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/*
 * 原题如下:用1、2、2、3、4、6这六个数字,用java写一个main函数,打印出所有不同的排列,
 * 如:612234、412346等,要求:"4"不能在第三位,"3"与"6"不能相连. 
 * 
 * 1 把问题归结为图结构的遍历问题。实际上6个数字就是六个结点,把六个结点连接成无向连通图,对于每一个结点求这个图形的遍历路径,
 * 所有结点的遍历路径就是最后对这6个数字的排列组合结果集。 
 * 2 显然这个结果集还未达到题目的要求。从以下几个方面考虑: 
 * 1. 3,6不能相连:实际要求这个连通图的结点3,5之间不能连通, 可在构造图结构时就满足改条件,然后再遍历图。 
 * 2. 不能有重复: 考虑到有两个2,明显会存在重复结果,可以把结果集放在TreeSet中过滤重复结果 
 * 3. 4不能在第三位: 仍旧在结果集中去除满足此条件的结果。
 
*/


import  java.util.Iterator;
import  java.util.TreeSet;

public   class  Test  {

 
private  String[] b  =   new  String[]  " 1 " " 2 " " 2 " " 3 " " 4 " " 6 "  } ;

 
private   int  n  =  b.length;

 
private   boolean [] visited  =   new   boolean [n];

 
private   int [][] a  =   new   int [n][n];

 
private  String result  =   "" ;

 
private  TreeSet set  =   new  TreeSet();

 
public   static   void  main(String[] args)  {
  
new  Test().start();
 }


 
private   void  start()  {

  
//  Initial the map a[][]
   for  ( int  i  =   0 ; i  <  n; i ++ {
   
for  ( int  j  =   0 ; j  <  n; j ++ {
    
if  (i  ==  j)  {
     a[i][j] 
=   0 ;
    }
  else   {
     a[i][j] 
=   1 ;
    }

   }

  }


  
//  3 and 5 can not be the neighbor.
  a[ 3 ][ 5 =   0 ;
  a[
5 ][ 3 =   0 ;

  
//  Begin to depth search.
   for  ( int  i  =   0 ; i  <  n; i ++ {
   
this .depthFirstSearch(i);
  }


  
//  Print result treeset.
  Iterator it  =  set.iterator();
  
while  (it.hasNext())  {
   String string 
=  (String) it.next();
   System.out.println(string);
  }

 }


 
private   void  depthFirstSearch( int  startIndex)  {
  visited[startIndex] 
=   true ;
  result 
=  result  +  b[startIndex];
  
if  (result.length()  ==  n)  {
//    "4" can not be the third position.
    if  (result.indexOf( " 4 " !=   2 {
//     Filt the duplicate value.
    set.add(result);
   }

  }

  
for  ( int  j  =   0 ; j  <  n; j ++ {
   
if  (a[startIndex][j]  ==   1   &&  visited[j]  ==   false {
    depthFirstSearch(j);
   }

  }


  
//  restore the result value and visited value after listing a node.
  result  =  result.substring( 0 , result.length()  -   1 );
  visited[startIndex] 
=   false ;
 }

}


只要这样定义图,根本不用在代码中写IF ELSE语句。
实际上基于图的算法好处在于,只要你能定义好满足题目要求的图结构,遍历的结果就是你要的结果,不用任何对遍历结果做任何处理。包括本题中的:4不能在第三位置,3,5不能相连,唯一性要求,其实都可以在体现在构造的图形结构里,然后直接遍历图取得自己要的结果。而不用再次处理结果集。只是说这里实际上对其它要求要体现在图结构里有困难(理论上是可以的),但起码3,5不能相接是很好构造的,就是上面的代码段来解释的。

关于图形数据结构建议先看看数据结构的书,主要是将如何利用二维数组描述图结构,再看看图的深度遍历实现原理。最后再应用到这个问题上来,自然就不难明白了。

posted @ 2007-03-02 17:37 保尔任 阅读(2370) | 评论 (0)编辑 收藏

(转自:http://chinavery.100steps.net/chengxuyuan/4759.html
动态规划是本书介绍的五种算法设计方法中难度最大的一种,它建立在最优原则的基础上。采用动态规划方法,可以优雅而高效地解决许多用贪婪算法或分而治之算法无法解决的问题。在介绍动态规划的原理之后,本章将分别考察动态规划方法在解决背包问题、图象压缩、矩阵乘法链、最短路径、无交叉子集和元件折叠等方面的应用。

3.1 算法思想

和贪婪算法一样,在动态规划中,可将一个问题的解决方案视为一系列决策的结果。不同的是,在贪婪算法中,每采用一次贪婪准则便做出一个不可撤回的决策,而在动态规划中,还要考察每个最优决策序列中是否包含一个最优子序列。

例3-1 [最短路经] 考察图1 2 - 2中的有向图。假设要寻找一条从源节点s= 1到目的节点d= 5的最短路径,即选择此路径所经过的各个节点。第一步可选择节点2,3或4。假设选择了节点3,则此时所要求解的问题变成:选择一条从3到5的最短路径。如果3到5的路径不是最短的,则从1开始经过3和5的路径也不会是最短的。例如,若选择的子路径(非最短路径)是3,2,5 (耗费为9 ),则1到5的路径为1,3,2,5 (耗费为11 ),这比选择最短子路径3,4,5而得到的1到5的路径1,3,4,5 (耗费为9) 耗费更大。

所以在最短路径问题中,假如在的第一次决策时到达了某个节点v,那么不管v 是怎样确定的,此后选择从v 到d 的路径时,都必须采用最优策略。

例3-2 [0/1背包问题] 考察1 3 . 4节的0 / 1背包问题。如前所述,在该问题中需要决定x1 .. xn的值。假设按i = 1,2,.,n 的次序来确定xi 的值。如果置x1 = 0,则问题转变为相对于其余物品(即物品2,3,.,n),背包容量仍为c 的背包问题。若置x1 = 1,问题就变为关于最大背包容量为c-w1 的问题。现设r?{c,c-w1 } 为剩余的背包容量。

在第一次决策之后,剩下的问题便是考虑背包容量为r 时的决策。不管x1 是0或是1,[x2 ,.,xn ] 必须是第一次决策之后的一个最优方案,如果不是,则会有一个更好的方案[y2,.,yn ],因而[x1,y2,.,yn ]是一个更好的方案。

假设n=3, w=[100,14,10], p=[20,18,15], c= 11 6。若设x1 = 1,则在本次决策之后,可用的背包容量为r= 116-100=16 。[x2,x3 ]=[0,1] 符合容量限制的条件,所得值为1 5,但因为[x2,x3 ]= [1,0] 同样符合容量条件且所得值为1 8,因此[x2,x3 ] = [ 0,1] 并非最优策略。即x= [ 1,0,1] 可改进为x= [ 1,1,0 ]。若设x1 = 0,则对于剩下的两种物品而言,容量限制条件为11 6。总之,如果子问题的结果[x2,x3 ]不是剩余情况下的一个最优解,则[x1,x2,x3 ]也不会是总体的最优解。

例3-3 [航费] 某航线价格表为:从亚特兰大到纽约或芝加哥,或从洛杉矶到亚特兰大的费用为$ 1 0 0;从芝加哥到纽约票价$ 2 0;而对于路经亚特兰大的旅客,从亚特兰大到芝加哥的费用仅为$ 2 0。从洛杉矶到纽约的航线涉及到对中转机场的选择。如果问题状态的形式为(起点,终点),那么在选择从洛杉矶到亚特兰大后,问题的状态变为(亚特兰大,纽约)。从亚特兰大到纽约的最便宜航线是从亚特兰大直飞纽约,票价$ 1 0 0。而使用直飞方式时,从洛杉矶到纽约的花费为$ 2 0 0。不过,从洛杉矶到纽约的最便宜航线为洛杉矶-亚特兰大-芝加哥-纽约,其总花费为$ 1 4 0(在处理局部最优路径亚特兰大到纽约过程中选择了最低花费的路径:亚特兰大-芝加哥-纽约)。

如果用三维数组(t a g,起点,终点)表示问题状态,其中t a g为0表示转飞, t a g为1表示其他情形,那么在到达亚特兰大后,状态的三维数组将变为( 0,亚特兰大,纽约),它对应的最优路径是经由芝加哥的那条路径。

当最优决策序列中包含最优决策子序列时,可建立动态规划递归方程( d y n a m i c -programming recurrence equation),它可以帮助我们高效地解决问题。

例3-4 [0/1背包] 在例3 - 2的0 / 1背包问题中,最优决策序列由最优决策子序列组成。假设f (i,y) 表示例1 5 - 2中剩余容量为y,剩余物品为i,i + 1,.,n 时的最优解的值,即:和利用最优序列由最优子序列构成的结论,可得到f 的递归式。f ( 1 ,c) 是初始时背包问题的最优解。可使用( 1 5 - 2)式通过递归或迭代来求解f ( 1 ,c)。从f (n, * )开始迭式, f (n, * )由(1 5 - 1)式得出,然后由( 1 5 - 2)式递归计算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,., 2 ),最后由( 1 5 - 2)式得出f ( 1 ,c)。

对于例1 5 - 2,若0≤y<1 0,则f ( 3 ,y) = 0;若y≥1 0,f ( 3 ,y) = 1 5。利用递归式(1 5 - 2),可得f (2, y) = 0 ( 0≤y<10 );f(2,y)= 1 5(1 0≤y<1 4);f(2,y)= 1 8(1 4≤y<2 4)和f(2,y)= 3 3(y≥2 4)。因此最优解f ( 1 , 11 6 ) = m a x {f(2,11 6),f(2,11 6 - w1)+ p1} = m a x {f(2,11 6),f(2,1 6)+ 2 0 } = m a x { 3 3,3 8 } = 3 8。

现在计算xi 值,步骤如下:若f ( 1 ,c) =f ( 2 ,c),则x1 = 0,否则x1 = 1。接下来需从剩余容量c-w1中寻求最优解,用f (2, c-w1) 表示最优解。依此类推,可得到所有的xi (i= 1.n) 值。

在该例中,可得出f ( 2 , 11 6 ) = 3 3≠f ( 1 , 11 6 ),所以x1 = 1。接着利用返回值3 8 -p1=18 计算x2 及x3,此时r = 11 6 -w1 = 1 6,又由f ( 2 , 1 6 ) = 1 8,得f ( 3 , 1 6 ) = 1 4≠f ( 2 , 1 6 ),因此x2 = 1,此时r= 1 6 -w2 = 2,所以f (3,2) =0,即得x3 = 0。

动态规划方法采用最优原则( principle of optimality)来建立用于计算最优解的递归式。所谓最优原则即不管前面的策略如何,此后的决策必须是基于当前状态(由上一次决策产生)的最优决策。由于对于有些问题的某些递归式来说并不一定能保证最优原则,因此在求解问题时有必要对它进行验证。若不能保持最优原则,则不可应用动态规划方法。在得到最优解的递归式之后,需要执行回溯(t r a c e b a c k)以构造最优解。

编写一个简单的递归程序来求解动态规划递归方程是一件很诱人的事。然而,正如我们将在下文看到的,如果不努力地去避免重复计算,递归程序的复杂性将非常可观。如果在递归程序设计中解决了重复计算问题时,复杂性将急剧下降。动态规划递归方程也可用迭代方式来求解,这时很自然地避免了重复计算。尽管迭代程序与避免重复计算的递归程序有相同的复杂性,但迭代程序不需要附加的递归栈空间,因此将比避免重复计算的递归程序更快。


3.2 应用

3.2.1 0/1背包问题

1. 递归策略

在例3 - 4中已建立了背包问题的动态规划递归方程,求解递归式( 1 5 - 2)的一个很自然的方法便是使用程序1 5 - 1中的递归算法。该模块假设p、w 和n 为输入,且p 为整型,F(1,c) 返回f ( 1 ,c) 值。

程序15-1 背包问题的递归函数

int F(int i, int y)

{// 返回f ( i , y ) .

if (i == n) return (y < w[n]) ? 0 : p[n];

if (y < w[i]) return F(i+1,y);

return max(F(i+1,y), F(i+1,y-w[i]) + p[i]);

}

程序1 5 - 1的时间复杂性t (n)满足:t ( 1 ) =a;t(n)≤2t(n- 1)+b(n>1),其中a、b 为常数。通过求解可得t (n) =O( 2n)。

例3-5 设n= 5,p= [ 6 , 3 , 5 , 4 , 6 ],w=[2,2,6,5,4] 且c= 1 0 ,求f ( 1 , 1 0 )。为了确定f ( 1 , 1 0 ),调用函数F ( 1 , 1 0 )。递归调用的关系如图1 5 - 1的树型结构所示。每个节点用y值来标记。对于第j层的节点有i=j,因此根节点表示F ( 1 , 1 0 ),而它有左孩子和右孩子,分别对应F ( 2 , 1 0 )和F ( 2 , 8 )。总共执行了2 8次递归调用。但我们注意到,其中可能含有重复前面工作的节点,如f ( 3 , 8 )计算过两次,相同情况的还有f ( 4 , 8 )、f ( 4 , 6 )、f ( 4 , 2 )、f ( 5 , 8 )、f ( 5 , 6 )、f ( 5 , 3 )、f (5,2) 和f ( 5 , 1 )。如果保留以前的计算结果,则可将节点数减至1 9,因为可以丢弃图中的阴影节点。

