Posted on 2006-12-05 22:36
忆了又忆 阅读(762)
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Java
扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
1.红桃按照从小到大依次为: 1-13
2.方块按照从小到大依次为: 14-26
3.黑桃按照从小到大依次为: 27-39
4.梅花按照从小到大依次为: 40-52
5.小王为 53 ,大王为 54
算法实现如下:
1.首先按照以上编号规则初始化一个包含 108 个数字的数组
2.每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示:
import java.util.*;
/**
* 发牌算法的实现
* 要求:把 2 副牌,也就是 108 张,发给 4 个人,留 6 张底牌
*/
public class Exec {
public static void main(String[] args) {
// 存储 108 张牌的数组
int[] total = new int[108];
// 存储四个玩家的牌
int[][] player = new int[4][25];
// 存储当前剩余牌的数量
int leftNum = 108;
// 随机数字
int ranNumber;
// 随机对象
Random random = new Random();
// 初始化数组
for (int i = 0; i < total.length; i++) {
total[i] = (i + 1) % 54;
// 处理大小王编号
if (total[i] == 0) {
total[i] = 54;
}
}
// 循环发牌
for (int i = 0; i < 25; i++) {
// 为每个人发牌
for (int j = 0; j < player.length; j++) {
// 生成随机下标
ranNumber = random.nextInt(leftNum);
// 发牌
player[j][i] = total[ranNumber];
// 移动已经发过的牌
total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
// 可发牌的数量减少 1
leftNum--;
}
}
// 循环输出玩家手中的牌
for (int i = 0; i < player.length; i++) {
for (int j = 0; j < player[i].length; j++) {
System.out.print(" " + player[i][j]);
}
System.out.println();
}
// 底牌
for (int i = 0; i < 8; i++) {
System.out.print(" " + total[i]);
}
System.out.println();
}
}