts+Hibernate+Spring的J2EE架构也逐渐得到人们的认可,甚至在大型的项目架构中也逐渐开始应用。
Rod Johnson的新作《Expert One-on-one J2EE Development without JEB》则更让人吃惊,单单“Without EJB”一词就会让大多数J2EE架构师大跌眼镜了。不过Rod Johnson可能仅仅是想通过“Without EJB”一词表明应该放开门户之见。这也是Rod Johnson一贯的作风,。也许正是这种思想,促使得Rod Johnson创建了Spring,真正改变了Java世界。

 

Alan Kay :Java的精神先锋

Sun的官方Java教材中有一句话,说Java是“C++的语法与Smalltalk语义的结合”。而Smalltalk的创造者就是Alan Kay。
Alan Kay于1970年加入Xerox公司的Palo Alto研究中心。早在70年代初期,Alan Kay等人开发了世界上第二个面向对象语言Smalltalk,因此,Alan Kay被誉为Smalltalk之父。2003年,Alan Key因为在面向对象程序设计上的杰出贡献,获得了有计算机界的诺贝尔奖之称的ACM Turing Award。
Alan Kay成名于Smapltalk和OOP,而Java虽然在语言上类似于C,但是在语义上非常接近Smalltalk,很多Java中的设计思想在Alan Kay的文献中找到根源,也有些人将Alan Kay尊为Java思想的先驱。不过遗憾的是似乎Alan Kay老先生对Java并不买账,反倒攻击说Java是存在致命缺陷的编程语言,Java的成功不是由于Java本身的内在价值,而是其商业化的成功。Alan Kay欣赏的是Lisp,他认为Lisp是软件的麦克斯韦方程,其中的许多想法是软件工程和计算机科学的一部分。看来拥有Alan Kay这样一位重量级的Java先驱仍是我们Java一厢情愿的单恋吧。


Kent Beck : 领导的敏捷潮

Beck全家似乎都弥漫着技术的味道。生长在硅谷, 有着一个对无线电痴迷的祖父,以及一个电器工程师父亲。从小就引导Kent Beck成为了业余无线电爱好者。
在俄勒冈州大学读本科期间,Kent Beck就开始研究起模式。然而在他最终拿到计算机学位之前,他却是在计算机和音乐中交替学习。似乎Java大师都能够有这样的能耐,另一Java大牛Rod Johnson同样也拥有音乐学的博士学位。
Kent Beck一直倡导软件开发的模式定义。早在1993年,他就和Grady Booch(UML之父)发起了一个团队进行这个方面的研究。虽然著有了《Smalltalk Best Practice Patterns》一书,但这可能并不是Kent Beck最大的贡献。他于1996年在DaimlerChrysler启动的关于软件开发的项目,才真正地影响后来的软件开发。这次的杰作就是XP(极限编程)的方法学。
和软件开发大师Martin Fowler合著的《Planning Extreme Programming》可谓是关于XP的奠基之作。从此,一系列的作品如《Test Driven Development: By Example》,《Extreme Programming Explained: Embrace Change》让更多的人领略到了极限编程的精髓,也逐步导致了极限编程的流行。
Kent Beck的贡献远不仅如此。对于众多的Java程序员来说,他和Erich Gamma共同打造的JUnit,意义更加重大。也许正式这个简单而又强大的工具,让众多的程序员更加认可和信赖极限编程,从而引起了Java敏捷开发的狂潮吧。



转载人员:Nicholas
posted @ 2010-08-30 11:27 obpm 阅读(192) | 评论 (0)编辑 收藏

功能:在线拍照
简介:用flex与java结合实现在线拍照
需求:为了满足希望通过摄像头拍照的图片,然后通过服务器来展示需要
效果:
            后台: 

            前台:


实现代码:
flex:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="388" height="222" creationComplete="initApp()" backgroundColor="#A6C9E2">
     
<mx:Style>
         Alert{font-size:12px;}
     
</mx:Style>
     
<mx:Script>
         
<![CDATA[
             import mx.events.CloseEvent;
             import mx.rpc.events.FaultEvent;
             import mx.rpc.events.ResultEvent;
             import mx.controls.Alert;
             import mx.core.Application;
            
             private static const DEFAULT_CAMERA_WIDTH:Number = 160; //摄像头显示宽度
             private static const DEFAULT_CAMERA_HEIGHT:Number = 120; //摄像头显示高度
             private var DEFAULT_WEBSERVICE_URL:String = ""; //WebService地址
             private var str:String;
            
             private var m_camera:Camera; //定义一个摄像头
             private var m_localVideo:Video; //定义一个本地视频
             private var m_pictureBitmapData:BitmapData //定义视频截图
             [Bindable]
             private var m_pictureData:String;
            
             private function initApp():void
             {
                 t_btn_Shooting.enabled = false;
                 t_ban_Save.enabled = false;
                 initCamera();
                 DEFAULT_WEBSERVICE_URL = Application.application.parameters.contextPath+"/onLineTakePhotoServlet";
                 t_ws_SavePicture.url=DEFAULT_WEBSERVICE_URL;
             }
            
             //初始化摄像头
             private function initCamera():void
             {
                 m_camera = Camera.getCamera();
                 if(m_camera != null)
                 {
                     m_camera.addEventListener(StatusEvent.STATUS,__onCameraStatusHandler);
                    
                     m_camera.setMode(DEFAULT_CAMERA_WIDTH,DEFAULT_CAMERA_HEIGHT,30);
                     m_localVideo = new Video();
                     m_localVideo.width = DEFAULT_CAMERA_WIDTH;
                     m_localVideo.height = DEFAULT_CAMERA_HEIGHT;
                     m_localVideo.attachCamera(m_camera);
                     t_vd_Video.addChild(m_localVideo);
                 }
                 else
                 {
                     Alert.show("没有找到摄像头,是否重新查找。","提示:",Alert.OK|Alert.NO,this,__InitCamera);
                     return;
                 }
             }
            