正如在例3 - 5中所看到的,程序1 5 - 1做了一些不必要的工作。为了避免f (i,y)的重复计算,必须定义一个用于保留已被计算出的f (i,y)值的表格L,该表格的元素是三元组(i,y,f (i,y) )。在计算每一个f (i,y)之前,应检查表L中是否已包含一个三元组(i,y, * ),其中*表示任意值。如果已包含,则从该表中取出f (i,y)的值,否则,对f (i,y)进行计算并将计算所得的三元组(i,y,f (i,y) )加入表L。L既可以用散列(见7 . 4节)的形式存储,也可用二叉搜索树(见11章)的形式存储。

2. 权为整数的迭代方法

当权为整数时,可设计一个相当简单的算法(见程序1 5 - 2)来求解f ( 1 ,c)。该算法基于例3 - 4所给出的策略,因此每个f (i,y) 只计算一次。程序1 5 - 2用二维数组f [ ][ ]来保存各f 的值。而回溯函数Tr a c e b a c k用于确定由程序1 5 - 2所产生的xi 值。函数K n a p s a c k的复杂性为( n c),而Tr a c e b a c k的复杂性为( n )。

程序15-2 f 和x 的迭代计算

template<class T>

void Knapsack(T p[], int w[], int c, int n, T** f)

{// 对于所有i和y计算f [ i ] [ y ]

// 初始化f [ n ] [ ]

for (int y = 0; y <= yMax; y++)

f[n][y] = 0;

for (int y = w[n]; y <= c; y++)

f[n][y] = p[n];

// 计算剩下的f

for (int i = n - 1; i > 1; i--) {

for (int y = 0; y <= yMax; y++)

f[i][y] = f[i+1][y];

for (int y = w[i]; y <= c; y++)

f[i][y] = max(f[i+1][y], f[i+1][y-w[i]] + p[i]);

}

f[1][c] = f[2][c];

if (c >= w[1])

f[1][c] = max(f[1][c], f[2][c-w[1]] + p[1]);

}

template<class T>

void Traceback(T **f, int w[], int c, int n, int x[])

{// 计算x

for (int i = 1; i < n; i++)

if (f[i][c] == f[i+1][c]) x[i] = 0;

else {x[i] = 1;

c -= w[i];}

x[n] = (f[n][c]) ? 1 : 0;

}

3. 元组方法( 选读)

程序1 5 - 2有两个缺点:1) 要求权为整数;2) 当背包容量c 很大时,程序1 5 - 2的速度慢于程序1 5 - 1。一般情况下,若c>2n,程序1 5 - 2的复杂性为W (n2n )。可利用元组的方法来克服上述两个缺点。在元组方法中,对于每个i,f (i, y) 都以数对(y, f (i, y)) 的形式按y的递增次序存储于表P(i)中。同时,由于f (i, y) 是y 的非递减函数,因此P(i) 中各数对(y, f (i, y)) 也是按f (i, y) 的递增次序排列的。

例3-6 条件同例3 - 5。对f 的计算如图1 5 - 2所示。当i= 5时,f 由数对集合P( 5 ) = [ ( 0 , 0 ) , ( 4 , 6 ) ]表示。而P( 4 )、P( 3 )和P( 2 )分别为[ ( 0 , 0 ) , ( 4 , 6 ) , ( 9 , 1 0 ) ]、[ ( 0 , 0 ) ( 4 , 6 ) , ( 9 , 1 0 ) , ( 1 0 , 11)] 和[ ( 0 , 0 ) ( 2 , 3 ) ( 4 , 6 ) ( 6 , 9 ) ( 9 , 1 0 ) ( 1 0 , 11 ) ]。

为求f ( 1 , 1 0 ),利用式(1 5 - 2)得f ( 1 , 1 0 ) = m a x{f ( 2 , 1 0 ),f ( 2 , 8 ) + p 1}。由P( 2 )得f ( 2 , 1 0 ) = 11、f (2,8)=9 (f ( 2 , 8 ) = 9来自数对( 6,9 ) ),因此f ( 1 , 1 0 ) = m a x{11 , 1 5}= 1 5。现在来求xi 的值,因为f ( 1 , 1 0 ) =f ( 2 , 6 ) +p1,所以x1 = 1;由f ( 2 , 6 ) =f ( 3 , 6 - w 2 ) +p2 =f ( 3 , 4 ) +p2,得x2 = 1;由f ( 3 , 4 ) =f ( 4 , 4 ) =f ( 5 , 4 )得x3=x4 = 0;最后,因f ( 5 , 4 )≠0得x5= 1。

检查每个P(i) 中的数对,可以发现每对(y,f (i,y)) 对应于变量xi , ., xn 的0/1 赋值的不同组合。设(a,b)和(c,d)是对应于两组不同xi , ., xn 的0 / 1赋值,若a≥c且b<d,则(a, b) 受(b, c) 支配。被支配者不必加入P(i)中。若在相同的数对中有两个或更多的赋值,则只有一个放入P(i)。假设wn≤C,P(n)=[(0,0), (wn , pn ) ],P(n)中对应于xn 的两个数对分别等于0和1。对于每个i,P(i)可由P(i+ 1 )得出。首先,要计算数对的有序集合Q,使得当且仅当wi≤s≤c且(s-wi , t-pi )为P(i+1) 中的一个数对时,(s,t)为Q中的一个数对。现在Q中包含xi = 1时的数对集,而P(i+ 1 )对应于xi = 0的数对集。接下来,合并Q和P(i+ 1 )并删除受支配者和重复值即可得到P(i)。

例3-7 各数据同例1 5 - 6。P(5)=[(0,0),(4,6)], 因此Q= [ ( 5 , 4 ) , ( 9 , 1 0 ) ]。现在要将P( 5 )和Q合并得到P( 4 )。因( 5 , 4 )受( 4 , 6 )支配,可删除( 5 , 4 ),所以P(4)=[(0,0), (4,6), (9,10)]。接着计算P( 3 ),首先由P( 4 )得Q=[(6,5), (10,11 ) ],然后又由合并方法得P(3)=[(0,0), (4,6), (9,10), (10,11 ) ]。最后计算P( 2 ):由P( 3 )得Q= [ ( 2 , 3 ),( 6 , 9 ) ],P( 3 )与Q合并得P(2)=[(0,0), (2,3), (4,6), (6,9), (9,10). (10,11 ) ]。因为每个P(i) 中的数对对应于xi , ., xn 的不同0 / 1赋值,因此P(i) 中的数对不会超过2n-i+ 1个。计算P(i) 时,计算Q需消耗( |P(i+ 1 ) |)的时间,合并P(i+1) 和Q同样需要( |P(i+ 1 ) | )的时间。计算所有P(i) 时所需要的总时间为: (n ?i=2|P(i + 1)|= O ( 2n )。当权为整数时,|P(i) |≤c+1, 此时复杂性为O ( m i n {n c, 2n } )。

如6 . 4 . 3节定义的,数字化图像是m×m的像素阵列。假定每个像素有一个0 ~ 2 5 5的灰度值。因此存储一个像素至多需8位。若每个像素存储都用最大位8位,则总的存储空间为8m2 位。为了减少存储空间,我们将采用变长模式( variable bit scheme),即不同像素用不同位数来存储。像素值为0和1时只需1位存储空间;值2、3各需2位;值4,5,6和7各需3位;以此类推,使用变长模式的步骤如下:

1) 图像线性化根据图15-3a 中的折线将m×m维图像转换为1×m2 维矩阵。

2) 分段将像素组分成若干个段,分段原则是:每段中的像素位数相同。每个段是相邻像素的集合且每段最多含2 5 6个像素,因此,若相同位数的像素超过2 5 6个的话,则用两个以上的段表示。

3) 创建文件创建三个文件:S e g m e n t L e n g t h, BitsPerPixel 和P i x e l s。第一个文件包含在2 )中所建的段的长度(减1 ),文件中各项均为8位长。文件BitsPerPixel 给出了各段中每个像素的存储位数(减1),文件中各项均为3位。文件Pixels 则是以变长格式存储的像素的二进制串。

4) 压缩文件压缩在3) 中所建立的文件,以减少空间需求。

上述压缩方法的效率(用所得压缩率表示)很大程度上取决于长段的出现频率。

例3-8 考察图15-3b 的4×4图像。按照蛇形的行主次序,灰度值依次为1 0,9,1 2,4 0,5 0,3 5,1 5,1 2,8,1 0,9,1 5,11,1 3 0,1 6 0和2 4 0。各像素所需的位数分别为4,4,4,6,6,6,4,4,4,4,4,4,4,8,8和8,按等长的条件将像素分段,可以得到4个段[ 1 0,9,1 2 ]、[ 4 0,5 0,3 5 ]、[15, 12, 8, 10, 9, 15, 11] 和[130, 160, 240]。因此,文件SegmentLength 为2,2,6,2;文件BitsPerSegment 的内容为3,5,3,7;文件P i x e l s包含了按蛇形行主次序排列的1 6个灰度值,其中头三个各用4位存储,接下来三个各用6位,再接下来的七个各用4位,最后三个各用8位存储。因此存储单元中前3 0位存储了前六个像素:

1010 1001 1100 111000 110010 100011

这三个文件需要的存储空间分别为:文件SegmentLength 需3 2位;BitsPerSegment 需1 2位;Pixels 需8 2位,共需1 2 6位。而如果每个像素都用8位存储,则存储空间需8×1 6 = 1 2 8位,因而在本例图像中,节省了2位的空间。

假设在2) 之后,产生了n 个段。段标题(segment header)用于存储段的长度以及该段中每个像素所占用的位数。每个段标题需11位。现假设li 和bi 分别表示第i 段的段长和该段每个像素的长度,则存储第i 段像素所需要的空间为li *bi 。在2) 中所得的三个文件的总存储空间为11 n+n ?i = 1li bi。可通过将某些相邻段合并的方式来减少空间消耗。如当段i 和i+ 1被合并时,合并后的段长应为li +li + 1。此时每个像素的存储位数为m a x {bi,bi +1 } 位。尽管这种技术增加了文件P i x e l s的空间消耗,但同时也减少了一个段标题的空间。

例3-9 如果将例1 5 - 8中的第1段和第2段合并,合并后,文件S e g m e n t L e n g t h变为5,6,2,BitsPerSegment 变为5,3,7。而文件Pixels 的前3 6位存储的是合并后的第一段:001010 001001 001100 111000 110010 100011其余的像素(例1 5 - 8第3段)没有改变。因为减少了1个段标题,文件S e g m e n t L e n g t h和BitsPerPixel 的空间消耗共减少了11位,而文件Pixels 的空间增加6位,因此总共节约的空间为5位,空间总消耗为1 2 1位。

我们希望能设计一种算法,使得在产生n 个段之后,能对相邻段进行合并,以便产生一个具有最小空间需求的新的段集合。在合并相邻段之后,可利用诸如L Z W法(见7 . 5节)和霍夫曼编码(见9 . 5 . 3节)等其他技术来进一步压缩这三个文件。

令sq 为前q 个段的最优合并所需要的空间。定义s0 = 0。考虑第i 段(i>0 ),假如在最优合并C中,第i 段与第i- 1,i- 2,.,i-r+1 段相合并,而不包括第i-r 段。合并C所需要的空间消耗等于:第1段到第i-r 段所需空间+ l s u m (i-r+ 1 ,i) * b m a x (i-r+ 1 ,i) + 11

其中l s u m(a, b)=b ?j =a

lj,bmax (a, b)= m a x {ba , ..., bb }。假如在C中第1段到第i-r 段的合并不是最优合并,那么需要对合并进行修改,以使其具有更小的空间需求。因此还必须对段1到段i-r 进行最优合并,也即保证最优原则得以维持。故C的空间消耗为:

si = si-r +l s u m(i-r+1, i)*b m a x(i-r+1, i)+ 11

r 的值介于1到i 之间,其中要求l s u m不超过2 5 6 (因为段长限制在2 5 6之内)。尽管我们不知道如何选择r,但我们知道,由于C具有最小的空间需求,因此在所有选择中, r 必须产生最小的空间需求。

假定k a yi 表示取得最小值时k 的值,sn 为n 段的最优合并所需要的空间,因而一个最优合并可用kay 的值构造出来。

例3-10 假定在2) 中得到五个段,它们的长度为[ 6,3,1 0,2,3 ],像素位数为[ 1,2,3,2,1 ],要用公式(1 5 - 3)计算sn,必须先求出sn-1,.,s0 的值。s0 为0,现计算s1:s1 =s0 +l1 *b1+ 11 = 1 7k a y1 = 1s2 由下式得出:

s2 = m i n {s1 +l2 b2 , s0 + (l1 +l2 ) * m a x {b1 , b2} } + 11 = m i n { 1 7 + 6 , 0 + 9 * 2 } + 11 = 2 9

k a y2 = 2

以此类推,可得s1.s5 = [ 1 7,2 9,6 7,7 3,82] ,k a y1.k a y5 = [ 1,2,2,3,4 ]。因为s5 = 8 2,所以最优空间合并需8 2位的空间。可由k a y5 导出本合并的方式,过程如下:因为k a y5 = 4,所以s5 是由公式(1 5 - 3)在k=4 时取得的,因而最优合并包括:段1到段( 5 - 4 ) = 1的最优合并以及段2,3,4和5的合并。最后仅剩下两个段:段1以及段2到段5的合并段。

1. 递归方法

用递归式(1 5 - 3)可以递归地算出si 和k a yi。程序1 5 - 3为递归式的计算代码。l,b,和k a y是一维的全局整型数组,L是段长限制( 2 5 6),h e a d e r为段标题所需的空间( 11 )。调用S ( n )返回sn 的值且同时得出k a y值。调用Tr a c e b a c k ( k a y, n )可得到最优合并。

