摘要: 所以我们可以将Builder模式分成四个组成部分:·产品:public interface Product·零件:Public interface Part·生产零件的过程:public interfact Builder·组装零件的过程:public class Director
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2008-01-02 23:01 Paul Lin 阅读(500) |
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摘要: Prototype模式最适用的场合应该是:当几个对象的类仅在属性上存在一点差异,而行为上完全相同时。可以在复制一个原型对象后,对其属性进行细小的微调,从而实现定制化的目的。
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2008-01-02 22:59 Paul Lin 阅读(2019) |
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摘要: 从上面的4种方式来看,方式1~3适合于工厂所产生的对象都是属于同一个父类型的,而方式4则适合于工厂需要产生多种类型的产品,而每一种类型的产品下面又有多个子类型的情况。
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2008-01-02 22:54 Paul Lin 阅读(441) |
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摘要: CSDN原博客部分文章的链接地址
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2008-01-02 22:43 Paul Lin 阅读(1660) |
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