             //拍照按钮事件,进行视频截图
             private function SnapshotPicture():void
             {
                 m_pictureBitmapData = new BitmapData(DEFAULT_CAMERA_WIDTH,DEFAULT_CAMERA_HEIGHT);
                 m_pictureBitmapData.draw(t_vd_Video,new Matrix());
                
                 var m_pictureBitmap:Bitmap = new Bitmap(m_pictureBitmapData);
                 t_img_Picture.addChild(m_pictureBitmap);
                
                 t_panel_Picture.visible = true;
                 t_ban_Save.enabled = true;
             }
            
             //保存按钮事件,保存视频截图
             //通过WebService保存
             private function SavePicture():void
             {
                 m_pictureData = "";
                 for(var i:int = 0; i < DEFAULT_CAMERA_WIDTH; i++)
                 {
                     for(var j:int = 0; j < DEFAULT_CAMERA_HEIGHT; j++)
                     {
                         if(m_pictureData.length > 0)
                         {
                             m_pictureData += "," + m_pictureBitmapData.getPixel32(i,j).toString();
                         }
                         else
                         {
                             m_pictureData = m_pictureBitmapData.getPixel32(i,j).toString();
                         }
                     }
                 }
                 
                 var params:URLVariables = new URLVariables();
     params.width = DEFAULT_CAMERA_WIDTH;
     params.height = DEFAULT_CAMERA_HEIGHT;
     params.bitmap_data = m_pictureData;
     t_ws_SavePicture.send(params);
             }
            
             //检测摄像头权限事件
             private function __onCameraStatusHandler(event:StatusEvent):void
             {
                 if(!m_camera.muted)
                 {
                     t_btn_Shooting.enabled = true;
                 }
                 else
                 {
                     Alert.show("无法链接到活动摄像头,是否重新检测。","提示:",Alert.OK|Alert.NO,this,__InitCamera);
                 }
                 m_camera.removeEventListener(StatusEvent.STATUS,__onCameraStatusHandler);
             }
            
             //当摄像头不存在,或连接不正常时重新获取
             private function __InitCamera(event:CloseEvent):void
             {
                 if(event.detail == Alert.OK)
                 {
                     initApp();
                 }
             }
            
             //WebService保存图片成功事件
             private function __onSavePictureResult(event:ResultEvent):void
             {
                 //trace(event.result);
                 if(event.result.toString() != "保存失败")
                 {
                   str = event.result.toString();
                   
                     Alert.show("保存成功,是否关闭窗口?","提示",3,this,__onAlertCloseHandler);
                 }
                 else
                 {
                     Alert.show(event.result.toString(),"提示",Alert.OK);
                 }
             }
            
             //连接WebService失败事件
             private function __onSavePictureFault(event:FaultEvent):void
             {
                 //Alert.show(event.fault.toString(),"提示",Alert.OK);
                 Alert.show("连接服务器失败。","提示",Alert.OK);
             }
            
             //保存图片成功后的弹出窗口确认事件
             private function __onAlertCloseHandler(event:CloseEvent):void
             {
                 if(event.detail == Alert.YES)
                 {
                    ExternalInterface.call("setValueToField",str);
                 }
             }
         
]]>
     
</mx:Script>
     
<mx:HTTPService id="t_ws_SavePicture" showBusyCursor="true" method="POST" useProxy="false" result="__onSavePictureResult(event)" fault="__onSavePictureFault(event)"/>
     
<mx:Panel x="10" y="10" width="180" height="200" layout="absolute" title="视频拍照" fontSize="12">
         
<mx:VideoDisplay id="t_vd_Video" width="160" height="120"/>
         
<mx:ControlBar horizontalAlign="right">
             
<mx:Button id="t_btn_Shooting" label="拍照" click="SnapshotPicture()"/>
         
</mx:ControlBar>
     
</mx:Panel>
     
<mx:Panel id="t_panel_Picture" x="198" y="10" width="180" height="200" layout="absolute" title="拍照图片" fontSize="12" visible="false">
         
<mx:Image id="t_img_Picture" x="0" y="0" width="160" height="120"/>
         
<mx:ControlBar   horizontalAlign="right">
             
<mx:Button id="t_ban_Save" label="保存" click="SavePicture()" />
         
</mx:ControlBar>
     
</mx:Panel>
</mx:Application>



java:

package cn.myapps.core.onlinetakephoto;

import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

import cn.myapps.constans.Environment;
import cn.myapps.util.sequence.Sequence;

/**
 * Servlet implementation class onLineTakePhotoServlet
 
*/
public class onLineTakePhotoServlet extends HttpServlet {
 
private static final long serialVersionUID = 1L;
    
 
private Environment env = Environment.getInstance();
 
 
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)    
 
throws ServletException, IOException {    
 processRequest(request, response);    
 }    
   
 
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)    
  
throws ServletException, IOException {    
 processRequest(request, response);    
 }    
 
 
public void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

    
throws ServletException, IOException {
  response.setContentType(
"text/html;charset=UTF-8");   
        response.setHeader(
"Pragma""No-cache");   
        response.setHeader(
"Cache-Control""no-cache");   
        response.setDateHeader(
"Expires"0);   
  
        String bitmap_data 
= request.getParameter("bitmap_data");   
        
int width = Integer.parseInt(request.getParameter("width"));   
        
int height = Integer.parseInt(request.getParameter("height"));   
        BufferedImage img 
= new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);   
  
try {   
            
int w = width;   
            
int h = height;   
            
int[] pixels = new int[w * h];   
            String[] m_tempPics 
= bitmap_data.split(",");   
            
for (int x = 0; x < w; x++) {   
                
for (int y = 0; y < h; y++) {   
                    Long pic_argb 
= Long.parseLong(m_tempPics[x * h + y]);   
                    
int a = (int) (pic_argb >> 24 & 0xFF);   
                    
int r = (int) (pic_argb >> 16 & 0xFF);   
                    
int g = (int) (pic_argb >> 8 & 0xFF);   
                    
int b = (int) (pic_argb & 0xFF);   
                    pixels[y 
* w + x] = new Color(r, g, b, a).getRGB();   
                }   
            }   
            img.setRGB(
00, w, h, pixels, 0, w);   
            img.flush();   
            ByteArrayOutputStream bao 
= new ByteArrayOutputStream();   
            ImageIO.write(img, 
"jpg", bao);   
            
byte[] data = bao.toByteArray();  
            String filePath 
= env.getRealPath("/uploads/photo");
            