现讨论程序1 5 - 3的复杂性。t( 0 ) =c(c 为一个常数): (n>0),因此利用递归的方法可得t (n) = O ( 2n )。Tr a c e b a c k的复杂性为(n)。

程序15-3 递归计算s , k a y及最优合并

int S(int i)

{ / /返回S ( i )并计算k a y [ i ]

if (i == 0 ) return 0;

//k = 1时, 根据公式( 1 5 - 3)计算最小值

int lsum = l[i],bmax = b[i];

int s = S(i-1) + lsum * bmax;

kay[i] = 1;

/ /对其余的k计算最小值并求取最小值

for (int k = 2; k <= i && lsum+l[i-k+1] <= L; k++) {

lsum += l[i-k+1];

if (bmax < b[i-k+1]) bmax = b[i-k+1];

int t = S(i-k);

if (s > t + lsum * bmax) {

s = t + lsum * bmax;

kay[i] = k;}

}

return s + header;

}

void Traceback(int kay[], int n)

{// 合并段

if (n == 0) return;

Tr a c e b a c k ( k a y, n-kay[n]);

cout << "New segment begins at " << (n - kay[n] + 1) << endl;

}

2. 无重复计算的递归方法

通过避免重复计算si,可将函数S的复杂性减少到(n)。注意这里只有n个不同的si。

例3 - 11 再考察例1 5 - 1 0中五个段的例子。当计算s5 时,先通过递归调用来计算s4,.,s0。计算s4 时,通过递归调用计算s3,.,s0,因此s4 只计算了一次,而s3 计算了两次,每一次计算s3要计算一次s2,因此s2 共计算了四次,而s1 重复计算了1 6次!可利用一个数组s 来保存先前计算过的si 以避免重复计算。改进后的代码见程序1 5 - 4,其中s为初值为0的全局整型数组。

程序15-4 避免重复计算的递归算法

int S(int i)

{ / /计算S ( i )和k a y [ i ]

/ /避免重复计算

if (i == 0) return 0;

if (s[i] > 0) return s[i]; //已计算完

/ /计算s [ i ]

/ /首先根据公式(1 5 - 3)计算k = 1时最小值

int lsum = l[i], bmax = b[i];

s[i] =S(i-1) + lsum * bmax;

kay[i] = 1;

/ /对其余的k计算最小值并更新

for (int k = 2; k <= i && lsum+l[i-k+1] <= L; k++) {

lsum += l[i-k+1];

if (bmax < b[i-k+1]) bmax = b[i-k+1];

int t = S(i-k);

if (s[i] > t + lsum * bmax) {

s[i] = t + lsum * bmax;

kay[i] = k;}

}

s[i] += header;

return s[i];

}

为了确定程序1 5 - 4的时间复杂性,我们将使用分期计算模式( amortization scheme)。在该模式中,总时间被分解为若干个不同项,通过计算各项的时间然后求和来获得总时间。当计算si 时,若sj 还未算出,则把调用S(j) 的消耗计入sj ;若sj 已算出,则把S(j) 的消耗计入si (这里sj依次把计算新sq 的消耗转移至每个sq )。程序1 5 - 4的其他消耗也被计入si。因为L是2 5 6之内的常数且每个li 至少为1,所以程序1 5 - 4的其他消耗为( 1 ),即计入每个si 的量是一个常数,且si 数目为n,因而总工作量为(n)。

3. 迭代方法

倘若用式(1 5 - 3)依序计算s1 , ., sn,便可得到一个复杂性为(n)的迭代方法。在该方法中,在si 计算之前, sj 必须已计算好。该方法的代码见程序1 5 - 5,其中仍利用函数Tr a c e b a c k(见程序1 5 - 3)来获得最优合并。

程序15-5 迭代计算s和k a y

void Vbits (int l[], int b[], int n, int s[], int kay[])

{ / /计算s [ i ]和k a y [ i ]

int L = 256, header = 11 ;

s[0] = 0;

/ /根据式(1 5 - 3)计算s [ i ]

for (int i = 1; i <= n; i++) {

// k = 1时,计算最小值

int lsum = l,

bmax = b[i];

s[i] = s[i-1] + lsum * bmax;

kay[i] = 1;

/ /对其余的k计算最小值并更新

for (int k=2; k<= i && lsum+l[i-k+1]<= L; k++) {

lsum += l[i-k+1];

if (bmax < b[i-k+1]) bmax = b[i-k+1];

if (s[i] > s[i-k] + lsum * bmax){

s[i] = s[i-k] + lsum * bmax;

kay[i] = k; }

}

s[i] += header;

}

}


3.2.3 矩阵乘法链

m×n矩阵A与n×p矩阵B相乘需耗费(m n p)的时间(见第2章练习1 6)。我们把m n p作为两个矩阵相乘所需时间的测量值。现假定要计算三个矩阵A、B和C的乘积,有两种方式计算此乘积。在第一种方式中,先用A乘以B得到矩阵D,然后D乘以C得到最终结果,这种乘法的顺序可写为(A*B) *C。第二种方式写为A* (B*C) ,道理同上。尽管这两种不同的计算顺序所得的结果相同,但时间消耗会有很大的差距。

例3-12 假定A为1 0 0×1矩阵,B为1×1 0 0矩阵,C为1 0 0×1矩阵,则A*B的时间耗费为10 0 0 0,得到的结果D为1 0 0×1 0 0矩阵,再与C相乘所需的时间耗费为1 000 000,因此计算(A*B) *C的总时间为1 010 000。B*C的时间耗费为10 000,得到的中间矩阵为1×1矩阵,再与A相乘的时间消耗为1 0 0,因而计算A*(B*C)的时间耗费竟只有10 100!而且,计算( A*B)*C时,还需10 000个单元来存储A*B,而A*(B*C)计算过程中,只需用1个单元来存储B*C。

下面举一个得益于选择合适秩序计算A*B*C矩阵的实例:考虑两个3维图像的匹配。图像匹配问题的要求是,确定一个图像需旋转、平移和缩放多少次才能逼近另一个图像。实现匹配的方法之一便是执行约1 0 0次迭代计算,每次迭代需计算1 2×1个向量T:

T=?A(x, y, z) *B(x, y, z)*C(x, y, z )

其中A,B和C分别为1 2×3,3×3和3×1矩阵。(x , y, z) 为矩阵中向量的坐标。设t 表示计算A(x , y, z) *B(x , y, z) *C(x , y, z)的计算量。假定此图像含2 5 6×2 5 6×2 5 6个向量,在此条件中,这1 0 0个迭代所需的总计算量近似为1 0 0 * 2 5 63 * t≈1 . 7 * 1 09 t。若三个矩阵是按由左向右的顺序相乘的,则t = 1 2 * 3 * 3 + 1 2 * 3 *1= 1 4 4;但如果从右向左相乘, t = 3 * 3 * 1 + 1 2 * 3 * 1 = 4 5。由左至右计算约需2 . 4 * 1 011个操作,而由右至左计算大概只需7 . 5 * 1 01 0个操作。假如使用一个每秒可执行1亿次操作的计算机,由左至右需4 0分钟,而由右至左只需1 2 . 5分钟。

在计算矩阵运算A*B*C时,仅有两种乘法顺序(由左至右或由右至左),所以可以很容易算出每种顺序所需要的操作数,并选择操作数比较少的那种乘法顺序。但对于更多矩阵相乘来说,情况要复杂得多。如计算矩阵乘积M1×M2×.×Mq,其中Mi 是一个ri×ri + 1 矩阵( 1≤i≤q)。不妨考虑q=4 的情况,此时矩阵运算A*B*C*D可按以下方式(顺序)计算:

A* ( (B*C) *D) A* (B* (C*D)) (A*B) * (C*D) (A* (B*C) ) *D

不难看出计算的方法数会随q 以指数级增加。因此,对于很大的q 来说,考虑每一种计算顺序并选择最优者已是不切实际的。

现在要介绍一种采用动态规划方法获得矩阵乘法次序的最优策略。这种方法可将算法的时间消耗降为(q3 )。用Mi j 表示链Mi×.×Mj (i≤j)的乘积。设c(i,j) 为用最优法计算Mi j 的消耗,k a y(i, j) 为用最优法计算Mi j 的最后一步Mi k×Mk+1, j 的消耗。因此Mij 的最优算法包括如何用最优算法计算Mik 和Mkj 以及计算Mik×Mkj 。根据最优原理,可得到如下的动态规划递归式:k a y(i,i+s)= 获得上述最小值的k. 以上求c 的递归式可用递归或迭代的方法来求解。c( 1,q) 为用最优法计算矩阵链的消耗,k a y( 1 ,q) 为最后一步的消耗。其余的乘积可由k a y值来确定。

1. 递归方法

与求解0 / 1背包及图像压缩问题一样,本递归方法也须避免重复计算c (i, j) 和k a y(i, j),否则算法的复杂性将会非常高。

例3-13 设q= 5和r =(1 0 , 5 , 1 , 1 0 , 2 , 1 0),式中待求的c 中有四个c的s= 0或1,因此用动态规划方法可立即求得它们的值: c( 1 , 1 ) =c( 5 , 5 ) = 0 ;c(1,2)=50; c( 4 , 5 ) = 2 0 0。现计算C( 2,5 ):c( 2 , 5 ) = m i n {c( 2 , 2 ) +c(3,5)+50, c( 2 , 3 ) +c(4,5)+500, c( 2 , 4 ) +c( 5 , 5 ) + 1 0 0 } (1 5 - 5)其中c( 2 , 2 ) =c( 5 , 5 ) = 0;c( 2 , 3 ) = 5 0;c(4,5)=200 。再用递归式计算c( 3 , 5 )及c( 2 , 4 ) :c( 3 , 5 ) = m i n {c( 3 , 3 ) +c(4,5)+100, c( 3 , 4 ) +c( 5 , 5 ) + 2 0 } = m i n { 0 + 2 0 0 + 1 0 0 , 2 0 + 0 + 2 0 } = 4 0c( 2 , 4 ) = m i n {c( 2 , 2 ) +c( 3 , 4 ) + 1 0 ,c( 2 , 3 ) +c( 4 , 4 ) + 1 0 0 } = m i n { 0 + 2 0 + 1 0 , 5 0 + 1 0 + 2 0 } = 3 0由以上计算还可得k a y( 3 , 5 ) = 4,k ay( 2 , 4 ) = 2。现在,计算c(2,5) 所需的所有中间值都已求得,将它们代入式(1 5 - 5)得:

c(2,5)=min{0+40+50, 50+200+500, 30+0+100}=90且k a y( 2 , 5 ) = 2

再用式(1 5 - 4)计算c( 1 , 5 ),在此之前必须算出c( 3 , 5 )、c(1,3) 和c( 1 , 4 )。同上述过程,亦可计算出它们的值分别为4 0、1 5 0和9 0,相应的k a y 值分别为4、2和2。代入式(1 5 - 4)得:

c(1,5)=min{0+90+500, 50+40+100, 150+200+1000, 90+0+200}=190且k a y( 1 , 5 ) = 2

此最优乘法算法的消耗为1 9 0,由k a y(1,5) 值可推出该算法的最后一步, k a y(1,5) 等于2,因此最后一步为M1 2×M3 5,而M12 和M35 都是用最优法计算而来。由k a y( 1 , 2 ) = 1知M12 等于M11×M2 2,同理由k a y( 3 , 5) = 4得知M35 由M3 4×M55 算出。依此类推,M34 由M3 3×M44 得出。因而此最优乘法算法的步骤为:

M11×M2 2 = M1 2

M3 3×M4 4 = M3 4

M3 4×M5 5 = M3 5

M1 2×M3 5 = M1 5

计算c(i, j) 和k a y (i, j) 的递归代码见程序1 5 - 6。在函数C中,r 为全局一维数组变量, k a y是全局二维数组变量,函数C返回c(i j) 之值且置k a y [a] [b] =k ay (a , b) (对于任何a , b),其中c(a , b)在计算c(i,j) 时皆已算出。函数Traceback 利用函数C中已算出的k a y值来推导出最优乘法算法的步骤。

设t(q)为函数C的复杂性,其中q=j-i+ 1(即Mij 是q个矩阵运算的结果)。当q为1或2时,t(q) =d,其中d 为一常数;而q> 2时,t (q)=2q-1?k = 1t (k ) +e q,其中e 是一个常量。因此当q>2时,t(q)>2t (q- 1 ) +e,所以t (q)= W ( 2q)。函数Traceback 的复杂性为(q)。

程序15-6 递归计算c (i, j) 和kay (i, j)

int C(int i, int j)

{ / /返回c(i,j) 且计算k(i,j) = kay[i][j]

if (i==j) return 0; //一个矩阵的情形

if (i == j-1) { //两个矩阵的情形

kay[i][i+1] = i;

return r[i]*r[i+1]*r[r+2];}

/ /多于两个矩阵的情形

/ /设u为k = i 时的最小值

int u = C(i,i) + C(i+1,j) + r[i]*r[i+1]*r[j+1];

kay[i][j] = i;

/ /计算其余的最小值并更新u

for (int k = i+1; k < j; k++) {

int t = C(i,k) + C(k+1,j) + r[i]*r[k+1]*r[j+1];

if (r < u) {//小于最小值的情形

u = t;

kay[i][j] = k;

}

return u;

}

void Traceback (int i, int j ,int **kay)

{ / /输出计算Mi j 的最优方法

if ( i == j) return;

