码农往事
我的代码为什么这么丑?一定是因为我长的不好看
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说有一个屋里有多个桌子,有多个人? 如果3个人一桌,多2个人。 如果5个人一桌,多4个人。 如果7个人一桌,多6个人。 如果9个人一桌,多8个人。 如果11个人一桌,正好。 请问这屋里多少人?
最近比较闲,逛论坛看到随手做了.
最小答案是
代码如下:
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
            long value = i * 11;
            if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
                System.out.println("i:" + i + ",value:" + value);
                break;
            }
        }
    }
计算出来的结果是:i:229,value:2519
转念一想,结果可能不止一个,于是换个写法:
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0;
        long value;
        long valueMax = 0;
        long iMax = 0;
        long pram = 11;
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
            value = i * pram;
            if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
                count++;
                if (iMax < i) {
                    iMax = i;
                }
                if (valueMax < value) {
                    valueMax = value;
                }
            }
        }
        System.out.println("count:" + count);
        System.out.println("iMax:" + iMax);
        System.out.println("valueMax:" + valueMax);
    }
当i在Integer.MAX_VALUE范围内的计算结果:
count:6817408
iMax:2147483434
valueMax:23622317774
这边遇到了一个问题,当代码中的pram声明为int类型时计算的结果会与声明为long类型发生极大偏差,貌似是因为Java乘法对于int类型越界处理的问题,具体原因待查.
如果你用如下代码执行:
 int count = 0;
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
            long value = i * 11;
            if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
                System.out.println("i:" + i + ",value:" + value);
                count++;
            }
        }
        System.out.println("count:" + count);
最后数行看到的结果是这样:
i:2147475704,value:2147396264
i:2147476019,value:2147399729
i:2147476334,value:2147403194
i:2147476649,value:2147406659
i:2147476964,value:2147410124
i:2147477279,value:2147413589
i:2147477594,value:2147417054
i:2147477909,value:2147420519
i:2147478224,value:2147423984
i:2147478539,value:2147427449
i:2147478854,value:2147430914
i:2147479169,value:2147434379
i:2147479484,value:2147437844
i:2147479799,value:2147441309
i:2147480114,value:2147444774
i:2147480429,value:2147448239
i:2147480744,value:2147451704
i:2147481059,value:2147455169
i:2147481374,value:2147458634
i:2147481689,value:2147462099
i:2147482004,value:2147465564
i:2147482319,value:2147469029
i:2147482634,value:2147472494
i:2147482949,value:2147475959
i:2147483264,value:2147479424
i:2147483579,value:2147482889
count:3718586
问题产生的原因应该是Java对于int的乘法结果大于上限的情况,自动截取了前10位.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------之前的理解不正确.

根据Java的基础类型的变窄转换(Narrowing primitive conversion)规则,对于运算结果超出int范围的,将超出部分全部丢弃,只保留低32位的.
posted @ 2016-01-25 17:16 Jimi 阅读(3402) | 评论 (0)编辑 收藏
有位朋友问起,我就顺便总结一下好了。个人知识有限,有谬误欢迎指正。
本人一直从事的服务端相关的工作,对前端只能说是耳闻目染。
参与的项目主要是页游和手游。

从程序开发角度讲起,程序一般常分为前端程序和后端程序。

一.前端
前端就是指玩家所使用的客户端,主要包括处理UI事件和向服务端发送请求。
页游主流的技术有ActionScript及新兴的Unity框架,由html5和JavaScript做的小游戏也不少。
手游上现在比较火的框架就是cocos2d-x和Unity 3D,cocos2d-x 是开源的,Unity 对开发者收费。
两者都支持多平台,就是说一次开发,ios、android等平台都可以生成相应代码。
我自己只稍微玩过一点cocos2d-x,主要用的语言是C++,也可以跟Lua混合使用。
Unity平台则支持C#、Boo、JavaScript、Lua,我没玩过,不发表评论。
2者现在都很火,行情都还不错。
最近比较大的新闻,就是Unreal Engine虚幻引擎宣布开发者免费,感兴趣的可以自行google下。

