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flex事件(四)Flex自定义事件

Posted on 2012-10-18 10:30 谁用我名字啦? 阅读(1929) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: flex学习之路
  自定义事件只是一个"特别"的ActionScript类。开发者创建自定义事件无外乎完成如下几个任务:继承flash.events.Event、定义事件属性、编写类构造器、重载clone方法。

一 继承Event带参数自定义事件

  1.创建AS事件类SwitchLightEvent


  2.创建事件触发组件LightConsole


  3.创建应用CustomTraficLight



创建自定义事件5个步骤

1.使用ActionScript创建自定义事件  

  定义属性
  开发者通常希望"消息"能够携带更多的信息,提供更多的数据。在自定义事件中,通过定义属性,可以让事件携带更多的信息。


  编写构造器


  类当然离不开构造器。事件类的构造器要完成两项任务。

  (1). 调用Super()

  通过Super()调用父类的构造器,以初始化从父类继承的属性等。通常情况下,子类构造器应该首先调用Super()方法。当然,如果没有为子类编写构造器(不添加构造器方法),编译器会自动添加一个构造器,并且也会调用Super()。但是,我们仍然推荐编写构造器,并且显式地调用Super()方法。


  (2). 设置属性


  事件类型是最常用到的事件属性。Super()可以接受String类型的参数,由此设置父类事件中继承来的事件类型属性(event.type)。

除了事件类型外,事件的其他自定义属性可以作为构造器的参数传入,在构造器中完成初始化。更灵活的是,这些属性类型不仅仅局限于String、Number等基本类型,还可以是任何自定义类。


  重载clone方法


  创建自定义事件的最后一步是重载父类的clone方法,返回新的Event对象。当触发事件时,即dispatchEvent(event)时,EventDispatcher会自动调用clone方法获取新的Event对象。

重载clone方法将复制自定义类的所有属性。如果你没有对自定义事件类中添加的所有属性进行赋值的话,那么当侦听器处理触发的自定义事件时,就不会获得正确的属性值。

2.使用元数据[Event]定义事件

  通过[Event]元数据,开发者可以为组件定义事件。编译器能够把这些自定义的事件识别为MXML标签属性。使用[Event]既可以为ActionScript组件定义事件,也可以为MXML组件定义事件。
   

 

//[Event(name="eventName",type="package.eventType")] 

//name说明了事件的名称,而type表明了该名称对应的事件类型。事件侦听器使用name进行注册。

 


  为ActionScript组件定义事件


//[Event]元数据必须置于包(package)定义之内,类(class)定义之上
            
            
package events{
                
                [Event(name
="sampleEvent", type="myEvents.SampleEvent")]
                
                
public class MyComponent extends UIComponent{
                    
//
                }
            }

 


  为MXML组件定义事件

<fx:Metadata>
        [Event(name="SwitchLightEvent", type="CustomTraficLight.events.SwitchLightEvent")]
    
</fx:Metadata>


3.触发事件

4.创建事件侦听器

 


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