Traceback(i, kay[i][j], kay);

Traceback(kay[i][j]+1, j, kay);

cout << "Multiply M" << i << ", "<< kay[i][j];

cout << " and M " << (kay[i][j]+1) << ", " << j << end1;

}

2. 无重复计算的递归方法

若避免再次计算前面已经计算过的c(及相应的k a y),可将复杂性降低到(q3)。而为了避免重复计算,需用一个全局数组c[ ][ ]存储c(i, j) 值,该数组初始值为0。函数C的新代码见程序1 5 - 7:

程序15-7 无重复计算的c (i, j) 计算方法

int C(int i,int j)

{ / /返回c(i,j) 并计算k a y ( i , j ) = k a y [ I ] [ j ]

/ /避免重复计算

/ /检查是否已计算过

if (c[i][j] >) return c[i][j];

/ /若未计算,则进行计算

if(i==j) return 0; //一个矩阵的情形

i f ( i = = j - 1 ) { / /两个矩阵的情形

kay[i][i+1]=i;

c [ i ] [ j ] = r [ i ] * r [ i + 1 ] * r [ i + 2 ] ;

return c[i][j];}

/ /多于两个矩阵的情形

/ /设u为k = i 时的最小值

int u=C(i,i)+C(i+1,j)+r[i]*r[i+1]*r[j+1];

k a y [ i ] [ j ] = i ;

/ /计算其余的最小值并更新u

for (int k==i+1; k<j;k++){

int t=C(i,k)+C(k+1,j)+r[i]*r[k+1]*r[j+1];

if (t<u) {// 比最小值还小

u = t ;

k a y [ i ] [ j ] = k ; }

}

c [ i ] [ j ] = u ;

return u;

}

为分析改进后函数C 的复杂性,再次使用分期计算方法。注意到调用C(1, q) 时每个c (i, j)(1≤i≤j≤q)仅被计算一次。要计算尚未计算过的c(a,b),需附加的工作量s =j-i>1。将s 计入第一次计算c (a, b) 时的工作量中。在依次计算c(a, b) 时,这个s 会转计到每个c (a, b) 的第一次计算时间c 中,因此每个c (i, i) 均被计入s。对于每个s,有q-s+ 1个c(i, j) 需要计算,因此总的工作消耗为q-1 ?s=1(q-s+ 1) = (q3 )。

3. 迭代方法

c 的动态规划递归式可用迭代的方法来求解。若按s = 2,3,.,q-1 的顺序计算c (i, i+s),每个c 和kay 仅需计算一次。

例3-14 考察例3 - 1 3中五个矩阵的情况。先初始化c (i, i) (0≤i≤5) 为0,然后对于i=1, ., 4分别计算c (i, i+ 1 )。c (1, 2)= r1 r2 r3 = 5 0,c (2, 3)= 5 0,c ( 3,4)=20 和c (4, 5) = 2 0 0。相应的k ay 值分别为1,2,3和4。

当s= 2时,可得:

c( 1 , 3 ) = m i n {c( 1 , 1 ) +c(2,3)+ r1 r2 r4 , c( 1 , 2 ) +c( 3 ,3 )+r1r3r4 }=min

=150

且k a y( 1 , 3 ) = 2。用相同方法可求得c( 2 , 4 )和c( 3 , 5 )分别为3 0和4 0,相应k a y值分别为2和3。

当s= 3时,需计算c(1,4) 和c( 2 , 5 )。计算c(2,5) 所需要的所有中间值均已知(见( 1 5 - 5 )式),代入计算公式后可得c( 2 , 5 ) = 9 0,k a y( 2 , 5 ) = 2。c( 1 , 4 )可用同样的公式计算。最后,当s= 4时,可直接用(1 5 - 4)式来计算c( 1 , 5 ),因为该式右边所有项都已知。

计算c 和kay 的迭代程序见函数M a t r i x C h a i n(见程序1 5 - 8),该函数的复杂性为(q3 )。计算出kay 后同样可用程序1 5 - 6中的Traceback 函数推算出相应的最优乘法计算过程。

程序15-8 c 和kay 的迭代计算

void MatrixChain(int r[], int q, int **c, int **kay)

{// 为所有的Mij 计算耗费和k a y

// 初始化c[i][i], c[i][i+1]和k a y [ i ] [ i + 1 ]

for (int i = 1; i < q; i++) {

c[i][i] = 0;

c[i][i+1] = r[i]*r[i+1]*r[i+2];

kay[i][i+1] = i;

}

c[q][q] = 0;

/ /计算余下的c和k a y

for (int s = 2; s < q; s++)

for (int i = 1; i <= q - s; i++) {

// k = i时的最小项

c[i][i+s] = c[i][i] + c[i+1][i+s] + r[i]*r[i+1]*r[i+s+1];

kay[i][i+s] = i;

// 余下的最小项

for (int k = i+1; k < i + s; k++) {

int t = c[i][k] + c[k+1][i+s] + r[i]*r[k+1]*r[i+s+1];

if (t < c[i][i+s]) {// 更小的最小项

c[i][i+s] = t;

kay[i][i+s] = k;}

}

}

}

3.2.4 最短路径

假设G为有向图,其中每条边都有一个长度(或耗费),图中每条有向路径的长度等于该路径中各边的长度之和。对于每对顶点(i, j),在顶点i 与j 之间可能有多条路径,各路径的长度可能各不相同。我们定义从i 到j 的所有路径中,具有最小长度的路径为从i 到j 的最短路径。

例3-15 如图1 5 - 4所示。从顶点1到顶点3的路径有

1) 1,2,5,3

2) 1,4,3

3) 1,2,5,8,6,3

4) 1,4,6,3

由该图可知,各路径相应的长度为1 0、2 8、9、2 7,因而路径3) 是该图中顶点1到顶点3的最短路径。

在所有点对最短路径问题( a l l - p a i r sshorest-paths problem)中,要寻找有向图G中每对顶点之间的最短路径。也就是说,对于每对顶点(i, j),需要寻找从i到j 的最短路径及从j 到i 的最短路径。因此对于一个n 个顶点的图来说,需寻找p =n(n-1) 条最短路径。假定图G中不含有长度为负数的环路,只有在这种假设下才可保证G中每对顶点(i, j) 之间总有一条不含环路的最短路径。当有向图中存在长度小于0的环路时,可能得到长度为-∞的更短路径,因为包含该环路的最短路径往往可无限多次地加上此负长度的环路。

设图G中n 个顶点的编号为1到n。令c (i, j, k)表示从i 到j 的最短路径的长度,其中k 表示该路径中的最大顶点。因此,如果G中包含边<i, j>,则c(i, j, 0) =边<i, j> 的长度;若i= j ,则c(i,j, 0)=0;如果G中不包含边<i, j>,则c (i, j, 0)= +∞。c(i, j, n) 则是从i 到j 的最短路径的长度。

例3-16 考察图1 5 - 4。若k=0, 1, 2, 3,则c (1, 3, k)= ∞;c (1, 3, 4)= 2 8;若k = 5, 6, 7,则c (1, 3,k) = 1 0;若k=8, 9, 10,则c (1, 3, k) = 9。因此1到3的最短路径长度为9。对于任意k>0,如何确定c (i, j, k) 呢?中间顶点不超过k 的i 到j 的最短路径有两种可能:该路径含或不含中间顶点k。若不含,则该路径长度应为c(i, j, k- 1 ),否则长度为c(i, k, k- 1) +c (k, j, k- 1 )。c(i, j, k) 可取两者中的最小值。因此可得到如下递归式:

c( i, j, k)= m i n {c(i, j, k-1), c (i, k, k- 1) +c (k, j, k- 1 ) },k>0

以上的递归公式将一个k 级运算转化为多个k-1 级运算,而多个k-1 级运算应比一个k 级运算简单。如果用递归方法求解上式,则计算最终结果的复杂性将无法估量。令t (k) 为递归求解c (i, j, k) 的时间。根据递归式可以看出t(k) = 2t(k- 1 ) +c。利用替代方法可得t(n) = ( 2n )。因此得到所有c (i, j, n) 的时间为(n2 2n )。

当注意到某些c (i, j, k-1) 值可能被使用多次时,可以更高效地求解c (i, j, n)。利用避免重复计算c(i, j, k) 的方法,可将计算c 值的时间减少到(n3 )。这可通过递归方式(见程序1 5 - 7矩阵链问题)或迭代方式来实现。出迭代算法的伪代码如图1 5 - 5所示。

 

/ /寻找最短路径的长度

/ /初始化c(i,j,1)

for (int i=1; i < = n ; i + +)

for (int j=1; j<=n; j+ + )

c ( i ,j, 0 ) = a ( i ,j); // a 是长度邻接矩阵

/ /计算c ( i ,j, k ) ( 0 < k < = n )

for(int k=1;k<=n;k++)

for (int i=1;i<=n;i++)

for (int j= 1 ;j< = n ;j+ + )

if (c(i,k,k-1)+c(k,j, k - 1 ) < c ( i ,j, k - 1 ) )

c ( i ,j, k ) = c ( i , k , k - 1 ) + c ( k ,j, k - 1 ) ;

else c(i,j, k ) = c ( i ,j, k - 1 ) ;

图15-5 最短路径算法的伪代码

 

注意到对于任意i,c(i,k,k) =c(i,k,k- 1 )且c(k,i,k) =c(k,i,k- 1 ),因而,若用c(i,j)代替图1 5 - 5的c(i,j,k),最后所得的c(i,j) 之值将等于c(i,j,n) 值。此时图1 5 - 5可改写成程序1 5 - 9的C + +代码。程序1 5 - 9中还利用了程序1 2 - 1中定义的AdjacencyWDigraph 类。函数AllPairs 在c 中返回最短路径的长度。若i 到j 无通路,则c [i] [j]被赋值为N o E d g e。函数AllPairs 同时计算了k a y [ i ] [ j ],其中kay[i][j] 表示从i 到j 的最短路径中最大的k 值。在后面将看到如何根据kay 值来推断出从一个顶点到另一顶点的最短路径(见程序1 5 - 1 0中的函数O u t p u t P a t h)。

程序1 5 - 9的时间复杂性为(n3 ),其中输出一条最短路径的实际时间为O (n)。

程序15-9 c 和kay 的计算

template<class T>

void AdjacencyWDigraph<T>::Allpairs(T **c, int **kay)

{ / /所有点对的最短路径

/ /对于所有i和j,计算c [ i ] [ j ]和k a y [ i ] [ j ]

/ /初始化c [ i ] [ j ] = c(i,j,0)

for (int i = 1; i <= n; i++)

for (int j = 1; j <= n; j++) {

c[i][j] = a[i][j];

kay[i][j] = 0;

}

for (i = 1; i <= n; i++)

c[i][i] = 0;

// 计算c[i][j] = c(i,j,k)

for (int k = 1; k <= n; k++)

for (int i = 1; i <= n; i++)

for (int j = 1; j <= n; j++) {

T t1 = c[i][k];

T t2 = c[k][j];

T t3 = c[i][j];

if (t1 != NoEdge && t2 != NoEdge && (t3 == NoEdge || t1 + t2 < t3)) {

c[i][j] = t1 + t2;

kay[i][j] = k;}

}

}

程序15-10 输出最短路径

void outputPath(int **kay, int i, int j)

{// 输出i 到j 的路径的实际代码

if (i == j) return;

if (kay[i][j] == 0) cout << j << ' ';

else {outputPath(kay, i, kay[i][j]);

o u t p u t P a t h ( k a y, kay[i][j], j);}

}

template<class T>

void OutputPath(T **c, int **kay, T NoEdge, int i, int j)

{// 输出从i 到j的最短路径

if (c[i][j] == NoEdge) {

cout << "There is no path from " << i << " to " << j << endl;

r e t u r n ; }

cout << "The path is" << endl;

cout << i << ' ';

o u t p u t P a t h ( k a y, i , j ) ;

cout << endl;

}

例3-17 图15-6a 给出某图的长度矩阵a,15-6b 给出由程序1 5 - 9所计算出的c 矩阵,15-6c 为对应的k a y值。根据15-6c 中的kay 值,可知从1到5的最短路径是从1到k a y [ 1 ] [ 5 ] = 4的最短路径再加上从4到5的最短路径,因为k a y [ 4 ] [ 5 ] = 0,所以从4到5的最短路径无中间顶点。从1到4的最短路径经过k a y [ 1 ] [ 4 ] = 3。重复以上过程,最后可得1到5的最短路径为:1,2,3,4,5。

3.2.5 网络的无交叉子集

在11 . 5 . 3节的交叉分布问题中,给定一个每边带n 个针脚的布线通道和一个排列C。顶部的针脚i 与底部的针脚Ci 相连,其中1≤i≤n,数对(i, Ci ) 称为网组。总共有n 个网组需连接或连通。假设有两个或更多的布线层,其中有一个为优先层,在优先层中可以使用更细的连线,其电阻也可能比其他层要小得多。布线时应尽可能在优先层中布设更多的网组。而剩下的其他网组将布设在其他层。当且仅当两个网组之间不交叉时,它们可布设在同一层。我们的任务是寻找一个最大无交叉子集(Maximum Noncrossing Su b s e t,M N S )。在该集中,任意两个网组都不交叉。因(i, Ci ) 完全由i 决定,因此可用i 来指定(i, Ci )。

例3-18 考察图1 5 - 7(对应于图1 0 - 1 7)。( 1 , 8 )和( 2 , 7 )(也即1号网组和2号网组)交叉,因而不能布设在同一层中。而( 1 , 8 ),(7,9) 和(9,10) 未交叉,因此可布设在同一层。但这3个网组并不能构成一个M N S,因为还有更大的不交叉子集。图1 0 - 1 7中给出的例子中,集合{ ( 4 , 2 ) ,( 5 , 5 ) , ( 7 , 9 ) , ( 9 , 1 0 )}是一个含4个网组的M N S。

设M N S(i, j) 代表一个M N S,其中所有的(u, Cu ) 满足u≤i,Cu≤j。令s i z e(i,j) 表示M N S(i,j)的大小(即网组的数目)。显然M N S(n,n)是对应于给定输入的M N S,而s i z e(n,n)是它的大小。

例3-19 对于图1 0 - 1 7中的例子,M N S( 1 0 , 1 0 )是我们要找的最终结果。如例3 - 1 8中所指出的,s i z e( 1 0 , 1 0 ) = 4,因为( 1 , 8 ),( 2 , 7 ),( 7 , 9 ),( 8 , 3 ),( 9 , 1 0 )和( 1 0 , 6 )中要么顶部针脚编号比7大,要么底部针脚编号比6大,因此它们都不属于M N S( 7 , 6 )。因此只需考察剩下的4个网组是否属于M N S( 7 , 6 ),如图1 5 - 8所示。子集{( 3 , 4 ) , ( 5 , 5 )}是大小为2的无交叉子集。没有大小为3的无交叉子集,因此s i z e( 7 , 6) = 2。

当i= 1时,( 1 ,C1) 是M N S( 1 ,j) 的唯一候选。仅当j≥C1 时,这个网组才会是M N S( 1 ,j) 的一个成员.