//判断路径是否存在,若不存在则创建路径
            File upDir = new File(filePath);
            
if (!upDir.exists())
            {
                upDir.mkdir();
            }
            
//生成随机文件名
            String saveName = Sequence.getSequence();
            String fileName 
= saveName + ".jpg";
            
//写图片
            File f = new File(filePath+"\\" + fileName);
      DataOutputStream dos 
= new DataOutputStream(new FileOutputStream(f));
      dos.write(data);
      dos.flush();
      dos.close();
      response.setContentType(
"text/xml");   
            response.getWriter().write(
"/uploads/photo/" + fileName);   
        }
        
catch(Exception ex)
        {
         response.setContentType(
"text/xml");   
            response.getWriter().write(
"保存失败");   
        }
 }

}

 


源码:/Files/obpm/onlinetakephoto.rar

 原创人员:Denny

posted @ 2010-08-29 21:52 obpm 阅读(5504) | 评论 (5)编辑 收藏

LDAP快速入门

1. LDAP简介

  LDAP(轻量级目录访问协议,Lightweight Directory Access Protocol)是实现提供被称为目录服务的信息服务。目录服务是一种特殊的数据库系统,其专门针对读取,浏览和搜索操作进行了特定的优化。目录一般用来包含描述性的,基于属性的信息并支持精细复杂的过滤能力。目录一般不支持通用数据库针对大量更新操作操作需要的复杂的事务管理或回卷策略。而目录服务的更新则一般都非常简单。这种目录可以存储包括个人信息、web链结、jpeg图像等各种信息。为了访问存储在目录中的信息,就需要使用运行在TCP/IP 之上的访问协议—LDAP。

 

  LDAP目录中的信息是是按照树型结构组织,具体信息存储在条目(entry)的数据结构中。条目相当于关系数据库中表的记录;条目是具有区别名DN (Distinguished Name)的属性(Attribute),DN是用来引用条目的,DN相当于关系数据库表中的关键字(Primary Key)。属性由类型(Type)和一个或多个值(Values)组成,相当于关系数据库中的字段(Field)由字段名和数据类型组成,只是为了方便检索的需要,LDAP中的Type可以有多个Value,而不是关系数据库中为降低数据的冗余性要求实现的各个域必须是不相关的。LDAP中条目的组织一般按照地理位置和组织关系进行组织,非常的直观。LDAP把数据存放在文件中,为提高效率可以使用基于索引的文件数据库,而不是关系数据库。类型的一个例子就是mail,其值将是一个电子邮件地址。

 

LDAP的信息是以树型结构存储的,在树根一般定义国家(c=CN)或域名(dc=com),在其下则往往定义一个或多个组织 (organization)(o=Acme)或组织单元(organizational units) (ou=People)。一个组织单元可能包含诸如所有雇员、大楼内的所有打印机等信息。此外,LDAP支持对条目能够和必须支持哪些属性进行控制,这是有一个特殊的称为对象类别(objectClass)的属性来实现的。该属性的值决定了该条目必须遵循的一些规则,其规定了该条目能够及至少应该包含哪些属性。例如:inetorgPerson对象类需要支持sn(surname)和cn(common name)属性,但也可以包含可选的如邮件,电话号码等属性。

 

2. LDAP简称对应

  1. o– organization(组织-公司)
  2. ou – organization unit(组织单元-部门)
  3. c - countryName(国家)
  4. dc - domainComponent(域名)
  5. sn – suer name(真实名称)
  6. cn - common name(常用名称)

 

3. 目录设计

设计目录结构是LDAP最重要的方面之一。下面我们将通过一个简单的例子来说明如何设计合理的目录结构。该例子将通过Netscape地址薄来访文。假设有一个位于美国US(c=US)而且跨越多个州的名为Acme(o=Acme)的公司。Acme希望为所有的雇员实现一个小型的地址薄服务器。

 

  我们从一个简单的组织DN开始: 

    dn: o=Acme, c=US

 

  Acme所有的组织分类和属性将存储在该DN之下,这个DN在该存储在该服务器的目录是唯一的。Acme希望将其雇员的信息分为两类:管理者(ou= Managers)和普通雇员(ou=Employees),这种分类产生的相对区别名(RDN,relative distinguished names。表示相对于顶点DN)就shi :

 

    dn: ou=Managers, o=Acme, c=US

    dn: ou=Employees, o=Acme, c=US

 

  在下面我们将会看到分层结构的组成:顶点是US的Acme,下面是管理者组织单元和雇员组织单元。因此包括Managers和Employees的DN组成为:

    dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US

    dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US

    dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US

 

  为了引用Jason H. Smith的通用名(common name )条目,LDAP将采用cn=Jason H. Smith的RDN。然后将前面的父条目结合在一起就形成如下的树型结构:

 

    cn=Jason H. Smith

        + ou=Managers

            + o=Acme

                + c=US

                               -> dn: cn=Jason H. Smith,ou=Managers,o=Acme,c=US

 

 

  现在已经定义好了目录结构,下一步就需要导入目录信息数据。目录信息数据将被存放在LDIF文件中,其是导入目录信息数据的默认存放文件。用户可以方便的编写Perl脚本来从例如/etc/passwd、NIS等系统文件中自动创建LDIF文件。

 

  下面的实例保存目录信息数据为testdate.ldif文件,该文件的格式说明将可以在man ldif中得到。

  在添加任何组织单元以前,必须首先定义Acme DN: 

    dn: o=Acme, c=US

    objectClass: organization

 

  这里o属性是必须的

    o: Acme

 