二.后端
通常所说的后端,常指的客户端发送请求的接收和处理者。语言的选择就很多了,Java、C++、Python、PHP等等。
端游等对实时性能要求比较高的场合,一般会选择C++,与之相应的开发成本更高。相对来讲,手游页游选其它语言的就很多了。
一般根据对实时性的要求,来选择合适的通信方式,长连接或短连接,以及合适的通讯协议如http、protobuf、amf3,及自定义协议等。
大多数时间,你主要的工作在定义协议、写游戏逻辑然后与客户端联调。
另外,服务端一个重要的工作就是负责数据的存储,mysql数据库是一个很常见的选择,还有这几年兴起的各种Nosql数据库,其中尤其是redis(有人说它不是数据库),用的越来越多。
最后,对于日志的处理,也是至关重要的。常用到的框架有log4j以及logback。简单粗暴点的,你可以另外开线程,直接丢入数据库,精细点的可以先写log文件,然后用脚本解析,转发到日志服务器然后再存入数据库。
如果是放mysql数据库,记得把二进制日志关掉,不然没跑几天硬盘就爆了。
工作内容上,除了上述事务,经常需要你做的事情还有:
其一,各种游戏平台的SDK对接,页游如腾讯、360、37wan,手游如苹果官方、谷歌官方以及各种大小平台;
其二,制作游戏测试工具,GM命令等;
其三,开发供运维人员使用的WEB版本的游戏管理平台。
小规模的公司,你可能啥都要做,人力配置稍微宽松的公司,这些工作往往会区分开来。
架构上来说,大型游戏的服务端,会分成登录服、逻辑服、数据存储服、日志服、GM管理服甚至更复杂。
一般服务器承载量不高的情况下,单进程的登录-逻辑-数据的架构也很常见。

从团队结构角度讲,常见的职位分配:

1.策划类:主策划、关卡策划、数值策划、剧本策划
2.美术类:主美、UI、3D建模、动作、特效、场景、原画
3.程序类:后端、前端
4.其它:商务、运营、维护、QA
一个大规模团队里往往美术是最多的,现在是看脸的时代,囧RZ!好的美术都是用钱砸的。
小团队来说,自然就是需要各种身兼数职的牛人。
策划?一个就够了,
前端?策划也能兼,
后端?一个就够了
运维?后端也能干
美术?不好搞就外包吧
这个世界上永远不缺少一个人搞定以上所有事情的大牛。

答博友问:我们当时的团队是,策划兼前端,共3前端,后期只剩俩了,后端,前期俩,后期只剩我一个,还有一位特效,美术外包。
答毕。

该休息了

在此申明,转载——请注明出处。
来自:http://www.blogjava.net/rockblue1988/archive/2015/03/10/423328.html

posted @ 2015-03-10 02:05 Jimi 阅读(4160) | 评论 (3)编辑 收藏
现在总结,是有那么点晚了呢。
只是想把那些容易不经意间忘却的,大的小的、圆的扁的、重要的不重要的,都稍稍记录下来。

这是结完婚后的第一个年头,酸甜苦辣,冷暖自知(这句我咋就能联想到鸭子呢?)。

一.工作
2月份,13年开始做的页游创业项目彻底黄了,还没过年呢,尾牙都不给吃,团队就“被”滚蛋了。
过完年回来,花了三个礼拜找工作。
3月2号,最终选择到一家手游公司上班,提前转正。
由于种种原因,决定换工作,拿了三份Offer,其中有我职业生涯中拿到过的最高的,还是比较欣慰的,这种被人认可的感觉良好,虽然最终没选择它。
11月27号到了当前公司上班,目前为止,工作和交流都很funny,是个令人愉快的选择。

二.生活
在魔都这地方,换租了一套有独立厨房的居室,租的房子啥都没,买了各种东西,才有那么点家的样子。
每天上班下班,做饭洗碗,生活也有点像个样子。
这一年是到影院观影次数最多的一年,这也是恋爱时候曾经憧憬的。
给自己买了个nokia x2的手机,可是不到一个月就碎屏了,渣渣伤不起。
小舅子来到,带他走向了码农的不归路。

