软引用(Soft Reference)的主要特点是具有较强的引用功能。只有当内存不够的时候才回收这类内存,因此在内存足够的时候,他们通常不被回收。另外,这些引用对 象还能保证在Java 抛出OutOfMemory异常之前,被设置为null。他可以用于实现一些常用资源的缓存,实现Cache的功能,保证最大限度的使用内存而不引起 OutOfMemory异常。
下面是软引用的实现代码:
import java.lang.ref.SoftReference; public class softReference { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub A a = new A(); //使用a a.test(); //使用完了a,将它设置为soft引用类型,并且释放强引用 SoftReference sr = new SoftReference(a); a = null; //下次使用 if (sr != null) { a = (A)sr.get(); a.test(); } else { //GC由于低内存,已释放a,因此需要重新装载 a = new A(); a.test(); a = null; sr = new SoftReference(a); } } } class A { public void test() { System.out.println("Soft Reference test"); } } |
软引用技术的引进使Java应用可以更好的管理内存,稳定系统,防止系统内存溢出,避免系统崩溃。因此在处理一些占用内存大而且声明周期较长,但使用并 不频繁的对象时应尽量应用该技术。但事物总带有两面性的,有利也有弊,在某些时候对软引用的使用会降低应用的运行效率与性能,例如:应用软引用的对象的初 始化过程较为耗时,或者对象的状态在程序的运行过程中发生了变化,都会给重新创建对象与初始化对象带来不同程度的麻烦,有些时候我们要权衡利弊择时应用。
下面来看下怎样在Android中使用软引用
Java中的SoftReference
即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。
SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是 说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的 get()方法返回Java对象的强引用。另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null
用Map集合缓存软引用的Bitmap对象
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><STRONG style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); //强引用的Bitmap对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(InputStream); //软引用的Bitmap对象 SoftReference<Bitmap> bitmapcache = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); //添加该对象到Map中使其缓存 imageCache.put("1",softRbitmap); .. . //从缓存中取软引用的Bitmap对象 SoftReference<Bitmap> bitmapcache_ = imageCache.get("1"); //取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空
Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();</STRONG></SPAN> |
如果程序中需要从网上加载大量的图片,这时就考虑采用在sdcard上建立临时文件夹缓存这些图片了。