  下面是管理组单元的DN,在添加任何管理者信息以前,必须先定义该条目。

    dn: ou=Managers, o=Acme, c=US

    objectClass: organizationalUnit

这里ou属性是必须的。

 

ou: Managers

  第一个管理者DN:

    dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US

    objectClass: inetOrgPerson

  cn和sn都是必须的属性:

    cn: Jason H. Smith

    sn: Smith

  但是还可以定义一些可选的属性:

    telephoneNumber: 111-222-9999

    mail: headhauncho@acme.com

    localityName: Houston

 

  可以定义另外一个组织单元:

    dn: ou=Employees, o=Acme, c=US

    objectClass: organizationalUnit

    ou: Employees

 

  并添加雇员信息如下:

    dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US

    objectClass: inetOrgPerson

    cn: Ray D. Jones

    sn: Jones

    telephoneNumber: 444-555-6767

    mail: jonesrd@acme.com

    localityName: Houston

    dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US

    objectClass: inetOrgPerson

    cn: Eric S. Woods

    sn: Woods

    telephoneNumber: 444-555-6768

    mail: woodses@acme.com

    localityName: Houston

 

 

4. 配置OpenLDAP

本文实践了在 Windows 下安装配 openldap,并添加一个条目,LdapBrowser 浏览,及 Java 程序连接 openldap 的全过程。

 

1. 下载安装 openldap for windows,当前版本2.2.29下载地址:http://download.bergmans.us/openldap/openldap-2.2.29/openldap-2.2.29-db-4.3.29-openssl-0.9.8a-win32_Setup.exe

    相关链接:http://lucas.bergmans.us/hacks/openldap/

   安装很简单,一路 next 即可,假设我们安装在 c:\openldap

 

2. 配置 openldap,编辑 sldap.conf 文件

   1) 打开 c:\openldap\sldap.conf,找到

    include  C:/openldap/etc/schema/core.schema,在它后面添加

    include  C:/openldap/etc/schema/cosine.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/inetorgperson.schema

 

    接下来的例子只需要用到以上三个 schema,当然,如果你觉得需要的话,你可以把其他的 schema 全部添加进来

    include  C:/openldap/etc/schema/corba.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/dyngroup.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/java.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/misc.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/nis.schema

    include  C:/openldap/etc/schema/openldap.schema

 

   2) 还是在 sldap.conf 文件中,找到

    suffix  "dc=my-domain,dc=com"

    rootdn  "cn=Manager,dc=my-domain,dc=com"

    把这两行改为

    suffix "o=teemlink,c=cn" 

    rootdn "cn=Manager,o=teemlink,dc=cn"

 

    suffix 就是看自己如何定义了,后面步骤的 ldif 文件就必须与它定义了。还要注意到这个配置文件中有一个 rootpw  secret,这个 secret 是 cn=Manager 的密码,以后会用到,不过这里是明文密码,你可以用命令: slappasswd -h {MD5} -s secret 算出加密的密码 {MD5}Xr4ilOzQ4PCOq3aQ0qbuaQ== 取代配置中的 secret。

 

3. 启动 openldap

    CMD 进入到 c:\openldap 下,运行命令 sldapd -d 1

    用可以看到控制台下打印一片信息,openldap 默认是用的 Berkeley DB 数据库存储目录数据的。

 

4. 建立条目,编辑导入 ldif 文件

   1) 新建一个 ldif(LDAP Data Interchanged Format) 文件(纯文本格式),例如 test.ldif,文件内容如下:

   

dn: o=teemlink

objectclass: top

objectclass: organization

o: develop

 

   2) 执行命令:ldapadd -l test.ldif

 

5. 使用LDAP Browser进行访问

       5.1安装LDAP Browser2.6软件,进行如下操作:

   

  

 

5.2显示效果

 

 

5. Java操作LDAP

 

5.1 用JNDI进访问

package cn.myapps.test;

import java.util.Hashtable;
import javax.naming.Context;
import javax.naming.NamingException;
import javax.naming.directory.Attributes;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.naming.directory.InitialDirContext;

public class LdapTest {
public void JNDILookup() {
String root
= "o=teemlink,c=cn";
Hashtable env
= new Hashtable();
env.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY,
"com.sun.jndi.ldap.LdapCtxFactory");
env.put(Context.PROVIDER_URL,
"ldap://192.168.0.30/" + root);
env.put(Context.SECURITY_AUTHENTICATION,
"simple");
env.put(Context.SECURITY_PRINCIPAL,
"cn=Nicholas,ou=develop,o=teemlink,c=cn");
env.put(Context.SECURITY_CREDENTIALS,
"123456");
DirContext ctx
= null;

try {
ctx
= new InitialDirContext(env);
Attributes attrs
= ctx.getAttributes("cn=Nicholas,ou=develop");
System.out.println(
"Last Name: " + attrs.get("sn").get());
System.out.println(
"认证成功");
}
catch (javax.naming.AuthenticationException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println(
"认证失败");
}
catch (Exception e) {
System.out.println(
"认证出错:");
e.printStackTrace();
}
if (ctx != null) {
try {
ctx.close();
}
catch (NamingException e) {
// ignore
}
}
}

public static void main(String[] args) {
LdapTest LDAPTest
= new LdapTest();
LDAPTest.JNDILookup();
}
}

 

5.2 用JLDAP进访问

访问地址:http://www.openldap.org/jldap/ 并下载相关lib

 

import com.novell.ldap.*;

import java.io.UnsupportedEncodingException;

public class List

{

public static void main(String[] args)

{
int ldapPort = LDAPConnection.DEFAULT_PORT;
int searchScope = LDAPConnection.SCOPE_ONE;
int ldapVersion = LDAPConnection.LDAP_V3;
boolean attributeOnly = false;
String attrs[]
= null;
String ldapHost
= "192.168.0.30";
String loginDN
= "cn=Manager,o=teemlink,c=cn";
String password
= "secret";
String searchBase
= "ou=develop,o=teemlink,c=cn";
String searchFilter
= "objectClass=*";