三.技能
1.厨艺
研究尝试了很多没做过的菜式:
酸菜大肠、猪肚炖蛤蜊、炖王八、蒜泥扇贝、酱汁鲍鱼、清蒸多宝鱼、清蒸鲈鱼、肉末蒸蛋、土豆炖牛腩、
啤酒炖羊肉、香卤牛筋、清蒸猪舌头、酸菜鱼头、土豆色拉、西式牛排、香煎鳕鱼,还做了第一份自制双皮奶。
这里一点要说说,一个智能电压力锅实在是太值得入手了,煮饭炖汤焖肉都用的上,最重要的是有预约功能,晚上下好米,早上起来就能吃稀饭了。
2.篮球
周六无安排的话,坚持到上海大学打篮球,虐与被虐之间,技术还是有所进步的。值得一提的事,公司内部比赛,也算是第一次正式上了场,蛮开心。
3.吉他
没进步,只剩下随便吼吼的技能,走入社会越久,越哑。这个技能的好处是,年会总有机会上台去释放下闷骚的青春,顺带还能带点小礼品下来。
4.电子琴
主要练熟了两首曲子:《菊次郎的夏天》和《梦中的婚礼》,完成了大学时的小心愿。《克罗地亚狂想曲》挑战失败,最近电子琴已摆烂。
5.驾照
魔都4月份报名,7500,模拟考什么的花了500左右,每次练车都AA请教练吃饭,加上请假考试,总成本10000左右,好在一次性过----说实话,没上过几回车,教练素质一般,考科三中间三个月停练,呆车上的时间也绝对没达标 ---- 全国的驾校都这样吗?都TM没人管了?
6.代码能力
对于Linux下的操作更加熟练,shell脚本编写,组织SQL的能力有所提高。
在不同的公司,读到不同风格的代码,隐约觉得内功有所提升----别的不说,抄代码能力那是肯定增长了。
作为一个半路出家的程序员,补了《C++ primer》和《C程序设计语言》两本心法,眼界稍稍增长,至少不会被“java程序员不晓得指针是啥”这类的说辞给躺枪。
主要的吃饭家伙----Java方面,我再“三”次尝试了《Java并发编程实践》这本书,比最初多懂得一点。
比较用得上的一本书是《Java程序性能优化》,在大牛眼中这书可能比较浅显,但里面的东西确实比其它一些大部头里说的简洁一些,挺多地方一般面试也常问到。
《Java性能优化权威指南》就是前者的加强版,干货不少,字太多没坚持读完。
项目中用上了redis,涨了点姿势。
比较实用的新技能:Lua算是比较熟练了,可以拿来换饭钱。

四.开心的事
1.年会上中了三等奖
2.论坛上抽中一个机械键盘

五.最重要的事
两口之家即将变成三口之家了,希望一切顺顺利利、平平安安!

六.2015的目标
年底再揭晓

祝观文的诸位码友三羊开泰,心想事成!
PS:没多少内容的一篇随笔,竟然花了近两个小时,必须对产出高质量博文的博主们表达一下由衷的敬佩
posted @ 2015-03-07 03:09 Jimi 阅读(5615) | 评论 (11)编辑 收藏
最近的工作主要涉及LUA,这有个坑必须记一下。
下面是一个LUA面向对象写法非常常见的写法。
Bird = {
    color = {};canFly = true
}