下一步,考虑i>1时的情况。若j<Ci,则(i,Ci ) 不可能是M N S( i,j) 的成员,所有属于M N S(i,j) 的(u, Cu ) 都需满足u<i且Cu<j,因此:s i z e(i,j) =s i z e(i- 1 ,j), j<Ci (1 5 - 7)

若j≥Ci,则(i,Ci ) 可能在也可能不在M N S(i,j) 内。若(i,Ci ) 在M N S(i,j) 内,则在M N S(i,j)中不会有这样的(u,Cu ):u<i且Cu>Ci,因为这个网组必与(i, Ci ) 相交。因此M N S(i,j) 中的其他所有成员都必须满足条件u<i且Cu<Ci。在M N S(i,j) 中这样的网组共有Mi- 1 , Ci- 1 个。若(i,Ci ) 不在M N S(i,j)中,则M N S(i,j) 中的所有(u, Cu ) 必须满足u<i;因此s i z e(i,j)=s i z e(i- 1 ,j)。虽然不能确定(i, Ci )是否在M N S(i,j) 中,但我们可以根据获取更大M N S的原则来作出选择。因此:s i z e(i,j) = m a x {s i z e(i-1 ,j), s i z e(i- 1 ,Ci-1)+1}, j≥Ci (1 5 - 8)

虽然从(1 5 - 6)式到( 1 5 - 8)式可用递归法求解,但从前面的例子可以看出,即使避免了重复计算,动态规划递归算法的效率也不够高,因此只考虑迭代方法。在迭代过程中先用式(1 5 - 6)计算出s i ze ( 1 ,j),然后再用式(1 5 - 7)和(1 5 - 8)按i=2, 3, ., n 的顺序计算s i ze (i,j),最后再用Traceback 来得到M N S(n, n) 中的所有网组。

例3-20 图1 5 - 9给出了图1 5 - 7对应的s i z e(i,j) 值。因s i z e( 1 0 , 1 0) = 4,可知M N S含4个网组。为求得这4个网组,先从s i ze ( 1 0 , 1 0 )入手。可用(1 5 - 8)式算出s i z e( 1 0 , 1 0 )。根据式(1 5 - 8)时的产生原因可知s i ze ( 1 0 , 1 0)=s i z e( 9 , 1 0 ),因此现在要求M NS ( 9 , 1 0 )。由于M NS ( 1 0 , 1 0 )≠s i z e( 8 , 1 0 ),因此M NS (9,10) 中必包含9号网组。M N S(9,10) 中剩下的网组组成M NS ( 8 , C9- 1)=M N S( 8 , 9 )。由M N S( 8 , 9 ) =M NS (7,9) 知,8号网组可以被排除。接下来要求M N S( 7 , 9 ),因为s i z e( 7 , 9 )≠s i z e( 6 , 9 ),所以M N S中必含7号网组。M NS (7,9) 中余下的网组组成M NS ( 6 , C7- 1 ) =M N S( 6 , 8 )。根据s i z e( 6 , 8 ) =s i z e( 5 , 8 )可排除6号网组。按同样的方法, 5号网组,3号网组加入M N S中,而4号网组等其他网组被排除。因此回溯过程所得到的大小为4的M N S为{ 3 , 5 , 7 , 9 }。

注意到在回溯过程中未用到s i z e( 1 0 ,j) (j≠1 0 ),因此不必计算这些值。

程序1 5 - 11给出了计算s i z e ( i , j ) 的迭代代码和输出M N S的代码。函数M N S用来计算s i ze (i,j) 的值,计算结果用一个二维数组M N来存储。size[i][j] 表示s i z e(i,j),其中i=j= n 或1≤i<n,0≤j≤n,计算过程的时间复杂性为(n2 )。函数Traceback 在N et[0 : m - 1]中输出所得到的M N S,其时间复杂性为(n)。因此求解M M S问题的动态规划算法的总的时间复杂性

为(n2 )。

程序1 5 - 11 寻找最大无交叉子集

void MNS(int C[], int n, int **size)

{ / /对于所有的i 和j,计算s i z e [ i ] [ j ]

/ /初始化s i z e [ 1 ] [ * ]

for (int j = 0; j < C[1]; j++)

size[1][j] = 0;

for (j = C[1]; j <= n; j++)

size[1][j] = 1;

// 计算size[i][*], 1 < i < n

for (int i = 2; i < n; i++) {

for (int j = 0; j < C[i]; j++)

size[i][j] = size[i-1][j];

for (j = C[i]; j <= n; j++)

size[i][j] = max(size[i-1][j], size[i-1][C[i]-1]+1);

}

size[n][n] = max(size[n-1][n], size[n-1][C[n]-1]+1);

}

void Traceback(int C[], int **size, int n, int Net[], int& m)

{// 在N e t [ 0 : m - 1 ]中返回M M S

int j = n; // 所允许的底部最大针脚编号

m = 0; // 网组的游标

for (int i = n; i > 1; i--)

// i 号n e t在M N S中?

if (size[i][j] != size[i-1][j]){// 在M N S中

Net[m++] = i;

j = C[i] - 1;}

// 1号网组在M N S中?

if (j >= C[1])

Net[m++] = 1; // 在M N S中

}

3.2.6 元件折叠

在设计电路的过程中,工程师们会采取多种不同的设计风格。其中的两种为位-片设计(bit-slice design)和标准单元设计(standard-cell design)。在前一种方法中,电路首先被设计为一个元件栈(如图15-10a 所示)。每个元件Ci 宽为wi ,高为hi ,而元件宽度用片数来表示。图15-10a 给出了一个四片的设计。线路是按片来连接各元件的,即连线可能连接元件Ci 的第j片到元件Ci+1 的第j 片。如果某些元件的宽度不足j 片,则这些元件之间不存在片j 的连线。当图1 5 -10a 的位-片设计作为某一大系统的一部分时,则在V L SI ( Very Large Scale Integrated) 芯片上为它分配一定数量的空间单元。分配是按空间宽度或高度的限制来完成的。现在的问题便是如何将元件栈折叠到分配空间中去,以便尽量减小未受限制的尺度(如,若高度限制为H时,必须折叠栈以尽量减小宽度W)。由于其他尺度不变,因此缩小一个尺度(如W)等价于缩小面积。可用折线方式来折叠元件栈,在每一折叠点,元件旋转1 8 0°。在图15-10b 的例子中,一个1 2元件的栈折叠成四个垂直栈,折叠点为C6 , C9 和C1 0。折叠栈的宽度是宽度最大的元件所需的片数。在图15-10b 中,栈宽各为4,3,2和4。折叠栈的高度等于各栈所有元件高度之和的最大值。在图15-10b 中栈1的元件高度之和最大,该栈的高度决定了包围所有栈的矩形高度。

实际上,在元件折叠问题中,还需考虑连接两个栈的线路所需的附加空间。如,在图1 5 -10b 中C5 和C6 间的线路因C6 为折叠点而弯曲。这些线路要求在C5 和C6 之下留有垂直空间,以便能从栈1连到栈2。令ri 为Ci 是折叠点时所需的高度。栈1所需的高度为5 ?i =1hi +r6,栈2所需高度为8 ?i=6hi +r6+r9。

在标准单元设计中,电路首先被设计成为具有相同高度的符合线性顺序的元件排列。假设此线性顺序中的元件为C1,.,Cn,下一步元件被折叠成如图1 5 - 11所示的相同宽度的行。在此图中, 1 2个标准单元折叠成四个等宽行。折叠点是C4,C6 和C11。在相邻标准单元行之间,使用布线通道来连接不同的行。折叠点决定了所需布线通道的高度。设li 表示当Ci 为折叠点时所需的通道高度。在图1 5 - 11的例子中,布线通道1的高度为l4,通道2的高度为l6,通道3的高度为l11。位-片栈折叠和标准单元折叠都会引出一系列的问题,这些问题可用动态规划方法来解决。

1. 等宽位-片元件折叠

定义r1 = rn+1 =0。由元件Ci 至Cj 构成的栈的高度要求为j ?k= ilk+ ri+ rj + 1。设一个位-片设计中所有元件有相同宽度W。首先考察在折叠矩形的高度H给定的情况下,如何缩小其宽度。设Wi

为将元件Ci 到Cn 折叠到高为H的矩形时的最小宽度。若折叠不能实现(如当ri +hi>H时),取Wi =∞。注意到W1 可能是所有n 个元件的最佳折叠宽度。

当折叠Ci 到Cn 时,需要确定折叠点。现假定折叠点是按栈左到栈右的顺序来取定的。若第一点定为Ck+ 1,则Ci 到Ck 在第一个栈中。为了得到最小宽度,从Ck+1 到Cn 的折叠必须用最优化方法,因此又将用到最优原理,可用动态规划方法来解决此问题。当第一个折叠点k+ 1已知时,可得到以下公式:

Wi =w+ Wk + 1 (1 5 - 9)

由于不知道第一个折叠点,因此需要尝试所有可行的折叠点,并选择满足( 1 5 - 9)式的折叠点。令h s u m(i,k)=k ?j = ihj。因k+ 1是一个可行的折叠点,因此h s u m(i, k) +ri +rk+1 一定不会超过H。

根据上述分析,可得到以下动态规划递归式:

这里Wn+1 =0,且在无最优折叠点k+ 1时Wi 为∞。利用递归式(1 5 - 1 0),可通过递归计算Wn , Wn- 1., W2 , W1 来计算Wi。Wi 的计算需要至多检查n-i+ 1个Wk+ 1,耗时为O (n-k)。因此计算所有Wi 的时间为O (n2 )。通过保留式(1 5 - 1 0)每次所得的k 值,可回溯地计算出各个最优的折叠点,其时间耗费为O (n)。

现在来考察另外一个有关等宽元件的折叠问题:折叠后矩形的宽度W已知,需要尽量减小其高度。因每个折叠矩形宽为w,因此折叠后栈的最大数量为s=W / w。令Hi, j 为Ci , ., Cn 折叠成一宽度为jw 的矩形后的最小高度, H1, s 则是所有元件折叠后的最小高度。当j= 1时,不允许任何折叠,因此:Hi,1 =h s u m(i,n) +ri , 1≤i≤n

另外,当i=n 时,仅有一个元件,也不可能折叠,因此:Hn ,j=hn+rn , 1≤j≤s

在其他情况下,都可以进行元件折叠。如果第一个折叠点为k+ 1,则第一个栈的高度为

h s u m(i,k) +ri +rk+ 1。其他元件必须以至多(j- 1 ) *w 的宽度折叠。为保证该折叠的最优性,其他元件也需以最小高度进行折叠.