LDAPConnection lc
= new LDAPConnection();
try {
// connect to the server
lc.connect(ldapHost, ldapPort);

// bind to the server
lc.bind(ldapVersion, loginDN, password.getBytes("UTF8"));

LDAPSearchResults searchResults
=

lc.search(searchBase,
// container to search
searchScope, // search scope
searchFilter, // search filter
attrs, // "1.1" returns entry name only
attributeOnly); // no attributes are returned

// print out all the objects
while (searchResults.hasMore()) {
LDAPEntry nextEntry
= null;
try {
nextEntry
= searchResults.next();
System.out.println(
"\n" + nextEntry.getDN());
System.out.println(nextEntry.getAttributeSet());
}
catch (LDAPException e) {
System.out.println(
"Error: " + e.toString());
// Exception is thrown, go for next entry
continue;
}
}

// disconnect with the server
lc.disconnect();

}
catch (LDAPException e) {
System.out.println(
"Error: " + e.toString());
}
catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println(
"Error: " + e.toString());
}
System.exit(
0);
}
}

 

5.3 用JDBC-LDAP进访问

访问地址:http://www.openldap.org/jdbcldap/ 并下载相关lib

 

package jdbcldap;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;

public class JdbcLdap {

/**
*
@param args
*
@throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class.forName(
"com.octetstring.jdbcLdap.sql.JdbcLdapDriver");
String ldapConnectString
= "jdbc:ldap://192.168.0.30/o=teemlink,c=cn?SEARCH_SCOPE:=subTreeScope";
Connection con
= DriverManager.getConnection(ldapConnectString, "cn=Manager,o=teemlink,c=cn", "secret");

String sql
= "SELECT * FROM ou=develop,o=teemlink,c=cn";

Statement sat
= con.createStatement();
ResultSet rs
= sta.executeQuery(sql);
while (rs.next()) {
System.out.println(rs.getString(
1));
}

if (con != null)
con.close();
}
}

 

原创人员:Nicholas

 

 


文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/08/28/1811065.html
posted @ 2010-08-28 14:38 obpm 阅读(1915) | 评论 (0)编辑 收藏

以子类取代类型编码

 Replace Type Code with Subclasses

1. 何谓重构

 

1.1名词解释

  对软件内部结构的㆒种调整,目的是在不改变「软件之可察行为」前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

  

1.2动词解释

  使用一系列重构准则(手法),在不改变「软件之可察行为」前提下,调整其结构。

 

2. 为何重构

 

2.1「重构」改进软件设计

  同样完成一件事,设计不良的程序往往需要更多代码,这常常是因为代码在不同的方使用完全相同的语句做同样的事。因此改进设计的一个重要方向就是消除重复代码(Duplicate Code)

 

2.2「重构」使软件更易被理解

  你的源码还有其它读者:数个月之后可能会有另一位程序员尝试读懂你的代码并做一些修改。我们很容易忘记这第二位读者,但他才是最重要的。计算器是否多花了数个钟头进行编译,又有什么关系呢?如果一个程序员花费一周时间来修改某段代码,那才关系重大— 如果他理解你的代码,这个修改原本只需一小时

 

2.3「重构」助你找到臭虫 ( bugs)

  Kent Beck 经常形容自己的㆒句话:『我不是个伟大的程序员;我只是个有着些优秀习惯的好程序员而已。』重构能够帮助我更有效地写出强固稳健(robust)的代码。 

 

2.4「重构」助你提高编程速度

  终于,前面的一切都归结到了这最后一点:重构帮助你更快速地开发程序。听起来有违反直觉。当我谈到重构,人们很容易看出它能够提高质量。改善设计、提升可读性、减少错误,这些都是提高质量。但这难道不会降低开发速度吗?我强烈相信:良好设计是快速软件开发的根本。事实上拥有良好设计才可能达成快速的开发。如果没有良好设计,或许某段时间内你的进展迅速,但恶劣的设计很快就让你的速度慢来。你会把时间花在调试面,无法添加新功能。修改时间愈来愈长,因为你必须花愈来愈多的时间去理解系统、寻找重复代码。随着你给最初程序打上一个又一个的补丁(patch),新特性需要更多代码才能实现。真是个恶性循环。

 

3.何时重构?

  重构本来就不是一件「特别拨出时间做」的事情,重构应该随时随地进行。你不应该为重构而重构,你之所以重构,是因为你想做别的什么事,而重构可以帮助你把那些事做好

 

3.1三次法则(The Rule of Three)

  Don Roberts 给了我一条准则:第一次做某件事时只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是做了;第三次再做类似的事,你就应该重构。

  ☆ 事不过则重构。(Three strikes and you refactor.

 

3.2重构时机

  添加功能时一并重构

  修补错误时一并重构

  复审代码时一并重构

 

-以上章节摘抄自《重构-改善既有代码的设计

 

4.平台重构案例

 

4.1重构动机

  1. 实例模块为View,重构元素为ViewAction、ViewProcessBean、View,以下为关系图。

  

  2. 由于View存在多种editMode(编辑模式),而每个调用的地方都需要进行type code(类型码)判断,然后再进行相应的业务逻辑处理,最终在每个调用的地方都形成了大量的if-else代码,大大减弱了代码的可读性,和逻辑清晰度。

 

  3. 调用的地方:

  

4.2重构作法

  

 

如上图所示,将每种type code重构成subclass,加强了每种类型处理业务逻辑的能力。

 

View-版本1566代码片段:

 

public EditMode getEditModeType() {
if (EDIT_MODE_CODE_DQL.equals(getEditMode())) {
return new DQLEditMode(this);
}
else if (EDIT_MODE_CODE_SQL.equals(getEditMode())) {
return new SQLEditMode(this);
}
else if (EDIT_MODE_DESIGN.equals(getEditMode())) {
return new DesignEditMode(this);
}

return new NullEditMode(this);
}

说明:调用者无需了解具体的类型,由View自身作判断,返回EditMode接口,从而实现多态调用。

 