function Bird:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    self.color = {}
    return o
end
注意,这里Bird类有两个属性,1个表,1个是基本类型,然后上测试代码(Utils类只是简单的封装类,可以自己实现一个)
        local A = Bird:new()
        LoggerUtils:debug("------------------------------原始值-----------------------------------");
        LoggerUtils:debug("Bird canFly:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
        LoggerUtils:debug("Bird color:");
        CommonUtils.printTable(Bird.color)
        LoggerUtils:debug("a canFly:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
        LoggerUtils:debug("a color:");
        CommonUtils.printTable(A.color)
        --改变A的属性
        A.canFly = false
        A.color[1] = "red"
        A.color[2] = "blue"
        A.color[3] = "green"
        LoggerUtils:debug("------------------------------A改变后----------------------------------");
        LoggerUtils:debug("Bird canFly:" .. StringUtils.boolean2string(Bird.canFly));
        LoggerUtils:debug("Bird color:");
        CommonUtils.printTable(Bird.color)
        LoggerUtils:debug("A canFly after change:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
        LoggerUtils:debug("A color after chagne:");
        CommonUtils.printTable(A.color)
        LoggerUtils:debug("-------------------------------B的值----------------------------------");
        local B = Bird:new()
        LoggerUtils:debug("B canFly:" .. StringUtils.boolean2string(B.canFly));
        LoggerUtils:debug("B color:");
        CommonUtils.printTable(B.color)

代码执行结果:
2014-12-29 11:20:40,690 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------原始值-----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,690 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a color:
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------A改变后----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A canFly after change:false
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A color after chagne:
2014-12-29 11:20:40,693 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,693 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: -------------------------------B的值----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B canFly:true
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B color:
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,696 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
发现神马问题了吗?
当A的类型为表的属性color改变时,原始类的color属性也改变了,同时这个改变也影响到新建的B,而类型为基本类型的属性canFly就没有这个问题。
我的解决方法是新增一个set方法:
function Bird:setColor(color)
    self.color = color
end

然后修改改变属性的方式:
local color ={}
        color[1] = "red"
        color[2] = "blue"
        color[3] = "green"
        A:setColor(color)
输出结果:
2014-12-29 11:31:58,648 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------原始值-----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,648 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a canFly:true
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a color:
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------A改变后----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A canFly after change:false
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A color after chagne:
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:31:58,651 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: -------------------------------B的值----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,651 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B canFly:true
2014-12-29 11:31:58,653 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B color:
另外同事一个解决方法更简单,直接修改new()方法,其它的地方都不用改:
function Bird:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    o.color = {} 
    return o
end
这个问题基本上网上的示例貌似都没提到,我读的书里也没有,实际调试过程中才发现的,会造成新创建的类里会有不该有的属性,比较蛋疼。
具体原因不了解,有木有筒子指教一下?顺便问问这两种方法哪种更好?
posted @ 2014-12-29 11:42 Jimi 阅读(10759) | 评论 (5)编辑 收藏
作为一名“万能”的码农,这种活儿你迟早要干的。----By Jimi没有bond

准备工作:yum

1.检查是否已安装
rpm -qa subversion
如果要卸载旧版本:
yum remove subversion

2.安装

yum install subversion
PS:yum install httpd httpd-devel subversion mod_dav_svn mod_auth_mysql(这是安装配合Apache的模块,我暂时还没做,做了再补上,你可以只装subversion,多装了也无所谓)
3.检查是否安装成功
svnserve --version
如果成功会输出版本号

4.创建仓库目录
例如:
mkdir /home/svn/game

5.创建项目
svnadmin create /home/svn/game

6.检查是否创建成功
cd /home/svn/game
ll
如果成功,game目录下会多出几个文件夹


7.进入conf目录会看到3个配置文件,生成的文件中都有英文注释说明
示例需求:
策划组:开策划、美术读写
后端组:开后端读写,策划只读
前端组:开前端读写,策划、美术只读
美术组:开美术读写,策划只读
管理员组:所有的读写
authz:用户权限配置
示例:
[groups]
#管理组
manager = boss
#服务端用户组
server = server1,server2
#客户端用户组
client = client1,client2
#美术组
art = art1,art2
#策划组
design=design1,design2
[game:/]
@manager=rw
[game:/server]
@server=rw
[game:/client]
@client=rw
@design=r
@art=r
[game:/art]
@design=rw
@art=rw
@client=r
[game:/design]
@design=rw
@server=r
@client=r
@art=r
passwd:用户密码
[users]
boss=123456
server1=123456
server2=123456
client1=123456
client2=123456
art1=123456
art2=123456
design1=123456
design2=123456
svnserve.conf:
#匿名访问者权限
anon-access = none
#验证用户权限
auth-access = write
#密码文件地址
password-db = /home/svn/game/passwd
#权限文件地址
authz-db = /home/svn/game/authz
#项目名称(UUID)
realm =game