因为第一个折叠点未知,因此必须尝试所有可能的折叠点,然后从中找出一个使式(1 5 - 11)的右侧取最小值的点,该点成为第一个折叠点。

可用迭代法来求解Hi, j ( 1≤i≤n, 1≤j≤s),求解的顺序为:先计算j=2 时的H i, j,再算j= 3,.,以此类推。对应每个j 的Hi, j 的计算时间为O (n2 ),所以计算所有H i, j 的时间为O(s n2 )。通过保存由( 1 5 - 1 2)式计算出的每个k 值,可以采用复杂性为O (n) 的回溯过程来确定各个最优的折叠点。

2. 变宽位-片元件的折叠

首先考察折叠矩形的高度H已定,欲求最小的折叠宽度的情况。令Wi 如式(1 5 - 1 0)所示,按照与(1 5 - 1 0)式相同的推导过程,可得:

Wi = m i n {w m i n(i, k) +Wk+1 | h s u m(i,k)+ ri +rk+ 1≤H, i≤k≤n} (1 5 - 1 3)

其中Wn+1=0且w m i n(i,k)= m ini≤j≤k{wj }。可用与(1 5 - 1 0)式一样的方法求解(1 5 - 1 3)式,所需时间为O(n2 )。

当折叠宽度W给定时,最小高度折叠可用折半搜索方法对超过O(n2 )个可能值进行搜索来实现,可能的高度值为h(i,j)+ri +rj + 1。在检测每个高度时,也可用( 1 5 - 1 3)式来确定该折叠的宽度是否小于等于W。这种情况下总的时间消耗为O (n2 l o gn)。

3. 标准单元折叠

用wi 定义单元Ci 的宽度。每个单元的高度为h。当标准单元行的宽度W 固定不变时,通过减少折叠高度,可以相应地减少折叠面积。考察Ci 到Cn 的最小高度折叠。设第一个折叠点是Cs+ 1。从元件Cs+1 到Cn 的折叠必须使用最小高度,否则,可使用更小的高度来折叠Cs+1 到Cn,从而得到更小的折叠高度。所以这里仍可使用最优原理和动态规划方法。

令Hi , s 为Ci 到Cn 折叠成宽为W的矩形时的最小高度,其中第一个折叠点为Cs+ 1。令w s u m(i, s)=s ?j = iwj。可假定没有宽度超过W的元件,否则不可能进行折叠。对于Hn,n 因为只有一个元件,不存在连线问题,因此Hn, n =h。对于H i, s(1≤i<s≤n)注意到如果w s u m(i, s )>W,不可能实现折叠。若w s u m(i,s)≤W,元件Ci 和C j + 1 在相同的标准单元行中,该行下方布线通道的高度为ls+ 1(定义ln+1 = 0)。因而:Hi, s = Hi+1, k (1 5 - 1 4)

当i=s<n 时,第一个标准单元行只包含Ci 。该行的高度为h 且该行下方布线通道的高度为li+ 1。因Ci+ 1 到Cn 单元的折叠是最优的.

为了寻找最小高度折叠,首先使用式( 1 5 - 1 4)和(1 5 - 1 5)来确定Hi, s (1≤i≤s≤n)。最小高度折叠的高度为m in{H1 , s}。可以使用回溯过程来确定最小高度折叠中的折叠点。

posted @ 2007-02-27 17:10 保尔任 阅读(1505) | 评论 (0)编辑 收藏
// 建立二叉树并先根遍历的代码
public   class  BinaryTreeTest  {
 
public   static   void  main(String args[])  { // 主方法
  BinaryTreeTest b  =   new  BinaryTreeTest();
  
int  data[]  =   12 11 34 45 67 89 56 43 22 98  } ;
  BinaryTree root 
=   new  BinaryTree(data[ 0 ]);

  System.out.print(
" 二叉树的中的数据:   " );
// 建立二叉树
   for  ( int  i  =   1 ; i  <  data.length; i ++ {
   root.insertTree(root, data[i]);
   System.out.print(data[i 
-   1 +   " ; " );
  }


  System.out.println(data[data.length 
-   1 ]);

  
int  key  =  Integer.parseInt(args[ 0 ]);

  
if  (b.searchkey(root, key))  {
   System.out.println(
" 找到了: "   +  key);
  }
  else   {
   System.out.println(
" 没有找到: "   +  key);
  }

 }


 
public   boolean  searchkey(BinaryTree root,  int  key)  { // 查询
   boolean  bl  =   false ;
  
if  (root  ==   null {
   bl 
=   false ;
   
return  bl;
  }
  else   if  (root.data  ==  key)  {
   bl 
=   true ;
   
return  bl;
  }
  else   if  (key  >=  root.data)  {
   
return  searchkey(root.rightpoiter, key);
  }

  
return  searchkey(root.leftpoiter, key);
 }

}


class  BinaryTree  { // 二叉树类
  int  data;

 BinaryTree leftpoiter;

 BinaryTree rightpoiter;

 BinaryTree(
int  data)  {
  
this .data  =  data;
  leftpoiter 
=   null ;
  rightpoiter 
=   null ;
 }


 
public   void  insertTree(BinaryTree root,  int  data)  { // 插入节点
   if  (data  >=  root.data)  {
   
if  (root.rightpoiter  ==   null {
    root.rightpoiter 
=   new  BinaryTree(data);
   }
  else   {
    insertTree(root.rightpoiter, data);
   }

  }
  else   {
   
if  (root.leftpoiter  ==   null {
    root.leftpoiter 
=   new  BinaryTree(data);
   }
  else   {
    insertTree(root.leftpoiter, data);
   }

  }

 }

}

//  end

讲解:一个寻找关键字--searchkey
另一个是插入一个结点:insertTree
另外这是一个完全的先序遍历二叉树的语法。先根结点,再左结点,如无再右结点,如些加归至搜索完毕。  

posted @ 2007-02-27 11:41 保尔任 阅读(402) | 评论 (0)编辑 收藏

10, 增加eclipse内存:
更改ECLIPSE文件夹下的ECLIPSE.INI文件内容如下:
-vmargs
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:PermSize=128m
-XX:MaxPermSize=256m

或者:

在eclipse目录下建个批处理文件eclipse.bat,用文本编辑器打开,写入如下内容:
eclipse.exe -vmargs -Xms128m -Xmx512m -XX:PermSize=128m -XX:PermSize=256m

然后保存.以后运行eclipse的时候就执行这个批处理就行了.
解释下参数的意思:
-vmargs                                   说明后面的参数都是java虚拟机(vm)的参数
-Xms128m                               虚拟机占用系统的最小内存
-Xmx512m                               虚拟机占用系统的最大内存
-XX:PermSize=64m              最小堆大小.一般报内存不足时,都是说这个太小,堆空间剩余小于5%                             就会警告,建议把这个稍微设大一点,不过要视自己机器内存大小来设置

-XX:PermSize=128m             最大堆大小.这个也适当变大些

在快捷方式中设置也可:
eclipse.exe -vmargs -Xverify:none -XX:+UseParallelGC -XX:PermSize=20M -Xms64M -Xmx512M


9,代码风格设置
可以通过Window->Perferences->Java->Code Style->Code Formatter来设定代码的编写格式,然后只要用快捷键Ctrl+Shift+F就可以将不标准的代码自动转化成所设定的标准格式。

8,显示行号,显示限制列的线(默认80列)

window -> Preferences -> General -> Editors -> Text Editors: Show line numbers; Show print margin

7.打包成jar文件时,需要根据自定义的文件生成MANIFEST.MF,其中每行的冒号后面都有一个空格,否则出错。例:Manifest-Version: 1.0(1.0前有空格,其他行也是如此)

6.由数据库中的表自动建立.java和.hbm.xml文件
a.建立项目:打开带HibernateTools插件的eclipse,建立一个名为“test”的java project,内部新建一个名字为src的source folder。
b.建立hibernate配置文件:新建“hibernate configuration file”,输出路径选择“test项目的src目录”,然后的对话框填写配置文件(包括database dialect,driver class,connection url,username,password,creat a console configuration),下一个对话框先填写name(即console configuration name),再点“add external jars”,选择数据库驱动的jar文件,看到src中有“hibernate.cfg.xml”就是配置文件建立成功。
c.建立目标文件:点工具栏hibernate图标,选择“hibernate code generation...”,在弹出的对话框中点击左侧“新建”,把名字改为“test”,console configuration选刚才建立的console configuration name,package填想生成的包结构,点reveng.xml的“setup”,接下来对话框选择test的src目录,然后导入需要的数据库表(有关联的就要导入,即外键的表也要导入),然后点“finish”;选择main右边的exporters,选中generate domain code,generate mappings三项,run,刷新项目,看到包中生成的.java和.hbm.xml文件,成功,把它们拷入myeclipse的相应项目里。
d.删除Console Configuration:打开Hibernate Console的透视图(perspective),在左侧Hibernate Configuration的视图(view)中右键单击,就可以删除。
删除Hivernate Code Generation:点击工具栏Hibernate图标,左侧即可删除。

5.*.service.spring包中的*ServiceImpl.java文件中有dao对象属性,必须包括这个对象的get/set方法,否则出错。

4.从一个.jsp文件转到另一个包含有form表单.jsp文件时,出错信息为form表单的action找不到mapping,在两个页面之间加一个action即可找到。

3.eclipse与tomcat代码不同步的问题
搜索tomcat中有此项目名的所有文件,全部删除。在实验应该会成功。

2.字符集框手动输入
我把“eclipse 的window-->prefrences -->general -->content type”设为了UTF8,是为了不让每个项目再选一遍UTF8,结果单个项目选择时就没有GBK选项了。解决办法就是在单个项目让你选字符集的地方手动输入GBK,就ok了!!!

1.debug工具条灰色
debug模式下,eclipse用debug透视图打开断点页面,但debug工具条却显示灰色,应该转到其他透视图在转会来就可以了。比如debug -> java -> debug


 

posted @ 2007-02-13 11:21 保尔任 阅读(456) | 评论 (0)编辑 收藏
作者一记录:
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作用域  功能  快捷键
全局  查找并替换 Ctrl+F
文本编辑器 查找上一个 Ctrl+Shift+K
文本编辑器 查找下一个 Ctrl+K
全局  撤销  Ctrl+Z
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全局  全部选中 Ctrl+A
全局  删除  Delete
全局  快速修正 Ctrl+1
全局  内容辅助 Alt+/
全局  上下文信息 Alt+? Alt+Shift+? Ctrl+Shift+Space
Java编辑器 显示工具提示描述 F2
全局 恢复上一个选择 Alt+Shift+↓
Java编辑器 选择封装元素 Alt+Shift+↑
Java编辑器 选择上一个元素 Alt+Shift+←
Java编辑器 选择下一个元素 Alt+Shift+→
文本编辑器 增量查找 Ctrl+J
文本编辑器 增量逆向查找 Ctrl+Shift+J
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文本编辑器 下滚行 Ctrl+↓

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作用域 功能 快捷键
全局 放大 Ctrl+=
全局 缩小 Ctrl+-
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窗口
作用域 功能 快捷键
全局 激活编辑器 F12
全局 切换编辑器 Ctrl+Shift+W
全局 上一个编辑器 Ctrl+Shift+F6
全局 上一个视图 Ctrl+Shift+F7
全局 上一个透视图 Ctrl+Shift+F8
全局 下一个编辑器 Ctrl+F6
全局 下一个视图 Ctrl+F7
全局 下一个透视图 Ctrl+F8
文本编辑器 显示标尺上下文菜单 Ctrl+W
全局 显示视图菜单 Ctrl+F10
全局 显示系统菜单 Alt+-
?
导航
作用域 功能 快捷键
Java编辑器 打开结构 Ctrl+F3
全局 打开类型 Ctrl+Shift+T
全局 打开类型层次结构 F4
全局 打开声明 F3
全局 打开外部javadoc Shift+F2
全局 打开资源 Ctrl+Shift+R
全局 后退历史记录 Alt+←
全局 前进历史记录 Alt+→
全局 上一个 Ctrl+,
全局 下一个 Ctrl+.
Java编辑器 显示大纲 Ctrl+O
全局 在层次结构中打开类型 Ctrl+Shift+H
全局 转至匹配的括号 Ctrl+Shift+P
全局 转至上一个编辑位置 Ctrl+Q
Java编辑器 转至上一个成员 Ctrl+Shift+↑
Java编辑器 转至下一个成员 Ctrl+Shift+↓
文本编辑器 转至行 Ctrl+L

搜索
作用域 功能 快捷键
全局 出现在文件中 Ctrl+Shift+U
全局 打开搜索对话框 Ctrl+H
全局 工作区中的声明 Ctrl+G
全局 工作区中的引用 Ctrl+Shift+G

?
文件
作用域 功能 快捷键
全局 保存 Ctrl+S
全局 打印 Ctrl+P
全局 关闭 Ctrl+F4
全局 全部保存 Ctrl+Shift+S
全局 全部关闭 Ctrl+Shift+F4
全局 属性 Alt+Enter
全局 新建 Ctrl+N

项目
作用域 功能 快捷键
全局 全部构建 Ctrl+B

源代码
作用域 功能 快捷键
Java编辑器 格式化 Ctrl+Shift+F
Java编辑器 取消注释 Ctrl+\
Java编辑器 注释 Ctrl+/
Java编辑器 添加导入 Ctrl+Shift+M
Java编辑器 组织导入 Ctrl+Shift+O
Java编辑器 使用try/catch块来包围未设置,太常用了,所以在这里列出,建议自己设置。
也可以使用Ctrl+1自动修正。
?
运行
作用域 功能 快捷键
全局 单步返回 F7
全局 单步跳过 F6
全局 单步跳入 F5
全局 单步跳入选择 Ctrl+F5
全局 调试上次启动 F11
全局 继续 F8
全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5
全局 添加/去除断点 Ctrl+Shift+B
全局 显示 Ctrl+D
全局 运行上次启动 Ctrl+F11
全局 运行至行 Ctrl+R
全局 执行 Ctrl+U

重构
作用域 功能 快捷键
全局 撤销重构 Alt+Shift+Z
全局 抽取方法 Alt+Shift+M
全局 抽取局部变量 Alt+Shift+L
全局 内联 Alt+Shift+I
全局 移动 Alt+Shift+V
全局 重命名 Alt+Shift+R
全局 重做 Alt+Shift+Y