 

ViewProcessBean代码片段:

重构前-版本1503:

 

public String expDocToExcel(String viewid, WebUser user, ParamsTable params) throws Exception {
if (view.getEditMode().equals(View.EDIT_MODE_DESIGN)) {
datas
= dp.queryBySQLPage(sql, params, tempPage, LINES, user.getDomainid());
}
else if (view.getEditMode().equals(View.EDIT_MODE_CODE_DQL)) {
datas
= dp.queryByDQLPage(dql, params, tempPage, LINES, user.getDomainid());
}
else if (view.getEditMode().endsWith(View.EDIT_MODE_CODE_SQL)) {
datas
= dp.queryBySQLPage(sql, params, tempPage, LINES, user.getDomainid());
}
}

 

重构后-版本1566:

 

public String expDocToExcel(String viewid, WebUser user, ParamsTable params) throws Exception {
datas
= view.getEditModeType().getDataPackage(params, tempPage, LINES, user, currdoc);
//其他业务逻辑
}

 

 

5.结语

  由上述案例可看到,引入subclass代替type code可以大大减少if-else判断,而且可以把责任内聚到每种type中,使代码结构更清晰易懂。

 

6.其他

       在本案例中引入了空类型概念,即NullEditMode,代码如下:

  

/**
*
*
@author nicholas zhen
*
*/
public class NullEditMode extends AbstractEditMode implements EditMode {

public NullEditMode(View view) {
super(view);
}

public String getQueryString(ParamsTable params, WebUser user, Document sDoc) {
return "";
}

public DataPackage getDataPackage(ParamsTable params, WebUser user, Document doc) throws Exception {
return new DataPackage();
}

public DataPackage getDataPackage(ParamsTable params, int page, int lines, WebUser user, Document doc) throws Exception {
return new DataPackage();
}

public long count(ParamsTable params, WebUser user, Document doc) throws Exception {
return 0;
}
}

说明:空类型保证了调用每个方法都有默认值返回,而不需要进行非空判断,当View没有类型时,即返回默认的空类型

 

原创人员:Nicholas


文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/07/13/1776856.html
posted @ 2010-07-13 23:22 obpm 阅读(209) | 评论 (0)编辑 收藏

不会画流程图的,看了这个就懂了,绝对经典!

 

 

 

 

转载人员:Nicholas


文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/07/12/1776058.html
posted @ 2010-07-12 21:34 obpm 阅读(261) | 评论 (0)编辑 收藏
创建型模式

1、FACTORY —追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER  —MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD —请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE —跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON —俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式

6、ADAPTER —在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、BRIDGE —早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、COMPOSITE —Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、DECORATOR —Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FAÇADE —我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、FLYWEIGHT —每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、PROXY —跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

行为模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY —晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、COMMAND —俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER —俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、ITERATOR —我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。
   Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”
   我:“什么条件我都答应,你说吧”
   Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”
   我:“我买,我买,还有吗?”
   Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”
   我:“我买,我买,还有吗?”
   Mary:“你的小弟弟必须要有50cm长”
   我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,还有吗?”
   ……

迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、MEDIATOR —四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、MEMENTO —同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、OBSERVER  —想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE —跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、STRATEGY —跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD ——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、VISITOR —情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。
转载人员:Nicholas

文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/07/12/1776045.html
posted @ 2010-07-12 21:10 obpm 阅读(120) | 评论 (0)编辑 收藏

obpm一键生成视图功能原理

在obpm系统后台表单右上角有一个“一键生成视图”功能。实现它的真正目的是为了后台管理人员方便从实现好的表单中快速生成所有带值的列的视图。这样管理人员就不需要手工新建视图,然后再添加视图中的带值的列。

实现原理图:

在实现原理图中,我们发现没有视图中并没有不带值Field4相应的Column4在视图中,这是因为在视图中是要根据不同Column显示不同的值的。如果Column是不带值的话,那么视图中就不应该要这个Column,即使是要了,在视图中没有意义了。

实现原理代码:

其中代码路径是:src-java-cn-myapps-core-dynaform-form-ejb-FormProcessBean.java

/**

     * 根据表单编号来生成视图

     * @param formid 表单编号

     * @throws Exception

     */

    public Form oneKeyCreateView(String formid) throws Exception {

           FormProcess formPross = (FormProcess) ProcessFactory.createProcess(FormProcess.class);

           ViewProcess viewPross = (ViewProcess) ProcessFactory.createProcess(ViewProcess.class);

          

           Form form = (Form) formPross.doView(formid);//获得form

           Collection formfield=form.getValueStoreFields();//获得form存储值的field

          

           //新建视图

           View view = new View();

           if (view.getId() == null || view.getId().trim().length() <= 0) {

              view.setId(Sequence.getSequence());//设置视图的ID

              view.setSortId(Sequence.getTimeSequence());//设置视图的排序ID     }

            view.setName(form.getName());//把表单的名字赋给视图

            view.setOpenType(view.OPEN_TYPE_NORMAL); //设置视图打开类型-普通类型

            view.setLastmodifytime(new Date());//最后修改日期

            view.setApplicationid(form.getApplicationid());//把表单应用程序Id赋给视图的应用程序Id

            view.setModule(form.getModule());//把表单模块Id赋给视图的模块ID

            view.setPagelines("10");//设置视图的分页每页显示10条数据

            view.setShowTotalRow(true); //是否显示总共条数数据

            view.setPagination(true); //是否分页显示

            view.setRelatedForm(form.getId());//把表单ID赋给视图的映射表单,从而映射了该表单

          

           

            //将表单中对应有值的列转换为视图的列

            int i=0;

           for(Iterator iterator=formfield.iterator();iterator.hasNext();){

              FormField field=(FormField)iterator.next();

             

              Column column = new Column();

              if (column.getId() == null || column.getId().trim().length() <= 0) {

              column.setId(Sequence.getSequence());

              column.setOrderno(i);