8.开放svn端口
默认是3690端口,你也可以用别的。已开启的跳过这一步
修改
iptables -I INPUT -p tcp --dport 3690 -j ACCEPT
保存
/etc/rc.d/init.d/iptables save
重启
service iptables restart
查看
/etc/init.d/iptables status

9.启动SVN服务
svnserve -d -r /home/svn
-d:守护进程
-r:svn根目录
假设服务端IP为192.168.1.100,那么如下设置后game的访问目录就为:
svn://192.168.1.100/game

10.安装客户端 TortoiseSVN

11.建立子目录
在客户端PC上找个目录,用管理员帐户从svn://192.168.1.100/game迁出game目录,分别新建art,design,server,client 4个子目录,然后提交。
这时候你可以用其他组的帐户测试下是否正常使用了。

12.安装好的svn服务端,默认是不会开机自启动的,每次开机自己启动会很麻烦,我们可以把它设成开机启动
首先:编写一个启动脚本svn_startup.sh,我放在/root/svn_startup.sh
#!/bin/bash
/usr/bin/svnserve -d -r /home/svn/
这里的svnserve路径保险起见,最好写绝对路径,因为启动的时候,环境变量也许没加载。
绝对路径怎么查?
which svnserve
这里还有可能碰到一个问题,如果你在windows下建立和编写的脚步,拿到linux下,用vi或者vim修改后可能会无法执行,这是文件格式的问题
vi svn_startup.sh

输入:set ff 回车

如果显示的结果不是fileformat=unix

再次输入

set ff=unix

就OK了
然后修改该脚本的执行权限
chmod ug+x svn_startup.sh

或者万能的

chmod 777 svn_startup.sh
最后:加入自动运行
vi /etc/rc.d/rc.local
在末尾添加脚本的路径,如:
/root/svn_startup.sh
现在,你可以重启一下试试了。 不懂得怎么确认成功?败给你了
ps -ef|grep svnserve
好多活儿
posted @ 2014-11-19 11:50 Jimi 阅读(58587) | 评论 (9)编辑 收藏
那种酸爽,根本说不出来—————————————————————————— by: Jimi没有Bond
Jimi是谁? 就是洒家啊!

刚开始学习写Java的时候,用的eclipse,正式工作后,主要用的myeclipse,去年初在前辈的推荐下,在2折的时候买了正版的 IntelliJ IDEA 和 Pycharm,12.0版终生使用,一年更新。
使用前早就久闻其名,据说是最好的Java开发工具。
起先用的非常不习惯,但是花了钱的,硬着头皮用了下去。
短短一个礼拜,彻底爱上了它!就是辣么酸爽!--------------------------------------------------------------谨以此文献给对于拥抱IDEA还存在疑虑的筒子们

JetBrains(这个公司的名称翻译过来就是“大脑喷射?”) 公司的宣传语是这么说的:Develop with pleasure!(带着快乐开发!)

Why?
他们咋这么有信心呢?
这到底是怎样的一个工具?

跟我一起来数数IDEA特别长的地方:

一.黑色主题 Darcula

眼睛舒服,最重要的是酷!
设置方式:FILE--Settings--Edit--Colors&Fonts--Scheme name



二.智能提示

创建或引入项目的时候,会自动引入缺少的包,真找不着的还可以search in the net
键入代码的时候,区分大小写的智能提示,自动引入包,如果有重名的会列出所有选择,但是比 myeclipse 的更聪明,至于怎么个聪明法,你自个儿试试就知道了

三.工具集成

基本上正式开发的常用工具基本都集成了,而且基本都在你非常容易触到的位置。
说说我比较常用的:

1.ant
你懂的

2.maven
你也懂的

3.SVN
相比之下,IDEA的SVN的提交提供了更多的选项和功能
提交的界面两侧会显示当前文件和修改的部分对比,可以非常方便地检查和修改文件。
提交前:
(1).可选择自动格式化
(2).可选择自动忽略没有使用的imports
(3).可选择分析代码
(4).检查是否有TODO
提交后甚至可以选择将改变上传到特定的目录


4.系统终端
有了这个东西,你就不必频繁地切换窗口了
打开方式:Tools--Open Terminal
快捷键:Alt+F12

5.SSH工具
打开方式:Tools--Start SSH session

6.数据库连接工具
打开方式:View--Tool Windows--Database

7.IDEA talk
神奇的东西,你可以联系局域网内其它的IDEA使用者,可以方便地把你的代码show给你的同事
打开方式:View--Tool Windows--IDEA talk

8.Changes
非常方便的changes视图,它会变色显示你所有改动过的文件,而且可以方便的与 本地历史 或 线上历史 做对比
打开方式:View--Tool Windows--Changes

还有git、github、cvs、groovy consle以及等等,真没有的你还可以:
FILE--Settings--Plugins

四.强大的绘图工具

读源码看不懂项目结构?写文章画类图好麻烦?
右键diagram帮助你

上个例图:

右键选择 Show Categories 有惊喜,什么值域、方法、构造器、内部类统统有

五.无缝接入eclipse和myeclipse

IDEA可以直接打开有.project文件的项目,也可以将自身项目导出成eclipse的项目。
而且因为IDEA的项目配置文件为1个.iml文件加一个独立文件夹.idea,
所以只要你将两者放入ignore目录,即使在你个人使用IDEA而团队使用其他IDE的情况下,也并不会对其他人造成麻烦。

导出方法:FILE--Export to eclipse

六.更小的体积,更快的速度

用过myeclipse的你明白的

综上,我想你应该能够明白,为啥用IDEA写代码,就是那么愉快,就是那么酸爽,就是那么令人停不下来!


接着分享开发中我比较常用的一些快捷键:

一.找文件找代码找引用相关

1.双击shift
 在项目的所有目录查找,就是你想看到你不想看到的和你没想过你能看到的都给你找出来

2.ctrl+f
当前文件查找特定内容

3.ctrl+shift+f
当前项目查找包含特定内容的文件

4.ctrl+n
查找类

5.ctrl+shift+n
查找文件

6.ctrl+e
最近的文件

7.alt+F7
非常非常频繁使用的一个快捷键,可以帮你找到你的函数或者变量或者类的所有引用到的地方

二.编辑相关

1.shift+enter
另起一行

2.ctrl+r
当前文件替换特定内容

3.ctrl+shift+r
当前项目替换特定内容

4.shift+F6
非常非常省心省力的一个快捷键,可以重命名你的类、方法、变量等等,而且这个重命名甚至可以选择替换掉注释中的内容

5.ctrl+d
复制当前行到下一行

6.ctrl+x
剪切当前行

7.ctrl+c \ ctrl+v 
大家都懂的

8.ctrl+z
撤销

9.ctrl+shift+z
取消撤销

10.ctrl+k
提交代码到SVN

11.ctrl+t
更新代码

12.alt+insert
非常非常以及相当方便的一个组合键,不信您往下看
在类中使用:


可以自动生成构造器、getter/setter等等常用方法
在项目目录上使用:


可用于新建各种文件。

13.alt+enter
又是一个大杀器,有多杀?
例1:
发现代码很“黄”怎么办?

鼠标移上去喵一下:

试试alt+enter:

选择simplify看看

我勒个去,代码简洁了有木有啊!

