JavaBean的属性 --作者: JAVA中文
3.1.1 Simple属性
一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(C语言的过程或函数在Java程序中称为"方法")的变量。属性名与和该属性相关的get/set方法名对应。例如:如果有setX和getX方法,则暗指有一个名为"X"的属性。如果有一个方法名为isX,则通常暗指"X"是一个布尔属性(即X的值为true或false)。例如在下面这个程序中:
public class alden1 extends Canvas {
string ourString= "Hello"; //属性名为ourString,类型为字符串
public alden1(){ //alden1()是alden1的构造函数,与C++中构造函数的意义相同
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* "set"属性*/
public void setString(String newString) {
ourString=newString;
}
/* "get"属性 */
public String getString() {
return ourString;
}
}
3.1.2 Indexed属性
一个Indexed属性表示一个数组值。使用与该属性对应的set/get方法可取得数组中的数值。该属性也可一次设置或取得整个数组的值。例:
public class alden2 extends Canvas {
int[] dataSet={1,2,3,4,5,6}; // dataSet是一个indexed属性
public alden2() {
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* 设置整个数组 */
public void setDataSet(int[] x){
dataSet=x;
}
/* 设置数组中的单个元素值 */
public void setDataSet(int index, int x){
dataSet[index]=x;
}
/* 取得整个数组值 */
public int[] getDataSet(){
return dataSet;
}
/* 取得数组中的指定元素值 */
public int getDataSet(int x){
return dataSet[x];
}
}
3.1.3 Bound属性
一个Bound属性是指当该种属性的值发生变化时,要通知其它的对象。每次属性值改变时,这种属性就点火一个PropertyChange事件(在Java程序中,事件也是一个对象)。事件中封装了属性名、属性的原值、属性变化后的新值。这种事件是传递到其它的Bean,至于接收事件的Bean应做什么动作由其自己定义。
当PushButton的background属性 与Dialog的background属性bind时,若PushButton的background属性发生变化时,Dialog的background属性也发生同样的变化。 例:
public class alden3 extends Canvas{
String ourString= "Hello"; //ourString是一个bound属性
private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);
/** 注:Java是纯面向对象的语言,如果要使用某种方法则必须指明是要使用哪个对象的方法,在下面的程序中要进行点火事件的操作,这种操作所使用的方法是在PropertyChangeSupport类中的。所以上面声明并实例化了一个changes对象,在下面将使用changes的firePropertyChange方法来点火ourString的属性改变事件。*/
public void setString(string newString){
String oldString = ourString;
ourString = newString;
/* ourString的属性值已发生变化,于是接着点火属性改变事件 */
changes.firePropertyChange("ourString",oldString,newString);
}
public String getString(){
return ourString;
}
/** 以下代码是为开发工具所使用的。我们不能预知alden3将与哪些其它的Bean组合成为一个应用,无法预知若alden3的ourString属性发生变化时有哪些其它的组件与此变化有关,因而alden3这个Bean要预留出一些接口给开发工具,开发工具使用这些接口,把其它的JavaBean对象与alden3挂接。*/
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeLisener l){
changes.addPropertyChangeListener(l);
}
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l){
changes.removePropertyChangeListener(l);
}
通过上面的代码,开发工具调用changes的addPropertyChangeListener方法把其它JavaBean注册入ourString属性的监听者队列l中,l是一个Vector数组,可存储任何Java对象。开发工具也可使用changes的removePropertyChangeListener方法,从l中注销指定的对象,使alden3的ourString属性的改变不再与这个对象有关。当然,当程序员手写代码编制程序时,也可直接调用这两个方法,把其它Java对象与alden3挂接。
3.1.4 Constrained属性
一个JavaBean的constrained属性,是指当这个属性的值要发生变化时,与这个属性已建立了某种连接的其它Java对象可否决属性值的改变。constrained属性的监听者通过抛出PropertyVetoException来阻止该属性值 的改变。过程如图3.2
例:下面程序中的constrained属性是PriceInCents。
public class JellyBean extends Canvas{
private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
private VetoableChangeSupport Vetos=new VetoableChangeSupport(this);
/*与前述changes相同,可使用VetoableChangeSupport对象的实例Vetos中的方法,在特定条件下来阻止PriceInCents值的改变。*/
......
public void setPriceInCents(int newPriceInCents) throws PropertyVetoException {
/* 方法名中throws PropertyVetoException的作用是当有其它Java对象否决PriceInCents的改变时,要抛出例外。*/ /* 先保存原来的属性值*/
int oldPriceInCents=ourPriceInCents;
/**点火属性改变否决事件*/
vetos.fireVetoableChange("priceInCents",new Integer(OldPriceInCents), new Integer(newPriceInCents));
/**若有其它对象否决priceInCents的改变,则程序抛出例外,不再继续执行下面的两条语句,方法结束。若无其它对象否决priceInCents的改变,则在下面的代码中把ourPriceIncents赋予新值,并点火属性改变事件*/
ourPriceInCents=newPriceInCents;
changes.firePropertyChange("priceInCents", new Integer(oldPriceInCents),new Integer(newPriceInCents));
}
/**与前述changes相同,也要为PriceInCents属性预留接口,使其它对象可注册入PriceInCents否决改变监听者队列中,或把该对象从中注销
public void addVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l)
{ vetos.addVetoableChangeListener(l);
}
public void removeVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){
vetos.removeVetoableChangeListener(l);
}
......
}
从上面的例子中可看到,一个constrained属性有两种监听者:属性变化监听者和否决属性改变的监听者。否决属性改变的监听者在自己的对象代码中有相应的控制语句,在监听到有constrained属性要发生变化时,在控制语句中判断是否应否决这个属性值的改变。
总之,某个Bean的constrained属性值可否改变取决于其它的Bean或者是Java对象是否允许这种改变。允许与否的条件由其它的Bean或Java对象在自己的类中进行定义。