              }

              if(field.getDiscript()!=null && !field.getDiscript().equals("")){//如果该表单中带值Field有描述的话,就作为视图Column,否则的用Field名称

              column.setName(field.getDiscript());

                  }else{

              column.setName(field.getName());

                  }

              column.setFormid(form.getId());//把表单中的ID赋给Column的表单ID

              column.setApplicationid(form.getApplicationid());//把表单中应用程序的ID赋给Column的表单应用程序ID

 

              column.setFieldName(field.getName());  //把表单中的名称赋给Column的表单名称

 

              column.setParentView(view.getId());//将视图ID赋给Column的父视图

 

             

              view.getColumns().add(column); //将视图和Column关联

              i++;

           }

          

          

           //分别创建两个按钮  新建,删除

           Activity activityCreate = new Activity();

           if (activityCreate.getId() == null || activityCreate.getId().trim().length() <= 0) {

              activityCreate.setId(Sequence.getSequence());

              activityCreate.setOrderno(0);

           }

           activityCreate.setApplicationid(form.getApplicationid());

           activityCreate.setName("新建");

           activityCreate.setParentView(view.getId());

           activityCreate.setType(ActivityType.DOCUMENT_CREATE);

           activityCreate.setOnActionForm(form.getId());

          

           view.getActivitys().add(activityCreate); //将视图和新建按钮关联

          

          

           Activity activityDelete = new Activity();

           if (activityDelete.getId() == null || activityDelete.getId().trim().length() <= 0) {

              activityDelete.setId(Sequence.getSequence());

              activityDelete.setOrderno(1);

           }

           activityDelete.setApplicationid(form.getApplicationid());

           activityDelete.setName("删除");

           activityDelete.setParentView(view.getId());

           activityDelete.setType(ActivityType.DOCUMENT_DELETE);

          

           view.getActivitys().add(activityDelete); //将视图和删除按钮关联

          

          

           viewPross.doCreate(view); //创建视图

            return form;

    }

 

后台效果图:

表单:

视图:

视图列:

视图按钮:

前台效果:

视图:

 

表单:

 

 

原创人员:Denny


文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/07/12/1775453.html
posted @ 2010-07-12 02:08 obpm 阅读(408) | 评论 (0)编辑 收藏

锁( locking )
业务逻辑的实现过程中,往往需要保证数据访问的排他性。如在金融系统的日终结算处理中,我们希望针对某个 cut-off 时间点的数据进行处理,而不希望在结算进行过程中(可能是几秒种,也可能是几个小时),数据再发生变化。此时,我们就需要通过一些机制来保证这些数据在某个操作过程中不会被外界修改,这样的机制,在这里,也就是所谓的 “锁” ,即给我们选定的目标数据上锁,使其无法被其他程序修改。Hibernate 支持两种锁机制:即通常所说的 “悲观锁( Pessimistic Locking )”和 “乐观锁( Optimistic Locking )” 。

悲观锁( Pessimistic Locking )
悲观锁,正如其名,它指的是对数据被外界(包括本系统当前的其他事务,以及来自外部系统的事务处理)修改持保守态度,因此,在整个数据处理过程中,将数据处于锁定状态。悲观锁的实现,往往依靠数据库提供的锁机制(也只有数据库层提供的锁机制才能真正保证数据访问的排他性,否则,即使在本系统中实现了加锁机制,也无法保证外部系统不会修改数据)。
一个典型的倚赖数据库的悲观锁调用:
select * from account where name=”Erica” for update
这条 sql 语句锁定了 account 表中所有符合检索条件(name=”Erica”)的记录。本次事务提交之前(事务提交时会释放事务过程中的锁),外界无法修改这些记录。Hibernate 的悲观锁,也是基于数据库的锁机制实现。
下面的代码实现了对查询记录的加锁:
String hqlStr ="from TUser as user where user.name='Erica'";
Query query = session.createQuery(hqlStr);
query.setLockMode("user",LockMode.UPGRADE); // 加锁
List userList = query.list();// 执行查询,获取数据

query.setLockMode 对查询语句中,特定别名所对应的记录进行加锁(我们为TUser 类指定了一个别名 “user” ),这里也就是对返回的所有 user 记录进行加锁。
观察运行期 Hibernate 生成的 SQL 语句:
select tuser0_.id as id, tuser0_.name as name, tuser0_.group_id
as group_id, tuser0_.user_type as user_type, tuser0_.sex as sex
from t_user tuser0_ where (tuser0_.name='Erica' ) for update

这里 Hibernate 通过使用数据库的 for update 子句实现了悲观锁机制。
Hibernate 的加锁模式有:
LockMode.NONE : 无锁机制。
LockMode.WRITE : Hibernate 在 Insert 和 Update 记录的时候会自动获取。
LockMode.READ : Hibernate 在读取记录的时候会自动获取。
以上这三种锁机制一般由 Hibernate 内部使用,如 Hibernate 为了保证 Update过程中对象不会被外界修改,会在 save 方法实现中自动为目标对象加上 WRITE 锁。
LockMode.UPGRADE :利用数据库的 for update 子句加锁。
LockMode. UPGRADE_NOWAIT : Oracle 的特定实现,利用 Oracle 的 for update nowait 子句实现加锁。
上面这两种锁机制是我们在应用层较为常用的,加锁一般通过以下方法实现:
Criteria.setLockMode
Query.setLockMode
Session.lock

注意,只有在查询开始之前(也就是 Hiberate 生成 SQL 之前)设定加锁,才会真正通过数据库的锁机制进行加锁处理,否则,数据已经通过不包含 for update 子句的 Select SQL 加载进来,所谓数据库加锁也就无从谈起。