作者二记录:
让我们按照使用频率来看看我最爱用的一些热键组合。(注:以下内容在Eclipse3.02及一上版本通过测试)
1. Control-Shift-T: 打开类型(Open type)。如果你不是有意磨洋工,还是忘记通过源码树(source tree)打开的方式吧。
2. Control-Shift-R: 打开资源(不只是用来寻找Java文件)。小提示:利用Navigator视图的黄色双向箭头按钮让你的编辑窗口和导航器相关联。这会让你打开的文件对应显示在导航器的层级结构中,这样便于组织信息。如果这影响了速度,就关掉它。
3. F3: 打开申明(Open declaration)。或者,利用Declaration Tab(在Java视图模式下,选择Windows --> Show View -- > Declaration)。当你选中代码中的一个方法,然后按这个按键,它会把整个方法在申明方框里显示出来。
4. Alt-left arrow: 在导航历史记录(Navigation History)中后退。就像Web浏览器的后退按钮一样,在利用F3跳转之后,特别有用。(用来返回原先编译的地方)
5. Alt-right arrow: 导航历史记录中向前。
6. Control-Q: 回到最后依次编辑的地方。这个快捷键也是当你在代码中跳转后用的。特别是当你钻的过深,忘记你最初在做什么的时候。
7. Control-Shift-G: 在workspace中搜索引用(reference)。这是重构的前提。对于方法,这个热键的作用和F3恰好相反。它使你在方法的栈中,向上找出一个方法的所有调用者。一个与此相关的功能是开启“标记”功能(occurrence marking) 。选择Windows->Preferences->Java-> Editor-> Mark Occurrences,勾选选项。这时,当你单击一个元素的时候,代码中所有该元素存在的地方都会被高亮显示。我个人只使用“标记本地变量”(Mark Local Variables)。注意:太多的高亮显示会拖慢Eclipse。
8. Control-Shift-F: 根据代码风格设定重新格式化代码。我们的团队有统一的代码格式,我们把它放在我们的wiki上。要这么做,我们打开Eclipse,选择Window?Preferences?Java?Code Style,然后设置Code Formatter,Code Style和Organize Imports。利用导出(Export)功能来生成配置文件。我们把这些配置文件放在wiki上,然后团队里的每个人都导入到自己的Eclipse中。
9. Control-O: 快速概要(quick outline)。通过这个快捷键,你可以迅速的跳到一个方法或者属性,只需要输入名字的头几个字母。
10. Control-/: 对一行注释或取消注释。对于多行也同样适用。
11. Control-Alt-down arrow: 复制高亮显示的一行或多行。
12. Alt-down arrow: 将一行或多行向下移动。Alt-up arrow会向上移动。
其他的热键在菜单里有。你可以通过按下Control-Shift-L(从3.1版本开始),看到所有快捷键的列表。按下Control-Shift-L两次,会显示热键对话框(Keys Preferences dialog),你可以在这里自己设置热键。我欢迎你在Talkback部分发表你的Eclipse提示。
其他的Eclipse窍门
我总结了几个相关的小窍门:
锁定命令行窗口:在命令行视图中(Window ? Show View ? Other ? Basic ? Console),试试看用滚动锁定按钮来锁定控制台输出不要滚屏。
使用Ant视图:在我的Java或Debug模式下,我喜欢显示出Ant视图,这样我就可以迅速的运行Ant任务。通过Window ? Show View ? Other ? Ant可以找到该视图。把Ant视图放在屏幕的一角,通过“添加编译文件(Add Buildfiles)”按钮来添加build.xml文件。在3.1版本中,甚至支持Ant调试脚本语言。
自动遍历一个集合:for + Control-Space: 如果你还不知道,那么你应该记住Control-Space是自动完成功能。在Eclipse中,你还可以自动完成结构。在一个数组或集合范围内,试试看输入“for”然后按下Control-Space键。Eclipse会问你你想要遍历哪一个集合然后自动完成循环代码。
使用分级布局:在包浏览视图(Package Explorer view)中默认的布局(扁平式)方式让我困惑,它把包的全名显示在导航树(navigation tree)中。我更喜欢我源码的包和文件系统视图,在Eclipse中叫做分级布局(Hierarchical Layout)。要切换到这种模式,点击包浏览视图中向下的按钮,选择布局(Layout),然后选择分级(Hierarchial)。
一次显示多个文件:你可以一次浏览多个文件。把不在激活状态的编辑窗口拖到激活窗口的底部或侧边的滚动条上,就可以打开该编辑窗口。这是我能描述该窍门的最好方式了。
同时打开两个Eclipse:要将改动从一个CVS分支上合并到另外一个上,我喜欢通过同时打开两个工作目录(Workspace)不同Eclipse来实现。这样我可以通过比较CVS上的最新版本看到所有的变化(右键单击工程,然后选择Compare with ? Lastest from HEAD)然后把每一个变化都合并到另外一个CVS分支上。启动多个Eclipse的最简单的方法是利用Eclipse Launcher。
Implementors插件:安装一个能够跳到一个接口的实现的插件。如果你是个dependency injection 粉丝,或者正在基于编写优良的接口工作,那么你需要一个这样的插件来加速代码导航。你可以在SourceForge找到这个插件。
posted @ 2007-02-13 11:20 保尔任 阅读(721) | 评论 (0)编辑 收藏
   可以【方法一】简单地把plugin放到eclipse SDK本身的features和plugins目录下来进行plugin的安装,但是这种方法并不利于plugin的管理:
  • 虽然可以通过【方法二】eclipse SDK的update功能来升级自身,然而因为速度的原因我们一般还是会选择完全下载新版本,这样就需要把后来安装到eclipse SDK目录下的plugin都挑选出来并拷贝到新版本的eclipse SDK目录下,如果这样的plugin比较多的话将会有些麻烦。
  • 有时候会共存多个版本的eclipse SDK,显然我们并不想把这些plugin拷贝到每个版本的eclipse SDK里
  【方法三】eclipse platform是支持把plugin安装到其他目录的,不过它对这些目录是有要求的:该目录必须有一个名为eclipse的子目录,eclipse子目录下必须有一个.eclipseextension文件,plugin本身放在eclipse子目录下的features和plugins目录下。这样的一个位置就是一个eclipse extension,.eclipseextension文件描述了这个eclipse extension,包括三项name、id和version;可以有多个eclipse extension,具体创建几个eclipse extension,每个eclipse extension包含哪些plugin,完全视情况而定,比如可以把关系比较密切的几个plugin放在一个eclipse extension中。

  显然我们必须告诉eclipse platform这些eclipse extension的位置才行,这有两种方法:
  • 当eclipse启动后用,打开Help->Software Updates/Manager Configuration,用Add an Extension Location来添加eclipse extesnion,指定的位置将会被存放到当前的configuration里
  • 在eclipse platform所在的eclipse目录下建一个links目录,多个插件可以定义一个***.link,一个path=location一行;或者定义多个***.link文件,每个包含一个path=location。路径分隔符为正斜杠,如果用反斜杠必须用两个以转义
  第一种方法是把eclipse extension的位置保存在当前configuration中,因此用这种方法指定的eclipse extension是特定于configuration的,不同的configuration可以具有不同的eclipse extension配置,可以在启动时用-configuration选项来选择一个configuration,但是似乎当添加完eclipse extension后是不能删除的,只能disable,而且多个configuration也带来了管理的负担;第二种方法比较明了,但它是 configuration insensitive的,不管以哪个configuration运行这些eclipse extension都是可见的,这里不用担心内存的占用问题,因为eclipse的plugin都是lazy loading的,用不到的plugin是并不会占用内存空间的,不过可能会有plugin冲突问题,比如两个插件在同一个extension point处扩展,而对extension point的处理又是不可配置的,比如选择extension的策略是找到的第一个extension,而此时如果我们希望运行的extension恰好排在第二位,那么就有问题了,这时可能就需要两种方法都用到了。

  配置好eclipse extension后,这些eclipse extension中的plugin就和eclipse platform/sdk中的plugin,按照extension和extension point的关系,共同形成了一个插件网络,这时各个plugin的位置已经没有区别了,你甚至可以指定运行位于eclipse extension中的product。

  一般的plugin包都会把eclipse目录打进去,这样只要把该包直接解压到选定的 eclipse extension目录中即可,不过如前所述,要成为真正的eclipse extension目录,还需要一个.eclipseextension文件,除了手工建立外,当从update site安装plugin时还可以让eclipse来建立它,只要在安装对话框弹出时选择change location指定一个目录即可。
posted @ 2007-02-13 11:18 保尔任 阅读(303) | 评论 (0)编辑 收藏
-1 subversion开发
subclipse: http://subclipse.tigris.org/update_1.2.x
按照提示安装完毕后,我们就可以打开Subversion的资源库了。选择Eclipse菜单Window->Show View->Other…,选择SVN->SVN Repository,然后添加一个新的资源库,例如http://livebookstore.googlecode.com/svn/trunk

0  python开发
pydev:http://www.fabioz.com/pydev/updates

1  Eclipse下载
EMF,GEF - Graphical Editor Framework,UML2,VE - Visual Editor都在这里下载
http://www.eclipse.org/downloads/index.php

2  lomboz J2EE插件,开发JSP,EJB
http://forge.objectweb.org/projects/lomboz

3  MyEclipse J2EE开发插件,支持SERVLET/JSP/EJB/数据库操纵等
http://www.myeclipseide.com/

4  Properties Editor  编辑java的属性文件,并可以自动存盘为Unicode格式
http://propedit.sourceforge.jp/index_en.html

5  Colorer Take  为上百种类型的文件按语法着色
http://colorer.sourceforge.net/

6  XMLBuddy 编辑xml文件
http://www.xmlbuddy.com/

7  Code Folding  加入多种代码折叠功能(比eclipse自带的更多)
http://www.coffee-bytes.com/servlet/PlatformSupport

8  Easy Explorer  从eclipse中访问选定文件、目录所在的文件夹
http://easystruts.sourceforge.net/

9  Fat Jar 打包插件,可以方便的完成各种打包任务,可以包含外部的包等
http://fjep.sourceforge.net/

10  RegEx Test 测试正则表达式
http://brosinski.com/stephan/archives/000028.php

11  JasperAssistant 报表插件(要钱的哦~)
http://www.jasperassistant.com/

12  Jigloo GUI Builder JAVA的GUI编辑插件
http://cloudgarden.com/jigloo/

13  Profiler 性能跟踪、测量工具,能跟踪、测量B/S程序
http://sourceforge.net/projects/eclipsecolorer/

14  AdvanQas 提供对if/else等条件语句的提示和快捷帮助(自动更改结构等)
http://eclipsecolorer.sourceforge.net/advanqas/index.html

15  Log4E Log4j插件,提供各种和Log4j相关的任务,如为方法、类添加一个logger等
http://log4e.jayefem.de/index.php/Main_Page

16  VSSPlugin VSS插件
http://sourceforge.net/projects/vssplugin

17  Implementors 提供跳转到一个方法的实现类,而不是接口的功能(实用!)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/implementors/

18  Call Hierarchy 显示一个方法的调用层次(被哪些方法调,调了哪些方法)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/call-hierarchy/index.html

19  EclipseTidy 检查和格式化HTML/XML文件
http://eclipsetidy.sourceforge.net/

20  Checkclipse 检查代码的风格、写法是否符合规范
http://www.mvmsoft.de/content/plugins/checkclipse/checkclipse.htm

21  Hibernate Synchronizer Hibernate插件,自动映射等
http://www.binamics.com/hibernatesync/

22  VeloEclipse  Velocity插件
http://propsorter.sourceforge.net/ 
 
23  EditorList 方便的列出所有打开的Editor
http://editorlist.sourceforge.net/ 
 
24  MemoryManager 内存占用率的监视
http://cloudgarden.com/memorymanager/ 
 
25  swt-designer java的GUI插件
http://www.swt-designer.com/
 
26  TomcatPlugin 支持Tomcat插件
http://www.sysdeo.com/eclipse/tomcatPlugin.html
 
27  XML Viewer
http://tabaquismo.freehosting.net/ignacio/eclipse/xmlview/index.html
 
28  quantum 数据库插件
http://quantum.sourceforge.net/
 
29  Dbedit 数据库插件
http://sourceforge.net/projects/dbedit
 
30  clay.core 可视化的数据库插件
http://www.azzurri.jp/en/software/index.jsp
http://www.azzurri.jp/eclipse/plugins
 
31  hiberclipse hibernate插件
http://hiberclipse.sourceforge.net/
http://www.binamics.com/hibernatesync
 
32  struts-console Struts插件
http://www.jamesholmes.com/struts/console/
 
33  easystruts Struts插件
http://easystruts.sourceforge.net/ 
 
34  veloedit Velocity插件
http://veloedit.sourceforge.net/
 
35  jalopy 代码整理插件
http://jalopy.sourceforge.net/
 
36  JDepend 包关系分析
http://andrei.gmxhome.de/jdepend4eclipse/links.html
 
37  Spring IDE Spring插件
http://springide-eclip.sourceforge.net/updatesite/
 
38  doclipse 可以产生xdoclet 的代码提示
http://beust.com/doclipse/

39  SQLExplorer,在Eclipse 中连接各种数据库进行操作使用
http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=124&threadID=31124

===========================================================\

以下为7月13日转贴更新

JSEclipse

插件主页:http://www.interaktonline.com/Products/Eclipse/JSEclipse/Overview/
插件介绍:JSEclipse是个Eclipse下的免费Javascript脚本编辑器

subversion
版本控制,相当于CVS
安装:http://subclipse.tigris.org/install.html
Name: Subclipse
URL:  http://subclipse.tigris.org/update_1.0.x


CSS Editor for Eclipse
http://csseditor.sourceforge.net/

FacesIDE
FacesIDE是一个用于开发JSF的Eclispe插件.它可以可视化编辑faces-config.xml文件并且提供代码编辑与校验,预览JSF的JSP文件.FacesIDE包含MyFaces来作为JSF的实现
http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki_en/wiki.cgi?page=FacesIDE