PS:黄色警告编译可以通过,不影响程序的正常运行,一般都是一些对于代码优化的建议,我遇到过的有:
(1).can be simplify
代码可以简化
(2).Variable is never use
声明的变量从未被使用
(3)unnecessary boxing
不必要的声明包装

以及等等等,多留意下,对于编码的某些细节能够更了解。

例2:
写个类实现某个接口,加上 implements Runnable 后你就会发现这条红色的波浪线:

咱试试在这行上来个 alt+enter:

感动地哭了有木有?你想到的没想到的IDEA都帮你想到了。
看到代码里提示的各种红XX,就试试alt+enter吧!什么未抛异常啊没有try catch啊都能搞得定。

14.ctrl+alt+L

自动格式化代码,我已经养成了写完代码就来一发的习惯。
你可以个性化设置你自己的代码风格:File--Settings--CodeStyle

——————————切——————————切——————————切——————————切——————————切——————————

凡事有利有弊,IDEA同样是把双刃剑,最后说说它不好的地方

1.最重要的就是“贵”!
专业版个人许可2折可以接受,5折小贵,不打折桑不起!!!囧RZ~
美刀的消费水准令国内大多在屌丝线上挣扎的猿类们望而却步。
好在JetBrains是有社区版的,最近对于学生也有免费的Key。
对于使用破解版的小伙伴,建议自己用用就好了,不必太声张。

用户养成良好的软件付费习惯,才能让我们的工作变得越来越有价值。

2.集成太完善了
集成的工具完全能够应付大多数的工作需求,对于不求甚解又偷懒的筒子们,直接使用,可能很多工具的细节,你都不会了解,也不会再去了解了。
比如:maven,ant

3.不自带JDK
不是缺点的缺点,myeclipse是集成的


差不多了,该撸代码了。
以上这些,就是我使用IDEA一年半来几乎所有的心得了。
能力有限,砖头轻拍。
如果你有杀伤力更强大的手段,欢迎交流。

后记:最近偶然发现,这篇文章被人转载了,而且没注明出处,令人蛋疼。
在此重申下,转载,请注明出处。
来自:http://www.blogjava.net/rockblue1988/archive/2014/10/24/418994.html 



posted @ 2014-10-24 12:49 Jimi 阅读(264108) | 评论 (15)编辑 收藏
1.rm 删除
参数:
-r:递归
-f:强制

2.cd 打开目录
cd ../  打开上级目录

3.mv 移动或者重命名文件
重命名: mv test.txt test_old.txt
移动文件:mv 文件路径 新路径

4.cp 拷贝文件或目录 参数与mv类似
例:cp -r folder folder2
sz 下载到本地

5.sz 下载到本地

6.rz 上传到服务器

7.find 查找文件或者文件内容
查找文件中包含特定内容的行(支持通配符):find . -name "game.log" -type f |xargs grep "hello world" 

8.df 查看存储状态

9.top查看内存和CPU状态

10.ll 列出当前目录所有文件

11.ls列出当前目录所有文件详情

12.chmod 777 修改文件读写权限(全可读可写)

13.more 查看文件 按空格键向下翻页

14.less 与more相反,用法一致

15.sudo -i 提权

16.netstat -nat|grep -i "9001"|wc -l   查看9001端口连接数

17.history 查看历史操作

18.last 查看历史登陆,可以看看服务器有没有陌生IP登陆
例:last|grep 192.168.1.1  查看192.168.1.1的登陆情况 

19.sh 执行脚本
例:sh restart.sh

20.ps 查看程序快照
例:ps -ef|grep tomcat 查看运行中名称包含tomcat的进程
      ps -aux|grep svn 

21.kill -9 进程号 杀死进程,常与ps命令配合使用
例:假设要关闭的进程号为 111
kill -9 111

22.date 显示当前时间

23.mkdir 创建目录

24.ssh 用户名@IP地址 远程连接
例:ssh root@192.168.1.111

25.tail 查看文件尾
例:tail -100f game.log 查看文件最后100行,持续刷新,适合在服务器上看实时日志时使用


26.head 与tail相反,用法一致

27.vi 文本编辑
最基本的操作:
按i进入编辑模式,编辑完成后,按ESC退出编辑模式
输入:wq 回车后保存修改
输入:q!  不保存退出
输入ZZ 保存退出