乐观锁( Optimistic Locking )
相对悲观锁而言,乐观锁机制采取了更加宽松的加锁机制。悲观锁大多数情况下依靠数据库的锁机制实现,以保证操作最大程度的独占性。但随之而来的就是数据库性能的大量开销,特别是对长事务而言,这样的开销往往无法承受。
如一个金融系统,当某个操作员读取用户的数据,并在读出的用户数据的基础上进行修改时如更改用户帐户余额),如果采用悲观锁机制,也就意味着整个操作过程中(从操作员读出数、开始修改直至提交修改结果的全过程,甚至还包括操作员中途去煮咖啡的时间),数据库记录始终处于加锁状态,可以想见,如果面对几百上千个并发,这样的情况将导致怎样的后果。乐观锁机制在一定程度上解决了这个问题。乐观锁,大多是基于数据版本( Version )记录机制实现。何谓数据版本?即为数据增加一个版本标识,在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表增加一个 “version” 字段来实现。
读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加一。此时,将提交数据的版本数据与数据库表对应记录的当前版本信息进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据。
对于上面修改用户帐户信息的例子而言,假设数据库中帐户信息表中有一个version 字段,当前值为 1 ;而当前帐户余额字段(balance)为 $100 。
1 操作员 A 此时将其读出(version=1),并从其帐户余额中扣除 $50($100-$50)。
2 在操作员 A 操作的过程中,操作员 B 也读入此用户信息(version=1),并从其帐户余额中扣除 $20 ($100-$20)。
3 操作员 A 完成了修改工作,将数据版本号加一(version=2),连同帐户扣除后余额(balance=$50),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本大于数据库记录当前版本,数据被更新,数据库记录 version 更新为 2 。
4 操作员 B 完成了操作,也将版本号加一(version=2)试图向数据库提交数据(balance=$80),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员 B 提交的数据版本号为 2 ,数据库记录当前版本也为 2 ,不满足“ 提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新“ 的乐观锁策略,因此,操作员 B 的提交被驳回。这样,就避免了操作员 B 用基于 version=1 的旧数据修改的结果覆盖操作员 A 的操作结果的可能。
从上面的例子可以看出,乐观锁机制避免了长事务中的数据库加锁开销(操作员 A 和操作员 B 操作过程中,都没有对数据库数据加锁),大大提升了大并发量下的系统整体性能表现。需要注意的是,乐观锁机制往往基于系统中的数据存储逻辑,因此也具备一定的局限性,如在上例中,由于乐观锁机制是在我们的系统中实现,来自外部系统的用户余额更新操作不受我们系统的控制,因此可能会造成脏数据被更新到数据库中。在系统设计阶段,我们应该充分考虑到这些情况出现的可能性,并进行相应调整(如将乐观锁策略在数据库存储过程中实现,对外只开放基于此存储过程的数据更新途径,而不是将数据库表直接对外公开)。
Hibernate 在其数据访问引擎中内置了乐观锁实现。如果不用考虑外部系统对数据库的更新操作,利用 Hibernate 提供的透明化乐观锁实现,将大大提升我们的生产力。
Hibernate 中可以通过 class 描述符的 optimistic-lock 属性结合 version描述符指定。

现在,我们为之前示例中的 TUser 加上乐观锁机制。
1 . 首先为 TUser 的 class 描述符添加 optimistic-lock 属性:
<hibernate-mapping>
<class name="org.hibernate.sample.TUser" table="t_user" dynamic-update="true"
dynamic-insert="true" optimistic-lock="version">
……
</class>
</hibernate-mapping>

optimistic-lock 属性有如下可选取值: 
none:无乐观锁 
version:通过版本机制实现乐观锁
dirty:通过检查发生变动过的属性实现乐观锁
all:通过检查所有属性实现乐观锁
其中通过 version 实现的乐观锁机制是 Hibernate 官方推荐的乐观锁实现,同时也是 Hibernate 中,目前唯一在数据对象脱离 Session 发生修改的情况下依然有效的锁机制。因此,一般情况下,我们都选择 version 方式作为 Hibernate 乐观锁实现机制。
2 . 添加一个 Version 属性描述符
<hibernate-mapping>
<class name="org.hibernate.sample.TUser" table="t_user" dynamic-update="true" dynamic-insert="true"
optimistic-lock="version">
<id name="id" column="id" type="java.lang.Integer">
<generator class="native">
</generator>
</id>
<version column="version" name="version" type="java.lang.Integer"/>
……
</class>
</hibernate-mapping>

注意 version 节点必须出现在 ID 节点之后。这里我们声明了一个 version 属性,用于存放用户的版本信息,保存在 TUser 表的version 字段中。
此时如果我们尝试编写一段代码,更新 TUser 表中记录数据,如:
Criteria criteria = session.createCriteria(TUser.class);
criteria.add(Expression.eq("name","Erica"));
List userList = criteria.list();
TUser user =(TUser)userList.get(0);
Transaction tx = session.beginTransaction();
user.setUserType(1); // 更新 UserType 字段
tx.commit();

每次对 TUser 进行更新的时候,我们可以发现,数据库中的 version 都在递增。而如果我们尝试在 tx.commit 之前,启动另外一个 Session ,对名为 Erica 的用户进行操作,以模拟并发更新时的情形:
Session session= getSession();
Criteria criteria = session.createCriteria(TUser.class);
criteria.add(Expression.eq("name","Erica"));
Session session2 = getSession();
Criteria criteria2 = session2.createCriteria(TUser.class);
criteria2.add(Expression.eq("name","Erica"));
List userList = criteria.list();
List userList2 = criteria2.list();TUser user =(TUser)userList.get(0);
TUser user2 =(TUser)userList2.get(0);
Transaction tx = session.beginTransaction();
Transaction tx2 = session2.beginTransaction();
user2.setUserType(99);
tx2.commit();
user.setUserType(1);
tx.commit();
执行以上代码,代码将在 tx.commit() 处抛出 StaleObjectStateException 异常,并指出版本检查失败,当前事务正在试图提交一个过期数据。通过捕捉这个异常,我们就可以在乐观锁校验失败时进行相应处理。

 

转载人员:Nicholas


文章来源:http://www.cnblogs.com/obpm/archive/2010/07/11/1775120.html
posted @ 2010-07-11 09:58 obpm 阅读(232) | 评论 (0)编辑 收藏