Eclipse SQLExplorer plugin
一个数据库管理插件
http://sourceforge.net/projects/eclipsesql

Poperties Editor
一个在编辑完成后可以将资源文件中的中文编码格式转换为unicode编码的插件,在开发国际化应用程序的时候非常有用
http://propedit.sourceforge.jp/eclipse/updates/

eclipseME
 
http://eclipseme.org/updates/

Eclipse加速插件KeepResident
http://suif.stanford.edu/pub/keepresident/

 
MyEclipse  J2EE开发插件,支持SERVLET/JSP/EJB/数据库操纵等
www.myeclipseide.com
 
Properties Editor  编辑java的属性文件,并可以自动存盘为Unicode格式
http://propedit.sourceforge.jp/index_en.html
http://propedit.sourceforge.jp/eclipse/updates/
 
Colorer Take  为上百种类型的文件按语法着色
http://colorer.sourceforge.net/
 
XMLBuddy 编辑xml文件
www.xmlbuddy.com
 
Code Folding  加入多种代码折叠功能(比eclipse自带的更多)
http://www.coffee-bytes.com/servlet/PlatformSupport
 
Easy Explorer  从eclipse中访问选定文件、目录所在的文件夹
http://easystruts.sourceforge.net/
 
Fat Jar 打包插件,可以方便的完成各种打包任务,可以包含外部的包等
http://fjep.sourceforge.net/
 
RegEx Test 测试正则表达式
http://brosinski.com/stephan/archives/000028.php
 
JasperAssistant 报表插件(强,要钱的)
http://www.jasperassistant.com/
 
Jigloo GUI Builder JAVA的GUI编辑插件
http://cloudgarden.com/jigloo/
 
Profiler 性能跟踪、测量工具,能跟踪、测量BS程序
http://sourceforge.net/projects/eclipsecolorer/
 
AdvanQas 提供对if/else等条件语句的提示和快捷帮助(自动更改结构等)
http://eclipsecolorer.sourceforge.net/advanqas/index.html
 
Log4E     Log4j插件,提供各种和Log4j相关的任务,如为方法、类添加一个logger等
http://log4e.jayefem.de/index.php/Main_Page
 
VSSPlugin VSS插件
http://sourceforge.net/projects/vssplugin
 
Implementors   提供跳转到一个方法的实现类,而不是接中的功能(实用!)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/implementors/
 
Call Hierarchy 显示一个方法的调用层次(被哪些方法调,调了哪些方法)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/call-hierarchy/index.html
 
EclipseTidy 检查和格式化HTML/XML文件
http://eclipsetidy.sourceforge.net/
 
Checkclipse 检查代码的风格、写法是否符合规范
http://www.mvmsoft.de/content/plugins/checkclipse/checkclipse.htm
 
Hibernate Synchronizer Hibernate插件,自动映射等
http://www.binamics.com/hibernatesync/
 
spring updatesite 插件
http://springide.org/updatesite/

VeloEclipse  Velocity插件
http://propsorter.sourceforge.net/
 
EditorList   方便的列出所有打开的Editor
http://editorlist.sourceforge.net/
 
MemoryManager 内存占用率的监视
http://cloudgarden.com/memorymanager/

Eclipse的游戏插件
http://eclipse-games.sourceforge.net/

JBoss-IDE
http://jboss.sourceforge.net/jbosside/updates/

自动反编译class,安装后要设定class文件缺省关联到jode
http://www.technoetic.com/eclipse/update


jigloo swing/sw设计工具,里面自带的form/anchor布局很好用!
http://cloudgarden.soft-gems.net/update-site/

jinto的资源文件编辑工具,同时编辑多种语言,而且自动转换成iso8859-1编码。很好用!
http://www.guh-software.de/eclipse/

posted @ 2007-02-13 11:17 保尔任 阅读(671) | 评论 (0)编辑 收藏
 一、exe4j

说明:exe4j可以将Jar文件制作成exe文件,但需jre支持,也可将Jar文件放在外面。

软件性质:共享软件

下载地址:http://www.ej-technologies.com/products/exe4j/overview.html

二、JBuilder

说明:新版本的JBuilder可以直接把工程制作成各系统的可执行文件,包括Windows系统。

软件性质:商业软件

下载地址:略。我是从eMule下载的。

三、NativeJ

说明:与exe4j功能类似。

软件性质:共享软件

下载地址:http://www.dobysoft.com/products/nativej/download.html

四、Excelsior JET

说明:可以直接将Java类文件制作成exe文件,除AWT和Swing及第三方图形接口外可不需jre支持(Java5.0不行)。

软件性质:共享软件

下载地址:http://excelsior-usa.com/home.html

五、jshrink

说明:可将Jar文件打包进exe文件。同时具有混淆功能(这才是它的主要功能)。

软件性质:共享软件

下载地址:http://www.e-t.com/jshrink.html

六、InstallAnywhere

说明:打包工具,对Java打包最好用。可打包成各操作系统运行包。包括Windows系统。

软件性质:商业软件。

下载地址:http://www.zerog.com/

七、InstallShieldX

说明:与InstallAnywhere类似,但比InstallAnywhere功能强大。相对的,比较复杂,不易上手,我现在还没学会。
posted @ 2007-02-13 11:16 保尔任 阅读(288) | 评论 (0)编辑 收藏

一、代码转换工具:
native2ascii -encoding gb2312 application_temp.properties application_zh_CN.properties
注释:-encoding gb2312 表示读application_temp.properties 的编码方式,application_temp.properties 存的是中文资源文件,application_zh_CN.properties
存的是转成ascii码后的资源文件。

二、反编译工具jad.exe:
 以下假设jad.exe在c:\java目录下
1、基本用法
Usage:    jad [option(s)] <filename(s)>
直接输入类文件名,且支持通配符,如下所示。
c:\java\>jad example1.class
c:\java\>jad *.class
结果是将example1.class反编译为example1.jad。将example1.jad改为example1.java即得源文件。
2、Option -o
不提示,覆盖源文件
3、Option -s
c:\java\>jad -sjava example1.class
反编译结果以.java为扩展名。
4、Option -p
将反编译结果输出到屏幕
c:\java\>jad -p example1.class
将反编译结果重定向到文件
c:\java\>jad -p example1.class>example1.java
5、Option -d
指定反编译的输出文件目录
c:\java\>jad -o -dtest -sjava *.class

三、文档生成工具javadoc.exe
  大家都知道,J2SE5中的Javadoc.exe的命令行可选参数多达五十余个,其复杂性可想而知,是不是看着头都大了呢?但通常情况下,我们不想那么麻烦!
假设源代码在 C:\src 目录下,其中 com.liigo 是主包,其下可能有数十个子包,数百(千)个Java文件。目录结构大约是这样的:
- C:\
      | src\
          | com\
              | liigo\
                  | ***
怎么才能以最简捷的方式生成所有的API文档呢?
c:\>
c:\>cd src
c:\src>javadoc -d doc -subpackages com.liigo
这样就搞定了,最终生成的API文档位于 c:\src\doc 目录(该目录是由javadoc.exe自动生成的)。
上面的用法利用了“当前目录”和“相对路径”,当然也可以用绝对路径:
...>javadoc -d c:\doc -sourcepath c:\src -subpackages com.liigo
最终生成的API文档位于 c:\doc 目录(该目录同样是由javadoc.exe自动生成的)。

总结一下:
我们只用到了javadoc的三个参数: -d,-subpackages,-sourcepath,其中:
 参数  说明 
 -d  指定API文档的输出目录,默认是当前目录。建议总是指定该参数。
 -sourcepath 指定源代码路径,默认是当前目录。 此参数通常是必须的。
 -subpackages  以递归的方式处理各子包。关键参数!如果不使用本参数,每次只能处理一个子包(或需手工列出所有子包)。

四、运行jvm时改变内存或堆的大小
-Xms<size>                 set   initial   Java   heap   size  
-Xmx<size>                 set   maximum   Java   heap   size  
-Xss<size>                 set   java   thread   stack   size  
   
比如:java   -Xmx512M  HelloWorld.class,让jvm使用512Mheap内存.

posted @ 2007-02-13 11:16 保尔任 阅读(295) | 评论 (0)编辑 收藏

   作者:江南白衣,原文出处: http://blog.csdn.net/calvinxiu/archive/2007/01/27/1495778.aspx,转载请保留出处。

    Unix系统永远只会越来越多,开发人员就没必要特意学习它们的安装、配置和管理了,就全部交给集成人员吧。
    但开发人员行走于Unix之间,依然有四样东西要熟练。

    一、VI

    虽然Unix上的文本编辑器已经越来越好用,但不在Console前面,网速也不够连XWindows的时候,还是要依赖VI。
    回想VI的时代背景,发现VI对开发人员已经周到得离谱了,热键多到你双手不离键盘就能完成大半编辑工作。
    建议自己制作一张自己认为有用,但又经常忘记的命令的sheet,拿出考试的力气把它背熟。

    二、文本处理

       开发人员在Unix下干得最多的除了Make和除Bug外,大概就是处理日志文件、业务文件进行查错和统计了。
     只会more和grep是不够的,开发老手会把awk,sed,grep,sort,uniq,wc,head,tail这些文本处理命令,通过管道玩具式的拆卸拼装,最后完成一件原本以为非编写大段代码不可的工作。周到的参数设定,让人再一次感叹那个简单的年代,这样复杂到极致的设计.......怪不得《Unix 编程艺术》的作者有那么骄傲的自觉。

     比如车东的每月访问TOP10 统计脚本:

awk -F ' t' '{ print   $ 4 }' 2004_2 . txt| grep chedong . com / tech / | uniq -c| sort  -rn|head - 10  
  • awk -F '\t' 将2004_2.txt访问纪录文件,用TAB分割,打印第4列
  • grep chedong.com/tech 只列出chedong.com/tech笔记目录下的文档
  • uniq -c 汇总计数
  • sort -rn 按数值排序
  • head -10 TOP 10

    三、Bash Shell 编程

    编程是开发人员的天赋本能,不论什么语言,看看参考手册应该就能上手。

    见Bash新手指南中文版,一份写给新手看的包含很多老手知识的指南。

    四、Make与AutoMake

    用过Java的Ant后,想起Make就觉得很烦,很厌倦。总归还是会的,见GNU Make 3.8.0 中文手册    

     不过即使make已经精通到变态,每个人写出来的MakeFile还是千奇百怪,再看看开源项目们个个都是automake+autoconf了,我们自己也长进一点吧。手工编写MakeFile.am,让auotomake变成MakeFile.in,再让用户./configure 生成最终的MakeFile。
    
    生成的MakeFile既能跨越平台,又是标准的写法,最重要的是,编写MakeFile.am的工作量比MakeFile少多了,只要简单的定义目标文件,先要处理的子目录,需要的源文件,头文件与库文件就可以了。如果看完下面两篇还是不懂,直接看ACE里的Makefile.am就懂了。

    入门文章:使用AutoMake轻松生成Makefile 
    进阶文章:IBM DW:解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
    完整的免费电子书: GNU Autoconf, Automake and Libtool

    另外,ACE里还贡献了一个更厉害的MPC(Makefile, Project, and Workspace Creator ),  自动的生成了MakeFile.am或者VC的项目文件。

    附录A:我的VI易忘命令手册

    上下左右:
    ctrl+u/d 上下半屏,ctrl+f/b,上下一屏
    H/G屏幕头/文章末 ,0/$ 行首行末
   
    增删改:
    yy/dd 复制/删除 一行,p/P:将yy/dd的内容paste出来
    I/A 在行首/末添加, o/O 开新行,d0/d$ 删除到行首,行末
    u:undo

    查:
    ? 向前查找, n/N 重复上一次查找

附录B: 文本处理命令小结

   awk:处理结构化的文本(每行以固定符号分成若干列),提取打印某些字段,如:
    ls -l|awk '{print $1}'  --将ls-l结果的第一列打印出来
    awk -F":" '{print $1"  "$6}' /etc/passwd ,将以:分割的/etc/passwd文件的第1,6列打印出来,中间以空格分开
    详见IBM DW中国的AWK实例(共3篇) 或 Bash新手指南中文版第6章

    grep:过滤,大家用得最多的命令,支持正则表达式。参数有:
    -i忽略大小写,-n显示line number,-c 统计在每个文件的出现次数,-l只显示符合的文件的名字。

    sed:流编辑器,主要用于替换,如:
    sed -e '1,10s/foo/bar/g' myfile2.txt 将1到10行的文本中的foo 替换成bar,s代表替换,g代表全局替换
    支持正则的替换字符串,可以只替换某个范围内的内容。
    用法不算简单,详见IBM DW中国的Sed实例(共3篇)或 Bash新手指南中文版第5章
    
    sort:排序,参数有:
    -r逆序, -n 数字比较 , -M 日历比较 Feb,Dec, -f 忽略大小写
    同样支持结构化文件,如
    sort -t : -k 1,1 /etc/passwd,以: 分割,只按第1列排序
    sort -t : -k 1,1 -k2.2,3.4 /etc/passwd ,以:分割,先按第1列排序,再按第2列的第二个字符到第3列的第4个字符排序。

    uniq:去除重复行。
    除了正常用法外,还有-c统计重复次数,和-u (唯一)和 -d (重复)两个参数,只显示唯一的和重复的行。

    wc: 统计。
    -l 行,-m 字符,-w 单词

posted @ 2007-01-29 17:31 保尔任 阅读(310) | 评论 (0)编辑 收藏
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