28.ctrl+c 撤销或退出当前程序

29.文件目录下,按TAB有智能提示

30.按 ↑ 符号,会显示使用过的命令

31.rpm -qa 查看已安装过的程序
例:rpm -qa|grep subversion 查看是否已安装svn

32.安装sz/rz命令
yum install lrzsz

33.修改用户密码
passwd 用户名
例:passwd root

34.which 查找命令所在的路径
例1:which ssh
例2:which sh

35.查看编码方式
echo $LANG
posted @ 2014-10-23 16:52 Jimi 阅读(4870) | 评论 (1)编辑 收藏
并发模式中,有一个称做Future模式。啥是Future模式捏? future,翻译成中文就是“未来,将来”的意思,可以简单地理解为 “明天的事明天再做” 。
比方说,你在做晚饭,而只有一个火炉,先炖个猪蹄要1小时,在等待猪蹄的这个时间里,你可以去淘米、洗菜、刷牙、抠脚,待猪蹄炖好了,再继续炒菜。
在编码中体现为:将耗时任务丢入单独的线程,从而使主线程能够继续执行其它的逻辑,待耗时任务执行完成后再做相应的处理。
Future模式是一钟十分常用的并发模式,所以JDK的并发包中自带一套实现。上类图:



这个自己画的,既然画了不能白画,囧!!!

下面这个是用 IntelliJ IDEA 自带工具生成的,真心太酸爽。


只看函数名称,也能基本了解FutureTask所提供的主要能力:
1、可判断执行状态(isDone())
2、可取消(cancel())
3、可读取返回结果(get())
4、可判断是否取消(isCancelled)
现在,我们可以解决上面这个猪脚的问题了:

    public static class TestTask implements Callable<Boolean> {
        @Override
        public Boolean call() throws Exception {
            //模拟时间消耗
            System.out.println("--------漫长的一小时--------");
            Thread.sleep(10000);
            System.out.println("--------猪脚炖完--------");
            return true;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        System.out.println("--------开始做晚饭--------");
        System.out.println("开始炖猪脚~~~");
        System.out.println("--------猪脚下锅--------");
        FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<Boolean>(new TestTask());
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("--------淘米--------");
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("--------洗菜--------");
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("--------刷牙--------");
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("--------抠脚--------");
        //如果猪脚炖好了
        if(futureTask.get()==true){
            System.out.println("--------继续炒菜--------");
        }
    }
执行结果:
--------开始做晚饭--------
开始炖猪脚~~~
--------猪脚下锅--------
--------漫长的一小时--------
--------淘米--------
--------洗菜--------
--------刷牙--------
--------抠脚--------
--------猪脚炖完--------
--------继续炒菜--------
posted @ 2014-10-23 16:13 Jimi 阅读(5239) | 评论 (3)编辑 收藏
public class InsertionSortAlgorithmTest {

    public static String arrayToString(int[] array){
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for(int a:array){
            sb.append(a).append(" ");
        }
        return sb.toString();
    }

    public static int[] insertionSort(int[] array){
        int key;
        int j;
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            key = array[i];
            j = i - 1;
            while (j >= 0 && array[j] > key) {
                array[j + 1] = array[j];
                j = j - 1;
            }
            array[j + 1] = key;
            System.out.println(arrayToString(array));
        }
        return array;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {2, 3, 1, 7, 5, 9, 4, 6, 8};
        insertionSort(array);
    }

}
posted @ 2014-02-18 23:23 Jimi 阅读(1524) | 评论 (0)编辑 收藏
1.说说ArrayList、Vector、LinkedList的区别
2.HashMap的实现原理
3.HashMap出现哈希冲突是如何处理的
4.观察者模式的定义和实现
5.单例模式的定义和实现
6.spring的事务如何配置
7.什么是AOP?
8.写一个永不停止的线程
9.mysql的优化
10.如何查找性能瓶颈
11.请自我介绍
12.netty 3 和 netty 4的区别
13.ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的区别
14.缓存的实现方式
15.什么时候会GC?
16.内存回收模型
17.spring配置事务
18.Mysql的事务处理
19.ant自动上传服务器
posted @ 2014-02-18 23:18 Jimi 阅读(1558) | 评论 (0)编辑 收藏
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